Design
ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು: 1402 · ವಿಭಾಗಗಳು: 16
ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳು, ಡಿಸೈನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳು45
- design portal ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ಯಾರು ನೋಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿಡಿಸೈನರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಡ್ಮಿನ್ಗಳಿಗೆ ಡಿಸೈನ್ ಗೋಚರತೆ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು design portal ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಡಿಸೈನ್ಗಳು ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರವೇಶ ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- Home share ಮತ್ತು invite ಮೂಲಕ ಹಂಚಿಕೊಂಡ design ಗೆ edit access ನೀಡಿdesign link ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ editing ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹಾಗಾಗಿ edit access ನೀಡಲು Home tab ನಿಂದ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ email ಮೂಲಕ invite ಮಾಡಿ.
- ಡಿಸೈನ್ಗೆ SketchUp SKP ಫೈಲ್ ಆಮದು ಮಾಡಿSKP ಫೈಲ್ 100 MB ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವವರೆಗೆ, 3D ಆಮದು ಮೂಲಕ SketchUp ಮಾಡೆಲ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಡಿಸೈನ್ಗೆ ತನ್ನಿ.
- ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮಾಡೆಲ್ಗಳನ್ನು 'All templates' ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುವ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ, ಮರುಬಳಕೆ, ಸಂಪಾದನೆ ಅಥವಾ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ.
- ಅಳಿಸಿದ ಡಿಸೈನ್ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿಅಳಿಸಿದ ಡಿಸೈನ್ಗಳು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು account admin ಅವುಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ತರಬಹುದು.
- ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಡಿಸೈನ್ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿಇನ್ನೊಬ್ಬ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಡಿಸೈನ್ನ ಪ್ರವೇಶ ನೀಡಿ, ಅವರು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿ (45)
- ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್, ಖಾಲಿ ಪುಟ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನಿಂದ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿInfurnia ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್, ಖಾಲಿ ಪುಟ ಅಥವಾ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಉಳಿಸಿದ ಕಸ್ಟಮ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನಿಂದ ಹೊಸ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
- ಹೊಸ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರಚಿಸಿಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರಚಿಸಿ, ಅದಕ್ಕೆ ಹೆಸರಿಡಿ, ಮತ್ತು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಆರಂಭಿಸಲು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅಥವಾ ಖಾಲಿ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನಿಂದ ಹೊಸ ಡಿಸೈನ್ ಆರಂಭಿಸಿ.
- ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಹೇಗೆ ಸ್ವಯಂ-ಉಳಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದುಪ್ರತಿ ಮಹತ್ವದ ಕ್ರಿಯೆಯೂ ಹೆಸರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಉಳಿಸಲ್ಪಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಆವೃತ್ತಿ ಇತಿಹಾಸದಿಂದ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- Start Design ನಿಂದ ಸಿದ್ಧ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ತೆರೆಯಿರಿStart Design ನಿಮಗೆ ಮೊದಲೇ ರಚಿಸಿದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ; ಅವನ್ನು ತೆರೆದು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ತಕ್ಷಣ ತೋರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಹೊಸ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಖಾಲಿಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.
- ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಫೋಲ್ಡರ್ ಒಳಗೆ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ಮರುಹೆಸರಿಸಿ, ನಕಲಿಸಿ ಅಥವಾ ರಚಿಸಿಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಅದೇ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಫೋಲ್ಡರ್ ಒಳಗೆ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ, ಮರುಹೆಸರಿಸಿ ಅಥವಾ ಸೇರಿಸಿ.
- ತ್ವರಿತ ಕಿಚನ್ ಮತ್ತು ಬೆಡ್ರೂಮ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಿಗೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಹೊಸ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ, ಡಿಸೈನ್ ದೃಢೀಕರಣಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಅವರ ಕಿಚನ್ ಅಥವಾ ಬೆಡ್ರೂಮ್ನ ಸ್ಥೂಲ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಹಾಸಿಗೆ, ಓದುವ ಮೇಜು ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಸಿದ್ಧ ಫರ್ನಿಚರ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಆಪ್ಷನ್ಗಳಿಂದ ಅವನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ.
- ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ Google Chrome ಬಳಸಿ ಡಿಸೈನ್ ವರ್ಕ್ಸ್ಪೇಸ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಿಡಿಸೈನ್ ವರ್ಕ್ಸ್ಪೇಸ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ OS ನಲ್ಲಿ Google Chrome ಬಳಸಿ.
- ಯೋಜನೆಗಳ ನಡುವೆ ಡಿಸೈನ್ ವಿಷಯವನ್ನು ನಕಲಿಸಿಒಂದು ಡಿಸೈನ್ನಿಂದ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಪೇಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಅದೇ ಐಟಂ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಇನ್ನೂ admin portal ನಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕಡ್ಡಾಯ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿಕಡ್ಡಾಯ ಹೆಸರು ನೀಡಿ ಹೊಸ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರಚಿಸಿ, ನಂತರ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಅಥವಾ ಖಾಲಿ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನಿಂದ ಹೊಸ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
- ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನಿಂದ ರೂಮ್ ರಚಿಸಿ, ಅದರ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿರೂಮ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನಿಂದ ಹೊಸ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನಂತರ ರೂಮ್ ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ವ್ಯೂ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುವ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಲಾಗದ ಡಿಸೈನ್ ಸರಿಪಡಿಸಿನೀವು ಕೇವಲ ವ್ಯೂ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಡಿಸೈನ್ ವ್ಯೂ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ; ಅಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹಾಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಅಥವಾ ಬದಲಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಎಡಿಟ್ ಪ್ರವೇಶ ಬೇಕು.
- ಮರುಬಳಕೆಗಾಗಿ ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ರೂಮ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿಭವಿಷ್ಯದ ಡಿಸೈನ್ಗಳಿಗೆ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.
- ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ವರ್ಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಟ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಾಗಿ ಸಂಘಟಿಸಿಒಂದೇ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವು ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವರ್ಷನ್ ಆಗಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- admin portal ನಿಂದ ಅಳಿಸಿದ ಡಿಸೈನ್ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿProject Hub > Design Hub > Deleted Designs ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಳಿಸಿದ ಡಿಸೈನ್ ಹುಡುಕಿ, ಒಂದೇ ಕ್ಲಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗೆ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ.
- Search projects ಮೂಲಕ ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು design portal ನಲ್ಲಿ ಅಳಿಸಿದ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್, ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಹೆಸರಿನಿಂದ All Projects ಹುಡುಕಿ, ಮತ್ತು Deleted Items ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಳಿಸಿದ ಡಿಸೈನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.
- ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್, ಕಸ್ಟಮ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅಥವಾ ಖಾಲಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಿಂದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿಪೂರ್ವನಿರ್ಧಾರಿತ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ರಕಾರ, ನಿಮ್ಮದೇ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅಥವಾ ಖಾಲಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಿಂದ ಹೊಸ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
- ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಡಿಸೈನರ್ಗಳಿಗೆ design portal ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಡಿಸೈನರ್ ಪ್ರವೇಶವು ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಡಿಸೈನ್ಸ್ ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನರ್ಗಳನ್ನು ಅವರಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- Access the design portal and find your projectsOpen the design portal in a browser at the design subdomain, sign in with your account ID and password, and find your projects from the portal home.
- ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ನಕಲಿಸಿ ಅಥವಾ ಆಮದು ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ, ನಂತರ ಪ್ರಕಟಿಸಿ ಮತ್ತು Excel ವರದಿ ಮೂಲಕ ಪರಿಶೀಲಿಸಿಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸಂಪಾದಿಸಿ ಅಥವಾ styles ನಿಂದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿdesign portal ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅಥವಾ ಖಾಲಿ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
- design portal ನಿಂದ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಟ್ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರಚಿಸಿdesign portal ನಿಂದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಟ್ ವಿವರಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರಚಿಸಿ, ನಂತರ create project ನಿಂದ ಫಿನಿಶ್ ಮಾಡಿ.
- design portal home ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿdesign portal home sidebar ಮತ್ತು top-right ಲಿಂಕ್ಗಳು ಏನನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ — projects ಮತ್ತು production design ನಿಂದ tutorials, support, admin ಮತ್ತು account settings ವರೆಗೆ.
- ಬೆಂಬಲಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯದೆ Design ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು Design ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ help chat, help articles ಮತ್ತು tutorials ಬಳಸಿ, ಲೈವ್ ಬೆಂಬಲ ವ್ಯಕ್ತಿಗಾಗಿ ಕಾಯದೆ ಕೆಲಸ ಮುಂದುವರಿಸಿ.
- ಯೂಸರ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೈನರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿಡಿಸೈನರ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ಯೂಸರ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೈನರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ.
- ಒಂದು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಡಿಲೀಟ್ ಆದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿಒಂದೇ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವು ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಡಿಲೀಟ್ ಆದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹಾಗೂ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಡಿಲೀಟ್ ಆದ ಸೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ.
- ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಆಗಿ ಗುರುತಿಸಿಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಆಗಿ ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಯಾವ ಎಸ್ಕೆಯು ಡೇಟಾ, ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಆದ್ಯತೆಗಳು ಹಾಗೂ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ SKU ಡೇಟಾ, ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಿವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಡ್ಮಿನ್ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ಗಳ ಬದಲು ಅದರ SKU Data, Rules, Preferences and Settings ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ವರ್ಗಾವಣೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಎಲ್ಲಾ ಡಿಸೈನರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ, ಆಗ ಅದು 'Start new design' ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಡಿಸೈನರ್ಗೂ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೂಲಕ ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೂಲಕ ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ನಂತಹ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ, ಮತ್ತು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ.
- design portal ಅನ್ನು ಅದರ URL ಟೈಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೇರವಾಗಿ ತೆರೆಯಿರಿಹೊಸ ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಅದರ URL ಟೈಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ಬ್ರೌಸರ್ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ design portal ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.
- ಹೊಸದೇನಿದೆ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಓದಿಇತ್ತೀಚಿನ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಓದಲು ಹೊಸದೇನಿದೆ ಸೆಕ್ಷನ್ ತೆರೆಯಿರಿ.
- ಡಿಸೈನ್ ವ್ಯೂನಿಂದ ಡಿಸೈನ್ ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿಡಿಸೈನ್ ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಡಿಸೈನ್ ಲೇಬಲ್ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುವ ಡಿಸೈನ್ ಹೆಸರು ಬದಲಿಸಿ.
- Mark as template ಬಳಸಿ ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಆಗಿ ಉಳಿಸಿಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಆಗಿ ಉಳಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಹೊಸ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಅದೇ ಲೇಔಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಡಿಸೈನ್ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನರ್ಗಳನ್ನು ಆಮಂತ್ರಿಸಿಡಿಸೈನ್ ಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲು Home ನಿಂದ Share Design ತೆರೆಯಿರಿ, ಯಾರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ, ಇಮೇಲ್ ಮೂಲಕ ಡಿಸೈನರ್ ಅನ್ನು ಆಮಂತ್ರಿಸಿ, ಮತ್ತು Version History ನಿಂದ ಬ್ರಾಂಚ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ.
- Home ಟ್ಯಾಬ್, Share, Invite ಮೂಲಕ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿಬೇರೆ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅವರ ಇಮೇಲ್ ಐಡಿ ಮೂಲಕ ಆಹ್ವಾನಿಸಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶ ನೀಡಿ.
- ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಖಾಲಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಖಾಲಿ ಪುಟಕ್ಕೆ ಲೋಡ್ ಆಗುವ ಖಾಲಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನಂತರ ಅಲ್ಲಿಂದ ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ ರಚಿಸಿ.
- ಡಿಸೈನಿಂಗ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಆ್ಯಪ್ನ ಒಳಗಿನ ಬ್ಯಾಕ್ ಬಟನ್ ಬಳಸಿಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಸ್ವಂತ ಬ್ಯಾಕ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಳಸಿ ಡಿಸೈನಿಂಗ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
- ಡಿಸೈನ್ ತೆರೆಯುವಾಗ 'Added missing components' ಎಂಬ ವರ್ಶನ್ ಏಕೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಕೇವಲ ಡಿಸೈನ್ ತೆರೆಯುವುದರಿಂದ 'Added missing components' ಎಂಬ ವರ್ಶನ್ ಹೇಗೆ ರಚನೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
ಗೋಡೆ, ರೂಮ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್193
- ಟ್ರೂ ಸೀಲಿಂಗ್ನ ಚೈಲ್ಡ್ ಆಗಿ ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿಮೊದಲು ರೂಮ್ಗೆ ಟ್ರೂ ಸೀಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್ ರೆಕ್ಟ್ಯಾಂಗಲ್ ಟೂಲ್ನಿಂದ ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ಬಿಡಿಸಿ, ಅದರ ಡ್ರಾಪ್ ಹೈಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಆಯತ, ರೇಖೆ ಅಥವಾ ಮೂರು-ಬಿಂದು ಕಮಾನು ಬಳಸಿ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ ಸೇರಿಸಿInsert > Strip light ನಿಂದ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಯತ, ರೇಖೆ ಅಥವಾ ಮೂರು-ಬಿಂದು ಕಮಾನಿನಂತೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಅವುಗಳ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಮಾಡೆಲ್ ಬದಲಿಸಿ, ಬಾಗಿಲು ಸೈಡ್/ಹಿಂಜ್ ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋ ಸಿಲ್ ಎತ್ತರ ಹೊಂದಿಸಿಬಾಗಿಲು ಅಥವಾ ವಿಂಡೋ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅದರ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ನಿಂದ ಅದರ ಮಾಡೆಲ್, ಓಪನಿಂಗ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್, ಹಿಂಜ್ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಹೊಂದಿಸಿ.
- AutoCAD ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡದೆ ಆ್ಯಪ್ನಲ್ಲಿ ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ರಚಿಸಿಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಡಿಸೈನ್ ಟೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಡಿಸೈನ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿ.
- ನಿಜವಾದ ಸೀಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಫ್ಸೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ರಚಿಸಿಸೀಲಿಂಗ್ ಟೂಲ್ನಿಂದ ನಿಜವಾದ ಸೀಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಆಯತವನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಪರಿಧಿಯ ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ನಿರ್ಮಿಸಿ.
- ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ರೂಮ್, ಫ್ಲೋರ್ ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ಗಳಾಗಿ ಸಂಘಟಿಸಿಡಿಸೈನ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ರೂಮ್, ಫ್ಲೋರ್ ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಹಂತಗಳಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸಂಘಟಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವು ಅಂತಸ್ತುಗಳಿದ್ದಾಗ ಫ್ಲೋರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿ (193)
- ರೂಮ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನಿಂದ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಗೋಡೆಗಳ ಗಾತ್ರ ಬದಲಿಸಿರೂಮ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನಿಂದ ಹೊಸ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ; ಅದರಲ್ಲಿ ಮೊದಲೇ ರಚಿಸಿದ ರೂಮ್ ಇರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಅವುಗಳ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಬದಲಿಸಿ ಗಾತ್ರ ಬದಲಿಸಿ.
- ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಮೂಲಕ ಗ್ರಾನೈಟ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟೋನ್ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಸೇರಿಸಿಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾನೈಟ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟೋನ್ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅದರ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಹಾಗೂ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸಂಪಾದಿಸಿ.
- ವಾಲ್ ಸೆಕ್ಷನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟದ ಮೂಲಕ ಗೋಡೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿನಿಮ್ಮ ಇನ್ನರ್ ಗೋಡೆಗಳಿಗೆ ವಾಲ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟದ ಮೂಲಕ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಬೇಸ್ ಹುಡುಕಿ.
- ಗೋಡೆಗೆ ವಾಲ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿಗೋಡೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಲು ವಾಲ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಆನ್ ಮಾಡಿ.
- ವಾಲ್ ಸೆಕ್ಷನ್ನ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ವಾಲ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ವಯಿಸಿವಾಲ್ ಸೆಕ್ಷನ್ನ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ Wall Skirting ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಫಿನಿಶ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಬಾಗಿಲು/ವಿಂಡೋ ಮಾಡೆಲ್, ಅಗಲ, ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್, ಫ್ಲಿಪ್ ಸೈಡ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಜ್ ಬದಲಿಸಿಒಂದು ಬಾಗಿಲು ಅಥವಾ ವಿಂಡೋ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಾಡೆಲ್, ಅಗಲ, ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್, ಓಪನಿಂಗ್ ಸೈಡ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಜ್ ಸ್ಥಾನ ಬದಲಿಸಲು modify ಮೆನು ಬಳಸಿ.
- ರೂಮ್ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಟೈಲಿಂಗ್, ಫ್ಲೋರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸೀಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಇತರ ರೂಮ್ಗಳಿಗೆ ನಕಲಿಸಿಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ರೂಮ್ ಸೇರಿಸಿ, ಟೈಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸೀಲಿಂಗ್ ಫಿನಿಶ್ಗಳಿಂದ ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ, ನಂತರ ಸೆಟಪ್ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು ಅದರ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಇತರ ರೂಮ್ಗಳಿಗೆ ನಕಲಿಸಿ-ಅಂಟಿಸಿ.
- ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಿಚನ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ರಚಿಸಿಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಸಾಲಿನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುವ ಕಸ್ಟಮ್ ಕಿಚನ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ನಿರ್ಮಿಸಿ.
- ಗೋಡೆ ಟೂಲ್ನಿಂದ ಕರ್ವ್ಡ್ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿಕರ್ವ್ಡ್ ಗೋಡೆ ಎಳೆಯಲು ಗೋಡೆಗಳ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ನಲ್ಲಿ ಕರ್ವ್ಡ್ ಗೋಡೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ, ನಂತರ ಅದರ ರೇಡಿಯಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಸೀಲಿಂಗ್ ಎಲಿವೇಶನ್ನಿಂದ ವಾಲ್ ಹೈಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಸೀಲಿಂಗ್ನ ಎಲಿವೇಶನ್ ಓದಿ, ಅದೇ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ, ಕಿಚನ್ ಲೇಔಟ್ಗೆ ಸರಿಯಾದ ವಾಲ್ ಹೈಟ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
- ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹಾಬ್ ಮತ್ತು ಫರ್ನಿಚರ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಚಿಮಣಿ ಸೇರಿಸಿಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಬ್ ಮತ್ತು ಫರ್ನಿಚರ್ ಮಟ್ಟದ ಮೂಲಕ ಚಿಮಣಿ ಇರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಎರಡೂ ಡಿಜೈನ್ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುವ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ ವರ್ಗವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಗಲದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಆರಿಸಿ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅದನ್ನು ಲೇಔಟ್ಗೆ ಬಿಡಿ.
- ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಿಂದ ಸೀಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಲಿವೇಶನ್ ಅನ್ನು ವಾಲ್ ಹೈಟ್ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಸೀಲಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ರೂಮ್ನೊಳಗೆ ಅದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಸೀಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಪರಿಕರಗಳಿಂದ ಕಾಲಂಗಳು, ಬೀಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿನಿಮ್ಮ ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಲಂಗಳು, ಬೀಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಡೈಮೆನ್ಷನ್, ಎಂಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು, ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು ಟ್ರೂ ಸೀಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿಮೊದಲು ಟ್ರೂ ಸೀಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅದರ ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ವಿಂಡೋ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿಬಾಗಿಲು ಅಥವಾ ವಿಂಡೋದ ಸ್ಥಾನದ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ ಅದನ್ನು ಸರಿಸಿ, ಮತ್ತು ವಿಂಡೋದ ಅಗಲ, ಎತ್ತರ, ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- RCC ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ನಿಂದ ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ರಚಿಸಿಸೀಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ರಚಿಸಲು ಅದರ Create False Ceiling ಆಯ್ಕೆ ಬಳಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ Slabs ಟೂಲ್ನಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ಗೆ ಅಂತಹ ಆಯ್ಕೆ ಇಲ್ಲ.
- ಫಿಲ್ಲೆಟ್ ಬಳಸಿ ಕರ್ವ್ಡ್ ಕಾರ್ನರ್ಗಳಿರುವ ಪೆರಿಫೆರಲ್ ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ರಚಿಸಿಸೀಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ಸೆಟ್ ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, Fillet ಟೂಲ್ನಿಂದ ಅದರ ಕಾರ್ನರ್ಗಳನ್ನು ದುಂಡಾಗಿಸಿ, ನಂತರ ಡ್ರಾಪ್ ಆಳ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಎಲ್ಲಾ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಲೂಪ್ ಆಗಿ ಮುಚ್ಚಿ ರೂಮ್ ರಚಿಸಿಎಲ್ಲಾ ಗೋಡೆ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸದ ಗಡಿ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮುಚ್ಚಿದ ಲೂಪ್ ಆಗಿ ಮುಚ್ಚಿ, ಆಗ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ರೂಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ ಅರೆ-ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಕಿಚನ್ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ ಅಥವಾ ಲಾಫ್ಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಏರಿಯಾಗೆ ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ಲೋರ್ನಿಂದ ಅದರ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಅದರ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಕರ್ವ್ಡ್ ಕಟ್ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವಿಲ್ಲ; ಸ್ಟ್ರೈಟ್ ಕಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮೆಷಿನ್ ಮಾಡಬಹುದುಯಾವ ಕಟ್ಗಳನ್ನು ಮೆಷಿನ್ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ, ಇದರಿಂದ ಕರ್ವ್ಡ್ ಕಟ್ಗಳ ಬದಲು ನಿಗದಿತ ಆಳ ಮತ್ತು ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಗೋಡೆ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಗ್ರೂವ್ಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಬಹುದು.
- ನ್ಯಾವಿಗೇಶನ್ ಟೂಲ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು 2D/3D ನೋಟಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿಎಲ್ಲಾ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಮತ್ತು 2D ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ ಹಾಗೂ 3D ನೋಟದ ನಡುವೆ ಬದಲಿಸಲು ಡಿಸೈನ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ನ ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿರುವ ನ್ಯಾವಿಗೇಶನ್ ಟೂಲ್ಬಾರ್ ಬಳಸಿ.
- ಫ್ಲೋರ್ ಅನ್ನು DWG ಆಗಿ ಹೇಗೆ ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವುದುಫೈಲ್ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು AutoCAD ರಿಲೀಸ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಡಿಸೈನ್ನಿಂದ ಫ್ಲೋರ್ ಅನ್ನು AutoCAD ಗೆ ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ.
- ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ 3D ಮಾಡೆಲ್ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿಬಾಹ್ಯ 3D ಮಾಡೆಲ್ ಅನ್ನು 3D ಮಾಡೆಲ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಗಿ ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ತನ್ನಿ, ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ ಘನ ಕರ್ವ್ಡ್ ಜ್ಯಾಮಿಟ್ರಿ ಬಿಡಿಸಿ.
- ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗ್ರೌಂಡ್ ಮೂಲಕ AutoCAD ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿCAD ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಟ್ರೇಸ್ ಮಾಡಲು DWG/DXF ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ ಅನ್ನು ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗ್ರೌಂಡ್ ಆಗಿ ಡಿಸೈನ್ಗೆ ತನ್ನಿ.
- DWG CAD ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಡಿಜೈನ್ಗೆ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿDWG ಅಪ್ಲೋಡ್ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ DWG CAD ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಡಿಜೈನ್ಗೆ ತನ್ನಿ, ಇದರಿಂದ ಇರುವ CAD ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಿಂದ ಪ್ಲಾನ್ ಅನ್ನು ಟ್ರೇಸ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.
- ಒಂದು ಗೋಡೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಿ, ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ಮಿಂಗ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ವಿಸ್ತರಿಸಿ ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ವಿಲೀನ ಮಾಡಿಎರಡು ಗೋಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅಳಿಸಿ, ಉಳಿದ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ವಿಸ್ತರಿಸಿ ಅದು ಪೂರ್ಣ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹರಡುವಂತೆ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಇರುವ ಗೋಡೆಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಕಸ್ಟಮ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಅವು ಪಕ್ಕದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಆಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ನಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.
- ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ವಿಂಡೋ ಸೇರಿಸುವ ಮೊದಲು ವಾಲ್ ಹೈಟ್ ಮತ್ತು ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಹೊಂದಿಸಿವಾಲ್ ಹೈಟ್ ಮತ್ತು ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಹೊಂದಿಸಿ, ನಂತರ ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಎತ್ತರ, ಅಗಲ, ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಎತ್ತರದ ಮಟ್ಟದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
- ಪ್ರತಿ ಡಿಸೈನ್ ಲೆವೆಲ್ ಏನನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿWorld, ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್, ಫ್ಲೋರ್ ಮತ್ತು ರೂಮ್ ಲೆವೆಲ್ಗಳು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಬದಲಿಸಿದಾಗ ಏನು ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- 2D ನಲ್ಲಿ ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ ಮತ್ತು ರೂಮ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ 3D ನಲ್ಲಿ ಇಂಟೀರಿಯರ್ ವೀಕ್ಷಿಸಿಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ ನೋಡಲು 2D ಮೋಡ್ಗೆ ಬದಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕಿಂಗ್ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ ಸೀಲಿಂಗ್ ಕಾಣುವಂತೆ 3D ನಲ್ಲಿ ರೂಮ್ ಮಟ್ಟ ಬಳಸಿ ಇಂಟೀರಿಯರ್ ವೀಕ್ಷಿಸಿ.
- ಸೀಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿ2D sketcher ನಲ್ಲಿ ಸೀಲಿಂಗ್ ಔಟ್ಲೈನ್ ಬರೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಅದರ ಎಲಿವೇಷನ್, ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಹೊಂದಿಸಿ, ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ಆಕಾರ ಸೇರಿಸಿ.
- ರೂಮ್ ಒಳಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸೀಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಿಂದ ಸೀಲಿಂಗ್ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಎತ್ತರ ಹಾಗೂ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಸೀಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿಯೇ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಬೀಮ್ ಟೂಲ್ನಿಂದ ಬೀಮ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಿಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೊಂದು ಕ್ಲಿಕ್ನಿಂದ ಬೀಮ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಇರಿಸಿದ ಬೀಮ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಅದರ ಡೈಮೆನ್ಷನ್, ರೊಟೇಷನ್, ಶಿಫ್ಟ್, ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸಂಪಾದಿಸಿ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಅಳಿಸಿ.
- ಸಿಲ್ ಎತ್ತರ ಎಲಿವೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಂಡೋ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರ ಬದಲಿಸಿಬಾಗಿಲುಗಳಂತೆ ವಿಂಡೋ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬದಲಿಸಿ; ಸಿಲ್ ಎತ್ತರ ಎಲಿವೇಶನ್ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ತೋರಿಸಿದ ಅಳತೆಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲೇ ವಿಂಡೋ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಬದಲಿಸಿ.
- ಗ್ರೌಂಡ್ ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರಲ್ ಕಾಲಂಗಳು ಮತ್ತು ಬೀಮ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಗ್ರೌಂಡ್ ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ, ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಅವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರಲ್ ಕಾಲಂಗಳು ಮತ್ತು ಬೀಮ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- Infernia ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಂಬಿಂಗ್ ಮಾರ್ಕಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಬಳಸುವ ಬದಲು Infernia ಒಳಗೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಂಬಿಂಗ್ ಮಾರ್ಕಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ; ಔಟ್ಲೆಟ್ಗಳಂತಹ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಂಬರಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ನಿಖರ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
- ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ನಿಂದ ರೂಮ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಟೈಲ್ ಮತ್ತು ಸೀಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಸೆಕ್ಷನ್ನಿಂದ ಟೈಲ್ ಮತ್ತು ಸೀಲಿಂಗ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ ರೂಮ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ, ನಂತರ ಸೀಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಗೋಡೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
- TI ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ನಿಂದ ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಸೀಲಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಟೈಲಿಂಗ್ ಪರಿಕರ ಅಥವಾ T I Enter ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ನಿಂದ ರೂಮ್ಗೆ ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಅವುಗಳ ಆಳ, ಪ್ಯಾಟರ್ನ್, ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಗ್ರೌಟ್ ಲೈನ್ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಸೀಲಿಂಗ್ ಇರಿಸಿ.
- 2D ಆಯತಗಳು ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಷನ್ಗಳಿಂದ ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ನಿರ್ಮಿಸಿ2D ಆಯತಗಳು ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಷನ್ಗಳಿಂದ ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ರಚಿಸಿ, ನಂತರ ಲೈಟಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ವಿಂಡೋವನ್ನು ಮಿಡ್ಲ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿಗೋಡೆಯ ಮಿಡ್ಲ್ನಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ಅದಕ್ಕೆ ನಿಖರವಾದ ದೂರ ನೀಡಿ.
- ಇಂಟೀರಿಯರ್ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಫ್ಲೋರ್ ಅಥವಾ ರೂಮ್ ಲೆವೆಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಪೂರ್ಣ ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ಗೆ ಫ್ಲೋರ್ ಲೆವೆಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಅಥವಾ ಒಂದೇ ರೂಮ್ನೊಳಗಿನ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ರೂಮ್ ಲೆವೆಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ರೂಮ್ ಆಗಿ ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಗೋಡೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿಗೋಡೆಗಳನ್ನು ರೂಮ್ ಆಗಿ ಮುಚ್ಚಿ, ಅದಕ್ಕೆ ಹೆಸರಿಡಿ ಮತ್ತು properties ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ವಾಲ್ ಹೈಟ್ ಮತ್ತು ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಕೋರ್ ಡಿಸೈನ್ ಹಂತಗಳು: ಗೋಡೆ, ಬಾಗಿಲು, ವಿಂಡೋ, ಸೀಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಟೈಲಿಂಗ್ಡಿಸೈನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸಿ, ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಸೀಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಟೈಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಪರಿಧಿಯ ಡ್ರಾಪ್ ಹೊಂದಿರುವ ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ರಚಿಸಿಪದರಗಳಾದ ಆಯತಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಗೋಚರ ಪರಿಧಿಯ ಡ್ರಾಪ್ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡಿ.
- ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ ಆಗಿ ಗೋಡೆ, ಓಪನಿಂಗ್, ಸೀಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಟೈಲ್ ಸೇರಿಸಿ ರೂಮ್ ರಚಿಸಿಸೀಲಿಂಗ್ ಟೂಲ್ ರೂಮ್ ಏರಿಯಾ ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿ ಸೀಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಳೆಯುವಂತೆ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿ, ನಂತರ 3D ನಲ್ಲಿ ರೂಮ್ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಿ.
- 2D ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಔಟ್ಲೈನ್ನಿಂದ 3D ನಲ್ಲಿ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ರಚಿಸಿ2D ನಲ್ಲಿ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಔಟ್ಲೈನ್ ಬರೆಯಿರಿ, ನಂತರ 3D ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಎಲಿವೇಶನ್, ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಟೈಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಗೋಡೆಯ ವಾಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಮೂಲಕ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್ ಮಾಡಿ ಬಾಗಿಲು ಅಥವಾ ವಿಂಡೋ ಕಟೌಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ಅಥವಾ ವಿಂಡೋಗೆ ಒಂದು ತೆರವನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕಟ್ ಏರಿಯಾವನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವಾಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಮೂಲಕ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್ ಮಾಡಿ.
- ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ಸೆಟ್ ಬಳಸಿ ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ಡ್ರಾಪ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್ ಮತ್ತು create-false-ceiling ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಪರಿಧಿ ಮತ್ತು ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ.
- ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಂಟ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಜೊತೆ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಪೆರಿಫೆರಲ್ ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ರಚಿಸಿಐಲ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಪೆರಿಫೆರಲ್ ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ರಚಿಸಿ, ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟಿಂಗ್ಗೆ ಗ್ಯಾಪ್ ಬಿಡಲು ಪೆರಿಫೆರಲ್ ಸೀಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಂಟ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ರೇಲಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸ್ಟೇರ್ಕೇಸ್ನ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ರೇಲಿಂಗ್ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಸ್ಟೇರ್ಕೇಸ್ನ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ರೇಲಿಂಗ್ ಆಫ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಅದರ ರೇಲಿಂಗ್ಗಳು ತೆಗೆದುಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
- ಫ್ಲೋರ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ಗಳನ್ನು ಯಾವ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಇಂಟೀರಿಯರ್ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಯಾವ ಲೆವೆಲ್ಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- Ctrl+C ಮತ್ತು Ctrl+V ಬಳಸಿ ಇರಿಸಿದ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ನಕಲಿಸಿಇರಿಸಿದ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಘಟಕವನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಉಳಿದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸಿ, ನಂತರ ಸ್ಥಾನ ಹೊಂದಿಸಲು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಂದರ ಹಿಂದೆ ಒಂದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
- ಸ್ಟೇರ್ಕೇಸ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಟೆಪ್ಗಳು ಹಾಗೂ ಸೆಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿಸ್ಟೇರ್ಕೇಸ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಅದರ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಲೇಯರ್, ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳು, ರೇಲಿಂಗ್ಗಳು, ಸ್ಟೆಪ್ಗಳು ಹಾಗೂ ಸೆಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಸೀಲಿಂಗ್ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಮರೆಮಾಡಿದಾಗ ಕಾಣೆಯಾಗುವ ಫ್ಲೋರ್ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಸರಿಪಡಿಸಿಸೀಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲೋರ್ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ಗಳು ಎರಡೂ RCC ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ಗಳಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಸೀಲಿಂಗ್ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಮರೆಮಾಡಿದಾಗ ಫ್ಲೋರ್ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಕೂಡ ಏಕೆ ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- 3D ಮಾಡೆಲ್ಗಳನ್ನು ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು KHR ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ GLTF ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ.obj, .blend, .glb ಅಥವಾ .skp ಮಾಡೆಲ್ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಡಿಸೈನ್ಗೆ ತನ್ನಿ ಮತ್ತು KHR ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ GLTF ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅಥವಾ ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಮೂಲಕ ಸೀಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಪ್ಗಳಿಗಾಗಿ 3D ಮಾಡೆಲ್ಗಳನ್ನು ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿಬಾಹ್ಯ 3D ಮಾಡೆಲ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಡಿಸೈನ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿ.
- ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್, ಫ್ಲೋರ್, ರೂಮ್ ಮತ್ತು ವ್ಯೂಗಳ ನಡುವೆ ಸರಿಯಿರಿಜ್ಯಾಮಿಟ್ರಿ ಸಂಪಾದಿಸುವ ಬದಲು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಒಳಗೆ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಶಿಫ್ಟ್ ಮಾಡಲು ನ್ಯಾವಿಗೇಶನ್ ಟೂಲ್ಬಾರ್ ಬಳಸಿ.
- ಫರ್ನಿಶ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಟೂಲ್ ಮೂಲಕ ಲಾಫ್ಟ್ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸರಿಸಿಕಿಚನ್ ಫರ್ನಿಚರ್ನಿಂದ ಲಾಫ್ಟ್ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಆರೋ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಮೂವ್ ಟೂಲ್ನಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಂತೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಲಾಫ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಅಥವಾ ಗಾತ್ರ ಬದಲಿಸಿ.
- ರೂಮ್ ಒಳಗೆ ಬೀಮ್ ಮತ್ತು ಕಾಲಂಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಸಂಪಾದಿಸಿರೂಮ್ ಒಳಗೆ ಬೀಮ್ ಅಥವಾ ಕಾಲಂ ಸೇರಿಸಿ, ಅದರ ಸೆಕ್ಷನ್ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ.
