Memahami cakupan level dalam render dan output produksi
Pelajari bagaimana render mengikuti cakupan level saat Anda menjalankannya, sementara output produksi selalu mencakup seluruh desain.
Render yang dijalankan saat Anda berada di tampilan Room atau Floor biasanya hanya berisi apa yang terlihat pada saat itu - level dan layer yang disembunyikan dikecualikan dari scene yang dirender.
Output adalah pengecualian: output harus melihat seluruh desain. Saat output sedang diproduksi, semua layer dan level sementara diaktifkan, sehingga output menyertakan ruangan, lantai, dan layer yang disembunyikan terlepas dari tampilan saat Anda menjalankannya. Ini berlaku untuk setiap output, termasuk yang menjalankan penyaringan layer, level, atau elevasinya sendiri.
Output produksi (cutting list, schedule, board layout, dan output manufaktur lainnya) selalu mencakup seluruh desain terlepas dari tampilan yang Anda gunakan saat menghasilkannya. Output mengaktifkan semua layer dan mengabaikan cakupan level selama output berlangsung, lalu memulihkan penyembunyian tampilan setelahnya. Ini adalah perilaku wajib untuk output, bukan pengaturan opsional.
Jika render kehilangan ruangan atau lantai, jalankan ulang dari level yang lebih luas (Floor atau World).
Jika output menyertakan item yang Anda sembunyikan di layar, itu memang disengaja: output selalu dihasilkan dari desain lengkap, bukan dari visibilitas di layar saat ini. Menyembunyikan layer atau level hanya memengaruhi apa yang Anda lihat saat mendesain; itu tidak menghapus apa pun dari render, cutlist, schedule, atau output lainnya.
Layer sistem tidak dapat dibuat, hanya layer kustom.
Saat output (render, cutlist, schedule, board layout, quotation) dihasilkan, sistem sementara menampilkan seluruh desain agar tidak ada yang tersembunyi yang terlewat dari hasil. Ini otomatis dan selalu aktif untuk output — Anda tidak perlu (dan tidak bisa) mengaktifkannya sendiri. Saat output sedang diproduksi, penyembunyian layer/level pada tampilan saat ini ditangguhkan, dan setelahnya status tampilan Anda sebelumnya dipulihkan persis seperti semula.
Karena itu, render atau output yang tampak kehilangan ruangan, lantai, atau item tersembunyi bukan disebabkan oleh jalur output yang melewati geometri tersembunyi; itu mencerminkan status tampilan yang terekam saat render dijalankan. Untuk mereproduksi render secara akurat, mode tampilan, level target, dan versi desain yang sama harus digunakan.