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Design

了解渲染和生产输出中的层级范围

了解渲染如何遵循触发时所在的层级范围,而生产输出始终覆盖完整设计。

  1. 在 Room 或 Floor 视图中触发的渲染通常只包含当时可见的内容——隐藏的层级和隐藏的图层不会出现在渲染场景中。

    输出是例外:输出需要看到完整设计。在生成输出期间,所有图层和层级会临时开启,因此无论从哪个视图触发,输出都会包含隐藏的房间、楼层和图层。这适用于所有输出,包括那些会自行执行图层、层级或标高筛选的输出。

  2. 生产输出(切割清单、明细表、板材排布以及其他制造输出)始终覆盖整个设计,无论生成时处于哪个视图。在输出期间,它们会开启所有图层并忽略层级范围,随后恢复视图原有的隐藏状态。这是输出的必需行为,不是可选设置。

  3. 如果渲染缺少房间或楼层,请从更宽的层级(Floor 或 World)重新触发。

    如果输出包含你在屏幕上隐藏的项目,这是设计使然:输出始终基于完整设计生成,而不是基于当前屏幕可见性。隐藏图层或层级只影响设计时看到的内容;它不会从渲染、切割清单、明细表或其他输出中移除任何内容。

  4. 无法创建系统图层,只能创建自定义图层。

    生成输出(渲染、切割清单、明细表、板材排布、报价)时,系统会临时显示整个设计,以免结果中遗漏任何隐藏内容。这是自动的,并且对输出始终开启——你无需(也无法)自行开启。在生成输出期间,当前视图的图层/层级隐藏会暂停,之后你之前的视图状态会完全按原样恢复。

    因此,渲染或输出中看似缺少房间、楼层或隐藏项目,并不是因为输出路径跳过了隐藏几何体;它反映的是触发渲染时捕获的视图状态。要忠实复现渲染,必须使用相同的查看模式、目标层级和设计版本。