- ಬೀಮ್ ಮತ್ತು ಕಾಲಂಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅಗಲ, ಆಳ ಮತ್ತು ಎತ್ತರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿಮಾಡೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಬೀಮ್ ಅಥವಾ ಕಾಲಂ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ಅದರ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಬೀಮ್ ಮತ್ತು ಕಾಲಂಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಟೂಲ್ಗಳಿಂದ ಇರಿಸಿಬೀಮ್ ಮತ್ತು ಕಾಲಂಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಸಂಬಂಧಿತ ಟೂಲ್ಗಳಿಂದ ಸೇರಿಸಿ; ಕಾಲಂನ ಎತ್ತರವನ್ನು ವಾಲ್ ಹೈಟ್ಗೆ ಮತ್ತು ಬೀಮ್ನ ಎತ್ತರ ಹಾಗೂ ಎಲಿವೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಸೀಲಿಂಗ್ ಲೈಟ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು point light ಹಾಗೂ spotlight intensity ಸರಿಹೊಂದಿಸಿlight options ಮೆನುವಿನಿಂದ ಸೀಲಿಂಗ್ ಲೈಟ್ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ ಅದರ point light ಹಾಗೂ spotlight intensity ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಗುಲಾಬಿ ತ್ರಿಕೋನದ ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಡ್ರ್ಯಾಗ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮೂಲಕ ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಡ್ರ್ಯಾಗ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ವಿಧಾನದಿಂದ ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅವುಗಳ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಎತ್ತರದಂತಹ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ತಪ್ಪಾದ ಸೀಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ಜೊತೆ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತಪ್ಪಾದ ಸೀಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಿ, ಹೊಸದನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲಾನ್ಗೆ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಸಂಪಾದನೆ ಅಥವಾ void ಕಾಲಂ ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ ಕಾಲಂ ಮರುಗಾತ್ರ ಮಾಡಿಪ್ರೊಫೈಲ್ ಸಂಪಾದನೆಯಿಂದ ಕಾಲಂನ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಎತ್ತರ ಬದಲಿಸಿ, ನಂತರ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಮ್ ಇರಿಸಿ.
- ಎಲಿವೇಶನ್ ಫೀಲ್ಡ್ನಿಂದ ವಿಂಡೋದ ಸಿಲ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಳೆದ ಸಿಲ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಎಲಿವೇಶನ್ ಫೀಲ್ಡ್ಗೆ ನಮೂದಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ವಿಂಡೋ ರೈಟ್ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ.
- ಫಾಲ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ಎಲಿವೇಶನ್ ಅನ್ನು ವಾಲ್ ಹೈಟ್ ಮೈನಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಆಗಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಫಾಲ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ, ನಂತರ ಸೀಲಿಂಗ್ ಗೋಡೆ ಟಾಪ್ ಕೆಳಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಇರುವಂತೆ ಅದರ ಎಲಿವೇಶನ್ ಅನ್ನು ವಾಲ್ ಹೈಟ್ ಮೈನಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಆಗಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್ ಮಾಡುವಾಗ ಟ್ರೂ ಸೀಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ನಡುವಿನ ಗ್ಯಾಪ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ಗೆ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್ ಡೆಪ್ತ್ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಅದು ಟ್ರೂ ಸೀಲಿಂಗ್ನಿಂದ ಎಷ್ಟು ಕೆಳಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಫ್ರಂಟ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಬಳಸಿ.
- ಫ್ಲೋರ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಫ್ಲೋರ್ನ ಹೆಸರು, ವಿಸ್ತಾರ, ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಫ್ಲೋರ್ನ ಹೆಸರು, ವಿಸ್ತಾರ, ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಫ್ಲೋರ್ ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲು design portal ನ ಬಾಟಮ್ ಲೆಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿರುವ Floor ಐಕಾನ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ಗೆ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಫ್ಲೋರ್ಗಳಿದ್ದಾಗ Floor Outlines ಸೇರಿಸಿ.
- ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ರೂಮ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ತೋರಿಸಿ ಮತ್ತು ರೂಮ್ಗಳನ್ನು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿರೂಮ್ನ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ನಲ್ಲಿ Label / Show ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಅದರ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಏರಿಯಾದಿಂದ ಅಥವಾ ರೂಮ್ನ ಒಳಗೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ರೂಮ್ಗಳನ್ನು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿ.
- ಖಾಲಿ ರೂಮ್ ಅಥವಾ ಪ್ರೀಸೆಟ್ ರೂಮ್ನಿಂದ ಹೊಸ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿಹೊಸ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಖಾಲಿ ರೂಮ್ ಅಥವಾ ಪ್ರೀಸೆಟ್ ಸಣ್ಣ ರೂಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್, ಫ್ಲೋರ್ ಮತ್ತು ರೂಮ್ ವ್ಯೂಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಿಸಿಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ವ್ಯೂ ಮತ್ತು ಫ್ಲೋರ್ ವ್ಯೂ ನಡುವೆ ಬದಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೂಮ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಗೋಡೆ location line ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿlocation line ವಾಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಇಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಯಾವ ಫೇಸ್ನಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- 2D ಪ್ಲಾನ್ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ಗಾಗಿ DWG ಫೈಲ್ ಬಳಸಿಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಟ್ರೇಸ್ ಮಾಡಲು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, DWG ಫೈಲ್ನ 2D ಪ್ಲಾನ್ ಬಳಸಿ.
- ಲೇಔಟ್ನಿಂದ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು, ಫ್ಲೋರ್ ಲೆವೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ರೂಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಲೋರ್ ಲೆವೆಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ, ನಂತರ ಫ್ಲೋರ್ ಲೇಔಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆ ಲೇಔಟ್ನಿಂದ ಅದರ ರೂಮ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ.
- ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನ ಫ್ಲೋರ್ಗಳಂತೆ ಲೆವೆಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿInfurnia ನಲ್ಲಿನ ಲೆವೆಲ್ಗಳು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನ ಫ್ಲೋರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬಹು-ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡಬಹುದು.
- New Blank Building ಅಥವಾ Copy Building ಮೂಲಕ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿಹೊಸ ಖಾಲಿ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ರಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಇರುವುದನ್ನು ನಕಲಿಸಲು buildings dropdown ನ '+ Add Building' ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ನಂತರ world menu ನಿಂದ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ.
- Architecture > Columns ಮೂಲಕ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಲಂ ಸೇರಿಸಿಒಂದೇ ಕ್ಲಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಲಂ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು Profile Column ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಪ್ರೊಫೈಲ್, ಡೈಮೆನ್ಷನ್, ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಗೋಡೆಗೆ ಬಾಗಿಲು ಸೇರಿಸಿಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅಥವಾ Home ಟ್ಯಾಬ್ನಿಂದ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಬಾಗಿಲು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಹಿಂದೆ ಹೋದ ನಂತರ ಫರ್ನಿಚರ್ ಯೂನಿಟ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಿGo back, ಒಂದು ಯೂನಿಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಫರ್ನಿಚರ್ ಇರಿಸಲು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಿ.
- ಫರ್ನಿಚರ್ ಲೈಟ್ ಸೆಕ್ಷನ್ನಿಂದ ಲೈಟ್ ಸೇರಿಸಿಫರ್ನಿಚರ್ ಲೈಟ್ ಸೆಕ್ಷನ್ನಿಂದ ಲೈಟ್ ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅದರ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ನಕಲಿಸಿ ಅಥವಾ ಖಾಲಿಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಹೊಸ ಫ್ಲೋರ್ ಸೇರಿಸಿಪ್ರಸ್ತುತ ಫ್ಲೋರ್ ಮಟ್ಟದಿಂದ add-floor ಆಯ್ಕೆ ಬಳಸಿ ಇನ್ನೊಂದು ಅಂತಸ್ತು ಸೇರಿಸಿ.
- 2D sketcher ನೊಂದಿಗೆ ರೂಫ್ ಮತ್ತು ಟೈಲಿಂಗ್ ಝೋನ್ ಸೇರಿಸಿ2D sketcher ನಲ್ಲಿ ರೂಫ್ ಔಟ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಟೈಲಿಂಗ್ ಏರಿಯಾ ಬರೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಅದರ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ನಲ್ಲಿ ರೂಫ್ ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಸೇರಿಸಿ ಅದರ ಆಕಾರ, ಎಲಿವೇಶನ್, ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಹೊಂದಿಸಿ2D sketcher ನಲ್ಲಿ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಔಟ್ಲೈನ್ ಬರೆದು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ನಂತರ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಅದರ ಆಕಾರ, ಎಲಿವೇಶನ್, ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಅಥವಾ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋ ಸೇರಿಸಿಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಅದರ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಕಿಚನ್ ಫರ್ನಿಚರ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಬೇಸ್, ಗೋಡೆ ಮತ್ತು ಟಾಲ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಇನ್ಸರ್ಟ್ / ಫರ್ನಿಶ್ನಲ್ಲಿ ಕಿಚನ್ ಫರ್ನಿಚರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬೇಸ್, ಗೋಡೆ ಮತ್ತು ಟಾಲ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತಲುಪಲು ರೂಮ್ ಅನ್ನು ಕಿಚನ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.
- ಕ್ಯೂಬಾಯ್ಡಲ್ ಕಾಲಂ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಕಾಲಂಗಳು ಮತ್ತು ಬೀಮ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕಾಲಂಗಳು ಮತ್ತು ಬೀಮ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೊದಲು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎರಡು ಕಾಲಂ ಪ್ರಕಾರಗಳಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಕಾಲಂ ಮತ್ತು ಕ್ಯೂಬಾಯ್ಡಲ್ ಕಾಲಂಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಿಂದ ರೂಮ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕಿಚನ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕಿಚನ್ ವರ್ಗ ಮತ್ತು ಉಪವರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಯೂನಿಟ್ ಟೈಪ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
- ಸರಿಯಾದ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಫರ್ನಿಶ್ ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ಕಿಚನ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕಿಚನ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಫರ್ನಿಶ್ ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ಕಿಚನ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಅವು ರೈಟ್ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ.
- ಪ್ರತಿ ಲೈಟ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿಪ್ರತಿ ಐಟಂನ X, Y ಮತ್ತು Z ಸ್ಥಾನ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಸಾಮೂಹಿಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಪ್ರತಿ ಲೈಟ್ನ Y-ಆಕ್ಸಿಸ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ3D ಮಾಡೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
- ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ ರೂಮ್ಗೆ ಫ್ಲೋರಿಂಗ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು RCC ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಸೇರಿಸಿ.ನಂತರ ರೂಮ್ನ ಫ್ಲೋರಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅಥವಾ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಿಸಿ.
- ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಹೊಂದಿಸಿ ಅತಿವ್ಯಾಪಿಸುವ ಎಂಟಿಟಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಇರಿಸಿದ ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅದರ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ನೋಡಿ, ಅದು ಇನ್ನೊಂದು ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಒಳಗೆ ನುಗ್ಗದಂತೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಬಾಗಿಲು ಮಾಡೆಲ್ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಸಂಪಾದಿಸಿ ಅದನ್ನು ಇರಿಸಿಬಾಗಿಲು ಟೂಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಅದರ ಎತ್ತರ, ಅಗಲ, ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಮಾಡೆಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ನೋಡಿ.
- ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮೌಲ್ಯ ಸಂಪಾದಿಸಿ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದ ಬದಲಿಸಿಗೋಡೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಹೊಸ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮೌಲ್ಯ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ, ನೀವು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ಅದು ಸ್ಟ್ರೈಟ್ ಗೋಡೆ ಆಗಿ ಮತ್ತೆ ರಚನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
- UN ಬಳಸಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಫರ್ನಿಶಿಂಗ್ಗಾಗಿ ರೂಮ್ ಟೈಪ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿUN ಬಳಸಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ದಶಮಾಂಶಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿ, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ರೂಮ್ ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ರೂಮ್ ಟೈಪ್ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ರೈಟ್ ಫರ್ನಿಶಿಂಗ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು ಸೂಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
- ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಮತ್ತು ಫೀಟ್/ಇಂಚುಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಿಸಿಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ರಚಿಸದೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನ ಕೆಲಸದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿ.
- Modify ಮೆನುವಿನಿಂದ ಗೋಡೆ, ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ವಿಂಡೋ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿModify ಮೆನುವಿನಿಂದ ಗೋಡೆ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳು, ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ವಿಂಡೋ ಗಾತ್ರಗಳು, ವಿಂಡೋ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಎಲಿವೇಷನ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ, ಮತ್ತು ವಿಂಡೋ ಮಾಡೆಲ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ.
- ಇರಿಸಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅದರ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ರಚಿಸಿಇರಿಸಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ಸಂಪಾದನೆಗಾಗಿ ಅದರ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
- ಎಲ್ಲಾ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಡಿಸೈನ್ಗೆ ಕಾಪಿ-ಪೇಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಹಲವು ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿಪ್ರತಿ ಡಿಸೈನ್ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಡಿಸೈನ್ಗೆ ಕಾಪಿ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಸಂಯೋಜಿತ ಲೇಔಟ್ ಒಂದೇ ಕಡೆ ಇರುತ್ತದೆ.
- ಫ್ಲೋರ್ ಅನ್ನು ಅದರ ರೂಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಯುನಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಕಲಿಸಿಇರುವ ಫ್ಲೋರ್ ಅನ್ನು ನಕಲಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಅದರ ರೂಮ್ಗಳು, ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ಯುನಿಟ್ಗಳು ಹೊಸ ಫ್ಲೋರ್ ಲೆವೆಲ್ಗೆ ಸಾಗುತ್ತವೆ.
- ಸುತ್ತುವರಿದ ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ರೂಮ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಿಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಫ್ಲೋರ್ ಮತ್ತು ರೂಮ್ ಪಠ್ಯ ಪಡೆಯಲು ನಾಲ್ಕು ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯಿರಿ, ನಂತರ ರೂಮ್ ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಪಠ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿ.
- ಆಫ್ಸೆಟ್ ಕಾಪಿ ಅಥವಾ ಮೂವ್ ಬಳಸಿ ಪೆರಿಫೆರಲ್ ಮತ್ತು ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ರಚಿಸಿಸೀಲಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಫಾಲ್ಸ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ಆಯತವನ್ನು ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಪೆರಿಫೆರಲ್ ಬಾರ್ಡರ್ಗಾಗಿ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಕಾಪಿ ಅಥವಾ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಾಗಿ ಮೂವ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಸ್ಟೇರ್ಕೇಸ್ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಸ್ಟೇರ್ಕೇಸ್ ರಚಿಸಿಸ್ಟೇರ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಅದರ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಫ್ಲೋರ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟೇರ್ಕೇಸ್ ರಚಿಸಿ.
- ರೂಮ್ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ರೂಮ್ ಏರಿಯಾವನ್ನು ತೋರಿಸಿ ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡಿರೂಮ್ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಲೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಿಂದ ಸಂಪಾದಿಸಿ, ಅದರ ಫಾಂಟ್ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಫಾಂಟ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬದಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ರೂಮ್ ಏರಿಯಾದಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡಿ.
- ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಸೈಕಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು Tab ನಿಂದ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಸೈಕಲ್ ಮಾಡಲು Tab ಮತ್ತು ಶಿಫ್ಟ್+Tab ಬಳಸಿ, ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ Tab ಒತ್ತಿ ಇಡೀ ರೂಮ್ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ.
- ಸ್ಪೇಸ್ಬಾರ್ನಿಂದ ಗೋಡೆ ಸ್ಥಳ ರೇಖೆ, ಸ್ಟೇರ್ಕೇಸ್ ಸೈಡ್ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೈಕಲ್ ಮಾಡಿಗೋಡೆ, ಸ್ಟೇರ್ಕೇಸ್ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅಥವಾ ಸರಿಸುವಾಗ ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳ ರೇಖೆ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸೈಡ್ ಅಥವಾ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೈಕಲ್ ಮಾಡಲು ಸ್ಪೇಸ್ಬಾರ್ ಒತ್ತಿ.
- ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಮುರಿಯದ ರನ್ಗಳಾಗಿ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಗೋಡೆ ಕೇಂದ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಪ್ರತಿ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಒಂದೇ ಮುರಿಯದ ರನ್ ಆಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಗೋಡೆ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅದರ ಮೇಲೆ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.
- ನಿಖರ ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ಗೋಡೆ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಸರಣಿಯಾಗಿ ಸೇರಿಸಿಗೋಡೆಯ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮಾಡಿ, ಉದ್ದವನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ ಉದ್ದದ ಬಾಕ್ಸ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು Enter ಒತ್ತಿ ಇದರಿಂದ ಗೋಡೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಆ ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಗೋಡೆ ಅದರ ತುದಿಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಆರಂಭ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಅಂತ್ಯ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಗೋಡೆ ಎಳೆಯಿರಿಗೋಡೆಯ ಆರಂಭ ಬಿಂದುವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಉದ್ದ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ ಅದರ ಅಂತ್ಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಆರಂಭ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ರೂಮ್ ಮುಚ್ಚಿ.
- Draw ceilings, tiling and strip lights in the 2D sketcherOpen the 2D sketcher to draw ceilings, tiling and strip lights with Pick, line, arc, circle, rectangle and polygon tools, then apply the result.
- ಸೀಲಿಂಗ್ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಂಬಿಂಗ್ ಲೇಔಟ್ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿಫ್ಯಾನ್ಗಳಂತಹ 3D ಪ್ರಾಪ್ಗಳೂ ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಂಬಿಂಗ್ ಲೇಔಟ್ಗಳು ಸೀಲಿಂಗ್ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾಣಿಸುವಂತೆ ಲೈನ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಲ್ಟಿ-ಸೆಲೆಕ್ಟ್ ಮಾಡಿ.
- ನಿಖರ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ 2D ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿಎತ್ತರ ಮತ್ತು ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ನಮೂದಿಸಿ, ನಂತರ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ನಿಖರ ಉದ್ದಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ 2D ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
- ಶಿಫ್ಟ್ ವಿಧಾನದಿಂದ ಅಥವಾ ನೀಲಿ ಮೌಲ್ಯದ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಬಾಗಿಲು ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಸಂಪಾದಿಸಿಬಾಗಿಲನ್ನು ಅದರ ಶಿಫ್ಟ್ ಸಾಲಿನಿಂದ ಸರಿಸಿ ಅಥವಾ ಅದರ ಗಾತ್ರ ಬದಲಿಸಲು ನೀಲಿ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮೌಲ್ಯದ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
- 2D ನಲ್ಲಿ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು 3D ನಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ2D ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವು 3D ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೋಡಿ; ಮೊದಲು 2D ನಲ್ಲಿ ಬೀಮ್ ಮತ್ತು ಕಾಲಂಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.
- ರೂಮ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಗೋಡೆ ಇಂಟೀರಿಯರ್ ಸಂಪಾದಿಸಿರೂಮ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯ ಇಂಟೀರಿಯರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ, ರೂಮ್ ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ವಾಲ್ ಹೈಟ್ ನೋಡಿ.
- ಲೆವೆಲ್ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ನಿಂದ ರೂಮ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮಿಸಿಒಂದು ರೂಮ್ ಒಳಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಮುಗಿದ ನಂತರ ಫ್ಲೋರ್ ಲೆವೆಲ್ಗೆ ಮರಳಿ ಬದಲಿಸಿ.
- ಟಾಪ್ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಬಾರ್ನ ರೂಮ್ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ನಿಂದ ರೂಮ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಿಗ್ರೌಂಡ್-ಲೆವೆಲ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಪಕ್ಕದ ರೂಮ್ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ರೂಮ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ಅದರ ಪಾರ್ಟ್ ಅಲ್ಲದ ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ.
- ರೂಮ್ ಪ್ರಕಾರದ ಮೂಲಕ ರೂಮ್ನ Furnish ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಫರ್ನಿಚರ್ ಹುಡುಕಿಕಿಚನ್ಗೆ Kitchen Furniture ಅಥವಾ ಬೆಡ್ರೂಮ್ಗೆ Bedroom Furniture ನಂತಹ ಆ ರೂಮ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವ Furnish ಮೆನು ಸೆಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ರೂಮ್ನ ಸ್ವಂತ ವ್ಯೂ ತೆರೆಯಿರಿ.
- ನಿಮ್ಮ ಲೆವೆಲ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಕಾಣದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿನೀವು ಯಾವ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಗ್ರೌಂಡ್ ಫ್ಲೋರ್ ಅಥವಾ ಸಂಬಂಧಿತ ಫ್ಲೋರ್ಗೆ ಬದಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ರೂಮ್ನ ಒಳಗಿದ್ದರೆ ಅದರ ಹೊರಗಿನ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ.
- ಕಾಣಿಸದ ರೂಮ್ ಟ್ಯಾಗ್ ಸರಿಪಡಿಸಿರೂಮ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಸುತ್ತುವರಿದಿರಲು ಮತ್ತು ಅದರ ರೂಮ್ ಟ್ಯಾಗ್ ಕಾಣಿಸಲು ಗೋಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ಗ್ಯಾಪ್ ಅಥವಾ ಕೊಲಿಶನ್ ಮುಚ್ಚಿ.
- AI ಫ್ಲೋರ್ಪ್ಲಾನ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ಸಣ್ಣ ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲ್ಕನಿಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿಪ್ಲಾನ್ ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, AI ಪತ್ತೆ ಮಾಡದ ಸಣ್ಣ ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲ್ಕನಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಅಥವಾ ಸರಿಪಡಿಸಿ.
- ರೂಮ್ ಲೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಿ: ಫಾಂಟ್ ಗಾತ್ರ, ಫಾಂಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ಬೋಲ್ಡ್, ಇಟಾಲಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣರೂಮ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ನಿಂದ ರೂಮ್ ಲೇಬಲ್ನ ಫಾಂಟ್ ಗಾತ್ರ, ಫಾಂಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ಬೋಲ್ಡ್, ಇಟಾಲಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಬದಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ರೂಮ್ ಏರಿಯಾ ತೋರಿಸಿ.
- ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್, ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್, ಲಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ಗಳಿಂದ ಕಿಚನ್ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿಅಳತೆಗಳು, ಬಾಗಿಲುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಗಳೊಂದಿಗೆ ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ, ನಂತರ ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲಾಫ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ.
- AI ಫ್ಲೋರ್ಪ್ಲಾನ್ ಜನರೇಟರ್ನಿಂದ ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ ರಚಿಸಿಒಂದು ಇನ್ಪುಟ್ನಿಂದ ಒಂದು ನಿಮಿಷದೊಳಗೆ ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ ರಚಿಸಿ, ನಂತರ ಬಹಳ ಚಿಕ್ಕ ಉದ್ದದ ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲ್ಕನಿಗಳನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಸರಿಪಡಿಸಿ.
- Infurnia ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳ ಅವಲೋಕನ ಪಡೆಯಿರಿಗೋಡೆ, ಬಾಗಿಲು, ವಿಂಡೋ, ಸೀಲಿಂಗ್, ಟೈಲಿಂಗ್, ಸ್ಟೇರ್ಕೇಸ್, ಸ್ಲ್ಯಾಬ್, ಕಾಲಮ್, ರೇಲಿಂಗ್, ಬೀಮ್ ಮತ್ತು ಛಾವಣಿಗಳಿಗೆ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಪರಿಕರಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಡಿಸೈನ್, ರೆಂಡರ್, ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಸೀಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲೋರ್ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತವೆಡಿಸೈನ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ಬಳಸಿ ಸೀಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲೋರ್ ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಮಾಹಿತಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ AutoCAD ಮತ್ತು SketchUp ನಿಂದ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆಗೋಡೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎಲಿಮೆಂಟ್, ಡೈಮೆನ್ಷನ್, ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳಂತಹ ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ರೂಮ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆರೂಮ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಯಾವ ಗೋಡೆ ಫೇಸ್ನಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾಪನ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ರೂಮ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಲೇಬಲ್ಗಳಿಂದ ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆನೀವು ಡಿಸೈನ್ಗೆ ರೂಮ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು Room 1, Room 2, Room 3 ಮುಂತಾಗಿ ಹೆಸರಿಸುವುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- O ಲೇಬಲ್ ಹೊಂದಿರುವ 3D ಮಾದರಿಯಾಗಿ ಸಡಿಲ furniture ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿಹಾಸಿಗೆಯಂತಹ ಸಡಿಲ furniture, cabinet ಲೇಬಲ್ ಬದಲು O ಲೇಬಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಅಲ್ಲದ 3D ಮಾದರಿ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ ಟ್ರೇಸ್ ಮಾಡಲು 2D CAD ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಇಮೇಜ್ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿಇಂಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ 2D CAD ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ನಿಖರತೆಗಾಗಿ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ ಆಗಿ ಟ್ರೇಸ್ ಮಾಡಿ.
- FR ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಮತ್ತು ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಮೆನು ಮೂಲಕ ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಮಾಡಿಇನ್ಸರ್ಟ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ FR enter ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ನಿಂದ ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವನ್ನು ಗೋಡೆಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ.
- ಸೀಲಿಂಗ್ ಲೈಟ್ಗಳನ್ನು ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ತೀವ್ರತೆ, ಬಣ್ಣ ಹಾಗೂ ಹ್ಯಾಂಗಿಂಗ್ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿಲೈಟ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ಲೈಟ್ ಟೂ ಎಂದು ಗುಂಪು ಮಾಡಿದ ಸೀಲಿಂಗ್ ಲೈಟ್ಗಳ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- 3D ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಯೂನಿಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯೂಸಿ ಅನ್ನು ಒಂದು ರೂಮ್ಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿಗೋಡೆಗಳು ಅಡ್ಡಿಯಾಗದಂತೆ ಒಂದು ಯೂನಿಟ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನಂತರ ಅದಕ್ಕೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವರ್ಕ್ ಸ್ಕೋಪ್ ನೀಡಿ ಒಂದೇ ರೂಮ್ಗೆ ಕ್ಯೂಸಿ ನಡೆಸಿ.
- ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಕನಿಷ್ಠ ಗೋಡೆ ಉದ್ದ 100 mmಗೋಡೆ ಉಪಕರಣದಿಂದ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ, ಸಿಸ್ಟಂ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಅತಿ ಚಿಕ್ಕ ಗೋಡೆ 100 mm.
- ಇನ್ನರ್ ಆಯತವನ್ನು ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕೋವ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡಿಸೀಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನರ್ ಆಯತವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು ಒಳಮುಖವಾಗಿ ಸುಮಾರು 100 mm ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಆ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಸೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು 100 ಆಳ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯ ಫ್ರಂಟ್ ಶಿಫ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್ ಮಾಡಿ.
- Move a door or window to an exact distance from the wall sidePlace an opening centered on a wall, then use its side dimensions to set the exact distance from either side.
- ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕಿಚನ್ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಿಕಿಚನ್ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು MV ಕಮಾಂಡ್ ಅಥವಾ ಮೂವ್ ಟೂಲ್ನಿಂದ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪೇಸ್ಬಾರ್ನಿಂದ ತಿರುಗಿಸಿ ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ.
- ಗೋಡೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಗೋಡೆಯಿಂದ ದೂರ ಸರಿಸಲು Front Shift ಬಳಸಿನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿನ ಮೌಲ್ಯದಷ್ಟು ಗೋಡೆ-ಆರೋಪಿತ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಟೈಲಿಂಗ್-ಕಟಿಂಗ್ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ Front Shift ಹೊಂದಿಸಿ.
- ವೃತ್ತಾಕಾರದ ತುದಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ನಿಂದ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಸರಿಸಿ ಅಥವಾ ಗಾತ್ರ ಬದಲಿಸಿಗೋಡೆಯ ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಲು, ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಅಥವಾ ಸ್ಥಳ ಬದಲಿಸಲು ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
- ರೂಮ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ಅದಕ್ಕೆ ಹೆಸರು ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಮುಚ್ಚಿದ ರೂಮ್ನ ಒಳಗೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ನಿಂದ ರೂಮ್ ಪ್ರಕಾರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ರೂಮ್ಗೆ ಹೆಸರು ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ರೂಮ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಗೋಡೆ ಗಡಿಯನ್ನು ರೂಮ್ ಆಗಿ ಮುಚ್ಚಿ, ನಂತರ ಅದರ ರೂಮ್ ಲೇಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ರೂಮ್ಗೆ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಕಿಚನ್ ಅಥವಾ ಬೆಡ್ರೂಮ್ನಂತಹ ರೂಮ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನೀಡಿ.
- ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಮತ್ತು quotation ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ರೂಮ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲೋರ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಸರು ನೀಡಿಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರಚಿಸುವಾಗ ಅದರ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್, ಫ್ಲೋರ್ ಮತ್ತು ರೂಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಮತ್ತು quotation ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
- FR ಕಮಾಂಡ್ ಬಳಸಿ ಡಬಲ್-ಸ್ವಿಂಗ್ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಇರಿಸಿರೂಮ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನಿಂದ ಹೊಸ ಡಿಸೈನ್ ರಚಿಸಿ, ನಂತರ ಡಬಲ್-ಸ್ವಿಂಗ್ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಇರಿಸಲು FR ಕಮಾಂಡ್ ಬಳಸಿ.
- Beams ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ ಬೀಮ್ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಿBeams ಟೂಲ್ (BM) ಬಳಸಿ ಒಂದೇ ಕ್ಲಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಬೀಮ್ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಲೆಫ್ಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಗಾತ್ರ, ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳಿರುವ ವಿಂಡೋ ಇರಿಸಿಬಾಗಿಲು ಇರಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲೇ ವಿಂಡೋ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅದರ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು 800, 850 ಅಥವಾ 900 ನಂತಹ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳಿಂದ ಕಾಲಂಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಕಾಲಂನ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಗೋಡೆಯೊಳಗೆ ಅಥವಾ ಕಾರ್ನರ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
- ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಿಂದ ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಿಂದ ಕಟ್ಟಿದ ಗೋಡೆಗಳಿಗೆ Add doors ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅವುಗಳ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಓಪನಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ದೂರ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ ನಿಖರ ದೂರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ2D ನಲ್ಲಿ ಓಪನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಗೋಡೆಯಿಂದ ದೂರ ಸರಿಸಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಬದಲು ಅದರ ನಿಖರ ದೂರವನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ.
- ಸುಲಭವಾಗಿ ಸ್ನ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಫರ್ನಿಚರ್ ಲೇಔಟ್ ಅನ್ನು 3D ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, 2D ನಲ್ಲಿ ಯೋಜಿಸಿಸ್ನ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಫರ್ನಿಚರ್ ನೀವು ಇಟ್ಟ ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಉಳಿಯಲು, 3D ಜಾಗದ ಬದಲು 2D ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಫರ್ನಿಚರ್ ಲೇಔಟ್ ಯೋಜಿಸಿ.
- 3D ರೂಮ್ ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಫ್ಲೋರ್ನ ಮೇಲೆ ಎತ್ತಿ3D ರೂಮ್ ವ್ಯೂಗೆ ಬದಲಿಸಿ, ರೂಮ್ನ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ, ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಫ್ಲೋರ್ನ ಮೇಲೆ ಎತ್ತಿ.
- ರೂಮ್ ಹೆಸರು ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ರೂಮ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಿಂದ ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ಬದಲಿಸಿರೂಮ್ ಹೆಸರು ಬದಲಿಸಲು, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ಬದಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಲೇಬಲ್ನ ಫಾಂಟ್ ಗಾತ್ರ, ಫಾಂಟ್ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಫಾಂಟ್ ಬಣ್ಣ ಹೊಂದಿಸಲು ರೂಮ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಿಂದ ರೂಮ್ ವಿವರಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.
- ರೂಮ್ ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಏರಿಯಾ ಲೇಬಲ್ ತೋರಿಸಿ ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡಿಮಾಡೆಲ್ ಸ್ಪೇಸ್ನಲ್ಲಿ ರೂಮ್ನ ಏರಿಯಾ ತೋರಿಸಲು ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡಲು ಏರಿಯಾ ಆಯ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಇಷ್ಟವಾದ ಏರಿಯಾ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಫ್ರಂಟ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಿಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು XYZ ಅಕ್ಷಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಸೂಚಿಸಲು ಫ್ರಂಟ್ ಅನ್ನು ಶಿಫ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಿ.
- ಕ್ಯೂಬ್ ಕಾಲಂನಿಂದ ಕಾಲಂ ಅನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಿಕಾಲಂನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಕಾಲಂ ಬದಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಕಾಲಂ ಬಳಸಿ, ಮತ್ತು ಅದರ ಆಕಾರ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಕಾಲಂ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಆಯ್ಕೆ ಮರದಿಂದ ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಿ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಿಆಯ್ಕೆ ಮರದಲ್ಲಿನ ಫರ್ನಿಚರ್ ಲೈಟ್ ಘಟಕವನ್ನು ಬಳಸಿ ಸಿಂಕ್ನ ಎತ್ತರ, ಅಗಲ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ಬದಲಿಸಿ, ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಸಂಪಾದಿಸಿ ಕಾಲಂ ತಿರುಗಿಸಿಕಾಲಂನ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಸಂಪಾದಿಸಿ, ತಿರುಗಿಸಿದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ ಕಾಲಂನ ದಿಕ್ಕು ಬದಲಿಸಿ.
- ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿಸ್ಪೇಸ್ಬಾರ್ನಿಂದ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಸಂಪಾದನೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಮೂಲಕ ಕಾಲಮ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ.
- ಡಿವೈಡರ್ ಬಳಸಿ ತೆರೆದ ಜಾಗಗಳನ್ನು ರೂಮ್ಗಳಾಗಿ ವಿಭಾಗಿಸಿಭೌತಿಕ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸದೆ ತೆರೆದ ಜಾಗವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣಾ ರೂಮ್ಗಳಾಗಿ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡಲು ಡಿವೈಡರ್ ಬಳಸಿ.
- ಸರಿಯಾದ ಫರ್ನಿಚರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ರೂಮ್ನ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಪ್ರತಿ ರೂಮ್ಗೆ ಹೆಸರು ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ, ಇದರಿಂದ Insert > Furnish ಅದಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವ ಫರ್ನಿಚರ್ ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
- Room Settings ನಲ್ಲಿ ರೂಮ್ನ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಹೆಸರು ಹೊಂದಿಸಿRoom Settings > Type ನಿಂದ ಪ್ರತಿ ರೂಮ್ಗೆ ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಕಾರ ನೀಡಿ; ಹೊಸ ರೂಮ್ ಬದಲಾಯಿಸುವವರೆಗೆ ಪ್ರಕಾರ Balcony ಜೊತೆಗೆ 'Room <n>' ಆಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ರೂಮ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಸೆಂಟರ್ ಅಥವಾ ಇನ್ನರ್ ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ರೂಮ್ ಪ್ರಕಾರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿರೂಮ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಇನ್ನರ್ ಗೋಡೆ ಅಳತೆಗಳಿಗೆ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ರೂಮ್ ಪ್ರಕಾರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಫರ್ನಿಚ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದುವ ಫರ್ನಿಚರ್ ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಡಿಜೈನ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ರೂಮ್ ಇನ್ನರ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮತ್ತು ವಾಲ್ ಹೈಟ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಡಿಜೈನ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಲೆಫ್ಟ್ ಗೋಡೆ ವಾಲ್ ಹೈಟ್ ಮತ್ತು ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲು ರೂಮ್ಗೆ ಹೆಸರಿಡಿ.
- ಸೂಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಿಚನ್ ಫರ್ನಿಚರ್ ಸಿಗಲು ರೂಮ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಕಿಚನ್ ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಿಕಿಚನ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಇಡುವಾಗ ರೂಮ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಕಿಚನ್ ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಿ, ಆಗ ಸೂಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಿಚನ್ ಫರ್ನಿಚರ್ ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳು ಕಾಣುತ್ತವೆ.
- ಫ್ಲೋರ್ನ ಬಾಟಮ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಫ್ಲೋರ್ left menu ನಿಂದ ಫ್ಲೋರ್ನ ಬಾಟಮ್ ಎಲಿವೇಶನ್ ಹೊಂದಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಅದರ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ರೈಟ್ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಫ್ಲೋರ್ ಟೈಲ್ ಗ್ಯಾಪ್ನ ಮೇಲೆ ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ನ ಬಾಟಮ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳು ಶೂನ್ಯ ಮಟ್ಟದಿಂದ 12 mm ಮೇಲೆ ಇರುವುದರಿಂದ ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ನ ಬಾಟಮ್ ಎತ್ತರವು ಪ್ರಮಾಣಿತ 1450 mm ಗಿಂತ 12 mm ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪ್ರೀಸೆಟ್ಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಕಸ್ಟಮ್ ಮೌಲ್ಯದಿಂದ ವಾಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಪ್ರೀಸೆಟ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಗೋಡೆಯ ಫಿನಿಶ್ಡ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಸ್ಟಮ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ.
