Comprender el alcance de los niveles en renders y salidas de producción
Aprenda cómo los renders respetan el alcance de niveles desde el que se lanzan, mientras que las salidas de producción siempre abarcan el diseño completo.
Un render lanzado mientras está en la vista Room o Floor normalmente contiene solo lo que era visible en ese momento: los niveles ocultos y las capas ocultas se excluyen de la escena renderizada.
Las salidas son la excepción: deben ver el diseño completo. Mientras se produce una salida, todas las capas y niveles se activan temporalmente, de modo que la salida incluye las habitaciones, plantas y capas ocultas independientemente de la vista desde la que se lanzó. Esto se aplica a todas las salidas, incluidas las que aplican su propio filtrado de capas, niveles o elevaciones.
Las salidas de producción (listas de corte, planificaciones, disposiciones de tableros y otras salidas de fabricación) siempre abarcan todo el diseño, independientemente de la vista en la que estuviera al generarlas. Activan todas las capas e ignoran el alcance de niveles durante la salida, y después restauran el ocultamiento de la vista. Este es un comportamiento obligatorio de las salidas, no un ajuste opcional.
Si a un render le faltan habitaciones o plantas, vuelva a lanzarlo desde un nivel más amplio (Floor o World).
Si una salida incluye elementos que tenía ocultos en pantalla, es por diseño: las salidas siempre se generan a partir del diseño completo, no de la visibilidad actual en pantalla. Ocultar capas o niveles solo afecta a lo que ve mientras diseña; no elimina nada de un render, lista de corte, planificación u otra salida.
Las capas del sistema no se pueden crear, solo las personalizadas.
Cuando se genera una salida (render, lista de corte, planificación, disposición de tableros, cotización), el sistema muestra temporalmente todo el diseño para que nada oculto quede fuera del resultado. Esto es automático y siempre está activo para las salidas: no necesita (ni puede) activarlo usted mismo. Mientras se produce una salida, se suspende el ocultamiento de capas y niveles de la vista actual y, después, su estado de vista anterior se restaura exactamente como estaba.
Por ello, que un render o una salida parezca carecer de habitaciones, plantas o elementos ocultos no se debe a que la ruta de salida omita la geometría oculta; refleja el estado de la vista capturado al lanzar el render. Para reproducir un render fielmente, deben usarse el mismo modo de visualización, el mismo nivel de destino y la misma versión del diseño.