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Design

レンダーと生産出力におけるレベルスコープを理解する

レンダーが実行時のレベルスコープに従う一方、生産出力は常にデザイン全体を対象とする仕組みを学びます。

  1. Room または Floor ビューで実行したレンダーには、通常その時点で表示されていたものだけが含まれます。非表示のレベルと非表示のレイヤーはレンダーシーンから除外されます。

    出力は例外です。出力はデザイン全体を見る必要があります。出力の生成中はすべてのレイヤーとレベルが一時的にオンになるため、実行したビューに関係なく、非表示の部屋、フロア、レイヤーが出力に含まれます。これは、独自のレイヤー、レベル、標高のフィルタリングを実行する出力を含む、すべての出力に適用されます。

  2. 生産出力(カットリスト、スケジュール、ボードレイアウト、その他の製造出力)は、生成時のビューに関係なく、常にデザイン全体を対象とします。出力の間はすべてのレイヤーをオンにし、レベルスコープを無視して、その後ビューの非表示状態を復元します。これは出力に必須の動作であり、オプション設定ではありません。

  3. レンダーに部屋やフロアが欠けている場合は、より広いレベル(Floor または World)から再実行してください。

    出力に画面上で非表示にしていた項目が含まれている場合、それは仕様どおりです。出力は常にデザイン全体から生成され、現在の画面上の表示状態から生成されるわけではありません。レイヤーやレベルを非表示にしても、デザイン中の表示に影響するだけで、レンダー、カットリスト、スケジュール、その他の出力から何かが削除されることはありません。

  4. システムレイヤーは作成できません。作成できるのはカスタムレイヤーのみです。

    出力(レンダー、カットリスト、スケジュール、ボードレイアウト、見積)が生成されると、システムは一時的にデザイン全体を表示し、非表示のものが結果から漏れないようにします。これは自動的かつ出力では常に有効であり、自分でオンにする必要はありません(また、オンにすることもできません)。出力の生成中は、現在のビューのレイヤー/レベルの非表示が一時停止され、その後、以前のビュー状態が正確に復元されます。

    このため、部屋、フロア、非表示の項目が欠けているように見えるレンダーや出力は、出力経路が非表示のジオメトリをスキップしたことが原因ではありません。それは、レンダー実行時にキャプチャされたビュー状態を反映しています。レンダーを忠実に再現するには、同じ表示モード、対象レベル、デザインバージョンを使用する必要があります。