- Y ಸ್ಥಾನದ ಮೂಲಕ ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಫ್ಲೋರ್ನಿಂದ ಹೊಂದಿಸಿಯೂನಿಟ್ನ ಬಾಟಮ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಫಿನಿಶ್ಡ್ ಫ್ಲೋರ್ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಟೈಲ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಸೇರಿಸಿ Y-ಆಕ್ಸಿಸ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
- ಎಲಿವೇಶನ್ ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಸ್ಟೇರ್ಕೇಸ್ ತೋರಿಸಿಡ್ರಾ ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ ಕೈಯಿಂದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಎಲಿವೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟೇರ್ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಿ.
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಲಾನ್ ಕಟಿಂಗ್ ಪ್ಲೇನ್ ಮೂಲಕ ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿಹೊಸ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಲಾನ್ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಟಿಂಗ್ ಪ್ಲೇನ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ಗಳು ನಿರಂತರ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ಗಳು ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ.
- ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಇಡುವಾಗ ಗೋಡೆ ಕೇಂದ್ರ ಸೂಚಕವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿಕರ್ಸರ್ ಗೋಡೆಯ ನಿಖರ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಗುಲಾಬಿ ಶಿಲುಬೆ ಗುಲಾಬಿ ತ್ರಿಕೋನವಾಗಿ ಬದಲಾಗುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ದೂರ ಸರಿದಾಗ ಮತ್ತೆ ಶಿಲುಬೆಯಾಗುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
- ಎಳೆದ ವಿಂಡೋ ತನ್ನ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಅದರ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರುವಾಗ ನೋಡಲು ಗುಲಾಬಿ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಓದಿ.
- ಫ್ಲೋರ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿ ಸೇರಿಸಿದ DWG ಅಥವಾ ಸ್ಕೇಲ್ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಟ್ರೇಸ್ ಮಾಡಿಫ್ಲೋರ್ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿ DWG ಫೈಲ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕೇಲ್ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರಲ್ ಗೋಡೆ ಪರಿಕರಗಳಿಂದ ಅದರ ಮೇಲೆ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಟ್ರೇಸ್ ಮಾಡಿ.
- ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗೋಡೆ ಅಥವಾ ರೂಮ್-ಡಿವೈಡರ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಿಟ್ರಿಮ್ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ T R ಅಥವಾ ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿರುವ ಟ್ರಿಮ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗೋಡೆ ಅಥವಾ ರೂಮ್-ಡಿವೈಡರ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- Slab ಟೂಲ್ ಹೇಗೆ ಸ್ವತಂತ್ರ ಜ್ಯಾಮಿಟ್ರಿ ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿSlab ಯಾವಾಗಲೂ ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫ್ಲೋರ್ನವರೆಗೆ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಬೀಮ್ನಲ್ಲಿ W, D ಮತ್ತು Height ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಬೀಮ್ನಲ್ಲಿ W, D ಮತ್ತು Height ಏನನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅದರ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾನ್ ಅಗಲ ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಫಿಕ್ಸ್ಚರ್ನಿಂದ ಲೈಟ್ ಎಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿಫಿಕ್ಸ್ಚರ್ನ ಲೈಟ್ ಅದರ ಬಾಡಿಯಿಂದಲ್ಲ, ಅದರ ಹಳದಿ ಗೋಳಗಳಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ. ಎರಡು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಲೈಟ್ ಮೂಲಗಳು ರೂಮ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಬೆಳಕನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.
- ರೂಮ್ ಗಡಿಯನ್ನು ದಾಟಿರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ರೂಮ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿರೂಮ್ ಒಳಗೆ ಕೇವಲ ಭಾಗಶಃ ಇರುವ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದು ರೂಮ್ ಗಡಿಯ ಹೊರಗೆ ಬೀಳುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ರೂಮ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಪಟ್ಟಿ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಆಮದು ಮಾಡಿದ 3D ಮಾಡೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ ಗೋಡೆಗಳಂತೆ ಏಕೆ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿInfernia ಹೊರಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದ 3D ಮಾಡೆಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ Infernia ಗೋಡೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸದ ಕಾರಣ ಅದನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಫ್ಲೋರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗ್ರೌಂಡ್ಗಳಾಗಿ DWG ಫೈಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗ್ರೌಂಡ್ ಆಗಿ ಬಳಸಲು ಫ್ಲೋರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ DWG ಫೈಲ್ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.
- ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಥವಾ DWG ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಟ್ರೇಸ್ ಮಾಡಲು ಫ್ಲೋರ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬಳಸಿಒಂದು ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ DWG ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್ ಒಳಗೆ ಟ್ರೇಸ್ ಮಾಡಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿ.
- ಗೋಡೆ, ಫರ್ನಿಚರ್ ಮತ್ತು ಟೈಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಲು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಫರ್ನಿಚರ್ ಸೇರಿಸುವುದು, ಗೋಡೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು, ಟೈಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಬಾಗಿಲು ಇಡುವುದು ಮುಂತಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಮಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ಕೋಡ್ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ Enter ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಚೋದಿಸಿ.
- ಗೋಡೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು spacebar ಬಳಸಿಆರಂಭದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಸ್ಟ್ರೈಟ್ ಗೋಡೆ ಡ್ರಾ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು commit ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಚಲಿಸುವಾಗ ಅದರ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಸೀಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಟೈಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಆಂತರಿಕ ಗೋಡೆ ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು pick tool ಬಳಸಿಸೀಲಿಂಗ್ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಟೈಲಿಂಗ್ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಆಂತರಿಕ ಗೋಡೆ ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ರೂಮ್ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಟೈಲ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್, ಪ್ಯಾಟರ್ನ್, ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಗ್ರೌಟ್ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳು ಫ್ಲೋರ್ನಿಂದ 12 mm ಮೇಲೆ ಏಕೆ ಇರುತ್ತವೆಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು 12 mm ಡೀಫಾಲ್ಟ್ Y ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ನಂತರ ಫ್ಲೋರ್ ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
Floor plans, ಲೇಯರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳು167
- ಬೋರ್ಡ್ ಲೇಔಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ ಸೈಜ್ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಬೋರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿಬೋರ್ಡ್ ಲೇಔಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಉದ್ದವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಬೋರ್ಡ್ ಹೊಸ ಸೈಜ್ ಬಳಸುತ್ತದೆ.
- ಕೈಯಿಂದ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಅಳೆಯಿರಿಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಕೈಯಿಂದ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಇರಿಸಿದ ಯುನಿಟ್ಗಳ ಸುತ್ತ ಉಳಿದ ಸ್ಪೇಸ್ ಅಳೆಯಿರಿ.
- ಕಾಪಿ, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈ ಮತ್ತು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಡಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸುತ್ತವೆಪ್ರತಿ ಆಕಾರವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ರೇಖೆ ಅಥವಾ ಮಾದರಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಕಾಪಿ, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈ ಮತ್ತು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಡಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಬಳಸಿ.
- ಒಂದು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಟ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ ಗ್ರೂವ್ ರಚಿಸಿಒಂದು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಧ್ಯಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ನಕಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಳದೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಕಟ್ ಗ್ರೂವ್ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಅದನ್ನು CAM ಮೆಷಿನಿಂಗ್ಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿಸೈನ್ ಎಡಿಟ್ ಮೂಲಕ ಕಸ್ಟಮ್ ಗ್ರೂವ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರೂವ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಆಳ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಟೌಟ್ ಆಗಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
- Repeat ಬಟನ್ನಿಂದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿಆಯ್ದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು base point, start point ಮತ್ತು end point ಹೊಂದಿಸಿ ಹಲವು ಪ್ರತಿಗಳಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ನಂತರ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಂತೆ repeater ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ ಅಥವಾ ungroup ಮಾಡಿ.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿ (167)
- ಅಂತರ, ಬೇಸ್, ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯ ಬಿಂದುಗಳೊಂದಿಗೆ repeat ಬಳಸಿಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಂತರ ಮತ್ತು ಬಿಂದುಗಳೊಂದಿಗೆ repeat ಆಜ್ಞೆ ಚಲಾಯಿಸಿ ಒಂದು ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮಾದರಿ ರಚಿಸಿ; ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಆರಂಭವನ್ನು ಒಂದು ಫೀಚರ್ನಿಂದ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖ ಗ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
- ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಗಳಾಗಿ ತೋರಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳಾಗಿ ಸೇರಿಸಿನೀವು ಫರ್ನಿಚರ್ನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿ ಬೇಕಾದ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಅನ್ನು Parameter ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಫರ್ನಿಚರ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಆಟೋ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಮರುಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿಆಟೋ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಾಣೆಯಾದವುಗಳನ್ನು ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಟೂಲ್ನಿಂದ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ, ಅವನ್ನು ಮರುಜೋಡಿಸಿ, ನಂತರ ವ್ಯೂವನ್ನು ಸೆಂಟರ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.
- ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಪಠ್ಯದ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಬಾಣದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿದಾಗ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಪಠ್ಯದ ಎತ್ತರದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.
- ಇರಿಸಿದ ಲೈಟ್ ಫಿಕ್ಸ್ಚರ್ನೊಳಗಿನ ಲೈಟ್ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಪ್ರತಿ ಲೈಟ್ ಮೂಲದ ಸ್ಥಾನ, ಪ್ರಕಾರ, ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಇರಿಸಿದ ಲೈಟ್ ಫಿಕ್ಸ್ಚರ್ನ ಸ್ವಂತ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ.
- ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು position ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಲಾಕ್ ಬದಲಿಸಿ ಅಥವಾ ಸ್ಥಾನ ಬದಲಿಸಿ3D ನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಅದರ position ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಲಾಕ್ ಸ್ಥಾನ ಬದಲಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಲಾಕ್ ಸ್ವತಂತ್ರ ವಸ್ತುವಲ್ಲ, ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.
- Ctrl+C ಮತ್ತು Ctrl+V ಬಳಸಿ ಫ್ಲಾಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಿಚಿಮಣಿ ಡಕ್ಟ್ನಂತಹ ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡದೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಜೋಡಿಸದೆ ಎರಡನೇ ಫ್ಲಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಮರುಬಳಸಿ.
- ಡಿಸೈನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಬಳಕೆಗಾಗಿ ಸ್ವೀಪ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿಪಥವನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡಿ, ಅದರ ಸೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ, ಮತ್ತು ಇತರ ಡಿಸೈನರ್ಗಳು ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ನಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸ್ವೀಪ್ ಪರಿಕರದೊಂದಿಗೆ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿ.
- ಎಲಿವೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಮರುಕ್ರಮಗೊಳಿಸಿನಿಮಗೆ ಇನ್ನು ಬೇಕಿಲ್ಲದ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಲೈನ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ನಂತರ ಆಟೋ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಆರ್ಡರ್ಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
- ಸ್ವೀಪ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರೈಸ್ ಮಾಡಲು ಬೇಸ್ ಶೇಪ್ ಪಾತ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿಸ್ವೀಪ್ ಅಥವಾ ರಿಪೀಟ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ನ ಆರಂಭ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪ್ಯಾರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಡಿಸೈನ್ ಜೊತೆ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
- ಆಟೋ ಡೈಮೆನ್ಷನಿಂಗ್ನಿಂದ ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿಡಿಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನ ಎಲಿವೇಷನ್ ಆದ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಲೇಯರ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಯಾವ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಸಿಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ.
- ಎಲಿವೇಶನ್ ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿಗೋಡೆಯ ಬಳಿಯ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು ಗೋಡೆ ಎಲಿವೇಶನ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುವಂತೆ ಎಲಿವೇಶನ್ ಆದ್ಯತೆಗಳ ಅಂತರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ವ್ಯೂ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಟೈಪ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಟೈಪ್ಗೆ ಅದರದೇ ಪ್ಲಾನ್ ನೀಡಿ, ಇದರಿಂದ ಬೇಸ್, ಗೋಡೆ ಮತ್ತು ಲಾಫ್ಟ್ ಯುನಿಟ್ಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮುದ್ರಣವಾಗುತ್ತವೆ.
- ಡಿಸೈನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸಿ: ಲೆವೆಲ್ಸ್ ಬಾರ್, ಪ್ಲಾನ್/3D ಟಾಗಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಡಿಸೈನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಲೆವೆಲ್ಸ್ ಬಾರ್, ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ ಮತ್ತು 3D ಟಾಗಲ್, ಗುಂಪು ಮಾಡಿದ ಟೂಲ್ಬಾರ್, ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೆಸೆಂಟೇಶನ್ ಶೀಟ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
- ಡಿಸೈನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಟೂಲ್ಬಾರ್ಗಳು ಮತ್ತು Home ಟ್ಯಾಬ್ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಡಿಸೈನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಯಾವ ಟೂಲ್ಬಾರ್ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು Home ಟ್ಯಾಬ್ ಹಾಗೂ ಟೂಲ್ಬಾರ್ಗಳು ಏನನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಎಲಿವೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಫರ್ನಿಚರ್/ಲೈಟ್ ಲೇಬಲ್ ಗೋಚರತೆಯ ಮೂಲಕ ಲೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿಎಲಿವೇಶನ್ ವ್ಯೂನಿಂದ ಅವುಗಳ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಲೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಯುನಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಲೇಬಲ್ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ.
- ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಲೆವೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತವೆಒಂದು ವಿನ್ಯಾಸವು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಲೆವೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ರಚನೆಗೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಗಾಗಿ ಮಿಲಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಯೂನಿಟ್ ಆಗಿ ಏಕೆ ಹೊಂದಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- AI Floor plan ನಿಂದ ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ ಆಮದು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಕೇಲ್ ಹೊಂದಿಸಿಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗೆರೆ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ನಿಜವಾದ ಉದ್ದವನ್ನು mm ನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಗೋಡೆ, ರೂಮ್, ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ವಿಂಡೋ ನೀವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ ಮೂಲದಿಂದ ಇರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
- ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ವ್ಯೂ ಅನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರಸೆಂಟೇಶನ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ವ್ಯೂ ಅನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಸೆಂಟೇಶನ್ಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಲಾಕ್ ಆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯೂಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಟ್ರಾನ್ಸ್ಲೇಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಬಳಸಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿಖರ ದೂರಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿಟ್ರಾನ್ಸ್ಲೇಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಸ್ಥಾನ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿಖರ ದೂರಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ.
- 3D ಗಿಂಬಲ್ಗಳಿಂದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿಐಟಂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಅದರ ಮೂರು ಗಿಂಬಲ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ, ನಂತರ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ ಅದನ್ನು ಸರಿಸಿ.
- ಲಾಗಿನ್ ಇಲ್ಲದೆ ಡಿಸೈನ್ನ ಶೇರ್ ಲಿಂಕ್ ತೆರೆಯಿರಿಲಾಗಿನ್ ಇಲ್ಲದೆ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೈನ್ನ ಶೇರ್ ಲಿಂಕ್ ತೆರೆದು, ಫ್ಲೋರ್ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್, Select Room, Floor Plan / 3D, Free View ಮತ್ತು ಕಾಮೆಂಟ್ ಬಟನ್ ಇರುವ ಓದಲು-ಮಾತ್ರ ವ್ಯೂ ನೋಡಿ.
- ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಗುಣಿಸಿ ಅಥವಾ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ನಕಲನ್ನು ಗುಣಿಸಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿನಿಗದಿತ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಅಥವಾ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಮನಾಗಿ ಹರಡಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ತಿರುಗಿಸಿ ಅದರ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆ ಹೊಂದಿಸಿಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು space bar ಅಥವಾ ನಿಖರ Y ಆ್ಯಂಗಲ್ ನಿಂದ ತಿರುಗಿಸಿ, ಪ್ಯಾನೆಲ್ ನ ಫಿನಿಶ್ ತಿರುಗಿಸಿ, ಮತ್ತು Position Y ಅನ್ನು ಬಾಟಮ್ ಎತ್ತರದ ವಿರುದ್ಧ ಸರಿಯಾಗಿ ಓದಿ.
- ಏರಿಯಾ ಸೆಲೆಕ್ಟ್ನಿಂದ ಹಲವು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಡಿಲೀಟ್ ಮಾಡಿಏರಿಯಾ ಸೆಲೆಕ್ಟ್ನಿಂದ ಹಲವು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಕೀಬೋರ್ಡ್ನ Delete ಕೀ ಅಥವಾ ಸೆಲೆಕ್ಷನ್ನ ಲೆಫ್ಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಡಿಲೀಟ್ ಆಕ್ಷನ್ನಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ರೇಖೆಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮಾನ್ಯವಾದ hex ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿಡೈಮೆನ್ಷನ್ ರೇಖೆಯ ಬಣ್ಣವು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧಾರಿತವಾಗಿ ಕಪ್ಪು (#000000) ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕನ್ನಡಿ ಅಥವಾ ಮಿನುಗುವ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮಾನ್ಯವಾದ hex ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.
- 2D ಮತ್ತು 3D ಮೋಡ್ಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸಿಂಕ್ ಆಗಿರುವಂತೆ ಸ್ವಿಚ್ ಮಾಡಿಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ (2D) ಮೋಡ್ ಮತ್ತು 3D ಮೋಡ್ ನಡುವೆ ಸ್ವಿಚ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಎರಡೂ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವುದನ್ನು ನೋಡಿ.
- XR ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಬಳಸಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ X-ray ಮೋಡ್ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಇಂಟರ್ನಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು XR ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ನಿಂದ X-ray ಮೋಡ್ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಿ, ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಹಲವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೂ ಸಹ.
- ಗೋಡೆಗಳನ್ನು 90 ಡಿಗ್ರಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲು ಆಟೋ ಸ್ನ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಆನ್ ಮಾಡಿನೀವು ಎಳೆಯುವ ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖೆಗಳು 90 ಡಿಗ್ರಿಯಲ್ಲೇ ಇರಲು Orthogonal Snapping ಆನ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ Trim/Extend to Corner ಬಳಸಿ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- XR ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಅಥವಾ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಮೆನು ಬಳಸಿ X-ray ಮೋಡ್ ಆನ್ ಮಾಡಿXR ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್, ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಮೆನು ಅಥವಾ ಲೆಫ್ಟ್ ಸೈಡ್ ಮೆನು ಬಳಸಿ ಫರ್ನಿಚರ್ ಅನ್ನು X-ray ಮೋಡ್ಗೆ ಬದಲಿಸಿ.
- Infurnia ನಲ್ಲಿ ಲೇಯರ್ಗಳು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಹೇಗೆ ಬರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿInfurnia ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಐಟಂಗೂ ಲೇಯರ್ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೇಯರ್ಗಳು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಬರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಸರಿಯಾದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿ ಆಟೋ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಬಳಸಿಮೊದಲು ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವ ಪ್ಲಾನ್ ಲೇಯರ್ಗೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಒಟ್ಟಿಗೆ ತುಂಬಲು ಆಟೋ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ನಿಖರವಾದ ದೂರಕ್ಕಾಗಿ ಎಳೆಯುವ ಬದಲು move tool (MV) ಬಳಸಿಎಳೆಯುವ ಬದಲು move tool ಬಳಸಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿಖರವಾದ ದೂರಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ.
- XR ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ವಿಫಲವಾದಾಗ ಟಾಗಲ್ ಮೂಲಕ X-ray ಮೋಡ್ ಬಳಸಿXR ಮತ್ತು Enter ಏನೂ ಮಾಡದಿದ್ದಾಗ X ಅಥವಾ ಟಾಗಲ್ನಿಂದ X-ray ಮೋಡ್ ಆನ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಹಿಂಜ್ ಅಥವಾ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- XR enter ಬಳಸಿ 3D ನಲ್ಲಿ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು X-ray ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿಆಯ್ದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು 3D ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು X-ray ಮೋಡ್ ಆನ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
- ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ಗೆ ಕಂಪಾಸ್ ಸೇರಿಸಿAnnotate > Compass ಬಳಸಿ ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಪಾಸ್ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಂಪಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಸ್ವತಂತ್ರ ರೇಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿ2D sketcher ನಲ್ಲಿ ರೇಲಿಂಗ್ನ ಪಥವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ನಂತರ Railing panel ನಿಂದ ಅದನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- draw-over ಮತ್ತು annotate ಬಳಸಿ ವ್ಯೂ ಮೇಲೆ ಬಾಣದ ಗುರುತುಗಳು, ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ಸೇರಿಸಿವ್ಯೂಗೆ ಬಾಣದ ಗುರುತುಗಳು ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಉಳಿಯುವಂತೆ ಅದನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.
- Align dimension ಬಳಸಿ ರೂಮ್ನಿಂದ ರೂಮ್ಗೆ ಎಡ್ಜ್ನಿಂದ ಎಡ್ಜ್ವರೆಗೆ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಸೇರಿಸಿಎಡ್ಜ್ನಿಂದ ಎಡ್ಜ್ವರೆಗೆ ಅಳೆಯುವ Align dimension ಬಳಸಿ ಒಂದೊಂದು ರೂಮ್ನಂತೆ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ layer ಮೇಲೆ ಅವನ್ನು ಇರಿಸಿ.
- annotations ಬದಲಿಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ free text ಸೇರಿಸಿfree text ಇಡುವ ಮೊದಲು ಅದರ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಬೇರೆ text ಗೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಬಣ್ಣ ನೀಡಿ.
- ಹ್ಯಾಚ್, ಡೈಮೆನ್ಷನ್, ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಬಾಣದ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಹ್ಯಾಚ್ ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದರ ಸ್ಕೇಲ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ ಅನ್ವಯಿಸಿ, ನಂತರ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಬಾಣದ ತುದಿಯ ಗಾತ್ರ, ಪಠ್ಯದ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯದ ಬಣ್ಣ ಸಂಪಾದಿಸಿ.
- ಆಫ್ಸೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಯತಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳಿಗೆ ಕಾಪಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈ ಬಳಸಿಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಫ್ಸೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಯತಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಒಂದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಕಾಪಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾಪಿ-ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈ-ಸ್ಟ್ರೈಟ್-ಫಿಕ್ಸೆಡ್-ಕಾಪಿ ಬಳಸಿ.
- annotate ಮೂಲಕ ಪಠ್ಯ ಲೇಬಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಣದ ತುದಿಯ ಕಾಲ್ಔಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ವ್ಯೂಗೆ ಪಠ್ಯ ಲೇಬಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಣದ ತುದಿಯ ಕಾಲ್ಔಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಪಠ್ಯ ಲೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಎಲಿಮೆಂಟ್ ಏನೆಂಬುದನ್ನು ಪಠ್ಯದಿಂದ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿ, ಅದರ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ.
- ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಿಸಲು ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಯರ್ಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಲೀಡರ್ಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿLearn which layers text boxes and leader lines use by default and how to hide objects with the system hidden layer.
- ಆಯ್ದ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು change drawing layer ಮೂಲಕ ಲೇಯರ್ಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿchange drawing layer ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಆಯ್ದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಲೇಯರ್ಗೆ ಸರಿಸಿ, ನಂತರ ಒಂದು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಅದರ customize ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ದೃಢೀಕರಿಸಿ.
- ಆಕಾರಗಳು, ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳಿಗೆ Draw ಅಥವಾ Annotate ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಯಾವ ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ ಎಡಿಟರ್ ಪರಿಕರಗಳು ಜ್ಯಾಮಿಟ್ರಿ ಬರೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವವು ಪಠ್ಯ, ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಲೀಡರ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ, ಹಾಗೂ ಅವನ್ನು ಇಡುವ ಮೊದಲು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಕಾಪಿ ಮಾಡುವಾಗ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಕಾಪಿಗಳು ಅಥವಾ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ದೂರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿನೀವು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಕಾಪಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
- ಗ್ಲೋಬಲ್ ಲೇಯರ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿ ವ್ಯೂಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿಪ್ರತಿ 3D, ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್, ಎಲಿವೇಶನ್ ಅಥವಾ ಸೆಕ್ಷನ್ ವ್ಯೂ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುವಂತೆ ಹೊಂದಿಸಿ; ಗ್ಲೋಬಲ್ ಲೇಯರ್ಗಳು ಇನ್ನೂ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮಾಡೆಲ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ.
- ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಲೇಯರ್ಗಳಿಂದ ಯಾವ ಮಾಹಿತಿ ತೋರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಮಾಹಿತಿ ತೋರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- Ctrl+C ಮತ್ತು Ctrl+V ಬಳಸಿ ಒಂದು ಯೂನಿಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಪಿ ಮಾಡಿ ಪೇಸ್ಟ್ ಮಾಡಿಒಂದು ಯೂನಿಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಪಿ ಮಾಡಿ, ಬೇಕಾದಷ್ಟು ಕಾಪಿಗಳನ್ನು ಪೇಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ; ಪ್ರತಿ ಕಾಪಿಗೂ ಕೊಟೇಶನ್/ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಲೈನ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
- Ctrl+C ಮತ್ತು Ctrl+V ಬಳಸಿ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಿCtrl+C ಮತ್ತು Ctrl+V ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳಿಂದ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಿ, ನಂತರ ಗೋಡೆ ಮೇಲೆ ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಿಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕಾಪಿ-ಪೇಸ್ಟ್ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಬಳಸಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ನಿರ್ಮಿಸದೆ ಹೋಲುವ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಇರಿಸಬಹುದು.
- ಒಂದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಫ್ಲೋರ್ನ ಅದೇ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಕಾಪಿ ಮಾಡಿಒಂದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಪಿ ಮಾಡಿ, ಅದು ಅಲ್ಲಿ ಅದೇ ಪ್ಲಾನ್ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಬೀಳುವಂತೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಇತರ ಫ್ಲೋರ್ಗಳಿಗೆ ಪೇಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಕಾಪಿ ಒಂದು ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆಆಕೃತಿಯನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ನಕಲಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿಯಮಿತ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು, ಕಾಪಿ ಟೂಲ್ನ ಕಾಪಿ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಕಾಪಿ ಮಾಡಿಕಾಪಿ ಟೂಲ್ನ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾಪಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.
- ನಕಲಿಸಿ-ಅಂಟಿಸಿ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ನಕಲುಗಳನ್ನು Escape ಒತ್ತುವವರೆಗೆ ಇರಿಸುತ್ತದೆCtrl+C ಮತ್ತು Ctrl+V ಬಳಸಿ ಇರಿಸಿದ ಘಟಕವನ್ನು ನಕಲಿಸಿ, ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ನಕಲುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತಿರಿ.
- 3D ವ್ಯೂ ಪಕ್ಕದ ಮೂರು-ಚುಕ್ಕಿ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಲಾನ್ ರಚಿಸಿdesign portal ನಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಲಾನ್ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದು ಬಳಸುವ ಕಟ್ ಡೆಪ್ತ್ ಅನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಆಕೃತಿಯ ಸುತ್ತ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಕಾಪಿ ಬಳಸಿ ಫ್ರೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ರಚಿಸಿಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್ ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಮೂರು-ಬಿಂದು ಆರ್ಕ್ ಬಳಸಿ ಹೊರರೇಖೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಕಾಪಿ ಬಳಸಿ ಅದರ ಸುತ್ತ ಸಮಾನಾಂತರ ಫ್ರೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ನಿರ್ಮಿಸಿ.
- ಕಸ್ಟಮ್ ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ಐಟಂಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿಕಸ್ಟಮ್ ಸೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮದೇ ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಸರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತೋರಿಸಬಹುದು, ಮರೆಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಿಸಬಹುದು.
- ಪಥ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಬಳಸಿ ಸ್ವೀಪ್ ಮೂಲಕ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಟ್ರಿಮ್ ರಚಿಸಿಟ್ರಿಮ್ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಪಥವಾಗಿ ಬರೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಟ್ರಿಮ್ ಅಥವಾ ಮೌಲ್ಡಿಂಗ್ ರಚಿಸಲು ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಸ್ವೀಪ್ ಮಾಡಿ.
- ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್-ಟು-ಪಾಯಿಂಟ್, ಲೈನ್-ಟು-ಲೈನ್ ಅಥವಾ ಆಟೋ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀಡಿನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಪಾಯಿಂಟ್-ಟು-ಪಾಯಿಂಟ್, ಲೈನ್-ಟು-ಲೈನ್ ಅಥವಾ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬೇಡವಾದವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಸ್ಟ್ರೈಟ್ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ನಕಲಿನಿಂದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈ ಮಾಡಿ ಲೈಟ್ಗಳನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ಹಂಚಿಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಇಡದೆ, ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಐಟಂಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಲೈಟ್ ಫಿಕ್ಸ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.
- ಸ್ಕೆಚರ್ನಲ್ಲಿ 3-point arc ಬಟನ್ ಬಳಸಿ ಆರ್ಕ್ ಎಳೆಯಿರಿಆರ್ಕ್ನ ಆರಂಭ, ಅದರ ಅಂತ್ಯ, ನಂತರ ಅದು ಹಾದುಹೋಗುವ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಆರ್ಕ್ ಎಳೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಮೂರು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಕರ್ವ್ಡ್ ಎಡ್ಜ್ ಇರುವ ಆಕಾರವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿ.
- ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬರೆದು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿಬೌಂಡರಿ ಬರೆದು ಅದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗೆ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅದರ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- Arc Drawing ಮೋಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕರ್ವ್ಡ್ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿDraw by Bending, Draw around Center ಅಥವಾ Draw along Tangent ಬಳಸಿ ಕರ್ವ್ಡ್ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಲೆಫ್ಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ರೇಡಿಯಸ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಪ್ಲಾನ್ ಮತ್ತು ಎಲಿವೇಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಲೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮಾಡಿಡ್ರಾ ಟೂಲ್ಗಳಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿ, ಅನೋಟೇಟ್ ಟೂಲ್ಗಳಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿ.
- ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಿಂದ ಇರಿಸಿದ ಯೂನಿಟ್ನ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ ಯೂನಿಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಫೀಲ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಅದರ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬದಲಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಅದು ತಕ್ಷಣ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
- ರಿಪೀಟರ್ನ ಮೂಲ ಆಕಾರ ಸಂಪಾದಿಸಿ ಮತ್ತು ರಿಪೀಟರ್ ಅಳಿಸಿಎಲ್ಲಾ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಿಸಲು ರಿಪೀಟರ್ನ ಮೂಲ ಆಕಾರ ತೆರೆಯಿರಿ, Back ನಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಮತ್ತು ಮೂಲ ಆಕಾರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಕಾರವಾಗಿ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ರಿಪೀಟರ್ ಅಳಿಸಿ.
- ವಿಂಡೋ ಸೇರಿಸಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿವಿಂಡೋ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಅದರ ವಿಂಡೋ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಲೇಯರ್, ಡೈಮೆನ್ಷನ್, ಶಿಫ್ಟ್, ಸ್ಥಳ, ಮಾಡೆಲ್, ಮೆಶ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ, ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಡಿಲೀಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಮಿಶ್ರ ಸ್ಕೆಚ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ ಮತ್ತು Offset ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಮರುಬಳಸಿರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕಾರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅದರದೇ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಬದಲಿಸಿ, ಮತ್ತು Offset ಸಾಧನವು ನೀವು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ Copy ಅಥವಾ Move ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- 3D ವ್ಯೂಗೆ ಬದಲಿಸಿ Rotate ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿನ್ಯಾವ್ಬಾರ್ನಿಂದ 3D ಮೋಡ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ಆಗ ಬೂದುಬಣ್ಣದ Rotate tool ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- Home ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿಪದೇ ಪದೇ ಬಳಸುವ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು Home ಟ್ಯಾಬ್ ಬಳಸಿ, ಮತ್ತು 3D ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ ಯಾವುದನ್ನೂ ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಬಳಸಿ.
- ವರ್ಕ್ಸ್ಪೇಸ್ನಲ್ಲಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಶನ್ ಬಾರ್, ಟೂಲ್ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟೂಲ್ಬಾರ್ ಹುಡುಕಿವರ್ಕ್ಸ್ಪೇಸ್ನ ಆರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಟಾಪ್ನಿಂದ ಬಾಟಮ್ವರೆಗೆ ತಿಳಿಯಿರಿ, ಇದರಿಂದ ನ್ಯಾವಿಗೇಶನ್ ಬಾರ್, ಟೂಲ್ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಟ್ಯಾಬ್ನ ಟೂಲ್ಬಾರ್ ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಾಗುತ್ತದೆ.
- Rotate tool ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅದು ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿRotate ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅಕ್ಷದ ಸುತ್ತ ತಿರುಗಿಸಿ.
- Home ಟೂಲ್ಬಾರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳಲ್ಲಿ ಟೂಲ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುವ ಟೂಲ್ಗಳು Home ಬಟನ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುವು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಟೂಲ್ಗಳು ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್, Draw, ಇನ್ಸರ್ಟ್, Annotate, View, Render ಮತ್ತು Outputs ಟ್ಯಾಬ್ಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಸ್ನ್ಯಾಪಿಂಗ್ ನಂತರ ಓವರ್ಲ್ಯಾಪ್ ತೋರಿಸುವ ಕೆಂಪು ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಿಪಡಿಸಿಯೂನಿಟ್ಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಆದರೂ ಕೆಂಪು ಬಾಕ್ಸ್ ಏಕೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಸ್ಲ್ಯಾಬ್, ಸೀಲಿಂಗ್, ರೂಫ್, ರೈಲ್ ಅಥವಾ ಟೈಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸುವಾಗ ಏರಿಯಾ ಸೊನ್ನೆಯಲ್ಲದ ದೋಷ ಸರಿಪಡಿಸಿSlab, Add Ceiling, Roof, Rail and Tiling all open the 2D sketcher, where you draw a closed shape before applying.
- ಇನ್ನೊಂದು ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಫೇಸ್ ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿಆಕಾರವನ್ನು ಬರೆದ ಫೇಸ್ಗೆ ಬದಲಿಸಿ, ಆಗ ಅದು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
- ಎಲಿವೇಶನ್ ಹೆಸರಿನ ಪಠ್ಯ ಲೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಿಪಠ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಬೋಲ್ಡ್, ಅಂಡರ್ಲೈನ್, ಅಲೈನ್ಮೆಂಟ್, ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಲೆಫ್ಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಬಳಸಿ.
- ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆ ತೆಗೆಯಿರಿಐಟಂಗಳು ಇರುವ ಲೇಯರ್ನ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಿ, ಒಟ್ಟಾರೆ ಐಟಂ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಮರೆಮಾಡಿ ಅಥವಾ ತೋರಿಸಿ.
- 3D ಡಿಜೈನ್ನಿಂದ 2D ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ3D ಡಿಜೈನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಎಡಿಟ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ನಿಮ್ಮ 2D ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಸೆಂಟೇಶನ್ಗೆ ಹೇಗೆ ತಲುಪುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಲೀನಿಯರ್ ರಿಪೀಟರ್ನ ಕಾಪಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆಆರಂಭದಿಂದ ಅಂತ್ಯದ ಬಿಂದುವಿಗಿರುವ ದೂರ ಮತ್ತು ಸ್ಪೇಸಿಂಗ್, ಲೀನಿಯರ್ ರಿಪೀಟರ್ ಎಷ್ಟು ಕಾಪಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಡಿಸೈನ್ ಗ್ರೂಪ್ ಅನ್ನು ಯೂಸರ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆಡಿಸೈನ್ ಗ್ರೂಪ್ ಅನ್ನು ಯೂಸರ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳು ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.
- ಮರುಲೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ರೇಖೆಗಳು ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಮರು-ಆಂಕರ್ ಆಗುತ್ತವೆಮರುಲೋಡ್ಗಳಾದ್ಯಂತ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ರೇಖೆಯು ಎಲಿಮೆಂಟ್ನ ಹೆಸರಿಸಿದ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ತನ್ನ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾದಾಗ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ನಿಜವಾದ ಮಾಡೆಲ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆಡಿಸೈನ್ ಅಥವಾ ಎಲಿವೇಷನ್ನಲ್ಲಿನ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ನಿಜವಾದ ಮಾಡೆಲ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮತ್ತು Annotate ಅಡಿಯಲ್ಲಿ Align ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಜಾಗತಿಕ ಲೇಯರ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆನೀವು ಸೇರಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಜಾಗತಿಕ ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮ್ ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿ ಮರುಗುಂಪು ಮಾಡಬಹುದು.
