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Design

Entenda o escopo de nível em renders e saídas de produção

Saiba como os renders respeitam o escopo de nível a partir do qual são disparados, enquanto as saídas de produção sempre abrangem o design completo.

  1. Um render disparado enquanto você está na visualização Room ou Floor normalmente contém apenas o que estava visível naquele momento - níveis ocultos e camadas ocultas são excluídos da cena renderizada.

    As saídas são a exceção: elas precisam ver o design completo. Enquanto uma saída está sendo produzida, todas as camadas e níveis são ativados temporariamente, então a saída inclui salas, andares e camadas ocultos, independentemente da visualização a partir da qual ela foi disparada. Isso se aplica a toda saída, incluindo aquelas que aplicam sua própria filtragem de camada, nível ou elevação.

  2. As saídas de produção (listas de corte, cronogramas, layouts de placas e outras saídas de fabricação) sempre abrangem o design inteiro, independentemente da visualização em que você estava ao gerá-las. Elas ativam todas as camadas e ignoram o escopo de nível durante a saída, depois restauram a ocultação da visualização. Esse é um comportamento obrigatório das saídas, não uma configuração opcional.

  3. Se um render estiver sem salas ou andares, dispare-o novamente a partir de um nível mais amplo (Floor ou World).

    Se uma saída incluir itens que você havia ocultado na tela, isso é intencional: as saídas são sempre geradas a partir do design completo, não da visibilidade atual na tela. Ocultar camadas ou níveis afeta apenas o que você vê durante o design; não remove nada de um render, cutlist, cronograma ou outra saída.

  4. Camadas de sistema não podem ser criadas, apenas as personalizadas.

    Quando uma saída (render, cutlist, cronograma, layout de placas, orçamento) é gerada, o sistema mostra temporariamente o design inteiro para que nada oculto fique de fora do resultado. Isso é automático e sempre ativo para saídas — você não precisa (e não pode) ativá-lo por conta própria. Enquanto uma saída está sendo produzida, a ocultação de camadas/níveis da visualização atual é suspensa e, depois, seu estado de visualização anterior é restaurado exatamente como estava.

    Por isso, um render ou saída que pareça estar sem salas, andares ou itens ocultos não é causado pelo caminho da saída ignorar geometria oculta; ele reflete o estado de visualização capturado quando o render foi disparado. Para reproduzir um render fielmente, o mesmo modo de visualização, nível de destino e versão do design devem ser usados.