Infurnia મદદ
Design

રેન્ડર અને પ્રોડક્શન આઉટપુટમાં લેવલ સ્કોપ સમજો

જાણો કે રેન્ડર તમે જે લેવલ પરથી ફાયર કરો છો તે લેવલ સ્કોપનું પાલન કેવી રીતે કરે છે, જ્યારે પ્રોડક્શન આઉટપુટ હંમેશા સંપૂર્ણ ડિઝાઇનને આવરી લે છે.

  1. જ્યારે તમે Room અથવા Floor વ્યૂમાં હોવ ત્યારે ફાયર કરેલા રેન્ડરમાં સામાન્ય રીતે ફક્ત તે જ હોય છે જે તે ક્ષણે દેખાતું હતું - છુપાયેલા લેવલ અને છુપાયેલા લેયર રેન્ડર કરેલા દૃશ્યમાંથી બાકાત રહે છે.

    આઉટપુટ એ અપવાદ છે: તેમને સંપૂર્ણ ડિઝાઇન જોવી જરૂરી છે. જ્યારે આઉટપુટ બની રહ્યું હોય ત્યારે, બધા લેયર અને લેવલ કામચલાઉ રીતે ચાલુ થઈ જાય છે, તેથી આઉટપુટમાં છુપાયેલા રૂમ, ફ્લોર અને લેયર સમાવિષ્ટ થાય છે, પછી ભલે તમે તેને કોઈપણ વ્યૂમાંથી ફાયર કર્યું હોય. આ દરેક આઉટપુટને લાગુ પડે છે, જેમાં તે પણ સમાવિષ્ટ છે જે પોતાનું લેયર, લેવલ અથવા એલિવેશન ફિલ્ટરિંગ ચલાવે છે.

  2. પ્રોડક્શન આઉટપુટ (કટીંગ લિસ્ટ, શેડ્યૂલ, બોર્ડ લેઆઉટ અને અન્ય મેન્યુફેક્ચરિંગ આઉટપુટ) હંમેશા સંપૂર્ણ ડિઝાઇનને આવરી લે છે, પછી ભલે તમે તેમને જનરેટ કરતી વખતે કોઈપણ વ્યૂમાં હોવ. તે આઉટપુટની અવધિ દરમિયાન બધા લેયર ચાલુ કરે છે અને લેવલ સ્કોપિંગને અવગણે છે, પછી વ્યૂની છુપાવટ પુનઃસ્થાપિત કરે છે. આ આઉટપુટ માટે જરૂરી વર્તન છે, વૈકલ્પિક સેટિંગ નથી.

  3. જો રેન્ડરમાં રૂમ અથવા ફ્લોર ખૂટે છે, તો તેને વધુ વિશાળ લેવલ (Floor અથવા World) પરથી ફરી ફાયર કરો.

    જો આઉટપુટમાં એવી વસ્તુઓ સમાવિષ્ટ હોય જે તમે સ્ક્રીન પર છુપાવી હતી, તો તે ડિઝાઇન પ્રમાણે જ છે: આઉટપુટ હંમેશા સંપૂર્ણ ડિઝાઇનમાંથી જનરેટ થાય છે, વર્તમાન ઓન-સ્ક્રીન દૃશ્યતામાંથી નહીં. લેયર અથવા લેવલ છુપાવવાથી ફક્ત તમે ડિઝાઇન કરતી વખતે જે જુઓ છો તેને અસર થાય છે; તે રેન્ડર, કટલિસ્ટ, શેડ્યૂલ અથવા અન્ય આઉટપુટમાંથી કંઈપણ દૂર કરતું નથી.

  4. સિસ્ટમ લેયર બનાવી શકાતા નથી, ફક્ત કસ્ટમ લેયર જ.

    જ્યારે આઉટપુટ (રેન્ડર, કટલિસ્ટ, શેડ્યૂલ, બોર્ડ લેઆઉટ, ક્વોટેશન) જનરેટ થાય છે, ત્યારે સિસ્ટમ કામચલાઉ રીતે સંપૂર્ણ ડિઝાઇન બતાવે છે જેથી પરિણામમાંથી કંઈપણ છુપાયેલું બાકી ન રહે. આ આપોઆપ થાય છે અને આઉટપુટ માટે હંમેશા ચાલુ રહે છે — તમારે તેને જાતે ચાલુ કરવાની જરૂર નથી (અને કરી શકતા નથી). જ્યારે આઉટપુટ બની રહ્યું હોય ત્યારે, વર્તમાન વ્યૂની લેયર/લેવલ છુપાવટ સ્થગિત થાય છે, અને પછી તમારી અગાઉની વ્યૂ સ્થિતિ બરાબર તે જ રીતે પુનઃસ્થાપિત થાય છે.

    આ કારણે, જે રેન્ડર અથવા આઉટપુટમાં રૂમ, ફ્લોર અથવા છુપાયેલી વસ્તુઓ ખૂટતી દેખાય છે તે આઉટપુટ પાથ છુપાયેલી ભૂમિતિ છોડી દેવાથી થતું નથી; તે રેન્ડર ફાયર કરવામાં આવ્યું ત્યારે કેપ્ચર કરેલી વ્યૂ સ્થિતિને પ્રતિબિંબિત કરે છે. રેન્ડરને વિશ્વાસપૂર્વક પુનઃઉત્પાદિત કરવા માટે, સમાન વ્યૂઇંગ મોડ, લક્ષ્ય લેવલ અને ડિઝાઇન વર્ઝન વાપરવું આવશ્યક છે.