- ಹೊಸ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳು ಬಳಸುವ ಯುನಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿಹೊಸ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಿಖರತೆ 1 mm.
- ಪ್ಲಸ್ ವ್ಯೂ ಬಳಸಿ 3D ವ್ಯೂ ಅನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಆ್ಯಂಗಲ್ಗೆ ಮರಳಿ ಬರಲುನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಆ್ಯಂಗಲ್ ಅನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಜೂಮ್ ಮತ್ತು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಿ, ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಬದಲು ಅದಕ್ಕೆ ಮರಳಿ ಬನ್ನಿ.
- ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ ಎಲಿವೇಷನ್ ವ್ಯೂಗಳನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ ಅವು ಉಳಿಯುವಂತೆ ಮಾಡಿಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಸೇರಿಸಿ ಹೆಸರಿಟ್ಟ ನಂತರ ಎಲಿವೇಷನ್ ವ್ಯೂವನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ ಅಥವಾ 3D ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ ಅದರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.
- ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮತ್ತು annotations ಮುಗಿದ ನಂತರ ವ್ಯೂ ಅನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮತ್ತು annotations ಸೇರಿಸಿದ ನಂತರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಿಂದ ವ್ಯೂ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಡೈಮೆನ್ಷನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡಿಟೇಲಿಂಗ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಯಾಮರಾ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವ್ಯೂ ಅನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವಾಗ ಕ್ಯಾಮರಾ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವ್ಯೂ ಅನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.
- ಚಲನೆಯಿಂದ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಯುನಿಟ್ನ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಹೆಡರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಲಾಕ್ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಬಟನ್ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಿ ಅದನ್ನು ಚಲನೆಯಿಂದ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.
- ಒಂದು ಘಟಕವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ದೃಢೀಕರಿಸಿಒಂದು ಘಟಕವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದು ದೃಢೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆಯೇ, Components in Design ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೇ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಗ್ಲೋಬಲ್ ಪ್ರಾಶಸ್ತ್ಯಗಳಿಂದ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿಸಿಸ್ಟಂ ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಂ ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ಗ್ಲೋಬಲ್ ಅಥವಾ ವ್ಯೂ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಲೇಯರ್ಗೆ ಫಿನಿಶ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ರಿಚ್ ವ್ಯೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನಾಲ್ಕನೇ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಪ್ರಾಶಸ್ತ್ಯಗಳ ಬಟನ್ ತೆರೆಯಿರಿ.
- ಗಿಂಬಲ್ ಬಾಣದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು Position ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಆಕ್ಸಿಸ್ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿಪ್ರತಿ ಗಿಂಬಲ್ ಬಾಣದ ಬಣ್ಣವು Position ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬೇಕೆಂದು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ME ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಬಳಸಿ ದೂರ ಅಳೆಯಿರಿME ಬಳಸಿ, ಎರಡು ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ದೂರ ಅಳೆಯಿರಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿಸೈನ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಎದುರು ಶಟರ್ಗೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿಆಯ್ದ ಆಕಾರವನ್ನು MI ಬಳಸಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿ, ಆಪರೇಷನ್ ಅನ್ನು copy ಇಂದ move ಗೆ ಬದಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಟಾಪ್ನಿಂದ ಮಧ್ಯದ ಬಾಟಮ್ವರೆಗೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಅದು ಎದುರು ಶಟರ್ನಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ.
- ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವಿನ ಸುತ್ತ ಆಯ್ಕೆಯಾದ ಜ್ಯಾಮಿಟ್ರಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವಿನ ಇನ್ನೊಂದು ಸೈಡ್ಗೆ ಆಯ್ಕೆಯಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿ.
- X, Y ಅಥವಾ Z axis ಉದ್ದಕ್ಕೂ component ಒಂದನ್ನು ಸರಿಸಿX, Y ಮತ್ತು Z ಅಕ್ಷಗಳು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ, ಇದರಿಂದ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ component ಒಂದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸರಿಸಬಹುದು.
- ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕೀಗಳು ಮತ್ತು ಗಿಂಬಲ್ ಬಾಣಗಳಿಂದ ಸರಿಸಿಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ ಮತ್ತು 3D ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿಖರ ದೂರಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಸುವ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಗಿಂಬಲ್-ಬಾಣದ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಗಿಂಬಲ್ ಅಥವಾ position ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಂದ ಒಂದು ಯುನಿಟ್ ಸರಿಸಿಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ 3D ಗಿಂಬಲ್ನಿಂದ ಯುನಿಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿ; ನೀವು ಬಯಸಿದ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಸರಿಸಲು ಬಣ್ಣದ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- MV ಬಳಸಿ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಚುಕ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿMV ಕಮಾಂಡ್ನಿಂದ ಲಾಫ್ಟ್ನಂತಹ ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾನಗೊಳಿಸಿ, ನಂತರ ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
- ಬಾಹ್ಯ ಮೌಸ್ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳಿಂದ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಜೂಮ್ ಮಾಡಿಶಿಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಮಿಡ್ಲ್ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಬಳಸಿ ಪ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳಿಂದ ಜೂಮ್ ಇನ್, ಜೂಮ್ ಔಟ್, ಜೂಮ್ ಆಲ್ ಅಥವಾ ಸೆಲೆಕ್ಷನ್ಗೆ ಜೂಮ್ ಮಾಡಿ.
- ಮೌಸ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ದೀರ್ಘವಾಗಿ ಒತ್ತಿ 3D ವ್ಯೂ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಿವರ್ಕ್ಸ್ಪೇಸ್ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಮೌಸ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ದೀರ್ಘವಾಗಿ ಒತ್ತಿ 3D ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಾಡಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ copy ಅಥವಾ move ಬಳಸಿ ರೇಖೆಯನ್ನು offset ಮಾಡಿಆಯ್ದ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರದಲ್ಲಿ ನಕಲಿಸಲು copy ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಅಥವಾ ನಕಲು ಇಲ್ಲದೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು move ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಆಫ್ಸೆಟ್ ಸ್ಕೆಚ್ನಲ್ಲಿ ಇರುವ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಡಿಟ್ ಶೇಪ್ನಲ್ಲಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಈಗಾಗಲೇ ಎಳೆದಿರುವ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಆಫ್ಸೆಟ್ ರಚನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
- Open Preferences ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮೋಡ್ ಬದಲಿಸಿActive Sales Channel ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಬದಲಿಸಲು Preferences ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು 3D ವ್ಯೂ ಅನ್ನು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಬದಲಿಸಿ.
- ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಿಂದ ಟೈಲಿಂಗ್ ಸ್ಕೆಚರ್ ಮೋಡ್ ತೆರೆಯಿರಿಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಿಂದ ಟೈಲಿಂಗ್ ಸ್ಕೆಚರ್ ಮೋಡ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮುಗಿದ ನಂತರ ಡಿಸೈನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
- ವ್ಯೂನ View Specific Layers ನಲ್ಲಿ ಲೇಯರ್ ಲೈನ್ ಸ್ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಓವರ್ರೈಡ್ ಮಾಡಿಒಂದು ವ್ಯೂಗಾಗಿ ಲೇಯರ್ನ Line Color, Line Type ಮತ್ತು Line Thickness ಅನ್ನು ಅದರ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಿಂದ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಯಾವ ಲೇಯರ್ಗಳು ಓವರ್ರೈಡ್ ಆಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಡಿಸೈನ್ ವ್ಯೂಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ಯಾನ್, ಆರ್ಬಿಟ್ ಮತ್ತು ಜೂಮ್ ಮಾಡಿಪ್ಯಾನ್, ಆರ್ಬಿಟ್ ಮತ್ತು ಜೂಮ್ಗಾಗಿ ಮೌಸ್ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಡಿಸೈನ್ ವ್ಯೂಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸಿ.
- ಒಂದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಅದರ ರೊಟೇಶನ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಟೂಲ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದಾಗ, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಆ್ಯಂಗಲ್ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ ಅದನ್ನು ರೊಟೇಟ್ ಮಾಡಿ.
- 2D ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ XYZ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಿಲ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ2D ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಿಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ ಅವುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- Free view ನಲ್ಲಿ view ಮರುಹೆಸರಿಸಿview ಮರುಹೆಸರಿಸಲು ಅದನ್ನು ಡಬಲ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
- ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಡಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಕಾಪಿ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿಗದಿತ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿಕಾಪಿ ಕಮಾಂಡ್ ಚಲಾಯಿಸಿ, ಕಾಪಿ ಮೋಡ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಡಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿಯಮಿತ ಮಧ್ಯಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
- ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೈಜ್ ಬದಲಾದಂತೆ ಸ್ಪೇಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎಂಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಗುವಾಗ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಕಾಪಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅರೇ ಮಾಡಲು Edit Panel Design ನಲ್ಲಿನ ರಿಪೀಟರ್ ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ.
- ಆಮದು ಮಾಡಿದ 3D ಮಾಡೆಲ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತರ, ಅಗಲ ಮತ್ತು ಆಳದಿಂದ ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಿಆಮದು ಮಾಡಿದ 3D ಮಾಡೆಲ್ ಸರಿಯಾದ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಅದರ ಎತ್ತರ, ಅಗಲ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ; ಆಸ್ಪೆಕ್ಟ್ ರೇಶಿಯೊ ಅದನ್ನು ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿಡುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಕೆಚ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಸರಳ ಆಯತಾಕಾರದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಗಿ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿಸ್ಕೆಚ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ Edit Shape ಟೂಲ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿನ Revert ಬಳಸಿ ಸರಳ ಆಯತಾಕಾರದ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ, ಮುಂದುವರಿಯಲು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ದೃಢೀಕರಿಸಿ.
- ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡ ಲಾಫ್ಟ್ ಯುನಿಟ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಿಲಾಫ್ಟ್ ಯುನಿಟ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಬಾರಿ ತಿರುಗಿಸಿ ಅದನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ತನ್ನಿ.
- spacebar ಮತ್ತು MV ಬಳಸಿ unit ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಇರಿಸಿunit ಇರಿಸುವಾಗ spacebar ಒತ್ತಿ ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ನಂತರ ನಿಖರವಾದ ಸ್ಥಾಪನೆಗೆ MV shortcut ಬಳಸಿ.
- ಫರ್ನಿಚರ್ ಅನ್ನು 2D ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವಿನ ಸುತ್ತ ತಿರುಗಿಸಿಫರ್ನಿಚರ್ ವಸ್ತುವನ್ನು 2D ನಲ್ಲಿ 90-ಡಿಗ್ರಿ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಕಸ್ಟಮ್ ಆ್ಯಂಗಲ್ಗಳಿಗೆ rotation ಬಾಣಗಳ ಮೂಲಕ, ಯಾವಾಗಲೂ ಅದರ ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವಿನ ಸುತ್ತ ತಿರುಗಿಸಿ.
- design ನಲ್ಲಿ Sketch ಟ್ಯಾಬ್ನಿಂದ objects rotate ಮಾಡಿdesign ನಲ್ಲಿ Sketch ಟ್ಯಾಬ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು sketch tools ಸಕ್ರಿಯವಾದ ನಂತರ Rotate ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- 2D sketcher ಮತ್ತು 2D ಮೆಷಿನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ2D sketcher, ಟೈಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಟಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾನೆಲ್ 2D ಮೆಷಿನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ Home ಟ್ಯಾಬ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು Rotate ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಬಾಟಮ್-ರೈಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ 3D ವ್ಯೂ ತಿರುಗಿಸಿಡಿಸೈನ್ ಬದಲಾಗದಂತೆ ಮಾಡೆಲ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸೈಡ್ನಿಂದ ನೋಡಲು ರೊಟೇಶನ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ಗಳಿಂದ ಆರ್ಬಿಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಮಿಡ್ಲ್ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ನಿಂದ 3D ವ್ಯೂ ತಿರುಗಿಸಿಮಿಡ್ಲ್ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಬಳಸಿ 3D ವ್ಯೂ ತಿರುಗಿಸಿ, ಅಥವಾ ಅದೇ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲಸದ ಜಾಗದ ಬಾಟಮ್ ರೈಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯೂಯಿಂಗ್ ವೀಲ್ ಬಳಸಿ.
- ಫಿಲೆಟ್ ರೇಡಿಯಸ್ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಕಾರ್ನರ್ಗಳನ್ನು ದುಂಡಗಾಗಿಸಿಚಿತ್ರಿಸಿದ ಆಕೃತಿಯ ಕಾರ್ನರ್ ಅನ್ನು Fillet Tool ನ ಎಡ್ಜ್ ಉದ್ದದ ಕಡಿತವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಪಕ್ಕದ ಎರಡು ಎಡ್ಜ್ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ ಬಾಗಿಸಿ.
- ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ props ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಇರಿಸಿಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ prop ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
- ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ಕಮಾಂಡ್ ಅಥವಾ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಹುಡುಕಿಮೆನುಗಳಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುವ ಬದಲು ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ ಯಾವುದೇ ಕಮಾಂಡ್ ಅಥವಾ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ತಿರುಗಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಮೊದಲು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ತಿರುಗಿಸುವಾಗ ಅದು ತನ್ನ ಬಾಕ್ಸ್ನಿಂದ ಹೊರಗೆ ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- design portal ನಲ್ಲಿ ಲೆಫ್ಟ್ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ನಿಂದ Select itemsವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು design portal ನಲ್ಲಿ ಲೆಫ್ಟ್ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಬಳಸಿ.
- ಲೆಫ್ಟ್-to-ರೈಟ್ ಮತ್ತು ರೈಟ್-to-ಲೆಫ್ಟ್ ಡ್ರ್ಯಾಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ Select itemsಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅಥವಾ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ಗೆ ಸೆಲೆಕ್ಷನ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಎಳೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು 3D ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕೀ-ಸೆಲೆಕ್ಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಏರಿಯಾ ಸೆಲೆಕ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಹಲವು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಏರಿಯಾ ಸೆಲೆಕ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಹಲವು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಮೌಸ್ ಎಳೆಯಿರಿ.
- Preferences ಮೂಲಕ ಬಾಗಿಲು, ವಿಂಡೋ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಪುನರಾವರ್ತಿತ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಹೊಸದಾಗಿ ಸೇರಿಸಿದ ಬಾಗಿಲು, ವಿಂಡೋ, ಎಲಿವೇಶನ್ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳು ಎಲ್ಲಾ ರೂಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅದೇ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ.
- Env. Map ಅಥವಾ Sun light ಬಳಸಿ ಹೊರಾಂಗಣ light ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿExterior Lighting ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದ ಹೊರಭಾಗಕ್ಕೆ light ನೀಡಲು environment map ಅಥವಾ sunlight ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಕ್ವಿಕ್ ಆಕ್ಸೆಸ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಫರ್ನಿಚರ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಇರಿಸಿದ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಫರ್ನಿಚರ್ ಮಾಡೆಲ್ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅದರ ಕ್ವಿಕ್ ಆಕ್ಸೆಸ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬದಲಿಸಿ.
- ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಗೋಡೆ ಸ್ಥಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಔಟರ್-ಇಂದ-ಔಟರ್, ಇನ್ನರ್-ಇಂದ-ಇನ್ನರ್ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಿಂದ-ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಉದ್ದೇಶಿತ ಫೇಸ್ನಿಂದ ಅಳೆಯುವಂತೆ ಗೋಡೆ ಸ್ಥಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ರಿಪೀಟರ್ನ ಆ್ಯಂಗುಲರ್ ಮೋಡ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿಆ್ಯಂಗುಲರ್ ಮೋಡ್ನ ಸೆಂಟರ್, ರೇಡಿಯಸ್, ಆ್ಯಂಗಲ್ಗಳು, ಸ್ಟೆಪ್ ಮತ್ತು ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ, ಸೆಂಟರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ನ ಸುತ್ತ ನಕಲುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.
- ವ್ಯೂ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ವ್ಯೂಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿವ್ಯೂ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ವ್ಯೂಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವ್ಯೂಗೆ ಅದರದೇ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ.
- ಕ್ರಾಸ್ ಸೆಕ್ಷನ್ ಎಲಿವೇಶನ್ನಲ್ಲಿ Show concealed edgesಮರೆಮಾಡಿದ ಎಡ್ಜ್ಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಬರೆಯುವ ಎಲಿವೇಶನ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಕಟ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಂತಹ ಪಾರ್ಟ್ಗಳು ಕಾಣುತ್ತವೆ.
- ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಿಂದ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿಹೊಸ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ರಚಿಸಲು ಅಥವಾ DWGನಿಂದ ಆಮದು ಮಾಡಲು ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಿಂದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ Components ತೆರೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- 2D ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ ಮತ್ತು 3D ವ್ಯೂಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಿಸಿ2D ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ ಮತ್ತು 3D ವ್ಯೂಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟೇಟಸ್ ಬಾರ್ ಹಾಗೂ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೋಡಿ.
- ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು Image ನಿಂದ DWG File ಗೆ ಬದಲಿಸಿಫ್ಲೋರ್ ಮೆನುವಿನ Tracing Background ಅನ್ನು Image ನಿಂದ DWG File ಗೆ ಬದಲಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಸಕ್ರಿಯ DWG ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ ಅದರ ಲೇಯರ್ಗಳು, ಸ್ಕೇಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
- ನ್ಯಾವಿಗೇಶನ್ ಬಾರ್ನಿಂದ ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್, 3D ಮತ್ತು ಎಲಿವೇಶನ್ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಿಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್, 3D ಮತ್ತು ಎಲಿವೇಶನ್ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಲೆವೆಲ್ಗಳ ನಡುವೆ ಸರಿಯಲು ಡಿಸೈನ್ ವರ್ಕ್ಸ್ಪೇಸ್ನ ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿರುವ ನ್ಯಾವಿಗೇಶನ್ ಬಾರ್ ಬಳಸಿ.
- ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಅಟ್ಯಾಚ್ಮೆಂಟ್ ವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಅದು ಯಾವುದಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ವೃತ್ತವನ್ನು ನೋಡಲು ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನು ಬೇಕಿಲ್ಲದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ global ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿglobal ಲೇಯರ್ಗಳ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಏನನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಲೇಯರ್ ಏನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಡಿಸೈನ್ ವರ್ಕ್ಸ್ಪೇಸ್ನಲ್ಲಿ X, Y ಮತ್ತು Z ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಡಿಸೈನ್ ವರ್ಕ್ಸ್ಪೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷವು ಯಾವ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ವ್ಯೂ-ಮಟ್ಟದ ಎಡಿಟ್ಗಳು ಒಂದೇ ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವುದೇಕೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿಒಂದು ವ್ಯೂ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಆ ವ್ಯೂಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹೆಸರಿಸಿದ ವ್ಯೂ ತನ್ನದೇ ಲೇಯರ್ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಲೇಯರ್ ಗೋಚರತೆ ಅಥವಾ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ವ್ಯೂ ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿಲೇಯರ್ ಗೋಚರತೆ ಅಥವಾ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಉಳಿಸಿದ ವ್ಯೂ ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.
- ಡಿಸೈನ್ ವ್ಯೂಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ 3D ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ಗಾಗಿ ಬಾಹ್ಯ ಮೌಸ್ ಬಳಸಿಡಿಸೈನ್ ವ್ಯೂಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ 3D ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮತ್ತು ಔಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಬಿಟ್ ಮಾಡಿ, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಬಾಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಪ್ರಿಫರೆನ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಇವೆ.
- Infurnia ನಲ್ಲಿ AutoCAD-ಶೈಲಿಯ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿAutoCAD ನಿಂದ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಅದೇ ಪರಿಕರಗಳಿಂದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ line, three-point arc, rectangle, circle, polyline, trim, extend, offset, fillet, copy ಮತ್ತು mirror.
- ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಅಂತರ ಅಥವಾ ಎಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು copy ಮತ್ತು array ಬಳಸಿಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಅಂತರ ಅಥವಾ ಎಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಐಟಂನ ಹಲವು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಕ್ಲಿಕ್ಗೆ ಒಂದೇ ಮುಕ್ತ ಪ್ರತಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
- ಅರೇ ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಕಾಪಿಗಾಗಿ ಕಾಪಿ ಮೋಡ್ ಬಳಸಿಪ್ರತಿ ಇಂಟರ್ವಲ್ನಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಬದಲು ಉದ್ದೇಶಿತ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ನ ಒಂದೇ ಕಾಪಿ ಇರಿಸಿ.
- ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲು ME E enter ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಬಳಸಿಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ 'ME E enter' ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಬಳಸಿ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬ್ಲೈಂಡ್ ಕಾರ್ನರ್ ಅಳತೆಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಲು.
- ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಜೂಮ್, ಪ್ಯಾನ್, ಸೆಲೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಬಿಟ್ ಮಾಡಲು ಮೌಸ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಡಿಸೈನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಮೌಸ್ ಕ್ರಿಯೆಯು ವ್ಯೂವನ್ನು ಜೂಮ್, ಪ್ಯಾನ್, ಸೆಲೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಬಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಸಂಯೋಜಿತ ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಬಾಣದ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಿಗೆ ಮಲ್ಟಿಲೀಡರ್ ಬಳಸಿಬಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಒಂದೇ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಾಗಿ ಸೇರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಎರಡನ್ನೂ ನಂತರ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು.
- ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಇರಿಸಲು MV ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಬಳಸಿMV ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ನಿಂದ ಮೂವ್ ಟೂಲ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಫಿಲ್ಲರ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಇರಿಸಿ.
- ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಲೈನ್ಗಳಿಗೆ XL ಮತ್ತು ದೂರದಲ್ಲಿ ನಕಲಿಸಲು CP ಬಳಸಿXL ನಿಂದ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು CP ಯಿಂದ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದ ದೂರದಲ್ಲಿ ಲೈನ್ ನಕಲಿಸಿ, ಹೀಗಾಗಿ ನೀವು ಕೈಯಿಂದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಿಲ್ಲ.
- ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು X-ray ಮೋಡ್ ಬಳಸಿಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು XR ಎಂಬ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪದಿಂದ X-ray ಮೋಡ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ.
- 3D ವರ್ಕ್ಸ್ಪೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಜೂಮ್, ಪ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ರೊಟೇಟ್ ಮಾಡಿನಿಮ್ಮ ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಆ್ಯಂಗಲ್ನಿಂದ ನೋಡಲು ಮೌಸ್ನಿಂದ 3D ವರ್ಕ್ಸ್ಪೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸಿ.
- Zoom to fit ಡಿಸೈನ್ ವ್ಯೂ ಅನ್ನು ಶಿಫ್ಟ್+Z ನಿಂದನಿಮ್ಮ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ವ್ಯೂ ಹೊಂದಿಸಲು ಡಿಸೈನ್ ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಶಿಫ್ಟ್+Z ಒತ್ತಿ.
- ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಐಟಂಗೆ ಜೂಮ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಐಟಂಗೆ ಜೂಮ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಶಿಫ್ಟ್+X ಒತ್ತಿ, ಮತ್ತು ಹೊಂದುವ ಹಾಟ್ಕೀಗಳಿಗಾಗಿ Keyboard Shortcuts ಪಟ್ಟಿ ನೋಡಿ.
ಟೈಲಿಂಗ್, ಸೀಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್29
- ಗೋಡೆ ಗ್ಯಾಪ್ ಇಲ್ಲದೆ ರೂಮ್ ಕಾರ್ನರ್ನಿಂದ ಸೀಲಿಂಗ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡಿಸೀಲಿಂಗ್ ಕಮಾಂಡ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಆಯತವನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡಿ ಸೀಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಟೈಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಸೀಲಿಂಗ್ನಂತೆಯೇ ಟೈಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿನೀವು ಸೀಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸುವಂತೆಯೇ ನಿಖರವಾಗಿ ಟೈಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅದರ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು 45-ಡಿಗ್ರಿ ಹಾಗೂ 90-ಡಿಗ್ರಿ ರೊಟೇಶನ್ನಂತಹ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಏರಿಯಾ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ pick tool ಬಳಸಿ ಫ್ಲೋರ್ ಟೈಲ್ ಇರಿಸಿಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಏರಿಯಾ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ pick tool ರೂಮ್ ಮಧ್ಯವನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಲು ಬಿಟ್ಟು ರೂಮ್ಗೆ ಫ್ಲೋರ್ ಟೈಲ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಪಿಕ್ ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ ಸೀಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಟೈಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿಪಿಕ್ ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ ರೂಮ್ ಒಳಗೆ ಸೀಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಟೈಲಿಂಗ್ ಎಳೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಟೈಲಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಟೈಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಟಿಂಗ್ ಪರಿಕರದಿಂದ ಗೋಡೆ ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, 12 mm ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್ ಮಾಡಿಆಯತಾಕಾರದ ಏರಿಯಾ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು 12 mm ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗೋಡೆ ಟೈಲ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಗೋಡೆಗೆ ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮತ್ತು ಟೈಲ್ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಗೋಡೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಟೈಲಿಂಗ್ ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ ಗೋಡೆಗೆ ಟೈಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿಗೋಡೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಟೈಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಟಿಂಗ್ ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ ಟೈಲಿಂಗ್ ಏರಿಯಾವನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡಿ ಗೋಡೆಗೆ ಟೈಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿ.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿ (29)
- ಟೈಲ್ ಅಳವಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಟೈಲ್ ಗಾತ್ರ, ಗ್ರೌಟ್ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ ಹೊಂದಿಸಿಒಂದು ಮೇಲ್ಮೈ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಟೈಲಿಂಗ್ ಅಳವಡಿಸಿ, ನಂತರ ಮಾದರಿ, ಟೈಲ್ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಗ್ರೌಟ್ ಲೈನ್ ಬಣ್ಣ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಟೈಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಟಿಂಗ್ ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ ಟೈಲ್ ಕ್ಲಾಡಿಂಗ್ ಏರಿಯಾವನ್ನು ರಚಿಸಿಟೈಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಟಿಂಗ್ ಟೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲಾಡಿಂಗ್ ಗಡಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೋಡೆಗೆ ಟೈಲ್ ಕ್ಲಾಡಿಂಗ್ ಮಾಡಿ.
- Sweep Tool ಬಳಸಿ ಕಾರ್ನಿಸ್, ಮೌಲ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗೋಡೆ ಪ್ಯಾನೆಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ Sweep Tool ಬಳಸಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಕಾರ್ನಿಸ್, ಮೌಲ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅಲಂಕಾರಿಕ ಗೋಡೆ ಪ್ಯಾನೆಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಗೋಡೆ ಮೌಲ್ಡಿಂಗ್ ಹಾಗೂ ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಟೈಲಿಂಗ್ ಕಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ sweep mode ಬಳಸಿ.
- ಗೋಡೆ ಫಿನಿಶ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮೂಲಕ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಅಥವಾ ಪೇಂಟ್ ಸೇರಿಸಿಗೋಡೆಯ ಫಿನಿಶ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಅಥವಾ ಪೇಂಟ್ ಫಿನಿಶ್ ಆರಿಸಿ ಗೋಡೆಗೆ ಅದನ್ನು ನೀಡಿ.
- ಟೈಲಿಂಗ್ ಆಳ, ಪ್ಯಾಟರ್ನ್, ಟೈಲ್ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಗ್ರೌಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಿಸಿಟೈಲಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಡಿಗ್ರಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ಟೈಲ್ ಗಾತ್ರ, ಗ್ರೌಟಿಂಗ್ ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೌಟಿಂಗ್ ಬಣ್ಣ ಬದಲಿಸಿ.
- ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಸೀಲಿಂಗ್ ಟೈಲಿಂಗ್ ಅನ್ವಯಿಸಿSelect the pick tool, click inside the room and apply the ceiling to tile it.
- tiling ಮತ್ತು fixed-distance copy ಬಳಸಿ ಪದರಗಳಿರುವ custom wall ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿrafter ನಂತಹ custom wall ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಪ್ರತಿ ಪದರವನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ dimension ಮತ್ತು extrude depth ಇರುವ rectangle ನಿಂದ building ಮಾಡಿ.
- ಸೀಲಿಂಗ್ ಟೈಲ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೌಟಿಂಗ್ ಲೈನ್ ಬಣ್ಣ ಬದಲಿಸಿಸೀಲಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಆಗಿ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ನಂತರ ಅದರ ಗ್ರೌಟಿಂಗ್ ಲೈನ್ಗಳ ಬಣ್ಣ ಬದಲಿಸಿ.
- floor tiling ನ tile, pattern ಮತ್ತು grout ಬದಲಾಯಿಸಿArchitecture > Add Tiling ಬಳಸಿ floor tiling ಎಳೆಯಿರಿ, ನಂತರ tiling ನ controls ನಿಂದ ಅದರ tile size, pattern ಮತ್ತು grout line ಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಟೈಲ್ ಗಾತ್ರ ನಿಗದಿಪಡಿಸುವ ಮೊದಲು ಟೈಲ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಬದಲಿಸಿರೂಮ್ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಟೈಲಿಂಗ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಮೊದಲು ಟೈಲ್ ಲೇಔಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನಂತರ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನುಮತಿಸುವ ಟೈಲ್ ಗಾತ್ರ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ.
- ಟೈಲಿಂಗ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ನಿಂದ ಟೈಲ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್, ಸೈಜ್, ಗ್ರೌಟ್ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಿಸಿಅನ್ವಯಿಸಿದ ಫ್ಲೋರ್ನ ಲೇಔಟ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್, ಟೈಲ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್, ಗ್ರೌಟ್ ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಟೈಲ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಟೈಲಿಂಗ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ನಿಂದ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಟೈಲ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಟೈಲ್ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಿಸಿಟೈಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಅದರ ಆಳ ನೋಡಿ, ನಂತರ ಅದರ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಸ್ಕೇಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅಥವಾ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಟೈಲಿಂಗ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲೋರಿಂಗ್ನಿಂದ ಗೋಡೆ ಟೈಲ್ಗೆ ಬದಲಿಸಿಟೈಲಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಟೈಲ್ ಮಾಡಿದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿದ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲೋರಿಂಗ್ ಟೈಲ್ನಿಂದ ಗೋಡೆ ಟೈಲ್ಗೆ ಬದಲಿಸಿ.
- ಟೈಲಿಂಗ್ ಒಳಗೆ ಲೈನ್ ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ ತೆರೆದ ತುದಿಯಿರುವ ಬೌಂಡರಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿಟೈಲಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯದೊಳಗೆ ಲೈನ್ ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ ಕಾಣೆಯಾದ ಎಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡಿ, ತೆರೆದ ತುದಿಯಿರುವ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಏರಿಯಾ ಮುಚ್ಚಿ, ಇದರಿಂದ ಟೈಲಿಂಗ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ.
- ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್ ಮಾಡಿದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಟೈಲಿಂಗ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಟೈಲ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಬಿಡಿಸಿದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್ನಿಂದ ಟೈಲಿಂಗ್ ಆಗಿ ಬದಲಿಸಿ, ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮತ್ತು ಟೈಲ್ ಗಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಮುಗಿಸಲು ಗ್ರೌಟ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಮುಚ್ಚಿದ ರೂಮ್ ಆಕಾರದಿಂದ ಸೀಲಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಟೈಲಿಂಗ್ ರಚಿಸಿಆಕಾರ ಸಾಧನ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಮುಚ್ಚಿದ ರೂಮ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಸೀಲಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಟೈಲಿಂಗ್ ರಚಿಸಲು ಅದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಟೈಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಟಿಂಗ್ ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಡ್ಯಾಡೊ ರಚಿಸಿಗೋಡೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಡ್ಯಾಡೊ ರೂಪರೇಖೆ ಬಿಡಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಟೈಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಟಿಂಗ್ ಟೂಲ್ ಅದನ್ನು ಡ್ಯಾಡೊ ಆಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
- ಅಲೈನ್ಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೇ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು 3D ನಲ್ಲಿ ಟೈಲಿಂಗ್ ಆಕಾರ ಸಂಪಾದಿಸಿ3D ನಲ್ಲಿ ಟೈಲಿಂಗ್ ಅಲೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೇ ಔಟ್ಲೈನ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಟೈಲಿಂಗ್ ನೀವು ಬಯಸಿದ ಆಕಾರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಗ್ರೌಟಿಂಗ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಗ್ರೌಟಿಂಗ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಡಿಸೈನ್ಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಅವುಗಳ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅವನ್ನು ಗಾಢವಾಗಿಸಿ.
- ಗ್ರೌಟಿಂಗ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿನಿಮ್ಮ ಟೈಲ್ಗಳಿಗೆ ಗ್ರೌಟಿಂಗ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ.
- ಬಾಟಮ್ ರೈಟ್ನಿಂದ ಟೈಲಿಂಗ್ ಲೇಔಟ್ ಪ್ಲಾನ್ ಅಥವಾ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಟೆಡ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ಪ್ಲಾನ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿಲೈಟ್ಗಳಂತಹ ಸೀಲಿಂಗ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಜೋಡಿಸಲು ಟೈಲಿಂಗ್ ಲೇಔಟ್ ಪ್ಲಾನ್ ಅಥವಾ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಟೆಡ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ಪ್ಲಾನ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ.
- ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಟೈಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ Tiling Pattern ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿರೊಟೇಶನ್, ಪ್ಯಾಟರ್ನ್, ಟೈಲ್ ಗಾತ್ರ, ಗ್ರೌಟ್ ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು Tiling Zone ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ Tiling Pattern ಹೆಡರ್ ತೆರೆಯಿರಿ.
- ಟೈಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಟಿಂಗ್ ಟೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್, ಕಟ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಂಟ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಬಳಸಿಟೈಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಟಿಂಗ್ ಟೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಆಕಾರವನ್ನು ಬರೆದು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್ ಮಾಡಿ, ಗೋಡೆಗೆ ಕಟ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಶಿಫ್ಟ್ ಮಾಡಿ ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ.
ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಸೆಟಪ್ ಮತ್ತು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್161
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್, ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್, ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ customize ಟ್ಯಾಬ್ ತೆರೆದು ಅದರ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್, ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್, ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಗ್ರೂವಿಂಗ್, ಶಟರ್ ರಿಡಕ್ಷನ್, ಶೆಲ್ಫ್ ರಿವೀಲ್, ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಟಾಪ್ಗಳಿಗೆ Infurnia ಬಳಸುವ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಯುನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರೈಟ್ ಸೈಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿನಾನ್-ವುಡನ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಆನ್ ಮಾಡಿ, ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಹೈಟ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸೈಡ್ಗೆ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ವಿಸಿಬಿಲಿಟಿ ಆನ್ ಮಾಡಿ.
- ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಬ್ಯಾಕ್, ಟಾಪ್, ಬಾಟಮ್ ಮತ್ತು ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಅದರ ಗಾತ್ರ, ಮೆಟೀರಿಯಲ್, ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್, ಲೈಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ಗೆ ಹೊಂದುತ್ತವೆ.
- ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್, ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಫ್ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಡಿಸೈನ್ಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್, ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ಗಳು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಫಾರ್ಮುಲಾಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಮಾಡಿರಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಸೂಚನೆಗಳಿಂದ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಫಾರ್ಮುಲಾದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಮಾಡಿ.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿ (161)
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಮತ್ತು ಕಿಚನ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಹೈಟ್ ಹೋಲಿಸಿವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಹೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಸೇರಿದೆ, ಆದರೆ ಕಿಚನ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಹೈಟ್ ಕೇವಲ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಹೋಲುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬೇಗ ರಚಿಸಲು ಒಂದು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಿಮೊದಲು ಒಂದು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಿ ಹಲವು ಹೋಲುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ರಚಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಚಾನೆಲ್ಗಳು Pricing Quotation ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್, ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ ಮತ್ತು ಟಾಲ್ ಯೂನಿಟ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಲೇಬಲ್ ಆಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಿಯಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ನ ಚಾನೆಲ್ ಕೋಟೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಶಟರ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದು ಓಪನ್ ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ ರಚಿಸಿಒಂದು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ ಇರಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಓಪನ್ ಮಾಡಲು ಅದರ ಶಟರ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದು, ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮರುಬಳಕೆಗಾಗಿ ಉಳಿಸಿ.
- ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ 10 mm ಆಫ್ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತದೆಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಅನ್ನು 10 mm ಆಫ್ಸೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂನ ಹ್ಯಾಂಡಲ್, ಪ್ರೊಫೈಲ್, ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಗ್ಲಾಸ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂಗೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರೊಫೈಲ್, ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಗ್ಲಾಸ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ; ಸಿಸ್ಟಂ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ರತಿ ಶಟರ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಒಂದು ಯೂನಿಟ್ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಜೋಡಿಸಿ ಕಿಚನ್ ಲೇಔಟ್ ರಚಿಸಿಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ ಅಥವಾ ಲಾಫ್ಟ್ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಉಳಿದ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಜೋಡಿಸಿ ನಿಮ್ಮ ಕಿಚನ್ ಲೇಔಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಿ.
- ಕಿಚನ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಒಟ್ಟು ಯೂನಿಟ್ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆಕಿಚನ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಸುಮಾರು 100 mm ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್, ಡೈಮೆನ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸೇರಿ ಒಟ್ಟು ಯೂನಿಟ್ ಎತ್ತರವಾಗುವುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- Minifix ಮತ್ತು dowel ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಕಾರ್ಕಾಸ್ನಲ್ಲಿ Minifix ಮತ್ತು dowel ಗಳ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಯಾವುದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆಟೈಲಿಂಗ್, ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್, ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಾನೈಟ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ಗಳ ಮೊತ್ತವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಏನನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ನ ಫ್ಲೋರ್ನಿಂದ ಎತ್ತರ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- 2D ಮತ್ತು 3D ವ್ಯೂಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಸರಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು 2D ವ್ಯೂ ಅಥವಾ 3D ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ.
- ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ ಆಳವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ನ ಆಳವು ಶಟರ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿದ ಬಾಕ್ಸ್ ಆಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- L-ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿFront Back, Side Back, Side Left ಮತ್ತು Side Right ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳು L-ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ನ ಫೇಸ್ಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಯಾವ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಮೂಲಕ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಅನ್ವಯಿಸಿಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಆಯ್ಕೆ ಬಳಸಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗಳಿಗೆ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ನರ್ ಶಟರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಿಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಶಟರ್ಗಳನ್ನು ಔಟರ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ನರ್ ಆಕಾರವು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಗಾತ್ರ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಗಾತ್ರ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಗುಂಪು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಸಿಸ್ಟಂ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ ಶಟರ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾಯರ್ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ಕೆಟ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿಶಟರ್ ತೆಗೆದು ಸಿಸ್ಟಂ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ, ಒಂದೇ ಶಟರ್ನ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ವಿಕರ್ ಬಾಸ್ಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಯುನಿಟ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ, ನಂತರ ಡ್ರಾಯರ್ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ತೆಗೆದು ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಕಿಚನ್ ಟಾಲ್ ಯೂನಿಟ್ನ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆಕಿಚನ್ ಟಾಲ್ ಯೂನಿಟ್ನ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ಅಳೆಯುವಾಗ ಯಾವ ಪಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಲೆಫ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ವೇರ್ಹೌಸ್ನಿಂದ ಡಿಸೈನ್ಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಯೂನಿಟ್ ಸೇರಿಸಿವೇರ್ಹೌಸ್ ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ತನ್ನಿ, ಇದರಿಂದ ಅದು design portal ನಲ್ಲಿ ಫರ್ನಿಶ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಲಾಕ್ ಸೇರಿಸಿಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಲಾಕ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಲು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೈಜ್ ಅನ್ನು 30 mm ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.
- ಎರಡು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ user component ಆಗಿ ಸೇರಿಸಿಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಘಟಕದಂತೆ ವರ್ತಿಸುವ ಒಂದು user component ಆಗಿ ಸೇರಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲೋರ್ ಅಥವಾ ಸೀಲಿಂಗ್ವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ End Panel ಸೆಕ್ಷನ್ನಿಂದ ಸೇರಿಸಿದ ಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು Width Extension ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಫ್ಲೋರ್ವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಅದರದೇ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿ.
- ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮುಲಾಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಫ್ಲೋರ್ವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಗೋಚರ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ನೆಲದವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮುಲಾಗಳಿಂದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೈಜ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ, ಅವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹಲವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಫೀಲ್ಡ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಳಿದವುಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅಗಲ, ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಆಳದ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಜಾರಿಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ ಸೈಜಿಂಗ್ ನಿಯಮವು ಕನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಅಗಲ, ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನರ್ಗಳನ್ನು ಆ ಮಿತಿಗಳೊಳಗೆ ಹೇಗೆ ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಯೂನಿಟ್ನಿಂದ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿSkirting Visibility ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಫ್ರಂಟ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಆಫ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಯೂನಿಟ್ ಫ್ರಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಯುನಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೈಡ್ ಕಡಿತಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಸಿಯಾ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ3 Drawer Unitನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ನ ಫ್ಯಾಸಿಯಾವನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಮರುರೂಪ ಮಾಡಲು ಅದರ ಸ್ವಂತ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕಡಿತಗಳು ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಸೆಂಟರ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಸೆಂಟರ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೆಫ್ಟ್, ರೈಟ್, ಟಾಪ್ ಹಾಗೂ ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಜೋಡಣೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಆಪ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಯಾವ ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ ಆಕಾರಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಕರ್ವ್ಡ್ ಫ್ರಂಟ್, ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಹಾಗೂ ಹ್ಯಾಂಗಿಂಗ್ ರಾಡ್ಗಳು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಕ್ವಿಕ್ ಆಕ್ಸೆಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಿಚನ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಹೈಟ್ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಕಿಚನ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಕ್ವಿಕ್ ಆಕ್ಸೆಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿನ ಹೈಟ್ ಏನನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿದರೆ ಏನು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕಿಚನ್ ಬೇಸ್ ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ ಟಾಪ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಕಿಚನ್ ಬೇಸ್ ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ ಪೂರ್ಣ ಟಾಪ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಒಂದೇ ಕ್ಲಿಕ್ನಲ್ಲಿ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಒಳಾಂಗಣ ಸಂರಚನೆ ಸೇರಿಸಿವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗೆ ಬಾಟಮ್ ಡ್ರಾಯರ್ನಂತಹ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಒಂದೇ ಕ್ಲಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ.
- ಲಂಬ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಸೇರಿಸಿ ಅದರ ಅಗಲವನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಲಂಬ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ನಿಂದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಜಾಗವನ್ನು ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡಿ, ಅನುಪಾತದಿಂದ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗಲಗಳಿಂದ ಅದರ ಗಾತ್ರ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ.
- FR enter ಮತ್ತು ರೂಮ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿFR ಮತ್ತು enter ಒತ್ತಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಲೈಬ್ರರಿ ತೆರೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಬೇಸ್ ಅಥವಾ ಗೋಡೆ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ, ತಿರುಗಿಸಿ, ಗಾತ್ರ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ನಕಲಿಸಿ.
- ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಬಳಸಿ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ರಚನೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ರಚನೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಲಂಬ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಹಾಗೂ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳಂತಹ ಒಳ ಮತ್ತು ಹೊರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸೆಕ್ಷನ್ ಬಳಸಿ.
- ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ರೈಲ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ರೈಲ್ ಡೆಪ್ತ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಟಾಪ್ ಅಥವಾ ಹಿಂಭಾಗ) ರೈಲ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಆ ರೈಲ್ಗಳ ಆಳವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ.
- ಅನುಮತಿಸಿದ ಮಿತಿಗಳ ಹೊರಗಿರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ವಿಡ್ತ್ ಸರಿಪಡಿಸಿಸಿಸ್ಟಂ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಅಮಾನ್ಯ ಎಂಬ ದೋಷವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಿದ ಮಿತಿಗಳ ಒಳಗಿನ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ವಿಡ್ತ್ ನಮೂದಿಸಿ.
- ಲಿಂಕ್ಡ್ ಕೋರ್, ಪೋಸ್ಟ್ಲ್ಯಾಮ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಿಲ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆಲಿಂಕ್ಡ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕೋರ್ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ, ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ಗಳು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಸೇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕನೆಕ್ಟರ್ ಡ್ರಿಲ್ ಗಾತ್ರಗಳು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆಕಿಚನ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ ಆಳ ಮತ್ತು ಎತ್ತರವನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಆ ಅಳತೆಗಳು ಯಾವುದನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಯೂನಿಟ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ ಯಾವ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- admin portal ನಲ್ಲಿ ಇರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಿadmin portal ನಲ್ಲಿ ಇರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗಳ ಡಿಸೈನ್ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವನಿಗದಿ ಮಾಡಿಡಿಸೈನ್ನ ಆದ್ಯತೆ ಪರದೆಗಳನ್ನು ತಲುಪಿ, ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗೆ ಅಥವಾ ಒಮ್ಮೆ ಅಡ್ಮಿನ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಬೇಕೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
- ಫರ್ನಿಚರ್ ಮಾಡೆಲ್ ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ಡ್ರೆಸ್ಸರ್, ಟಿವಿ ಮತ್ತು ಟಾಲ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಮೊದಲೇ ತಯಾರಿಸಿದ ಮಾಡೆಲ್ಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮದೇ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಳಸಿ ಡ್ರೆಸ್ಸರ್, ಟಿವಿ ಮತ್ತು ಟಾಲ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಹೊಂದುವಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಯೂನಿಟ್ ಟೈಪ್ ಆಗಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸಂಪಾದಿಸಿ ಅದನ್ನು ಓದುವ ಮೇಜು ಅಥವಾ ಟಿವಿ ಯೂನಿಟ್ ಆಗಿ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಸ್ಟೋರೇಜ್ ನಿರ್ಮಿಸಿ.
- properties panel ನಲ್ಲಿ ಎಲಿಮೆಂಟ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೋಡಿಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು properties panel ನಲ್ಲಿ ನೋಡಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಗೋಡೆ, ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ವಿಂಡೋ ವಿವರಗಳೂ ಸೇರಿವೆ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಆದ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಎಡ್ಜ್ ಗೋಚರತೆ ಹೊಂದಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಆದ್ಯತೆ / ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಆದ್ಯತೆಯಲ್ಲಿ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳು, ಅಡ್ಜಸ್ಟಬಲ್ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲಂಬ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಫ್ರಂಟ್/ಕಾರ್ಕಾಸ್ ವಿಸಿಬಲ್ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಇನ್ವಿಸಿಬಲ್ ಆಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಅನ್ನು ಚೈಲ್ಡ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳಾಗಿ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡಿಪೇರೆಂಟ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡಲು ಲಂಬ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಚೈಲ್ಡ್ ಸೈಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಇನ್ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಔಟ್ಸೆಟ್ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಎಡ್ಜ್ಗಳು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೈಜ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿಪ್ರತಿ ಎಡ್ಜ್ನ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಆಯ್ಕೆಯು ಯಾವ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಇನ್ನೊಂದರ ತುದಿಯನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಮ್ಯಾನ್ಯುಯಲ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ಬದಲು ಬಾಕ್ಸ್ ಫ್ರೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಬಹು-ಉಪಯೋಗದ ಮಾಡೆಲ್ ಫರ್ನಿಚರ್ ಬಳಸಿ.ತನ್ನ ಫ್ರೇಮ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಈಗಾಗಲೇ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಯೂನಿಟ್ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಡೆಪ್ತ್ ಮೌಲ್ಯ ಸಂಪಾದಿಸಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಡೆಪ್ತ್ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್, ಪಾರ್ಟಿಷನ್, ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಸೆಲೆಕ್ಷನ್ ಟ್ರೀ ಬಳಸಿಅದರ ಮೇಲಿನ ಲೆವೆಲ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಕಂಟ್ರೋಲ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ಟ್ರೈಟ್ ಹೋಗಲು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪಾರ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಬೇಸ್, ಗೋಡೆ ಮತ್ತು ಓಪನ್ ಯುನಿಟ್ಗಳಿಂದ ಟಿವಿ ಯುನಿಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಿಫರ್ನಿಶ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ಬಹುೋಪಯೋಗಿ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಫರ್ನಿಚರ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಟಿವಿ ಯುನಿಟ್ ರಚಿಸಲು ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ, ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನೀಕರಿಸಿ.
- ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳಿಂದ ಯೂನಿಟ್ ಅಗಲ, ಆಳ ಮತ್ತು ಎತ್ತರವನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಆಗಿ ಬದಲಿಸಿಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಆಗಿ ಬದಲಿಸಲು ಅಗಲ, ಆಳ ಮತ್ತು ಎತ್ತರದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳುಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ವಿಕ್ ಆಕ್ಸೆಸ್, ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮತ್ತು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳಾಗಿ ಹೇಗೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಒಟ್ಟು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ವಿಡ್ತ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ವಿಡ್ತ್ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿಒಟ್ಟು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ವಿಡ್ತ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಕಳೆದು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ವಿಡ್ತ್ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ಗಳಿಗೆ 500 mm ನ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಒಳ ಆಳ ಬದಲಿಸಿಡ್ರಾಯರ್ಗಳಿಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾದ 500 mm ಒಳ ಆಳವು ಹೇಗೆ ನಿಗದಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಆಳಕ್ಕೆ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಹಲವು ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ಗಳ ರಚನೆ ಬದಲಿಸಿಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನಂತರ bulk action ಬಳಸಿ ಮತ್ತು bulk structure ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಿಸಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಶಟರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್, ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್, ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮತ್ತು properties ನಲ್ಲಿ placement ಬದಲಿಸಿವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು properties ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ಅದರ ಶಟರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್, ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್, ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ placement ಬದಲಿಸಿ.
- ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ ರಚಿಸುವಾಗ ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ ಟೈಪ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಯೂನಿಟ್ ಟೈಪ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ ಆಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಸ್ಟೈಲ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳಿಗಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- ನೀವು ಇರಿಸುವ ಯೂನಿಟ್ ಟೈಪ್ಗೆ ಸರಿಯಾದ ರೈಟ್ ಪ್ರಿಫರೆನ್ಸ್ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಯೂನಿಟ್ ಟೈಪ್ಗೆ ಹೊಂದುವ ಪ್ರಿಫರೆನ್ಸ್ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್, ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್, ಲಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಬಹುೋದ್ದೇಶ ಯೂನಿಟ್ಗಳು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪ್ರಿಫರೆನ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗಳು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಪ್ರಿಫರೆನ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ.
- ಬ್ಲೈಂಡ್ ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ರೈಟ್-ಹ್ಯಾಂಡ್ ಅಥವಾ ಲೆಫ್ಟ್-ಹ್ಯಾಂಡ್ ಆಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿಸರಿಯಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಆಗಲು ಬ್ಲೈಂಡ್ ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ ಅನ್ನು ರೈಟ್-ಹ್ಯಾಂಡ್ ಸೈಡ್ ಅಥವಾ ಲೆಫ್ಟ್-ಹ್ಯಾಂಡ್ ಸೈಡ್ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿಡಬಲ್ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳಂತಹ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು ಪೂರೈಸಿದಂತೆಯೇ ಉಳಿಯುವ ಬದಲು ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಹೊಂದುತ್ತವೆ.
- ಡಿಸೈನ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಟ್ಯಾಬ್, ಕ್ವಿಕ್ ಆಕ್ಸೆಸ್, ಕಸ್ಟಮೈಸ್, ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಟ್ಯಾಬ್ ಅಥವಾ ಸೆಲೆಕ್ಷನ್ ಟ್ರೀಯಿಂದ ಒಂದೇ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಫಿನಿಶ್, ಮೆಟೀರಿಯಲ್, ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಬದಲಿಸಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಅನ್ನು 900 mm ಮೀರಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು 900 mm ನಂತಹ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಮಿತಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ಅಗಲ ಮಾಡಲು ಅಗಲದ ಮಿತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಗುರುತಿಸಿದ ರೂಮ್ ಪ್ರಕಾರದ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿರೂಮ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಹೊಂದುವ ಫರ್ನಿಚರ್ ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳ ವರ್ಗಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಇದರಿಂದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಇರಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಗೋಡೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಹ್ಯಾಂಗಿಂಗ್ ಬ್ರಾಕೆಟ್ಗಳಿಂದ ಗೋಡೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ನೇತುಹಾಕಿಗೋಡೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ನೇತುಹಾಕಲು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವೇರ್ಹೌಸ್ನಿಂದ ಗೋಡೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಹ್ಯಾಂಗಿಂಗ್ ಬ್ರಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೆವೆಲ್ಗಳಾಗಿ ಸಂಘಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಡಿಸೈನ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್, ಪಾರ್ಟಿಷನ್, ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಲೆವೆಲ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
- ಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಡ್ರಾಯರ್ನ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೈಜ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಡ್ರಾಯರ್ನ ಬಾಟಮ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡೆಪ್ತ್ ಮತ್ತು ಎತ್ತರಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಐಟಂನ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳಿಂದ ಹೇಗೆ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- 1800 mm ಮೇಲಿನ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಲಾಫ್ಟ್ ಯುನಿಟ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವ ಬಗೆAuto Presentation ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನ ಕನಿಷ್ಠ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು Loft detection ಸ್ವಿಚ್, 1800 mm ಮೇಲಿನ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಲಾಫ್ಟ್ ಯುನಿಟ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ಗಳು ತೋರಿಸುವ ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತವೆಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಸೇರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ತೆಗೆಯುವುದು ಆ ಯೂನಿಟ್ಗೆ ತೋರಿಸುವ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಏಕೆ ಎಂದಿಗೂ ಬದಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಗಾತ್ರ ಮಿತಿಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಅಗಲ, ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಆಳಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಗಾತ್ರ ಮಿತಿಗಳು ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಎಲ್ಲಿ ಸಂರಚಿಸಲಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳು ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳಿಂದ ಹೇಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಒಟ್ಟು ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಅದರ ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ಗಳಿಂದ ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ-ಲ್ಯಾಮಿನೇಟೆಡ್ ಹಾಗೂ ನಂತರ-ಲ್ಯಾಮಿನೇಟೆಡ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳಿಗೆ ಆ ಲೆಕ್ಕ ಎಂದು ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಗ್ರೂವಿಂಗ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್ ಆದ್ಯತೆಗಳಿಂದ ಬರುವ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು, ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳೊಳಗೆ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಎಷ್ಟು ಒಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಅಡ್ಮಿನ್ ಆದ್ಯತೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಂದ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿಅಡ್ಮಿನ್ ಆದ್ಯತೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆದು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಅಪ್ ಮಾಡಲು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ.
- ಕಿಚನ್ ಫರ್ನಿಚರ್ ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ ಮತ್ತು ಟಾಲ್ ಯೂನಿಟ್ ಇರಿಸಿಕಿಚನ್ ಫರ್ನಿಚರ್ ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ ಅಥವಾ ಟಾಲ್ ಯೂನಿಟ್ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಟೈಪ್ಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅದರ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಇಡುವ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ನಂತರ ತಿರುಗಿಸಿfurnish ಟೂಲ್ನಿಂದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಇಡುವ ಮೊದಲು space bar ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ನಂತರ rotate ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ತಿರುಗಿಸಿ.
- ಪ್ರತಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗೆ ಅಥವಾ admin ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಹೊಸ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಆರಂಭವಾಗುವಾಗ ಇರುವ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ; ಅವು ಕಾರ್ಕಾಸ್, ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಎಂದು ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಆಗಿವೆ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಇಡುವ ಮೊದಲು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಹೊಸ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳು ಅವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್-ಮಟ್ಟದ ಆದ್ಯತೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಸೈಜಿಂಗ್ ರೂಲ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಕನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಗಾತ್ರದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಮೂಲ ಮಾಡೆಲ್ ಮತ್ತು admin portal ನಲ್ಲಿ ಸೈಜಿಂಗ್ ರೂಲ್ಸ್ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳು ಅನುಮತಿಸಿದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗದಂತೆ.
- ಹಾಬ್ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಅಥವಾ ಬದಲಿಸಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಬ್ ಗಾತ್ರದ ಪ್ರೀಸೆಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಅಥವಾ ಗ್ರಾಹಕರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಇರಿಸಿದ ಹಾಬ್ನ ಎತ್ತರ, ಅಗಲ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅಥವಾ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ನಲ್ಲಿ ಔಟರ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನರ್ ಮಿತಿಗಳಿಗೆ ಸೈಜಿಂಗ್ ರೂಲ್ಸ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಒಂದು ಯೂನಿಟ್ನ ಮಿತಿಗಳು ಅದರ ಔಟರ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆಯೇ ಅಥವಾ ಅದರ ಒಳಗಿನ ಖಾಲಿ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಅವನ್ನು ಒಂದೊಂದು ಯೂನಿಟ್ಗೆ ಅಥವಾ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಟಾಪ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ರೈಲಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿಟಾಪ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ರೈಲ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಗುವಂತೆ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ರೈಲಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಪ್ರತಿ ಸೈಡ್ನ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಗೋಲಾ ಮತ್ತು G-ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಟಾಪ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಗಾತ್ರ ನಿರ್ಧರಿಸಿಗೋಲಾ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಟಾಪ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ G-ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಗಾತ್ರದಲ್ಲೇ ಇಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾರಸೆಲ್ನಿಂದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿಪ್ರಸ್ತುತ ಫರ್ನಿಚರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್, ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್, ಟಾಲ್ ಯೂನಿಟ್, ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲಾಫ್ಟ್ನಂತಹ ವರ್ಗಗಳ ನಡುವೆ ಸರಿಯಲು ಕ್ಯಾರಸೆಲ್ ಬಳಸಿ.
- ಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮತ್ತು ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟೈಪ್ಗಳಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟೈಪ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಆಂತರಿಕ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಸೂತ್ರ ಬಳಸಿಕೈಯಿಂದ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿದ ಆಂತರಿಕ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಬದಲಿಗೆ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಆಧರಿಸಿ Enter a formula ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಂ ಆಂತರಿಕ ಜಾಗವನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಿ.
- ಕಿಚನ್ ಫಿಲ್ಲರ್ ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ಬೇಸ್, ಗೋಡೆ, ಟಾಲ್ ಮತ್ತು ಲಾಫ್ಟ್ ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿನೀವು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಇಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ನಿಮ್ಮ ಕಿಚನ್ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಬೇಸ್, ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್, ಗೋಡೆ, ಟಾಲ್ ಯೂನಿಟ್ ಮತ್ತು ಲಾಫ್ಟ್ ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.
- ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಆಳದೊಂದಿಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಮೂಲಕ ಬೀಮ್ ಸೇರಿಸಿಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಆಳದೊಂದಿಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಮೂಲಕ ಬೀಮ್ ಸೇರಿಸಿ; ಲಾಫ್ಟ್, ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್, ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ಕಿಚನ್ ಅಂಶಗಳಂತಹ ಇತರ ಘಟಕಗಳು ನೇರವಾಗಿ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ.
- Furnish ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ಗಳಿಂದ ಕಿಚನ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿFurnish ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕಿಚನ್ ಪ್ಲಾನ್ಗೆ ಬೇಸ್, ಸಿಂಕ್, ಡ್ರಾಯರ್, ಟಾಲ್/ಅಪ್ಲಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಲರ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- ಅಪ್ಲಯನ್ಸ್ ಯೂನಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ ಅಥವಾ ಬದಲಿಸಿಅಪ್ಲಯನ್ಸ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ತೆರೆದ ಹಿಂಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದ ಶಾಖ ಹೊರಹೋಗುತ್ತದೆ. ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ನ ತೆರೆದ ಪಾರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಮುಚ್ಚಿದ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಬದಲಿಸಬಹುದು.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ props ಸೇರಿಸಿ, ಅವು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಜೊತೆ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ props ಸೇರಿಸಿ, ಅವು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಜೊತೆ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಫರ್ನಿಚರ್ ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿ X, Y ಮತ್ತು Z offsets ಬಳಸಿ ಅವುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್-ಲೆವೆಲ್ ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಪ್ಸ್ ಸೇರಿಸಿಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಬ್ಯಾಗ್ಗಳು, ಸೂಟ್ಕೇಸ್ಗಳು, ಸ್ಟೋರೇಜ್ ಬಾಕ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಾಪ್ಸ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನಲ್ಲಿ L-ಶೇಪ್ಡ್ ಬೀಮ್ ಘಟಕ ನಿರ್ಮಿಸಿL-ಶೇಪ್ಡ್ ಬೀಮ್ ಘಟಕ ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೊದಲು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನ ಒಟ್ಟು ಎತ್ತರ, ಅಗಲ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಶೆಲ್ಫ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲಂಬ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಂದ ವಿಭಜಿಸಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿಶೆಲ್ಫ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲಂಬ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಂದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಘಟಕವನ್ನು ವಿಭಜಿಸಿ, ನಂತರ ಸೆಕ್ಷನ್ ಎತ್ತರಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಲೈಬ್ರರಿ ಐಟಂಗಳಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿಬಲ್ಕ್ ರಚನೆ ಎಡಿಟ್ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಬದಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಲೈಬ್ರರಿ ಐಟಂ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಫೋಲ್ಡರ್ಗೆ ಕಾಪಿ ಮಾಡಿ.
- ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಲು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿ; ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ.
- ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿನಿಮ್ಮದೇ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳು ತಾವಾಗಿಯೇ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಗಲಿ.
- ಕ್ಲೈಂಟ್ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಕ್ಲೈಂಟ್ನ ಸ್ವಂತ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿ.
- ಲೈಬ್ರರಿ ಫರ್ನಿಚರ್ನಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪ್ರಕಾರ ಬದಲಿಸಿಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ಸೇರಿಸಿದ ಫರ್ನಿಚರ್ನಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪ್ರಕಾರ ಬದಲಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಅದು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೇಲ್ಮೈ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.
- ಕಿಚನ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಟೈಪ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿನಿಮ್ಮ ಡಿಸೈನ್ಗಾಗಿ ಕಿಚನ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಯಾವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಟೈಪ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- Quick Access, Customize ಮತ್ತು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿನೀವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಹೊಂದುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ ಮೆನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿರಲಿ ಅಥವಾ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಾಗಿರಲಿ.
- ಕಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಕಿಚನ್ ಫಿಲ್ಲರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟೈಪ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಡಿಸೈನ್ಗೆ ಯಾವ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಕಿಚನ್ ಫಿಲ್ಲರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟೈಪ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಸರಿಯಾದ ಲೆಫ್ಟ್ ಅಥವಾ ರೈಟ್ ಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಯೂನಿಟ್ನ ಶಟರ್ಗಳ ಕಡೆ ಮುಖ ಮಾಡಿ ಸೈಡ್ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಲೆಫ್ಟ್ ಅಥವಾ ರೈಟ್ ಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಯುನಿಟ್ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಯುನಿಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಕೆದಾರ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿಹಲವು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವನ್ನು ಒಂದು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಬಳಕೆದಾರ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ.
- ಆಯ್ಕೆ ಮರದ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದಂತೆ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮರ ಮತ್ತು ಅದರ ಐಕಾನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ಯಾರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮೌಲ್ಯ ನೀಡಿ, ಆಗ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಅಳತೆ ಬದಲಾದಾಗ ಅವು ತಾವಾಗಿಯೇ ಗಾತ್ರ ಬದಲಿಸುತ್ತವೆ.
- ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಎಡಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ಇರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿಇರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಅನ್ನು edit SKU ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ತೆರೆಯಿರಿ, ಆಗ ಅದರ ಉಳಿಸಿದ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಎಡಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಆಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- Quick Access ನಿಂದ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮತ್ತು XYZ ಸ್ಥಾನ ಸಂಪಾದಿಸಿಒಂದು ಯೂನಿಟ್ ಅನ್ನು X ಮತ್ತು Z ನಿಂದ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು Y ನಿಂದ ಲಂಬವಾಗಿ ಸರಿಸಲು Quick Access ಸ್ಥಾನ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ; ಆದರೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ತೆಗೆಯುವಿಕೆ ಹಾಗೂ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮತ್ತು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಆಪ್ಷನ್ಗಳಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತವೆ.
- ಫರ್ನಿಚರ್ ಲೈಟ್ ಯುನಿಟ್ನಿಂದ ಸಿಂಕ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಸಂಪಾದಿಸಿಸಿಂಕ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಆಯ್ಕೆ ಮರದಲ್ಲಿ ಫರ್ನಿಚರ್ ಲೈಟ್ ಯುನಿಟ್ ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅದರ ಎತ್ತರ, ಅಗಲ ಮತ್ತು ಆಳ ಬದಲಿಸಿ.
- ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಯುನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ರೈಟ್ ಆರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಿಯಾವ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಆರ್ಡರ್ ಉಪಕರಣಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಯುನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ, ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಅಳತೆಯನ್ನು ರೈಟ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಬಹುದು.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಲೆಕ್ಷನ್ ಟ್ರೀ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ Quick Access, Customize ಮತ್ತು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸೆಲೆಕ್ಷನ್ ಟ್ರೀ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿ.
- ತ್ವರಿತ ಪ್ರವೇಶ, ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ ಮತ್ತು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿಮೂರು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳು ಯಾವುದಕ್ಕೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ತ್ವರಿತ ಪ್ರವೇಶ, ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ ಮತ್ತು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ನಡುವೆ ಸಂಚರಿಸಬಹುದು.
- L-ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ನ ಸೈಜಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿL-ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ನ Customize > Rules ತೆರೆಯಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ Sizing Rules ಮತ್ತು Shelf Restriction ಟ್ಯಾಬ್ಗಳಿವೆ; Available Space ನಲ್ಲಿ Min ಮತ್ತು Max depth, ವಿಡ್ತ್ ಅಂಡ್ ಹೈಟ್ ಇರುತ್ತದೆ.
- ನಿಮ್ಮ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಡಿಸೈನ್ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿOpen Manage Org Preferences from the admin portal to see your org's default design preferences, grouped by category and split across Design, Production and Design MES tabs.
- ಅಪ್ಲಯನ್ಸ್ ಸೈಜ್ಗಳು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೈಜ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಯನ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಅದಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ರೂಮ್ನ ಹೊರಗಿರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಗರಿಷ್ಠ ಪೋರ್ಷನ್ ರೂಮ್ ಗಡಿಯ ಹೊರಗಿರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ರೂಮ್-ಅಸೈನ್ಮೆಂಟ್ ಲಾಜಿಕ್ ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಖಾತೆಯ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ಗಳಿಂದ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಹೇಗೆ ಬರುತ್ತವೆಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಂದ ತುಂಬುತ್ತವೆ.
- ಕನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಆಳದ ನಿಯಮಗಳು ಒಂದು ಯೂನಿಟ್ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆಕನಿಷ್ಠ ಆಳ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಆಳವು ಯೂನಿಟ್ನ ಆಳಕ್ಕೆ ಅನುಮತಿಸಲಾದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ನಿಗದಿಯಾಗದಿದ್ದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಎತ್ತರದಿಂದ ಟಾಲ್ ಮತ್ತು ಮಿಡ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಸುಮಾರು 1500 mm ನಿಂದ 2400 mm ವರೆಗೆ ಟಾಲ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಕೆಳಗಿನ ಯೂನಿಟ್ಗಳು ಮಿಡ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಆಯ್ಕೆ ಮರದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಅದರ ಯೂನಿಟ್ ಟೈಪ್ ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ಅಗಲ, ಆಳ, ಎತ್ತರ, ಫಿನಿಶ್, ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ನಂತಹ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿ.
- ಟೂಲ್ಬಾರ್ ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ ಅಥವಾ ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಮಾಡಿಟೂಲ್ಬಾರ್ ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ ಅಥವಾ ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ರೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಡಿಸೈನ್ ವ್ಯೂಗೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಬಳಸಿ ಅವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿಕಿಚನ್ ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ನಿಂದ ಗೋಡೆಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ, ಅವುಗಳ ಅಗಲವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಫಿನಿಶ್, ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಎತ್ತರ ಅಥವಾ ಆಳ ಬದಲಾದಾಗ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲಿಯುನಿಟ್ನ ಎತ್ತರ ಅಥವಾ ಆಳ ಬದಲಿಸಿ; ಹಿಂಜ್, ಮಿನಿಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ಗಳಂತಹ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಬದಲಾದಾಗ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ತಾವಾಗಿಯೇ ರೀಸೈಜ್ ಆಗುವಂತೆ ಮಾಡಿಪೇರೆಂಟ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅಥವಾ ಬೆಡ್ ಗಾತ್ರ ಬದಲಾದಾಗ ತಾವಾಗಿಯೇ ರೀಸೈಜ್ ಆಗುವಂತೆ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ರೈಟ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಆದ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಯುನಿಟ್ ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಿಸಿಮುಂಬರುವ ಯುನಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಅಥವಾ ಅರೆ-ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಯುನಿಟ್ಗಳು ಹಾಗೂ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವಂತೆ ಆದ್ಯತೆಗಳ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಯುನಿಟ್ ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಹೊಂದಿಸಿ.
- Global Preferences ತೆರೆದು ಒಂದು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಹುಡುಕಿGlobal Preferences & Settings ನಿಂದ Preferences ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತೆರೆದು, ನೀವು ಬದಲಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ ಹುಡುಕಿ.
- ಋಣಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಂದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಓವರ್ರೈಡ್ ಮಾಡಿಸೈಜಿಂಗ್ ರೂಲ್ಸ್ ನಿಮಗೆ ಲಭ್ಯವಿದ್ದಾಗ, ಆಳ ಅಥವಾ ಎತ್ತರದಂತಹ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಋಣಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಓವರ್ರೈಡ್ ಮಾಡಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಇರಿಸಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಅಥವಾ Add Custom Panel ಬಳಸಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ, ಚುಕ್ಕೆ ರೇಖೆಯ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
- ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ Furnish ಒತ್ತದೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಒಂದು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಟೈಪ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ; ಅದರ ಇರಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಗಳು ತಾನಾಗಿಯೇ ತೆರೆಯುತ್ತವೆ, ಹೀಗಾಗಿ ನೇರವಾಗಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು ಟೈಪ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.
- ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಮೂವ್ ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ ಇರಿಸಿಕಾರ್ಕಾಸ್ನ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದಾಗ, ಯೂನಿಟ್ ಅನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಮೂವ್ (MV) ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ ಕಾರ್ಕಾಸ್ನ ಫ್ರಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
- Y-ಆಕ್ಸಿಸ್ ಬಳಸಿ ಗೋಡೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಲಾಫ್ಟ್ ಇರಿಸಿಲಾಫ್ಟ್ ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಲಾಫ್ಟ್ನ Y-ಆಕ್ಸಿಸ್ ಅನ್ನು ಗೋಡೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ Y-ಆಕ್ಸಿಸ್ ಜೊತೆಗೆ 600 mm ಸೇರಿಸಿ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ರೆಪ್ಲಿಕೇಟ್ ಮಾಡಿಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಫರ್ನಿಚರ್ ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಅದನ್ನು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಯೂನಿಟ್ ಆಗಿ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಲಾಫ್ಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಕಿಚನ್ ಗೋಡೆ ಬ್ಲೈಂಡ್ ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿಕಿಚನ್ ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಬ್ಲೈಂಡ್ ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಲಾಫ್ಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಬೇಡವಾದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ.
