Comprendere l'ambito dei livelli nei render e negli output di produzione
Scopri come i render rispettano l'ambito dei livelli da cui vengono avviati, mentre gli output di produzione coprono sempre l'intero progetto.
Un render avviato mentre sei in vista Room o Floor contiene normalmente solo ciò che era visibile in quel momento: i livelli nascosti e i layer nascosti sono esclusi dalla scena renderizzata.
Gli output sono l'eccezione: devono vedere l'intero progetto. Durante la produzione di un output, tutti i layer e i livelli vengono attivati temporaneamente, quindi l'output include stanze, piani e layer nascosti indipendentemente dalla vista da cui è stato avviato. Questo vale per ogni output, compresi quelli che applicano un proprio filtro per layer, livello o elevazione.
Gli output di produzione (distinte di taglio, prospetti, layout dei pannelli e altri output di produzione) coprono sempre l'intero progetto indipendentemente dalla vista in cui ti trovavi quando li hai generati. Attivano tutti i layer e ignorano l'ambito dei livelli per la durata dell'output, poi ripristinano la visibilità della vista. Questo è un comportamento obbligatorio per gli output, non un'impostazione opzionale.
Se a un render mancano stanze o piani, avvialo di nuovo da un livello più ampio (Floor o World).
Se un output include elementi che avevi nascosto sullo schermo, è intenzionale: gli output vengono sempre generati dall'intero progetto, non dalla visibilità corrente sullo schermo. Nascondere layer o livelli influisce solo su ciò che vedi durante la progettazione; non rimuove nulla da un render, da una distinta di taglio, da un prospetto o da un altro output.
I layer di sistema non possono essere creati, solo quelli personalizzati.
Quando viene generato un output (render, distinta di taglio, prospetto, layout dei pannelli, preventivo), il sistema mostra temporaneamente l'intero progetto affinché nulla di nascosto venga escluso dal risultato. Questo è automatico e sempre attivo per gli output: non devi (e non puoi) attivarlo tu. Durante la produzione di un output, la visibilità di layer e livelli della vista corrente viene sospesa, dopodiché lo stato precedente della vista viene ripristinato esattamente com'era.
Per questo motivo, un render o un output a cui sembrano mancare stanze, piani o elementi nascosti non è causato dal fatto che il percorso dell'output salti la geometria nascosta; riflette lo stato della vista catturato al momento dell'avvio del render. Per riprodurre fedelmente un render, è necessario usare la stessa modalità di visualizzazione, lo stesso livello di destinazione e la stessa versione del progetto.