- ಒಟ್ಟು ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಎಲ್ಲಾ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನ ಒಟ್ಟು ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಒಟ್ಟು ಎತ್ತರದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮರುಗಾತ್ರೀಕರಣ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ರಚಿಸುವಾಗ ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಸ್ಥಾನ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಅದು ಪ್ಯಾರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿ ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳ್ಳಬಹುದು.
- Z ಸ್ವಯಂ-ರಚಿತವಾಗಿರುವಂತೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ X ಮತ್ತು Y ಸ್ಥಾನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ X ಮತ್ತು Y ಸ್ಥಾನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿಸಿ; ಇಲ್ಲಿ Y ಎಂಬುದು ಫ್ಲೋರ್ನಿಂದ ಎತ್ತರ, ಮತ್ತು Z ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿತವಾಗಲಿ.
- ಕಾರ್ಕಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಮಾಡಿನಿಮ್ಮ ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳನ್ನು 18 mm ಕಾರ್ಕಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಅವು ಕಾರ್ಕಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಮನಾಗಿ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
- ಡಿಸೈನರ್ ಇನ್ಪುಟ್ ರೂಲ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಶೆಲ್ಫ್ ಎಣಿಕೆ ಮತ್ತು ಎತ್ತರ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಪ್ರಿಫರೆನ್ಸಸ್ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೈನರ್ ಇನ್ಪುಟ್ ರೂಲ್ಸ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಹೈಟ್ಗಳನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಶ್ರೇಣಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಲೆಫ್ಟ್ ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಸೈಡ್ಗಳು ಹಾಗೂ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಡಬಲ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಿಪಲ್ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗಳಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ/ಗರಿಷ್ಠ ಅಗಲದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಮೇಲೆ ಅಗಲದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನಿಯಮಗಳಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರು ಅನುಮತಿಸಿದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಹೊಸ ಯುನಿಟ್ಗಳಿಗೆ mounting height ಮತ್ತು ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಹೊಸ ಯುನಿಟ್ಗಳು ಸರಿಯಾದ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ತೋರಿಸುವಂತೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲು elevation ಮತ್ತು ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಗೋಚರತೆ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಶೆಲ್ಫ್ ರಿವೀಲ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಗ್ರೂವಿಂಗ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರೀಸೆಟ್ ಆಗಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಪ್ರತಿ ಡಿಸೈನ್ಗೆ ಪದೇ ಪದೇ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಅಕೌಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಫ್ ರಿವೀಲ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಗ್ರೂವಿಂಗ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರೀಸೆಟ್ ಆಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಆಳವನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನ ಆಳವನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- L-ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ನ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಜೋಡಿಸಿದ L-ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ ಯಾವ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ್ನು ಬದಲಿಸಿದಾಗ ಅದರ ಆರ್ಮ್ಗಳು ಹಾಗೂ ಕಟೌಟ್ಗಳಿಗೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ ಲೆವೆಲ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಐದು ಲೆವೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ — ಇಡೀ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳವರೆಗೆ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್, ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿInfurnia ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮೂರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸಂಘಟಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ: ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್, ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್.
- ಪ್ಯಾರೆಂಟ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಮೂಲವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅಥವಾ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನ XYZ ಮೂಲವು ಇಡೀ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ, ಅದರ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಹೆಡಿಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಟೇಶನ್ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ನ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಹೆಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳು ಇತರ ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್, ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ ಮತ್ತು ಟಾಲ್ ಯೂನಿಟ್ ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅದು Pricing Quotation ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕಿಚನ್ ಫರ್ನಿಚರ್ ಎಂಟಿಟಿಗಳಾಗಿ ಫ್ರೇಮ್ ಲಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್ ಲಾಫ್ಟ್ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಕಿಚನ್ ಫರ್ನಿಚರ್ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ನಲ್ಲಿ ಕಿಚನ್ ಲಾಫ್ಟ್ಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಎಂಟಿಟಿಗಳಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಎರಡು ರೂಪಗಳಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು BIM ಆಗಿ Infernia ಹೇಗೆ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅಥವಾ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನಂತಹ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಯುನಿಟ್ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು Infernia ಹೇಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ, ಇದರಿಂದ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸರಿಸಬಹುದು.
- ಯೂನಿಟ್ ಅಗಲದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿInfurnia ನಲ್ಲಿ ಯೂನಿಟ್ನ ಅಗಲವನ್ನು ಬದಲಿಸಿದಾಗ ಅದರ ಯಾವ ಸೈಡ್ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕುಗ್ಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಎಂದರೇನು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಕಾರ್ಕಾಸ್ ಅನ್ನು ಯಾವ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಟೈಪ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಯೂನಿಟ್ ಸೇರಿಸಿದಾಗ ಅದಕ್ಕೆ ಏನು ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿಸೇರಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಮೆಟೀರಿಯಲ್, ಫಿನಿಶ್, ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ ಟೈಪ್ ಯಾವ ಪ್ರಿಫರೆನ್ಸ್ ಸೆಟ್ ಓದುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕೋನೀಯ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಆಕಾರಗಳಿಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಬದಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಬಳಸಿ ಕೋನೀಯ ಅಥವಾ ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.
- ಯಾವುದೇ ಕಸ್ಟಮ್ ಸೈಜ್ಗೆ ಒಂದೇ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮಾಡೆಲ್ ಬಳಸಿಪ್ರತಿ ಸೈಜ್ಗೂ ಹೊಸ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ರಚಿಸುವ ಬದಲು, ಉಳಿಸಿದ ಒಂದೇ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮಾಡೆಲ್ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಸೈಜ್ಗಳಿಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ನಮೂದಿಸಿ.
ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್81
- ಪ್ರಿಲ್ಯಾಮ್ ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್ಲ್ಯಾಮ್ ಕೋರ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಫಿನಿಶ್ ಸೈಡ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಕೋರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಎಸ್ಕೆಯುನ ಲ್ಯಾಮಿನೇಶನ್ ಟೈಪ್ ಯಾವ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವವು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಬಂಡಲ್ ಆಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮಟ್ಟದ ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಸ್ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಯೂನಿಟ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಸ್ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಹಾಗೂ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲಿಂಕ್ ಆದ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಸಬ್-ಟ್ಯಾಬ್ ಏನನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಲಿಂಕ್ ಆದ ಫಿನಿಶ್ಗಳು ಹಾಗೂ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳು ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತಾನಾಗಿ ಬದಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಶಟರ್ನ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಗ್ಲಾಸ್ಗೆ ಬದಲಿಸಿಶಟರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು custom ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಗ್ಲಾಸ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಹಲವು ಯುನಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಿಸಿಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವ ಬದಲು ಆಯ್ದ ಹಲವು ಯುನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಹೊಸ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅಥವಾ ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಅಡ್ಮಿನ್ ಟ್ಯಾಬ್ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಿಸಿಅಡ್ಮಿನ್ ಟ್ಯಾಬ್ನಿಂದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ನ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಕನ್ಫರ್ಮ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಬದಲಾವಣೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಯೂನಿಟ್ಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿ (81)
- ಒಂದು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಕಾರ್ಕಸ್ ಫಿನಿಶ್ ಬದಲಿಸಿಆಯ್ದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಕಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಲು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಕಸ್ ಫಿನಿಶ್ ಬದಲಿಸಿ; ಅದೇ ರೀತಿಯ ಇತರ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- Change Materials ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಫಿನಿಶ್, ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಬದಲಿಸಿChange Materials ಬಳಸಿ, ಮೊದಲು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಫಿನಿಶ್ ಮತ್ತು ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಿಸಿ, ನಂತರ ಅದರ ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಬದಲಿಸಿ.
- ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಾಸ್ನ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿಕಾರ್ಕಾಸ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ಗೆ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಘಟಕವೂ ತನ್ನದೇ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
- ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಬಾಗಿಲಿನ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ವಿಸಿಬಲ್ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಕ್ಕಾಗಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಫಿನಿಶ್ ಇರಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾರಸೆಲ್ನಿಂದ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಬದಲಿಸಿ ಅನ್ವಯಿಸಿಕ್ಯಾರಸೆಲ್ನಿಂದ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಅದರ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಯೂನಿಟ್ಗೆ ಬದಲಾವಣೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಹೊಂದಿಸಿಶಟರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಾಸ್ಗಳಿಗೆ BWP, BW ಅಥವಾ HDMR ನಂತಹ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ನೀಡಿ; ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ 6 mm ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಆಗಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ ಮರುಬಳಕೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಹಲವು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪಾರ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ವಯಿಸಿಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಫಿನಿಶ್ ಬದಲಿಸಿ, ನಂತರ ಅದೇ ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಇಂಟರ್ನಲ್ನಂತಹ ಇತರ ಪಾರ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿ.
- ಬಾಗಿಲು ಮಾಡೆಲ್, ಫಿನಿಶ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಬದಲಿಸಿಕ್ಯಾರಸೆಲ್ನಿಂದ ಬಾಗಿಲು ಮಾಡೆಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನಂತರ ಮೆಶಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳಿಂದ ಅದರ ಫಿನಿಶ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಬದಲಿಸಿಇಡೀ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಶಟರ್ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಫಿನಿಶ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್-ಮಟ್ಟದ ಆದ್ಯತೆಗಳು ಅಡ್ಮಿನ್ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮೀರಿಸುತ್ತವೆಹೊಸದಾಗಿ ಸೇರಿಸಿದ ಯೂನಿಟ್ಗಳು ಗ್ಲೋಬಲ್ ಆದ್ಯತೆಗಳಿಂದ ತಮ್ಮ ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್ನ ಸ್ವಂತ ಫಿನಿಶ್ ಏಕೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಶಟರ್ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಸೈಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಆಯ್ದ ಸೈಡ್ಗಳಿಗೆ ಶಟರ್ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾನ್-ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ನೀಡಿ.
- ಆದ್ಯತೆ ಬದಲಾವಣೆಯ ನಂತರ ಹಳೆಯ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಿಈಗಾಗಲೇ ಇರಿಸಲಾದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಶಟರ್, ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಪ್ ಟು ಡೇಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಕಸ್ಟಮ್ ಫಿನಿಶ್ ಮತ್ತು match property ಬಳಸಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಫಿನಿಶ್ ನಕಲಿಸಿಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಫಿನಿಶ್ ಸೋರ್ಸ್ನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿರುವ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ವಯಿಸಲು, ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಸೋರ್ಸ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಫಿನಿಶ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಯೂನಿಟ್ಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದೆ ಒಂದು ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿಯನ್ನು ಅದರ ಸೋರ್ಸ್ನಿಂದ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ, ಆ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಬೇರೆ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಏರಿಯಾ ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣಗಳು ಹೇಗೆ ಸೇರುತ್ತವೆಬಹು-ಏರಿಯಾ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಮೂಲ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಶಟರ್ ಬಣ್ಣ ಹೇಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಬಣ್ಣ ಹೊಂದಿರುವ ಏರಿಯಾಗಳು ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಫಿನಿಶ್ ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಅದರ properties panel ತೆರೆಯಲು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನಂತರ Materials ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಫಿನಿಶ್, ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಸಾಲಿಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಿಸಿಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಿ.
- ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಹಲವು ಯುನಿಟ್ಗಳ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಿಸಿಹಲವು ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, change material / interchange ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ಒಂದೇ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಫಿನಿಶ್ ಬದಲಿಸಿ.
- ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬದಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ 6 mm ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬೋರ್ಡ್ ಆಗಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಬೇರೆ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಅಥವಾ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬೇಕಾದಾಗ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಿಸುವುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಸ್ವಂತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಫಿನಿಶ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಅದರ ಬಾಹ್ಯ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಸ್ವಂತ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಆ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಸ್ಟಮ್ ಫಿನಿಶ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ನ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಈಗಾಗಲೇ ಬಳಸಿದ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿನಿಮ್ಮ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಎಲಿಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಬಳಸಿ, ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಪಿಕರ್ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ನಿಂದ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿಸೈನ್ನ ಇನ್ನರ್ ಮತ್ತು ಔಟರ್ ಏರಿಯಾಗಳಿಗೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿಸೈನ್ ರಚಿಸಿ, ಅದರ ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸಿದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಶಟರ್ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್, ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್, ಶಟರ್ ಅಥವಾ ಕಸ್ಟಮ್ ಫಿನಿಶ್ಗೆ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಇನ್ನರ್ ಮತ್ತು ಔಟರ್ ಏರಿಯಾಗಳು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.
- ಹೌಸ್ ಬಟನ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿಪೂರ್ಣ ಹೌಸ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಯುನಿಟ್ನ ಶಟರ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಸ್ಲಾಟ್ಗೆ ಫಿನಿಶ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಚ್ನಿಂದ ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- Meshes and Materials ಮೂಲಕ 3D ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಿಸಿಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ 3D ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಾಗಿ Meshes and Materials ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಫಿನಿಶ್ನೊಂದಿಗೆ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ಗೆ ಬದಲಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೆಕ್ಷನ್ನಿಂದ ಒಂದು ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಿಸಿಒಂದು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮಟ್ಟದ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅದಕ್ಕೆ ಸ್ವಂತ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ನೀಡಿ.
- ಗ್ಲಾಸ್ ಶಟರ್ ಸರಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿಸೈನ್ ಫಿನಿಶ್ ಹೊಂದಿಸಿಸಾಲಿಡ್ ಕೋರ್ ಪಡೆದ ಶಟರ್ ಸರಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿಸೈನ್ಗೆ ಉಳಿದ ಯುನಿಟ್ನಂತೆಯೇ ಫಿನಿಶ್ ನೀಡಿ.
- ಎಕ್ಸ್ಪೋಸ್ಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಎಕ್ಸ್ಪೋಸ್ಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ತಮ್ಮ ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ಬೇರೆ ರೂಪವನ್ನು ಹೇಗೆ ನೀಡುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆನೀವು ಸೇರಿಸುವ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ನಿಂದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಹೇಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ಗಳಿರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಫಿನಿಶ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿಫಿನಿಶ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- Global Preferences ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್, ಫಿನಿಶ್, ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಸೇರಿಸುವ ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಲಿಂಕ್ ಆದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಬದಲಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಕಸ್ಟಮ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ, ಆಗ ಅಲ್ಲಿ ಅದರ ಲಿಂಕ್ ಆದ ಫಿನಿಶ್ ಅಥವಾ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಬದಲಿಸಬಹುದು.
- ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಪಿಕರ್ ಮೂಲಕ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಿಸಿಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಪಿಕರ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ಪುಟದಲ್ಲಿ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನಂತರ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ role ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಒಳ ಬಣ್ಣ ಬದಲಿಸಿಒಂದು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಲೆವೆಲ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಒಳ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಬದಲಾವಣೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಇಂಟರ್ನಲ್ಸ್ಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- QC mode ನಲ್ಲಿ ಫಿನಿಶ್ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು 3D ವ್ಯೂ ನಲ್ಲಿ ನೋಡಿQC mode ನಲ್ಲಿರುವಾಗ ಫಿನಿಶ್ ಬದಲಿಸಿ; 3D ವ್ಯೂ ನಿಮ್ಮ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಕ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಲಿಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಲಿಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಾಸ್ನ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಡಿಸೈನ್ ಆದ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿಡಿಸೈನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನೊಳಗೆ ಡಿಸೈನ್ ಆದ್ಯತೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಬೋರ್ಡ್ ಗ್ರೇನ್ ಓರಿಯೆಂಟೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಬೋರ್ಡ್ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಉದ್ದವು ಅಗಲದ ಗ್ರೇನ್ ಮತ್ತು ಉದ್ದದ ಗ್ರೇನ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಫಿನಿಶ್ಗಳು ಕಾರ್ಕಸ್ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವವರೆಗೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಫಿನಿಶ್ಗಳು ಕಾರ್ಕಸ್ನ ಇಂಟರ್ನಲ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಫಿನಿಶ್ ವರ್ಗಗಳು ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆನಾಲ್ಕು ಫಿನಿಶ್ ವರ್ಗಗಳು ಯಾವ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಹೊಸ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಅವುಗಳ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಶಟರ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಹೇಗೆ ಬರುತ್ತದೆಹೊಸದಾಗಿ ಇರಿಸಿದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಶಟರ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- 16 mm HDMR ಕಾರ್ಕಾಸ್ಗೆ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಹೇಗೆ ಆಯ್ಕೆಯಾಗುತ್ತದೆಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಅನ್ನು 16 mm HDMR ಗೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ 6 mm HDMR ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅನ್ವಯವಾಗುವುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಸೋರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಲಿಂಕಿಂಗ್ ಓದಿ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಪ್ರತಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸೋರ್ಸ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಎಡ್ಜ್ಗಳು ಯಾವ ಯುನಿಟ್-ಮಟ್ಟದ ಚಾನೆಲ್ ಮೂಲಕ ರಿಸಾಲ್ವ್ ಆಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯದೆ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಮತ್ತೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದೆ, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಬಳಸಿರುವ ಫಿನಿಶ್ ಅಥವಾ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
- Quick Access ನಿಂದ ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿQuick Access ನಿಂದ ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಅದರ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಪುನರಾವರ್ತಿತ component ನ ಎಲ್ಲಾ instance ಗಳಿಗೆ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ವಯಿಸಿಪುನರಾವರ್ತಿತ component ಗಳಾದ್ಯಂತ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಹರಡಲು design element ನ settings ಪ್ಯಾನೆಲ್ ನಿಂದ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ತೆರೆಯಿರಿ.
- ವಿವಿಧ ಯೂನಿಟ್ ಟೈಪ್ಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ ಟೈಪ್ಗೂ ಅದರದೇ ಆದ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ನೀಡಿ, ಇದರಿಂದ ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ಗಳು ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು.
- ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಉಪವರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅಥವಾ properties ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಜ್ಯಾಮಿಟ್ರಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಒಂದು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
- QC mode's Core Materials ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ನಿಂದ ಕೋರ್ ಬದಲಿಸಿQC mode's Core Materials ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ನಿಂದ ಕೋರ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಟೋಸ್ಟ್ನಿಂದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಿ, ನಂತರ ಸ್ಕ್ರೀನ್ನ ಬಾಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಲೆಫ್ಟ್ ತೆರೆದಿರುವ ಕೋರ್ ಕ್ಯಾರುಸೆಲ್ ಮುಚ್ಚಿ.
- ಕ್ಯಾರಸೆಲ್, ಬಳಸಿದ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ ಅಥವಾ ಪಿಕರ್ ಮೂಲಕ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬಣ್ಣ ಬದಲಿಸಿಕ್ಯಾರಸೆಲ್ನಿಂದ ಬಣ್ಣ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಮತ್ತು ವೆನೀರ್ ವರ್ಗಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಿಸಿ, ಅಥವಾ ಬಳಸಿದ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ನಿಂದ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಳಸಿ.
- ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಿಸಿಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಿಸಿ.
- ಯುನಿಟ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಫಿನಿಶ್, ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಬದಲಿಸಿಕ್ಯಾರಸೆಲ್ ಅಥವಾ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ನಿಂದ ಯುನಿಟ್ನ ಫಿನಿಶ್ ಮತ್ತು ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ನಂತರ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ತಮ್ಮದೇ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಪಿಕರ್ಗಳಿಂದ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಇಂಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ; ಇಂಟರ್ನಲ್ ಪಿಕರ್ ಒಳಗಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
- Quick Access ನಲ್ಲಿ ಡೈಮೆನ್ಷನ್, ಮೆಟೀರಿಯಲ್, ಫಿನಿಶ್ ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿQuick Access ನಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಫೇಸ್ಗಳಿಗೆ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಬದಲಿಸಬೇಡಿಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಅಗಲ/ಎತ್ತರ ಸ್ಕೇಲ್ನಂತಹ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಯವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಅವನ್ನು ಬದಲಿಸದೆ ಬಿಡಿ.
- ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಅಥವಾ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಅಥವಾ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡಲು, ಎಡ ಕೆಳಗಿನ ಮೂರನೇ ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಬಟನ್ನ ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ತೆರೆಯಿರಿ.
- ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನುಸರಿಸದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿಕೋರ್ ಸೆಕ್ಷನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ custom core ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ ನೋಡಿ, custom ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಅನುಸರಿಸದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸರಿಪಡಿಸಿಒಂದು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತನ್ನ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಆಟೊಮೇಷನ್ ನಿಯಮಗಳು ಹಾಗೂ ಲಿಂಕ್ಡ್ SKU ಗಳು ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮೀರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಕೋರ್ ಹೇಗೆ ಆಯ್ಕೆಯಾಗುತ್ತದೆಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಕೋರ್ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಯಾವಾಗ ತನ್ನದೇ ಬೋರ್ಡ್ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಡಬಲ್-ಸೈಡೆಡ್ laminate pasting ಹೇಗೆ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಎರಡೂ ಫೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ laminate pasting ಮಾಡಿದಾಗ ಸಿಸ್ಟಂ laminate ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಎಣಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಎಕ್ಸ್ಪೋಸ್ಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಶಟರ್ ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಪೋಸ್ಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಗಿ ಬದಲಿಸಿದಾಗ ಅದರ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್, ಫಿನಿಶ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಜೋಡಣೆಗೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಸೂತ್ರಗಳು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮಟ್ಟದ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಓದುತ್ತವೆಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಅಥವಾ ಶಟರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ನಂತಹ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಸೂತ್ರವು ತನ್ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಎಲ್ಲಿಂದ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಇನ್ನೊಂದು ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಫಿನಿಶ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಫಿನಿಶ್ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ, ಆಗ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅದನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡು ಆ ಫಿನಿಶ್ ಬದಲಾದಾಗ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
- Carcass Panels Visibility ನಲ್ಲಿ ಮಸುಕಾದ Top ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಲಭ್ಯವಾಗಿಸಿCarcass Panels Visibility ನಲ್ಲಿನ Top ಸ್ವಿಚ್ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ Set Railing Options > Top > Type ನಿಂದ 'Full' ಗೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಟಾಪ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅಥವಾ ಫ್ರಂಟ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ವಿಸಿಬಿಲಿಟಿ ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- RGB ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಓವರ್ರೈಡ್ ಮಾಡಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಸಂಪಾದಿಸದೆ ಒಂದೇ ಡಿಸೈನ್ಗಾಗಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಿಸಲು, texture dropdown ನಲ್ಲಿ RGB ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಫಿನಿಶ್ ಗ್ರೇನ್ ಅಥವಾ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ತಿರುಗಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಫೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ನ ಗ್ರೇನ್ ಅಥವಾ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೆಕ್ಷನ್ನಿಂದ 0, 90, 180 ಅಥವಾ 270 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ತಿರುಗಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ವಿವರಣೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಫಿಲ್ಲರ್ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಲರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಹೊಂದಿಸಿಡ್ರಾಯರ್ ಫಿಲ್ಲರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಸ್ಟಮ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ನೀಡಿ ಅದನ್ನು ದಪ್ಪಗೊಳಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಅದು ಸುತ್ತಲಿನ 25 mm ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಹೊಂದುತ್ತದೆ.
- ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ನು ಇಂಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ಗೆ ಸಮವಾಗಿ ಇರಿಸಿಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ನು ಇಂಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಎರಡೂ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಇರುತ್ತವೆ.
- External finish ಮೂಲವನ್ನು ಶಟರ್ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿದಪ್ಪ ಶಟರ್ ಕೋರ್ ತನ್ನ ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಪಡೆಯಲು External finish ಮೂಲವನ್ನು ಶಟರ್ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಗೋಚರತೆ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಫಿನಿಶ್ ಬದಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಸರಿಯಾದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಗೋಚರತೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ.
- ಯುನಿಟ್ ರೋಲ್ಗಳಿಂದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಹೇಗೆ ಇನ್ಹೆರಿಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ರೋಲ್ ಯಾವ ಯುನಿಟ್-ಮಟ್ಟದ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಚಾನೆಲ್ನಿಂದ ಇನ್ಹೆರಿಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಬದಲಾವಣೆ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಬಲ್ಕ್ ಫಿನಿಶ್ ಬದಲಾವಣೆಯ ನಂತರ Custom Finish ನಿಂದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಿಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಬಲ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಬದಲಿಸಿ, ನಂತರ ಫಿನಿಶ್ ಸೋರ್ಸ್ Custom Finish ಎಂದು ಇರುವ ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿಯೇ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಫಿನಿಶ್ ಸಾಲಿನ ಮೂರು-ಚುಕ್ಕೆ ಮೆನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಇನ್ಸ್ಟಾನ್ಸ್ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಲು, Material Settings ತೆರೆಯಲು ಅಥವಾ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಫಿನಿಶ್ ಸಾಲಿನ ಮೂರು-ಚುಕ್ಕೆ ಮೆನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಆ ಫಿನಿಶ್ ಬಳಸುವ ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ.
- ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಕುಚಿಸಲು unit SK name ಮೂಲಕ ಫಿಲ್ಟರ್ ಬಳಸಿದೊಡ್ಡ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಕ್ಯೂಸಿ ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುವ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು unit SK name ನಂತಹ ಕೀ ಮೇಲೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಿ ಸಂಕುಚಿಸಿ.
- ಪೂರ್ಣ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ನೋಡಲು house ಬಟನ್ ಬಳಸಿಲಭ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು house ಬಟನ್ ಮೂಲಕ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅಥವಾ ಫಿನಿಶ್ ಪಿಕರ್ ತೆರೆಯಿರಿ.
ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲುಗಳು149
- ಗ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಸೆಂಟರ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಶಟರ್ ನಿರ್ಮಿಸಿಗ್ಲಾಸ್ ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಸೆಂಟರ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಇರುವ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಶಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ ರಚಿಸಿ.
- ಒಂದು ಯುನಿಟ್ಗೆ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಸೇರಿಸಿಒಂದು ಯುನಿಟ್ಗೆ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಟೈಪ್ ಹಾಗೂ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಫಿಂಗರ್ ಗ್ರೂವ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ರಹಿತ ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂನಿಂದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗಳಿಗೆ ಫಿಂಗರ್ ಗ್ರೂವ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ರಹಿತ ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಶಟರ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್, accessory, mechanism ಮತ್ತು design ಬದಲಿಸಿಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಶಟರ್ನ ಹ್ಯಾಂಡಲ್, mechanism ಮತ್ತು catalogue design ಬದಲಿಸಿ.
- Modify Shutter Design ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ವಯಿಸಿಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಶಟರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ; ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಫಿನಿಶ್ಡ್ ಸೈಜ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸ್ಕೇಲ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
- ಟಾಲ್ ಯೂನಿಟ್ ಅನ್ನು ಸಾಲಿಡ್ ಬಾಟಮ್ ಮತ್ತು ಗ್ಲಾಸ್ ಟಾಪ್ ಶಟರ್ಗಳಾಗಿ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡಿಟಾಪ್ ಶಟರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಾಲಿಡ್ ಬಾಟಮ್ ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಗ್ಲಾಸ್ ಟಾಪ್ ಶಟರ್ ಇರುವ ಮಿಕ್ಸ್ಡ್ ಟಾಲ್ ಯೂನಿಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಿ.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿ (149)
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗಳಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿInfurnia ನಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತು modify shutter design ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಶಟರ್ ಟೈಪ್ ಅಥವಾ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಬದಲಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮರುನಿರ್ಮಿಸದೆ ಅದರ ಶಟರ್ ಟೈಪ್ ಅಥವಾ ತೆರೆಯುವ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಬದಲಿಸಿ.
- ಇಡೀ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಅಥವಾ ಒಂದೇ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗೆ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಸೇರಿಸಿತೆರೆದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಇಡೀಯಾಗಿ ಅಥವಾ ಒಂದೇ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗೆ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಸೇರಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್ ಬಳಸಿ ಎರಡು-ಶೇಡ್ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಶಟರ್ ರಚಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ ನಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡಿ, ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಅದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಶಟರ್ ಗೆ ಎರಡು-ಶೇಡ್ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಫಿನಿಶ್ ನೀಡಿ, ಇದರಿಂದ ಅದಕ್ಕೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಫಿನಿಶಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಇರುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ವಯಿಸಿಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿಸೈನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.
- ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶಟರ್ ಫೇಸ್ ಏರಿಯಾಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಅನ್ವಯಿಸಿಶಟರ್ ಆಕಾರವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ, ನಂತರ ಒಂದು ಫೇಸ್ ಏರಿಯಾಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಉಳಿದ ಭಾಗವು ತನ್ನ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- Change Model ಆಯ್ಕೆಯ ಮೂಲಕ ಬಾಗಿಲು ಅಥವಾ ವಿಂಡೋ ಪ್ರಕಾರ ಬದಲಿಸಿಇರಿಸಿದ ಬಾಗಿಲು ಅಥವಾ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಕ್ಯಾರಸೆಲ್ನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಮಾಡೆಲ್ಗೆ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಗಾತ್ರ, ಹಿಂಜ್ ಸೈಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಶಟರ್ಗೆ ಫ್ರಂಟ್ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಕ್ ಮಿರರ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಶಟರ್ಗೆ ಮಿರರ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಿರರ್ ಹಾಗೂ ಶಟರ್ ಎಡ್ಜ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಗ್ಯಾಪ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ.
- Modify Shutter Design ಮೂಲಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ಶಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಶಟರ್ ಆಗಿ ಬದಲಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಜ್ಯಾಮಿಟ್ರಿಯನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಸಂಪಾದಿಸುವ ಬದಲು ಶಟರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ಶಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಶಟರ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ.
- ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪ್ರಕಾರ, ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನ ಬದಲಿಸಿಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲು, ದಿಕ್ಕು ಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.
- ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಲೈ ಫಿನಿಶ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಮೂಲಕ ಪ್ಲೈ, ಫಿನಿಶ್ ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿಅಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಏನನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಫಿನಿಶ್ ಹಾಗೂ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ SKU ಮೇಲೆ 'ply finish display' ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗೆ ಶಟರ್ ಸೇರಿಸಿಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗೆ ಅದರದೇ ಶಟರ್ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್ ಶಟರ್, ಡಬಲ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಲಿಫ್ಟ್-ಅಪ್ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಶಟರ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಬದಲಿಸಿಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಶಟರ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಡಿಸೈನ್ ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಬದಲಿಸಲು "Shutter design" ಆಯ್ಕೆ ಬಳಸಿ.
- ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಶಟರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿShutter System Construction ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮತ್ತು ನಾನ್-ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಸೈಡ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಶಟರ್ ನಿರ್ಮಿಸಿ.
- ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳಿಂದ ಶಟರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ವಿಡ್ತ್ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿಒಟ್ಟು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಬದಲಿಸದೆ ಶಟರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಲೆಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ರೈಟ್ ಎಡ್ಜ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ ಕಿರಿದಾಗಿಸಿ.
- ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ನಂತರ ಶಟರ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮೂಲಕ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಸೇರಿಸಿಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ನಂತರ ಶಟರ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ತೆರೆದು, ಸರಿಯಾದ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಶಟರ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಲೈಬ್ರರಿಗೆ ಅನೇಕ ಹಿಂಜ್ ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿನೀವು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ಬೇರೆ ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸದ ಹೊರತು ಪ್ರತಿ ಫರ್ನಿಚರ್ ಐಟಂ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಹಿಂಜ್ ಬಳಸುತ್ತದೆ.
- ಶಟರ್ಗಳಿಗೆ ಓಪನಿಂಗ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಯಾವ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳು Toggle Opening direction ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾಗಿ ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ನ ಓಪನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಇರುವ ಶಟರ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಅನ್ನು ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನ ಇರುವ ಶಟರ್ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ, ಎರಡು ಬಾಗಿಲು ಅಥವಾ ಮೂರು ಬಾಗಿಲು ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಎಂದು ಸಂರಚಿಸಿದ ಹೊಸ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಸೇರಿಸಿ ಅದನ್ನು ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಆಗಿ ಮಾಡಿ.
- ಗ್ಲಾಸ್ ಶಟರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿCustomize ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಗ್ಲಾಸ್ ಕೋರ್ಗೆ ಬದಲಿಸಿ ಅದನ್ನು ಗ್ಲಾಸ್ ಶಟರ್ ಆಗಿ ಮಾಡಿ.
- ಬಾಗಿಲಿನ ಸ್ವಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಜ್ ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯಿಂದ ದೂರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಇರಿಸಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದು ಯಾವ ಕಡೆಗೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಹಿಂಜ್ ಆಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಅದರ ಸೈಡ್ಗಳು ಅಥವಾ ಹಿಂಜ್ ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ.
- shutter handle ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಅಥವಾ ಬದಲಾಯಿಸಿಒಂದು shutter ನಿಂದ handle ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಅಥವಾ ಬೇರೆ handle ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನಂತರ left panel ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಶಟರ್ಗಳಿಗೆ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಬಳಸಿಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ ಬಳಸುವ ಬದಲು ಕಸ್ಟಂ ಕೋರ್ನಿಂದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಶಟರ್ನ ಗ್ಲಾಸ್ ಬಣ್ಣ ಬದಲಿಸಿ.
- ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕಾನ್ಫಿಗ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಶಟರ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಬದಲಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗೆ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಸೇರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಶಟರ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
- Customize ಟ್ಯಾಬ್ನಿಂದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕಾನ್ಫಿಗ್ ಬದಲಿಸಿಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಅಥವಾ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ರಚನೆಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ Customize ಟ್ಯಾಬ್ನಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ರಚನೆಯು ಶಟರ್, ಡ್ರಾಯರ್ ಮತ್ತು ಅಕ್ಸೆಸರೀಸ್ ಆಗಿ ಹೇಗೆ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಆಗುತ್ತದೆಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ರಚನೆಯು ಶಟರ್, ಡ್ರಾಯರ್ ಮತ್ತು ಅಕ್ಸೆಸರೀಸ್ ಆಗಿ ಹೇಗೆ ವಿಭಾಗವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಹಾಗೂ ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಶಟರ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಅಥವಾ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಿಸಿShutter Profiles ಸೆಕ್ಷನ್ನಿಂದ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅಥವಾ ನಾನ್-ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಿಸಿ.
- Add Shutter System ಮೂಲಕ ಒಂದೇ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗೆ ಶಟರ್ ಸೇರಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಒಂದೇ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ನಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಇರಿಸಲು, ಆ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ Add Shutter System ಆರಿಸಿ.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಸೇರಿಸಿ, ಸಂಪಾದಿಸಿ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಿಗಾತ್ರಗಳು, ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ನಿರ್ವಹಿಸಿ.
- ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಶಟರ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಅದರ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮತ್ತು ನಾನ್-ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಶಟರ್ನ ಓಪನಿಂಗ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ಬದಲಿಸಿಶಟರ್ನ ಹಿಂಜ್ ಸೈಡ್ ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ; ಹಿಂಜ್ ಸೈಡ್ನ ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಡಿಟೇಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಯುನಿಟ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಶಟರ್ ಟೈಪ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಕೈಯಿಂದ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಯುನಿಟ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಶಟರ್ ಟೈಪ್ಗಳಿಂದ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಶಟರ್ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಬಾಗಿಲಿನ ಓರಿಯೆಂಟೇಶನ್ಗಳಿಂದ ಸೈಡ್, ಹಿಂಜ್ ಮತ್ತು ಎರಡು-ಮಾರ್ಗದ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲಿನ ಸೈಡ್ ಅಥವಾ ಹಿಂಜ್ ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಅಥವಾ ಎರಡು-ಮಾರ್ಗದ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದು ಹೇಗೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ.
- ನಾಲ್ಕು ಫಿನಿಶ್ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಯಾವ ಫಿನಿಶ್ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಕಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಆಧಾರವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- Add shelves ಮೂಲಕ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಮೂಲಕ ಶಟರ್ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಶೆಲ್ಫ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು Add Shutter System ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಶಟರ್ ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಅನ್ನು ಸಿಂಗಲ್ ಅಥವಾ ಡಬಲ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಆಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಶಟರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿಶಟರ್ಗಳು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿ ಕೂರಲು ಅಥವಾ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಮುಚ್ಚದೆ ಬಿಡಲು ಪ್ರತಿ ಎಡ್ಜ್ ಕಡಿತವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಶಟರ್ನ ತೆರೆಯುವ ಯಾಂತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ಬದಲಿಸಿಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಯಾಂತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಶಟರ್ ಹೇಗೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಿಸಿ.
- ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ಗಳಿಂದ ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ ಶಟರ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿಶಟರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಪ್ರೀಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ನರ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ನ ಶಟರ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಶಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಮ್ ಮತ್ತು ಗ್ಲಾಸ್ ಬಣ್ಣ ಬದಲಿಸಿCustom Core ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ಲಾಸ್ ಬದಲಿಸಿ, ಮತ್ತು Shutter System Config ಮೂಲಕ ಫ್ರೇಮ್ ಬಣ್ಣ ಬದಲಿಸಿ; ಇದು ಇಡೀ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
- ವಿಸಿಬಲ್ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಶಟರ್ ಎಡ್ಜ್ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿಶಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ತೋರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಶಟರ್ ವಿಸಿಬಲ್ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಗ್ಲಾಸ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಶಟರ್ಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಿಗ್ಲಾಸ್ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಗ್ಲಾಸ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿನ ಶಟರ್ಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಗೋಲಾ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ನಿಯೋಜನೆಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಗೋಲಾ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಎಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಒಂದೇ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾಣಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಔಟರ್ ಗಾತ್ರದಿಂದ ಶಟರ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆಔಟರ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳಿಂದ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆದು ಸಿಸ್ಟಂ ಶಟರ್ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಆದ್ಯತೆಗಳಿಂದ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿಅಡ್ಮಿನ್ ಆದ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಡಿಸೈನ್ಗಳಿಗೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ವಯವಾಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ.
- ಬಾಗಿಲಿನ ಓಪನಿಂಗ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಕಡೆ ಓಪನಿಂಗ್ ಹೊಂದಿಸಿಬಾಗಿಲು ಲೆಫ್ಟ್-ಓಪನಿಂಗ್ ಅಥವಾ ರೈಟ್-ಓಪನಿಂಗ್ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಸೈಡ್ ತೆರೆಯುವಂತೆ ಎರಡೂ ಕಡೆ ಓಪನಿಂಗ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.
- ಪ್ರೊಫೈಲ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ನಿಂದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಶಟರ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಪ್ರೊಫೈಲ್ ಶಟರ್ ಅನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ, ಅದರ ಎತ್ತರವು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಆ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಬದಲಾದಾಗ ಅದನ್ನು ಸಿಂಕ್ನಲ್ಲಿಡಿ.
- cabinet ಅನ್ನು profile handle ಅಥವಾ handle ಇಲ್ಲದ door ಗೆ ಬದಲಿಸಿdesign ಸಮಯದಲ್ಲೇ cabinet ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ handle ನಿಂದ profile handle ಅಥವಾ handle ಇಲ್ಲದ door ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಬದಲಿಸಿ; ಪ್ರತ್ಯೇಕ catalogue ಅಥವಾ construction setup ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
- ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಪ್ರೊಫೈಲ್ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಎಲಿಮೆಂಟ್ನ ಸ್ವಂತ ಡೈಮೆನ್ಷನ್, H ಮತ್ತು D ಮೌಲ್ಯಗಳು ಆ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಗ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಶಟರ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಗ್ಯಾಪ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಜ್ ಸ್ಕ್ರೂ ಎಡ್ಜ್ ದೂರವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಶಟರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಫ್ರಂಟ್ ನಡುವಿನ 2 mm ಗ್ಯಾಪ್ ಹಿಂಜ್ ಸ್ಕ್ರೂ ಎಡ್ಜ್ ದೂರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಶಟರ್ಗೆ ಅಡ್ಡ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿDivisional Shutter ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ ಬಳಸಿ ಶಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಾಗಿ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು 3D ಮಾಡೆಲ್ನಲ್ಲಿ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಅನ್ವಯಿಸಿಸ್ವಿಂಗ್, ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಲಿಫ್ಟ್ ಅಪ್ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು customize ಟ್ಯಾಬ್ನಿಂದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಒಂದು ಸಿಂಗಲ್ ಶಟರ್ ಅನ್ನು ಡಬಲ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಶಟರ್ ಆಗಿ ಬದಲಿಸಿಶಟರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಅನ್ನು ಡಬಲ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಗೆ ಬದಲಿಸಿ ಒಂದು ಶಟರ್ ಅನ್ನು ಎರಡಾಗಿ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡಿ.
- Shutter System Construction ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಶಟರ್ ಟೈಪ್ ಮತ್ತು ಓಪನಿಂಗ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ಬದಲಿಸಿಶಟರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಅನ್ನು Single Swing ಮತ್ತು Double Swing ನಡುವೆ ಬದಲಿಸಿ, ನಂತರ ಅದೇ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ಶಟರ್ ಓಪನಿಂಗ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ.
- ಶಟರ್ನಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಸ್ಥಾನ ಬದಲಿಸಿಶಟರ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಅದರ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ರೈಟ್ ಟಾಪ್ ಅಥವಾ ರೈಟ್ ಮಿಡ್ಲ್ನಂತಹ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಹಲವು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಮಲ್ಟಿ-ಸೆಲೆಕ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಿಸಲು ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ 'modify handle' ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಲಿಫ್ಟ್ ಅಪ್ ಶಟರ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ ಶಟರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಶಟರ್ ಹೇಗೆ ತೆರೆಯಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರೋ ಅದಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವ ಶಟರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿಸೈನ್ ಸಂಪಾದಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಟಿಂಗ್ ಮಾಡಿ ಕರ್ವ್ಡ್ ಶಟರ್ ರಚಿಸಿEdit Panel Design ನಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಆಕಾರ ಬಿಡಿಸಿ, ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಗೆ ಕಟ್ ಮಾಡಿ ಕರ್ವ್ಡ್ ಶಟರ್ ರಚಿಸಿ.
- ಆಯ್ಕೆ ಮರದಿಂದ ಶಟರ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅಳಿಸಿಆಯ್ಕೆ ಮರದಲ್ಲಿ ಅದರ ನಮೂದನ್ನು ಅಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಶಟರ್ನಿಂದ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಶಟರ್ ಸೇರಿಸುವ ಮೊದಲು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಅನ್ನು ಮೇನ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳಾಗಿ ವಿಭಾಗಿಸಿಮೊದಲು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಅನ್ನು ಮೇನ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳಾಗಿ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಟಿಕಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಉಪವಿಭಾಗಿಸಿ, ನಂತರ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಸೇರಿಸಿ.
- ಕಾರ್ಕಾಸ್ನಿಂದ ಶಟರ್ ಅಳೆಯಲು ಶಟರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಕಾಸ್ನಿಂದ ಶಟರ್ ಅಳೆಯಲು ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಶಿಫ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿಶಟರ್ನಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಎಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು, ಅಳವಡಿಸಿದ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಶಿಫ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡವಾಗಿ ಸರಿಸಿ.
- ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಸೈಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಶಟರ್ಗಳನ್ನು 1mm ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಸೈಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಶಟರ್ಗಳನ್ನು 1mm ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಶಟರ್ನಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮತ್ತು ನಾನ್-ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಎಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಎಡ್ಜ್ಗಳಿಗೆ ಅವುಗಳದೇ ಪ್ರೊಫೈಲ್, ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ನೀಡಿ.
- ಔಟರ್ ಫ್ರೇಮ್ ಕಾಣುವಂತೆ ಇರಿಸಲು ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಇಂಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ಗೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಶಟರ್ ಅನ್ನು ಇಂಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ಗೆ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ಗೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ, ಔಟರ್ ಫ್ರೇಮ್ ಶಟರ್ ಫೇಸ್ನ ಹೊರಗೆ ಇರುವಂತೆ ಮಾಡಿ.
- ಟಾಲ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಓಪನಿಂಗ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಲಿಫ್ಟ್-ಅಪ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಟಾಲ್ ಯೂನಿಟ್ನ ಓಪನಿಂಗ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಅನ್ನು ಸಿಂಗಲ್ ಲಿಫ್ಟ್-ಅಪ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ಗೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಅಗಲ, ಎತ್ತರ, ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಗೋಡೆ ದೂರದೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಿಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಬಾಗಿಲು ಇರಿಸಿ, ಅದರ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯಿಂದ ದೂರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅದರ ಮಾಡೆಲ್ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಿಸಿ.
- ಶಟರ್ ಒಳಗೆ ಲಂಬ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಲಂಬ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡ ವಿಭಾಗ ಸೇರಿಸಿ ಶಟರ್ ಅನ್ನು ಸೆಕ್ಷನ್ಗಳಾಗಿ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಹೈಟ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಆಪ್ಷನ್ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಟ್ಯಾಬ್ನಿಂದ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಹೈಟ್ ಅಥವಾ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಬದಲಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಲೆವೆಲ್ ಶಟರ್ ಕಾನ್ಫಿಗ್ ಮೂಲಕ ಡ್ರಾಯರ್ ಫೇಶಿಯಾ ಬದಲಿಸಿಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂನ ಡ್ರಾಯರ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಕಾನ್ಫಿಗ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಡ್ರಾಯರ್ನ ಫೇಶಿಯಾ ಬದಲಿಸಿ.
- ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಶಟರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಶಟರ್ ಎಡ್ಜ್-ರಿಡಕ್ಷನ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿಶಟರ್ ಎಡ್ಜ್-ರಿಡಕ್ಷನ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ಗಳು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಬಳಸಿ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಶಟರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಅವನ್ನು ಬದಲಿಸಿ.
- ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳಿಗೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಮತ್ತು ಶಟರ್ಗಳಿಗೆ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಫ್ರಂಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸಿಸ್ಟಂ ಮತ್ತು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಶಟರ್ಗಳನ್ನು ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ.
- ಆಂತರಿಕ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಬಾಗಿಲನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಅನ್ನು ಆಂತರಿಕ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಆಗಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ರೋಲಿಂಗ್ ಶಟರ್ ಅನ್ನು ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ ಆಗಿ ಡಿಸೈನ್ ಮಾಡಿಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ರೋಲಿಂಗ್ ಶಟರ್ ಅನ್ನು ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ ಆಗಿ ಡಿಸೈನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಟರ್ ಇದ್ದಾಗ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಶಟರ್ ನಡುವೆ ಬದಲಿಸಿ.
- ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಯಾವುದೇ ಫರ್ನಿಚರ್ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಯಾವುದೇ ಫರ್ನಿಚರ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಗ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಶಟರ್ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ತಾನಾಗಿಯೇ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- Automatic Shutter Design Picker ಹತ್ತಿರದ ಸೈಜ್ನ ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆAutomatic Shutter Design Picker ಒಂದೇ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೋಲಿಸಿ ಹತ್ತಿರದ ಸೈಜ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಶಟರ್ ವಿಡ್ತ್ಗಳನ್ನು ಸಿಂಗಲ್ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಶಟರ್ ಮಿತಿಗಳ ಒಳಗೆ ಇರಿಸಿಸಿಂಗಲ್ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಶಟರ್ಗಳ ವಿಡ್ತ್ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್ ಶಟರ್ ಅನ್ನು ಡಬಲ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಶಟರ್ ಆಗಿ ವಿಭಾಗಿಸುವ ಬಗೆಯನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಬಾಗಿಲು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಗಲ, ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್, ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಎಲಿವೇಶನ್ ಹೊಂದಿಸಿಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಬಾಗಿಲು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಲೆಫ್ಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಅಗಲ, ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಎತ್ತರ ಸಂಪಾದಿಸಿ.
- ಶಟರ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಟೈಪ್ ಮತ್ತು ಡಿವಿಷನಲ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಹೊಂದಿಸಿಶಟರ್ಗೆ ಡಿವಿಷನ್ ಇದ್ದಾಗ ಶಟರ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಟೈಪ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡಿವಿಷನಲ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಡಬಲ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಶಟರ್ಗಳಿಗೆ ಶಟರ್ ಗ್ಯಾಪ್ ಹೊಂದಿಸಿಡಬಲ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಶಟರ್ಗಳ ಎರಡು ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ನಡುವೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಗ್ಯಾಪ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಬ್ಲೈಂಡ್ ಕಾರ್ನರ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ವಿಡ್ತ್ ಹೊಂದಿಸಿಬ್ಲೈಂಡ್ ಕಾರ್ನರ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಶಟರ್ ವಿಡ್ತ್, ಅದರ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ವಿಡ್ತ್, ಆಳ ಮತ್ತು ಎತ್ತರದ ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ.
- ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಜೋಡಣೆ ಮತ್ತು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಪ್ರೊಫೈಲ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಇರಬಹುದು ಮತ್ತು ಗೋಡೆ, ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡಿದ ಶಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅವು ಯಾವ ಸೈಡ್ ಅಥವಾ ತುದಿಗೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಶಟರ್ ಕಡಿತಗಳು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿನಾಲ್ಕು ಮಾರ್ಜಿನ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಆದ್ಯತೆಗಳು ಹೇಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಶಟರ್ ಇನ್ನೂ ಏಕೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಗೋಡೆ ಯುನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಗೋಡೆ ಗೋಲಾ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಬಳಸಿ, ಬೇಸ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅಲ್ಲಗೋಡೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಗೋಲಾ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಸೇರಿಸುವಾಗ ಗೋಡೆ ಗೋಲಾ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಬೇಸ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಗೋಡೆ ಯುನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ತಪ್ಪು.
- ಶಟರ್ customize ಮೂಲಕ ಶಟರ್ನಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ಕೆಟ್ ಸೇರಿಸಿಶಟರ್ ತೆರೆದಾಗ ಬಾಸ್ಕೆಟ್ ಕಾಣಿಸುವಂತೆ ಶಟರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬಾಸ್ಕೆಟ್ accessory ಸೇರಿಸಿ.
- ಶಟರ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಶಟರ್ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಅನ್ವಯಿಸಿಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಶಟರ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮೇಲೆ ಶಟರ್ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ಗೆ ಮೊದಲೇ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
- ಶಟರ್ ಯಂತ್ರಾಂಗಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪ್ರಮಾಣ ನಿರ್ವಹಿಸಿಬಾಗಿಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಲಿಫ್ಟ್-ಅಪ್ ಪಿಸ್ಟನ್ಗಳು, ಫ್ಲಾಪ್ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು, ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ರೈಲ್ ಸೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ರೋಲಿಂಗ್ ಶಟರ್ ಯಂತ್ರಾಂಗಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ, ನಂತರ ಎಷ್ಟು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ.
- 3D ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬಿಒಕ್ಯೂ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಶಟರ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಪರಿಶೀಲಿಸಿಶಟರ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಅದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಿ.
- ಶಟರ್ ಕಡಿತ ಸರಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರ ಶಟರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಆದ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಕಡಿತ ಸರಿಪಡಿಸಿ, ನಂತರ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾದ ಯುನಿಟ್ಗಳ ಶಟರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಅಥವಾ ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಶಟರ್ಗೆ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅಥವಾ ಗೋಲಾ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಗೋಲಾ, J ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅಥವಾ C ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಂತಹ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ವರ್ಗವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಶಟರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಸೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಿಂಗ್, ಸಿಂಗಲ್-ಶಟರ್ ಅಥವಾ ಡಬಲ್-ಶಟರ್ ಆಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ, ಅದರ ಬಾಗಿಲುಗಳು ತೆರೆಯುವ ರೀತಿಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ.
- ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಿಂಗ್ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿನ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳನ್ನು ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಸ್ವಿಂಗ್ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಾಗಿ ಸಂರಚಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಅಥವಾ ಬದಲಿಸಬಹುದು.
- ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಫಿಲೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಶಟರ್ ಕಟೌಟ್ ರಚಿಸಿ, ನಂತರ ಗ್ಲಾಸ್ ಇನ್ಸೆಟ್ ಸೇರಿಸಿಶಟರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಆಕಾರದ ರಂಧ್ರ ಕಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗ್ಲಾಸ್ ಇನ್ಸೆಟ್ನಿಂದ ಫಿನಿಶ್ ಮಾಡಿ.
- ತೆರೆದ ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಅನ್ನು none ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿಯೂನಿಟ್ ಶಟರ್ ಅಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಶಟರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಅನ್ನು none ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಟ್ಯಾಬ್ನಿಂದ ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ವಿಂಡೋ ಡೈಮೆನ್ಷನ್, ಮಾಡೆಲ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಜ್ ಫ್ಲಿಪ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿಬಾಗಿಲು ಅಥವಾ ವಿಂಡೋ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಡೈಮೆನ್ಷನ್, ಫ್ಲೋರ್ ಎಲಿವೇಷನ್ ಮತ್ತು ಓಪನಿಂಗ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ಬದಲಿಸಲು ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಟ್ಯಾಬ್ ತೆರೆಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಬಾಟಮ್ ಎಡ್ಜ್ ಮೀರಿ ಚಾಚಿರುವ ಶಟರ್ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿಬಾಟಮ್ ಎಡ್ಜ್ ಮೀರಿ ಚಾಚಿರುವ ಬಾಗಿಲನ್ನು ವಿವರಿಸಲು Preferences > Cabinet/Wardrobe > Construction > Shutter System ನಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಕಡಿತ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಎರಡು ಯೂನಿಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ವರ್ಟಿಕಲ್ ಗೋಲಾ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಹೇಗೆ ಹಂಚಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆವರ್ಟಿಕಲ್ ಗೋಲಾ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಎರಡು ಪಕ್ಕದ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ, ಎರಡೂ ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಿಸೆಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದಾಗ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಸೈಜಿಂಗ್ ಕಡಿತಗಳು ಮತ್ತು Shutter Gap ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ ಶಟರ್ನ ಪ್ರತಿ ಸೈಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಶಟರ್ನ ಎರಡು ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ Shutter Gap ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ; ಎರಡೂ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ ಆದ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತವೆ.
- ಶಟರ್ ಎತ್ತರದಿಂದ ಹಿಂಜ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿಶಟರ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ; ಕೈಯಿಂದ ನಮೂದಿಸದೆಯೇ ಹಿಂಜ್ಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಮ್ಯಾಪ್ ಆಗುತ್ತವೆ.
- ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಫ್ಯಾಸಿಯಾಗಳನ್ನು ಮರ್ಜ್ ಮಾಡಿಒಂದು ಶಟರ್ ಹಲವು ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಒಂದು ಫ್ಯಾಸಿಯಾ ಹಲವು ಡ್ರಾಯರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಹರಡುವಂತೆ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಮರ್ಜ್ಗೆ ಏನು ಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- 0-ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಹಿಂಜ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡೆಲ್ ಲಾಫ್ಟ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ಗಳುಲಾಫ್ಟ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ 0-ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಹಿಂಜ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
- 3D ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ತೆರೆಯಿರಿತೆರೆಯಲು 3D ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಮೇಲೆ ರೈಟ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
- ಗೋಡೆಗಳ ನಂತರ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರ, ಎತ್ತರ, ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್, ಹಿಂಜ್ ಮತ್ತು ಮಾಡೆಲ್ ಸಂಪಾದಿಸಿನಿಮ್ಮ ಗೋಡೆಗಳು ಸಿದ್ಧವಾದ ನಂತರ Add doors, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಗಾತ್ರ, ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ಮಾಡೆಲ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಅದು 3D ನಲ್ಲಿ ರೈಟ್ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
- ಯೂನಿಟ್ನಿಂದ ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ತೆಗೆದುಹಾಕಿಯೂನಿಟ್ನಿಂದ ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಇಲ್ಲದ ಯೂನಿಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್-ಮಟ್ಟದ ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ ಮೂಲಕ ಶಟರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿಶಟರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿನ ವಿಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಇದರಿಂದ ಶಟರ್ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ರೇಖೆ ಇಲ್ಲದೆ ಒಂದೇ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
- ಶಟರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು Extension parameters ಬಳಸದೆ Reduction ಮೂಲಕ ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಿExtension parameters ಬಳಸದೆ Reduction ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಶಟರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಿ.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್ನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ತೆಗೆದುಹಾಕಿರುವ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗೆ ಒಂದು ಸಿಂಗಲ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಹಾಗೂ ರಿಡಕ್ಷನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೋಡಿ.
- ಬಾಗಿಲಿನ ಎಲಿವೇಷನ್ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಶಿಫ್ಟ್ ಮಾಡಿಬಾಗಿಲಿನ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಎಲಿವೇಷನ್ ಎಲ್ಲಿದೆ, ಬಾಗಿಲಿನ ಎಲಿವೇಷನ್ ಏಕೆ ಶೂನ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಎರಡೂ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಶಿಫ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಫ್ಯಾಸಿಯಾ ಕಡಿತಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಡ್ರಾಯರ್ನ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಿಂದ ಡ್ರಾಯರ್ ಫ್ಯಾಸಿಯಾಗಳನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಗ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.
- ಸಾಮಾನ್ಯ ನಾಬ್ ಅಥವಾ ಬಾರ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗೆ ಸ್ಥಾನ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿಸಾಮಾನ್ಯ ನಾಬ್ ಅಥವಾ ಬಾರ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲು 9-ಸ್ಥಾನಗಳ ಗ್ರಿಡ್ ಮತ್ತು ಓರಿಯೆಂಟೇಶನ್ ಆಯ್ಕೆ ಬಳಸಿ, ಗ್ಯಾಸ್-ಲಿಫ್ಟ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳಲ್ಲೂ ಸಹ.
- ಶಟರ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಗ್ಯಾಪ್ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿಟ್ರೀಯಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ಯಾಪ್ ಮೌಲ್ಯ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ.
- ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಬಾಗಿಲು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳುಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಶಟರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ಗಾತ್ರ ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ವಿನ್ಯಾಸ ರಚಿಸಲು FR ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಬಳಸಿFR ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ನಿಂದ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನಂತರ ಡಬಲ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಶಟರ್ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಳಗಿನ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ.
- ಶಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಶಟರ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗೆ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಸೇರಿಸಿಶಟರ್ಗಳು ಇನ್ನೂ ಇರಲಿ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿರಲಿ, ರೂಟ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗೆ ಒಳಾಂಗಣ ಜೋಡಣೆ ಸೇರಿಸಿ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅಡ್ಮಿನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಬಾಗಿಲು ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಬಾಟಮ್ಗೆ ಫಿಂಗರ್ ಗುಂಪಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಬಾಗಿಲು ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಬಾಟಮ್ ಫಿಂಗರ್ ಗುಂಪಿನ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ.
- ಮಾಡಿಫೈ ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ 3D ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿಮಾಡಿಫೈ ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ 3D ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ; ಇಲ್ಲಿ ಗ್ಲಾಸ್ ಡಿಸೈನ್ಗಳು ಆಟೋಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಅನ್ನೂ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ.
- ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಶಟರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಆಗಿ G ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿಶಟರ್ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ವಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಶಟರ್ಗೆ G ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಪ್ರತಿ ಸೈಡ್ನ ಶಟರ್ ಕಡಿತ ಬದಲಿಸಿಶಟರ್ನ ಗಾತ್ರ ಬದಲಿಸಲು ಲೆಫ್ಟ್, ರೈಟ್, ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಬಾಟಮ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿತದ ಪ್ರಮಾಣ ನಮೂದಿಸಿ.
- Gola ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಇರುವ ಶಟರ್ ಎಡ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಏಕೆ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿGola, ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅಥವಾ finger-groove ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ತಾನು ಇರುವ ಶಟರ್ ಎಡ್ಜ್ನ ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ದೋಷದಿಂದ ಹೇಗೆ ಗುರುತಿಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳು ಪ್ರಾಪರ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
- ಶಟರ್ ಅನ್ನು ಸಿಸ್ಟಂ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಅನ್ನು none ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಸಾದಾ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಅನ್ನು none ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಶಟರ್ ಇಲ್ಲದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅದರ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಶಟರ್ ಗ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಬಲ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ಡೂ ಮಾಡಿಹಲವು ಯುನಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ Shutter Gap ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಬೇಡವಾದ ಶಟರ್ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- Finger groove panel ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳುFGP ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಅದರ ಗ್ರೂವ್ ಬೇಸ್-ಯೂನಿಟ್ ಶಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಟ್ ಆಗಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಅದು ಎಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- gola ಮತ್ತು FGP ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ಗಳ ಸಂಕೋಚನವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆgola ಮತ್ತು finger-groove ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಐಟಂಗಳು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಐಟಂನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಿದ reduction ಮೌಲ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಫ್ರಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಂಕೋಚಿಸುವುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸ್ಥಾನೀಕರಣ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಕಡಿತಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆLearn how the platform handles hardware positioning on shutters and shutter reductions as built-in features for modular furniture.
- ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿಯೂ, ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಟಮ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಹೇಗೆ ಇರುತ್ತದೆಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ ಶಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಎಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ ಅದನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಶಟರ್ಗಳನ್ನು external ಅಥವಾ internal ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ರೀತಿಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿಯು ಶಟರ್ಗಳನ್ನು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ external ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಒಂದನ್ನು internal ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದಾಗ ಏನು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪಾಕೆಟ್ ಬಾಗಿಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡಿಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಪಾಕೆಟ್ ಬಾಗಿಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡಿ; ಅದರ ಸ್ಲೈಡ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
- ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ ಟ್ಯಾಬ್ನಿಂದ ಶಟರ್, ಹ್ಯಾಂಡಲ್, ಡ್ರಾಯರ್ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಿಸಿಪ್ರಾಪರ್ಟಿ ಟ್ಯಾಬ್ನಿಂದ ಶಟರ್, ಹ್ಯಾಂಡಲ್, ಡ್ರಾಯರ್ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬದಲಾವಣೆಯೂ ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯವಾಗುವುದನ್ನು ನೋಡಿ.
- 3 ಬಾಗಿಲು ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಶಟರ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಿShutter System ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ Construction ಟ್ಯಾಬ್ನಿಂದ 3 ಬಾಗಿಲು ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂನ ಪ್ರತಿ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ.
- ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಿಡ್ರಾಯರ್ ಅಥವಾ ಶಟರ್ ತೆರೆದು ಅದು ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್ ಮತ್ತೆ ತೆರೆದಾಗ ಅದು ಹಾಗೆಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
- ಶಟರ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ತೆರೆಯಿರಿನಾನ್-ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳಂತಹ ಶಟರ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ತೆರೆಯಿರಿ.
- PU ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಒಳಗಿನ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳಿಂದ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿPU ಶಟರ್ ಅಥವಾ ಒಳಗಿನ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳಿಂದ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಇದರಿಂದ ಆ ಪಾರ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಎಡ್ಜ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಅಳಿಸಿದ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ Add Shutter System ಬಳಸಿ ತೆಗೆದ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಿ, ಅಥವಾ ತೆಗೆದ ತಕ್ಷಣ Ctrl+Z ಒತ್ತಿ ಅದನ್ನು ಮರಳಿ ತನ್ನಿ.
- ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಎಸ್ಕೆಯುನಲ್ಲಿ ಲೆಫ್ಟ್/ರೈಟ್ ಆಯ್ಕೆ ಇದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ತಿರುಗಿಸಿಶಟರ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಎಸ್ಕೆಯುನಲ್ಲಿ ಲೆಫ್ಟ್/ರೈಟ್ ದಿಕ್ಕಿನ ಆಯ್ಕೆ ಇದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ತಿರುಗಿಸಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಅಡ್ಡ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ.
- Modify Handle ನಂತರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಶಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿModify Handle ಮೂಲಕ ಹಲವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗಳಿಗೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ನಂತರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಶಟರ್ಗಳಿಗೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಅನ್ನು ಇಂಟರ್ನಲ್ ಆಗಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಓಪನಿಂಗ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಿಇಂಟರ್ನಲ್ ಶಟರ್ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಮಾದರಿಯಂತೆಯೇ ಅದೇ ತತ್ವದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- J ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಡ್ರಾಯರ್ಗಾಗಿ ಶಟರ್ ಕಡಿತವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿJ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಬಳಸುವಾಗ ಶಟರ್ ಕಡಿತವನ್ನು 30ಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಲಾಫ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಶಟರ್-ಟು-ಶಟರ್ ಅಲ್ಲ, ಕಾರ್ಕಾಸ್-ಟು-ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಆಗಿ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿಲಾಫ್ಟ್ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಶಟರ್ ಬದಲು ಕಾರ್ಕಾಸ್ಗಳಿಂದ ಜೋಡಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಶಟರ್ಗಳ ನಡುವೆ 2 mm ಗ್ಯಾಪ್ ಇರುತ್ತದೆ.
- ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಕ್ಯಾರಸೆಲ್ ವರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಕ್ಯಾರಸೆಲ್ Gola Handles, Handles ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಗುಂಪು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಬಣ್ಣವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿ ಏಕೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ರೋಲಿಂಗ್ ಶಟರ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಮೇನ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿರೋಲಿಂಗ್ ಶಟರ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ ಮೇನ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಆಗಿದ್ದು, ರಿಡಕ್ಷನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಅಡ್ಜಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಶಟರ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಗ್ಯಾಪ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಏನನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿಶಟರ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಗ್ಯಾಪ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಕೇವಲ 3D ವಿಜುವಲೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಟ್ ಲಿಸ್ಟ್ ಹಾಗೂ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬದಲಾಗದೆ ಬಿಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಯಾವ ಪಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಯೂನಿಟ್ನ ಹಿಂದೆ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಆಧಾರಕ್ಕಾಗಿ ಶಟರ್ ಇಲ್ಲದ ಬಾಕ್ಸ್ ಬಳಸಿಕಾಣುವ ಶಟರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಆಧಾರ ರಚನೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಯೂನಿಟ್ನ ಹಿಂದೆ ಶಟರ್ ಇಲ್ಲದ ಬಾಕ್ಸ್ ಬಳಸಿ.
ಡ್ರಾಯರ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳು108
- ಡ್ರಾಯರ್ ಎತ್ತರ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ಕೆಟ್ ಅಥವಾ ಕಟ್ಲರಿ ಟ್ರೇಗಳಂತಹ ಡ್ರಾಯರ್ ಇನ್ಸರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿAdjust a drawer's height, replace its type, and add inserts such as wire baskets or PVC cutlery trays.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಆಳ ಸಂಪಾದಿಸಿಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಆಳ ಹೊಂದಿಸಲು ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಹಲವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ, ಮತ್ತು Bottom Elevation ಬಳಸಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಸರಿಸಿ.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್ನಿಂದ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಅಡಿಷನಲ್ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಫೇಸ್ ಹಾಗೂ ಬಾಕ್ಸ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಲೆವೆಲ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೇರಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಲೆವೆಲ್ನಿಂದ ಅದರ ಒಳಗೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅದರ ಎತ್ತರಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಕೆಳಗೆ ಶೆಲ್ಫ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಶಟರ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದು ಶೆಲ್ಫ್ ವಲಯ ಸೇರಿಸಿ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನ ಹೊರಗಿನ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿಇರುವ ಶಟರ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದು ಶೆಲ್ಫ್ ವಲಯ ಸೇರಿಸಿ, ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನಲ್ಲಿ ಹೊರಗಿನ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.
- ಬಾಕ್ಸ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಎತ್ತರದ ಆಫ್ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಬಾಕ್ಸ್ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟ ಎತ್ತರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಡ್ರಾಯರ್ನ ಆಫ್ಸೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಟಾಪ್ನಿಂದ ಹೇಗೆ ನೇತಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್ ಎತ್ತರವು ಫ್ಯಾಸಿಯಾ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿ (108)
- Add drawers ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಾಕ್ಸ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಅಥವಾ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ನೊಂದಿಗೆAdd drawers ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳಿರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ (ಬಾಕ್ಸ್) ಡ್ರಾಯರ್ ಆಗಿ ಅಥವಾ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ ಆಗಿ ಸೇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಯೂನಿಟ್ನ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಬಾಕ್ಸ್ ಡ್ರಾಯರ್ಗೆ ಬದಲಿಸಿದ ನಂತರ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಿಡ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯದಿಂದ ಬಾಕ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಬದಲಿಸಿದ ನಂತರ ಎತ್ತರಗಳು, ಆಫ್ಸೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ವಿವರಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಉಳಿಯುವಂತೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಮಟ್ಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- Customize ಮತ್ತು ಚಾನೆಲ್ ಮೂಲಕ ಡ್ರಾಯರ್ ಡೆಪ್ತ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸಿಡ್ರಾಯರ್ಗೆ ಚಾನೆಲ್ ಡೆಪ್ತ್ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಹಾಗೂ ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಅಳವಡಿಸಿ.
- ತೆರವಿಗಿಂತ ಎತ್ತರವಿರುವ ಡ್ರಾಯರ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಿಪಡಿಸಿಡ್ರಾಯರ್ ತೆರವಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಿರುವ ಡ್ರಾಯರ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, ಡ್ರಾಯರ್ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆಡ್ರಾಯರ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ, ಇದರಲ್ಲಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಡ್ರಾಯರ್ಗೆ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಬೆರೆಸುವುದು ಸೇರಿದೆ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನಲ್ಲಿ ಒಳಗಿನ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಡ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗಿನದು ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಿ, ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಶಟರ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗೆ ಒಳಗಿನ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಒಂದು, ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಡ್ರಾಯರ್ಗಳಿರುವ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿಸಬ್ಕೆಟಗರಿ ಮತ್ತು ವೇರ್ಹೌಸ್ನಿಂದ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಡ್ರಾಯರ್ ಎತ್ತರ, ಬಾಕ್ಸ್ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್-ಸೆಟ್ ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಮತ್ತು ವುಡನ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸೈಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಬದಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್-ಸಿದ್ಧ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳಿಗೆ add drawer set ಬಳಸಿadd drawer set ಆಯ್ಕೆ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಎತ್ತರ ಹೊಂದಿಸಿ, ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಒಳಗೆ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್-ಸಿದ್ಧ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಕ್ಸೆಸರಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿಬಾಸ್ಕೆಟ್ಗಳು, ಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಬಾಕ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಡ್ರಾಯರ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಆಟೋ-ಸ್ಕೇಲ್ ಆನ್ ಅಥವಾ ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ.
- ಒಂದು ಒಳಗಿನ ಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಒಳಸರಿಸಿಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗೆ ಒಂದು Draw Set ಸೇರಿಸಿ, ತಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಹಿಂಜ್ ಅನ್ನು ಲೆಫ್ಟ್ ಫಿಲ್ಲರ್ ಮೂಲಕ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ, ಮತ್ತು ಫ್ರಂಟ್ನಿಂದ ಅದರ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಹೊಂದಿಸಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ಒಳಸರಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಅಡಿಷನಲ್ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- Drawer System ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಿಂದ ಡ್ರಾಯರ್ ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಅಥವಾ ಬದಲಿಸಿಡ್ರಾಯರ್ಗೆ ಲೆಫ್ಟ್ ಅಥವಾ ರೈಟ್ ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಅವುಗಳ ಅಗಲವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಮತ್ತು ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್-ಶಟರ್ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಘರ್ಷಣೆಯಾಗುವ ಫಿಲ್ಲರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಫಿಲ್ಲರ್ ಪ್ರಕಾರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಡ್ರಾಯರ್ ಸೇರಿಸುವಾಗ ಬೋತ್-ಸೈಡ್, ಲೆಫ್ಟ್-ಸೈಡ್ ಮತ್ತು ರೈಟ್-ಸೈಡ್ ಫಿಲ್ಲರ್ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಡ್ರಾ യರ್ ಚಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾ ಲೆವೆಲ್ ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ ಮೂಲಕ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿಚಾನೆಲ್ ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿನ ಡ್ರಾ ಲೆವೆಲ್ನಿಂದ ಡ್ರಾಯರ್ ಚಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅದರ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ವೈರ್ ಬಾಸ್ಕೆಟ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ ಅಥವಾ ಕಟ್ಲರಿ ಟ್ರೇ ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಸೇರಿಸಿಡ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ವೈರ್ ಬಾಸ್ಕೆಟ್ ಆಗಿ ಬದಲಿಸಿ ಅಥವಾ ಕಟ್ಲರಿ ಟ್ರೇ ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಸೇರಿಸಿ; ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಹೊಂದುವ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಪೂರ್ಣ ಎತ್ತರದ ಶಟರ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾಯರ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿಪೂರ್ಣ ಎತ್ತರದ ಶಟರ್ ಅನ್ನು ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂನಿಂದ ತೆಗೆದು ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ.
- fascia ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು shutter ವಿಸ್ತರಿಸಿ ಆಂತರಿಕ drawer ರಚಿಸಿಸಾಮಾನ್ಯ drawer ಸೇರಿಸಿ, ಅದಕ್ಕೆ front ಇಲ್ಲದಂತೆ ಅದರ fascia ಆಫ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ತೆರವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಅದರ ಮೇಲಿನ shutter fascia ವಿಸ್ತರಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಎತ್ತರದ ದೋಷಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಾಸ್ಗೆ ತಗಲುವ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿಸಿಸ್ಟಮ್ ಮರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಪರಿಣಾಮಿತ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ಫಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಕಾರ್ಕಾಸ್ಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದಾಗ ಬಾಕ್ಸ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ಇಂಟರ್ನಲ್ ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿಹೊಸದಾಗಿ ಸೇರಿಸಿದ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ಇಂಟರ್ನಲ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದು ಇರುವ ಜಾಗವನ್ನು ಡ್ರಾಯರ್ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಗಾತ್ರ ಮಾಡಿ.
- ಚಾನೆಲ್ ಅಳವಡಿಸಿರುವಾಗ ಕಸ್ಟಮ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಡೆಪ್ತ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಚಾನೆಲ್ ಅಳವಡಿಸಿರುವಾಗಲೇ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಿಂತ ಆಳ ಕಡಿಮೆಯ ಡ್ರಾಯರ್ ಮಾಡಲು ಡ್ರಾಯರ್ನ Other Parameters ನಲ್ಲಿ Depth Reduction ಬಳಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಫಿಲ್ಲರ್ನ ಅಗಲವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಬದಲಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂನಿಂದ ಲೆಫ್ಟ್ ಅಥವಾ ರೈಟ್ ಫಿಲ್ಲರ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ Filler Width ಸಂಪಾದಿಸಿ ಎಷ್ಟು ಜಾಗ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಬಾಕ್ಸ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಮತ್ತು ಚಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಪ್ರತಿ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗೆ ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಡೆಪ್ತ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಡೆಪ್ತ್ಗೆ ಹೊಂದುವ ಚಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳ ಸೈಜ್ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್/ಮಾಡೆಲ್ ಸ್ಪೆಸಿಫಿಕೇಶನ್ ಬಾಟಮ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೈಜ್ಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಿ, ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಡೆಪ್ತ್ ಎಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಒಳಗಿನ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿಒಳಗಿನ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರಿಂದ ಅವು ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ. ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಎರಡೂ ಸೈಡ್, ಲೆಫ್ಟ್ ಸೈಡ್ ಅಥವಾ ರೈಟ್ ಸೈಡ್ ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.
- ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಚಾನೆಲ್ನಿಂದ ಡ್ರಾಯರ್ ಡೆಪ್ತ್ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿಡ್ರಾಯರ್ ಡೆಪ್ತ್ ಚಾನೆಲ್ ಡೆಪ್ತ್ ಮೈನಸ್ Depth Reduction ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಕೈಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್ನ ಕ್ವಿಕ್ ಆಕ್ಸೆಸ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ ಸೇರಿಸಿಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗೆ ಬಾಹ್ಯ ಅಥವಾ ಒಳಗಿನ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು LHS ಹಾಗೂ RHS ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ ಬಳಸಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಸೇರಿಸಿಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಅಥವಾ ಓರಿಯೆಂಟೇಶನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸದೆ ಒಂದು ಡ್ರಾಯರ್ಗೆ ಅಥವಾ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹಲವು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ಗೆ ಟೆಲಿಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಚಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಿಡ್ಲ್ ಸೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಚಾನೆಲ್ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಟೆಲಿಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಡ್ರಾಯರ್ಗೆ ಟೆಲಿಸ್ಕೋಪಿಕ್ ರನ್ನರ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ Add drawers, ರದ್ದು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕವಲ್ಲಪ್ರತಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಇರಬೇಕಾದ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣ ನಮೂದಿಸಿ, ಒಂದು ಯೂನಿಟ್ಗೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಡ್ರಾಯರ್ ಸೇರಿಸಿ.
- Add drawers ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ಗಳಾಗಿAdd drawers ಅನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಅಥವಾ ಮೊದಲೇ ಅಳೆಯಲಾದ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ಗಳಾಗಿ, Furniture > Drawer Sets ಅಡಿಯಲ್ಲಿ Admin ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಿ.
- Add drawers ಯುನಿಟ್ನ ಎರಡೂ ಸೈಡ್ಗಳಲ್ಲಿಮೊದಲು ಲಂಬ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳು ಯುನಿಟ್ನ ಎರಡೂ ಸೈಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇರಬಹುದು.
- ಹಿಂಜ್ಡ್ ಶಟರ್ಗಳಿರುವ ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಹಿಂಜ್ಡ್ ಶಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸುವ ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಪಾರ್ಟ್ಗಳು ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯದಂತೆ ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೂರು ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಅಥವಾ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಿಟ್ಯಾಂಡಮ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನಂತಹ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಡ್ರಾಯರ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ತೆರೆಯಿರಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಿಸಿಸ್ಟಂ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಅಥವಾ ಡ್ರಾಯರ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡ್ರಾಯರ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್-ಸಿಸ್ಟಂ ಅಥವಾ ಡ್ರಾಯರ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಚಾನೆಲ್ ಅನ್ವಯಿಸಿಒಂದು ಚಾನೆಲ್ ಸಿಸ್ಟಂನ ಪ್ರತಿ ಡ್ರಾಯರ್ಗೂ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಒಂದೇ ಡ್ರಾಯರ್ಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಚಾನೆಲ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡಿದ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳ ಅಗಲಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಚಾನೆಲ್ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ನಿಂದ ಡ್ರಾಯರ್ ಚಾನೆಲ್ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಡ್ರಾಯರ್ ಚಾನೆಲ್ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ನಿಂದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಚಾನೆಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ಕೆಟ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿಒಳಗಿನ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ Add drawers ಮತ್ತು ಬಾಸ್ಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಡೆಪ್ತ್ ಅನ್ನು 450 ರಿಂದ 400 ಕ್ಕೆ ಬದಲಿಸಿಬಳಸಿದ ಚಾನೆಲ್ ಆಧರಿಸಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಡೆಪ್ತ್ ಅನ್ನು 400 ಕ್ಕೆ ಬದಲಿಸಿ.
- ಶಟರ್ ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಫಿಲ್ಲರ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಡ್ರಾಯರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಎರಡೂ ಸೈಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳನ್ನು, ಲೆಫ್ಟ್ ಸೈಡ್ ಫಿಲ್ಲರ್ ಅಥವಾ ರೈಟ್ ಸೈಡ್ ಫಿಲ್ಲರ್ ಆರಿಸಿ.
- ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಡ್ರಾಯರ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಡೆಪ್ತ್ ಸಂಪಾದಿಸಿಬಾಕ್ಸ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ Default Drawer Depth ಮೌಲ್ಯದ ಮೂಲಕ ಡ್ರಾಯರ್ ಡೆಪ್ತ್ ಬದಲಿಸಿ; ಇತರ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ Drawer Depth ಫೀಲ್ಡ್ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಸಿಯಾವನ್ನು ಆಫ್ಸೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರಿಸಿಆಫ್ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಸಿಯಾವನ್ನು ಬಾಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ನೀವು ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಎತ್ತರಗಳು, ಫ್ರಂಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕಡಿತ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಾಸ್ 1mm ಕಡಿತವನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಲೆವೆಲ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಡ್ರಾಯರ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ರಂಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕಡಿತವನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗಳಿಗೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಮೂಲಕ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೇರಿಸಿ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಿಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಸೆಕ್ಷನ್ನಿಂದ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗೆ Add drawers ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂನಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಜೊತೆಗೆ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳು ಅಥವಾ ಲಂಬ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- ಪ್ರತಿ ಡ್ರಾಯರ್ಗೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಿಇಡೀ ಯೂನಿಟ್ಗೆ ಒಂದೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಬದಲು ಪ್ರತಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ಅದರದೇ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ.
- ಶಟರ್ ಜಾಗಕ್ಕೆ 20 ಅಥವಾ 25 ರಿವೀಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ ಸೇರಿಸುವ ಮೊದಲು ಶೆಲ್ಫ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರುವಂತೆ ಶಟರ್ ಜಾಗಕ್ಕೆ 20 ಅಥವಾ 25 ರಿವೀಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಲಂಬ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಒಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಸೈಡ್-ಬೈ-ಸೈಡ್ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿಫಿಕ್ಸ್ಡ್ ಶೆಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಲಂಬದಿಂದ ಸೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಧಗಳಾಗಿ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡಿ, ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧಕ್ಕೂ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ, ನಂತರ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಒಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಲಂಬವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಎತ್ತರ, ಚಾನೆಲ್ ಮತ್ತು ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿಡ್ರಾಯರ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಎತ್ತರ, ಚಾನೆಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಬಾಟಮ್ ಎಲಿವೇಶನ್ 12 ಮತ್ತು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ 20 ಆಗಿದೆಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಇವೆ.
- ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ನಿಂದ ಡ್ರಾಯರ್ ಡೆಪ್ತ್ ಹೇಗೆ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆಡ್ರಾಯರ್ ಚಾನೆಲ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ನಲ್ಲಿ Channel Depth, Channel Width ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಡೆಪ್ತ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಡೆಪ್ತ್ ಫೀಲ್ಡ್ ಇಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಡೆಪ್ತ್ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ವರ್ಟಿಕಲ್ ಮೇಲೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಫ್ರಂಟ್ಗಳು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಸೆಕ್ಷನ್ನ ಒಂದು ಅರ್ಧದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ ಇದ್ದಾಗ ಡ್ರಾಯರ್ ಫ್ರಂಟ್ ವರ್ಟಿಕಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ ಬಂದಾಗ ಅದು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ಗಳು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಒಳಗಿನ ಅಥವಾ ಹೊರಗಿನವು ಹೇಗೆ ಆಗುತ್ತವೆಯಾವ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಒಳಗಿನವು ಅಥವಾ ಹೊರಗಿನವು ಎಂಬುದನ್ನು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ಎರಡರ ನಡುವೆ ಹೇಗೆ ಬದಲಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಸೈಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಗ್ರೂವ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆವುಡನ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ನಾಲ್ಕು ಸೈಡ್ ಗ್ರೂವಿಂಗ್ ಸೇರಿದಂತೆ, Infurnia ಡ್ರಾಯರ್ ಸೈಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಗ್ರೂವ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಬಾಕ್ಸ್-ಟೈಪ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ಗಾಗಿ ಲೆಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ರೈಟ್ ಫಿಲ್ಲರ್ ಅಗಲಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಡ್ರಾಯರ್-ಸಿಸ್ಟಂ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಏರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಫಿಲ್ಲರ್ ಗ್ಯಾಪ್ ಜೊತೆಗೆ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ Left Filler Width ಮತ್ತು Right Filler Width ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಈ ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳು ಹಾಗೂ ಅಗಲಗಳು ಬಾಕ್ಸ್-ಟೈಪ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ಗೂ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆ.
- ಶಟರ್ ಮೇಲಿನ ಡ್ರಾಯರ್ಗಾಗಿ ಸೆಕ್ಷನ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಫ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಮೇಲಿನ ಡ್ರಾಯರ್ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಬರುವಂತೆ ಸೆಕ್ಷನ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಲಂಬ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಜೊತೆ ಸೈಡ್-ಬೈ-ಸೈಡ್ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದು ಲಂಬ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಡ್ರಾಯರ್ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಗಾತ್ರ ಮಾಡಿ ಸೈಡ್-ಬೈ-ಸೈಡ್ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.
- tandem box ಮತ್ತು none drawer panel construction ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿtandem box drawer ಗೆ ಯಾವ wooden panel ಗಳಿವೆ ಮತ್ತು none drawer ಗೆ ಯಾವವಿವೆ ಎಂದು ನೋಡಿ.
- ಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್ ಎತ್ತರ ಹೊಂದಿಸಿಒಂದು ಡ್ರಾಯರ್ ಇರುವ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ ರಚಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಇಂಟರ್ನಲ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಆಗಿ ಬದಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಫೇಶಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್ ಎತ್ತರ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಂದ ಡ್ರಾಯರ್ ಫ್ರಂಟ್ ಸ್ಥಾನ ನಿಯಂತ್ರಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ತೆರವಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಫ್ರಂಟ್ ಹೇಗೆ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಫ್ಯಾಸಿಯಾ ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಟ್ರೇ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿಡ್ರಾಯರ್ ಲೆವೆಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಸಿಯಾ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಡ್ರಾಯರ್ ಫ್ರಂಟ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟು ಯೂನಿಟ್ ತೆರೆದ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಟ್ರೇ ಆಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
- ಬಾಟಮ್ ಎಲಿವೇಶನ್ ಮತ್ತು ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಬಳಸಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿಬಾಟಮ್ ಎಲಿವೇಶನ್ ಬಳಸಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶಟರ್ ಬಾಟಮ್ನ ಮೇಲೆ ಎತ್ತಿ, ಮತ್ತು ಅದರ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಬಳಸಿ ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ; ಆಫ್ಸೆಟ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿದ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಡ್ರಾಯರ್ ಲೆವೆಲ್ನಿಂದ ಡ್ರಾಯರ್ ಯೂನಿಟ್ಗೆ ಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಅಥವಾ ಡ್ರಾಯರ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
- ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಇರುವ ಕಾರ್ಕಾಸ್ಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಗಾತ್ರ ನಿರ್ಧರಿಸಿಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ತಗಲದಂತೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಹೊಂದುವ ಸಲುವಾಗಿ ಕಾರ್ಕಾಸ್ನ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಒಳ ಆಳವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ.
- ಡೀಫಾಲ್ಟ್ 1 mm ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಕಡಿತವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಡ್ರಾಯರ್-ಲೆವೆಲ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಸೈಡ್ಗಳಲ್ಲಿ 1 mm ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಡ್ರಾಯರ್ ಡೆಪ್ತ್ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಡೆಪ್ತ್ನಿಂದ ರಿವೀಲ್, ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಫ್ಸೆಟ್, ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಫ್ಯಾಸಿಯಾ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಕಳೆದು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಡ್ರಾಯರ್ನ ಅಳತೆ ಮಾಡಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಸೇರಿಸಿ vs Drawer Set, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ vs ಬಾಕ್ಸ್ ಟೈಪ್ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳುಡ್ರಾಯರ್ ಸೇರಿಸಿ ಒಂದು ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಒಳಗೆ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಹಂಚುವುದು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳು ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಚಾನೆಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿadmin portal ನಲ್ಲಿ ಚಾನೆಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ ರಚಿಸಿ, ನಂತರ ಡ್ರಾಯರ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ ಅನ್ನು Box Type ಗೆ ಬದಲಿಸಿ.
- design portal ನಲ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿ-ಸೆಲೆಕ್ಟ್ ಬಳಸಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಚಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿdesign portal ನಲ್ಲಿ ಹಲವು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಡ್ರಾಯರ್ ಚಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಬದಲಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ಡ್ರಾಯರ್ ಫ್ಯಾಸಿಯಾ ವಿನ್ಯಾಸ ಬದಲಿಸಿಡ್ರಾಯರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ಬೇರೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಫ್ಯಾಸಿಯಾ ವಿನ್ಯಾಸ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಅದರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿದ ಡ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಾದ್ಯಂತ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿದ ಡ್ರಾಯರ್ನ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್, ಚಾನೆಲ್, ಅಕ್ಸೆಸರೀಸ್ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ಕ್ಲೋನಿಂಗ್ ಬಳಸಿ.
- ಫಿಂಗರ್ ಗ್ರೂವ್ ಕಟ್ ಬಳಸಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಇಲ್ಲದ ಡ್ರಾಯರ್ ರಚಿಸಿ.ಫಿಂಗರ್ ಗ್ರೂವ್ ಕಟ್ ಬದಲು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಬೇಕಾದರೆ, ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅಥವಾ ಗೋಲಾ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಲಂಬ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಬಳಸಿ ಸೈಡ್-ಬೈ-ಸೈಡ್ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ರಚಿಸಿಶೆಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡ್ರಾಯರ್ ಇರಿಸಿ ಸೈಡ್-ಬೈ-ಸೈಡ್ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಎತ್ತರಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕ್ಲಿಯರ್ ಎತ್ತರದೊಳಗೆ ಸ್ವಯಂ-ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆಡ್ರಾಯರ್ ಎತ್ತರಗಳು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ತೆರವಿನ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕ್ಲಿಯರ್ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸ್ವಯಂ-ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
- ಮಲ್ಟಿ-ಪರ್ಪಸ್ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಫರ್ನಿಚರ್ನಲ್ಲಿ TV ಬೇಸ್ ಮತ್ತು TV ಡ್ರಾಯರ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿಮಲ್ಟಿ-ಪರ್ಪಸ್ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಫರ್ನಿಚರ್ ಸೆಕ್ಷನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ TV ಬೇಸ್ ಮತ್ತು TV ಡ್ರಾಯರ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ; ಇವು ಸಿಂಗಲ್ ಅಥವಾ ಡಬಲ್ ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು short, 450 ಅಥವಾ 600 ಎತ್ತರಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿವೆ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಅಕ್ಸೆಸರಿ ಟೈಪ್ ಬದಲಿಸಿದಾಗ ಡ್ರಾಯರ್ ಹೇಗೆ ಮರುನಿರ್ಮಾಣವಾಗುತ್ತದೆಡ್ರಾಯರ್ನ ಅಕ್ಸೆಸರಿ ಟೈಪ್ ಬದಲಿಸಿದಾಗ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ; ಇದರಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಸಿಯಾ ಕಡಿತ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದೂ ಸೇರಿದೆ.
- ಚಾನೆಲ್ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಐಟಂ ಯಾವ ಡ್ರಾಯರ್ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಿಚಾನೆಲ್ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಐಟಂ ತನ್ನದೇ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದಾಗ ಯಾವ ಡ್ರಾಯರ್ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳು ರೀಡ್-ಓನ್ಲಿ ಆಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಫ್ರಂಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮತ್ತು ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಡ್ರಾಯರ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಆದ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ರಂಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸೈಡ್ನ ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಡ್ರಾಯರ್ಗೆ ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಬಾಟಮ್ ಕಡಿತವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಇಡೀ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗೆ ಒಂದೇ ಮೌಲ್ಯದ ಬದಲು ಪ್ರತಿ ಡ್ರಾಯರ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಬಾಟಮ್ ಕಡಿತ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ.
- ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಲಿಯರೆನ್ಸ್ಗಾಗಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಡಿಡಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು 2 mm ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಡಿಡಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಅದರ 1 mm ಡೀಫಾಲ್ಟ್ನಿಂದ 2 mm ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಡ್ರಾಯರ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಲಿಯರೆನ್ಸ್ ಸಿಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ವಿಸಿಬಿಲಿಟಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಆನ್ ಅಥವಾ ಆಫ್ ಮಾಡಿಡ್ರಾಯರ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಅದರ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ವಿಸಿಬಿಲಿಟಿ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಡ್ರಾಯರ್ನ ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡಿ.
- ಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಬಾಟಮ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ 18mm ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ ಅದರ ಡ್ರಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
- ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ಗೆ ಬಾಸ್ಕೆಟ್ ಸೇರಿಸಿಮೊದಲು ಡ್ರಾಯರ್ ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಬಾಸ್ಕೆಟ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಒಂದೇ ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿರಿಸಿ.
- ಸ್ಪೇಸ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ನಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಫ್ಗೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಜೋಡಿಸಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೇರಿಸಿಮೊದಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಫ್ ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಸ್ಪೇಸ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ನಲ್ಲಿ ಆ ಶೆಲ್ಫ್ಗೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಜೋಡಿಸಿ ಕಂಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನೊಳಗೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಇರಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಲೆವೆಲ್ನಿಂದ PVC ಕಟ್ಲರಿಯಂತಹ ಡ್ರಾಯರ್ ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಸೇರಿಸಿPVC ಕಟ್ಲರಿ ಟ್ರೇಯಂತಹ ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾಯರ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲು, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಅಳತೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ Add drawersಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ ಎತ್ತರದಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗದೆ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನ ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಶಟರ್ಗಳ ಹಿಂದೆ ಒಳಗಿನ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಪಾರ್ಟಿಷನ್ನಲ್ಲಿ Add drawers ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ Drawer System's Properties > Type ಅನ್ನು Internal ಗೆ ಬದಲಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳು ಶಟರ್ಗಳ ಹಿಂದೆ ಇರುತ್ತವೆ.
- ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಮೌಲ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಡ್ರಾಯರ್ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಗ್ರಾಹಕರ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ತೆರವುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಬಾಹ್ಯ ಡ್ರಾಯರ್ ಗಾತ್ರ ಬದಲಿಸಲು ಪ್ಯಾನೆಲ್-ಮಟ್ಟದ ಕಡಿತ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿಬಾಹ್ಯ ಡ್ರಾಯರ್ ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಲು ಋಣಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾನೆಲ್-ಮಟ್ಟದ ಕಡಿತ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಬದಲಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಎಲ್ಲಾ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ; ಬೇರೆ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಬೇಕಾದರೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ನಂತರ ಬದಲಿಸಬಹುದು.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಫೇಶಿಯಲ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಬದಲಿಸಿಡ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಲು ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ತೆರೆದು ಅಲ್ಲಿ ಫೇಶಿಯಲ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಬದಲಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್-ಲೆವೆಲ್ Customize ಮೂಲಕ ಡ್ರಾಯರ್ ರನ್ನರ್ಗಳನ್ನು ball-bearing ಗೆ ಬದಲಿಸಿಒಂದು ಡ್ರಾಯರ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಡ್ರಾಯರ್ ಲೆವೆಲ್ ಗೆ ಹೋಗಿ, Customize ಬಳಸಿ ಅದರ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ball-bearing ನಂತಹ ಇನ್ನೊಂದು ರನ್ನರ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಬದಲಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಸಾಮಾನ್ಯ ಡ್ರಾಯರ್ ತನ್ನ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಬದಲಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಚಾನೆಲ್ ಅಗಲದಿಂದ ಪುಲ್-ಔಟ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಅಗಲ ಹೇಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆಪುಲ್-ಔಟ್ ಡ್ರಾಯರ್ನ ಅಗಲವು ಅದರ Default Channel Width ಎರಡರಷ್ಟರಿಂದ ಹೇಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಡಮ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಸೈಡ್ ಗ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಂಡಮ್ ಬಾಕ್ಸ್ನಿಂದ ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಎತ್ತರವನ್ನು ಮತ್ತೆ auto ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಡ್ರಾಯರ್ನ 1:1 ಅನುಪಾತವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿಡ್ರಾಯರ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ನಿಂದ ಮತ್ತೆ auto-calculated ಗೆ ಬದಲಿಸಿ ಅದನ್ನು ಮೂಲ 1:1 ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ನ ಇನ್ಸರ್ಟ್, ಬಾಸ್ಕೆಟ್ ಅಥವಾ ಎತ್ತರ ಬದಲಿಸಲು ಡ್ರಾಯರ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಇನ್ಸರ್ಟ್, ಬಾಸ್ಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಡ್ರಾಯರ್ ಘಟಕವನ್ನೇ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಚಾನೆಲ್ ಉದ್ದದ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಹೊಂದಿಸಿಅದಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವ ಒಳಗಿನ ಡ್ರಾಯರ್ ಬಾಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಡ್ರಾಯರ್ ಎತ್ತರದ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಅಡ್ಮಿನ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಚಾನೆಲ್ ಉದ್ದ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ಆಟೋ-ಸೈಜಿಂಗ್ಗೆ ಮರಳಿಸಿ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಎತ್ತರದ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿಡ್ರಾಯರ್ನ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಎತ್ತರದ ಸ್ವಿಚ್ ಆಫ್ ಮಾಡಿ, ಆಗ ಅದು ಆಟೋ-ಸೈಜಿಂಗ್ಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಡ್ರಾಯರ್ಗೆ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಎತ್ತರ ನೀಡಬಹುದು.
- ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಡ್ರಾಯರ್ ವಿಭಾಗ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಸಾಮಾನ್ಯ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಇರುವ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಡ್ರಾಯರ್ ವಿಭಾಗ ಅನುಪಾತವನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಮೂರು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ಡ್ರಾಯರ್ ಲೆವೆಲ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಡ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಲೆವೆಲ್, ಡ್ರಾಯರ್ ಲೆವೆಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ ಎಂದು ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ; ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು.
- ಎರಡು-ಡ್ರಾಯರ್ ಮೀಡಿಯಂ ಯೂನಿಟ್ ಏನನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿಕಿಚನ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು-ಡ್ರಾಯರ್ ಮೀಡಿಯಂ ಯೂನಿಟ್ ನಿಮಗೆ ಏನನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಸೈಡ್-ಬೈ-ಸೈಡ್ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳಿಗೆ ಕೈಯಿಂದ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಬದಲು ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಚಾನೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಲು ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ಗಳ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದಿಂದ ಸೈಡ್-ಬೈ-ಸೈಡ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಲೇಔಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ.
ಶೆಲ್ಫ್ಗಳು, ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನಲ್ಸ್87
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್, ಶೆಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಇಂಟರ್ನಲ್ಸ್ ನಿರ್ಮಿಸಿವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳ ಒಳಗೆ Add shelves, ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಆಪ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅದರ ಇಂಟರ್ನಲ್ಸ್ ನಿರ್ಮಿಸಿ.
- ಶೆಲ್ಫ್, ಡ್ರಾಯರ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಗರ್ ರಾಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಒಳಭಾಗ ನಿರ್ಮಿಸಿವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಒಳಭಾಗ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಶೆಲ್ಫ್, ಡ್ರಾಯರ್, ವರ್ಟಿಕಲ್, ಹ್ಯಾಂಗರ್ ರಾಡ್ ಮತ್ತು ಪುಲ್-ಔಟ್ ಹ್ಯಾಂಗರ್ ರಾಡ್ ಅನ್ನು ರೈಟ್ ಆರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ.
- ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಅನುವಾದಿಸುವ ಬದಲು ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಬದಲಿಸಿಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ, ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಸೇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಅನುವಾದಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ, ಆಗ ಶೆಲ್ಫ್ ಇನ್ನೂ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಜೋಡಣೆಗೆ ಹೊಂದುತ್ತದೆ.
- Add drawers, ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಶಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ಗಳುಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್, ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಅಥವಾ ಶೆಲ್ಫ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಡ್ರಾಯರ್ನ ಎತ್ತರ, ಅಕ್ಸೆಸರಿ ಟೈಪ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಇಂಟರ್ನಲ್ಸ್, ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಿರರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಲಂಬ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳು, ಶೆಲ್ಫ್ಗಳು, ಹ್ಯಾಂಗಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳು, ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಮಿರರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಇಂಟೀರಿಯರ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಫ್ ರಿವೀಲ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿಒಳಗಿನ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳು ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಫ್ ರಿವೀಲ್ ಬದಲಿಸಿ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶೆಲ್ಫ್ನ ಫ್ರಂಟ್ ಎಡ್ಜ್ ಸರಿಸಿ.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿ (87)
- ಬಾಹ್ಯ ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ಗಳಿಗೆ ಶೆಲ್ಫ್ ರಿವೀಲ್ ಅನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿಬಾಹ್ಯ ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ಗಳು ಆಂತರಿಕ ಶೆಲ್ಫ್ ಅಂತರದಿಂದ ಸರಿದುಹೋಗದಂತೆ ಶೆಲ್ಫ್ ರಿವೀಲ್ ಅನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
- 5 mm ಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾದ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಶೆಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಜ್ ರಿವೀಲ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಂಜ್ಗಳು ಘರ್ಷಣೆಯಾಗದಂತೆ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾದ ಶೆಲ್ಫ್ ರಿವೀಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಹಿಂಜ್ ಸ್ಥಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್ನಲ್ಲಿ Add shelves ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ ರಿವೀಲ್ ಅನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಆಯ್ದ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಸ್ಪೇಸ್ಗೆ Add shelves ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಫ್ರಂಟ್ ಸೈಡ್ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ಗ್ಯಾಪ್ ಇಲ್ಲದಂತೆ ಶೆಲ್ಫ್ ರಿವೀಲ್ ಅನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಖಾಲಿ ಕಾರ್ಕಾಸ್ನಿಂದ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಇಂಟರ್ನಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೀವೇ ನಿರ್ಮಿಸಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ಗಳು ಹಾಗೂ ಲಂಬ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಸಿದ್ಧ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಸೇರಿಸಿ ಅದರ ಇಂಟರ್ನಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೀವೇ ನಿರ್ಮಿಸಿ.
- ನೆಗೆಟಿವ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ನಿಂದ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಹೊಂದಿಸಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಫ್ಯಾಸಿಯಾ ಎತ್ತರ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿನೆಗೆಟಿವ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ನಿಂದ ಡ್ರಾಯರ್ ಫ್ಯಾಸಿಯಾ ಎತ್ತರ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದಾಗ ತೋರಿಸುವ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಎತ್ತರವು ಪೂರ್ಣ ಎತ್ತರದಿಂದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಕಳೆದದ್ದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೋಡಿ.
- ಎರಡೂ ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ ಲಂಬ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಸೇರಿಸಿಲಂಬ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಯಾವ ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನಂತರ ಲಂಬ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ಗಳು ಜಾಗದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಪ್ರತಿ ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ.
- ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ನಡುವೆ ಶೆಲ್ಫ್ ಜೋಡಿಸಿಶಟರ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ನಡುವೆ ಶೆಲ್ಫ್ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಎಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಹೊಂದಿಸಿ ಅದರ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಶಿಫ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಸೆಕ್ಷನ್ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ ಅದರ ಎತ್ತರವನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಸೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಗೆ ಬದಲಿಸಿ, ಅದಕ್ಕೆ ನಿಖರ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- ಫ್ಲಶ್ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಶೆಲ್ಫ್ ರಿವೀಲ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಂಟ್ ಗ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಶೆಲ್ಫ್ಗಳು ಫ್ಲಶ್ ಆಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು, ಲೆಫ್ಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಶೆಲ್ಫ್/ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಫ್ ರಿವೀಲ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಂಟ್ ಗ್ಯಾಪ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಆಗಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಅಡ್ಜಸ್ಟಬಲ್ ಬದಲು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಆಗಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಶೆಲ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಅಥವಾ ಅಡ್ಜಸ್ಟಬಲ್ ಆಗಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಪ್ರತಿ ಶೆಲ್ಫ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೂ Fixed Shelf ಅಥವಾ Adjustable Shelf ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಯುನಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಹಾಗೂ ಅಡ್ಜಸ್ಟಬಲ್ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರ ಮಾಡಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗೆ ಸ್ವಯಂ-ಗಾತ್ರ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗುವ ಸಿದ್ಧ ಆಂತರಿಕ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೂಲಕ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನ ಆಂತರಿಕ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಶೆಲ್ಫ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಉಳಿದ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿವಿಭಜಿತ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನ ಪ್ರತಿ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಒಂದೇ ವಲಯಕ್ಕೆ ಶಟರ್ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಇತರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಅದರ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಬಹುದು.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ Add shelves ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಗಿಂಗ್ ಸ್ಥಳವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಒಳಗೆ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಗಿಂಗ್ ಸ್ಥಳ ಸೇರಿಸಲು ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಬಾಟಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳ ಸುತ್ತ ಯೋಜಿಸಿ.
- ಹಿಂಜ್-ಶೆಲ್ಫ್ ಕೊಲಿಶನ್ ಪತ್ತೆಗಾಗಿ ಹಿಂಜ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿಹಿಂಜ್-ಶೆಲ್ಫ್ ಕೊಲಿಶನ್ ಪತ್ತೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರತಿ ಹಿಂಜ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೂ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್, ಶೆಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ವಲಯಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿಗ್ರಾಹಕರ ಅಗತ್ಯಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಪಾರ್ಟಿಷನ್, ಶೆಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ವಲಯಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ, ಇದರಲ್ಲಿ ಉದ್ದವಾದ ಹ್ಯಾಂಗಿಂಗ್ ಸ್ಥಳ ಅಥವಾ ಡ್ರಾಯರ್ ಸಂರಚನೆಯೂ ಸೇರಿದೆ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಆಫ್ ಮಾಡಿಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗಾಗಿ ಅದರ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಆಫ್ ಮಾಡಿ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಅನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಅನ್ನು ಶೆಲ್ಫ್ ಅಥವಾ ಲಂಬ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ನಿಂದ ವಿಭಾಗಿಸಿ, ಸೆಕ್ಷನ್ನ ಗಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ನಂತರ ಹ್ಯಾಂಗಿಂಗ್ ರಾಡ್ ಅಥವಾ ಶೆಲ್ಫ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಫ್ ರಿವೀಲ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಮಟ್ಟದ ಶೆಲ್ಫ್ ರಿವೀಲ್ ದೂರವನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದು ನೆಸ್ಟೆಡ್ ಹಾಗೂ ಎಸ್ಕೆಯು ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ.
- L-ಕಾರ್ನರ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಅನ್ನು Front Major ಅಥವಾ Side Major ಆಗಿ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡಿL-ಕಾರ್ನರ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡಿ, ಪ್ರತಿ ಸೆಕ್ಷನ್ಗೆ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಒಳಗೆ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳು, ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿInfurnia ನಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಎಂದರೇನು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳು, ಲಂಬ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- ಶೆಲ್ಫ್ ಅಥವಾ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಅಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲಶೆಲ್ಫ್ ಅಥವಾ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸುವುದರಿಂದ ಏಕೆ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಭಾಯಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮೂಲಕ ಹ್ಯಾಂಗಿಂಗ್ ರೂಟ್ ಸೇರಿಸಿಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ ತೆರೆದು, ಹ್ಯಾಂಗಿಂಗ್ ರೂಟ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ, ನಂತರ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗೆ ಹ್ಯಾಂಗಿಂಗ್ ರೂಟ್ ಸೇರಿಸಿ.
- cabinet zone ಒಳಗೆ partition ಮತ್ತು glass ಸೇರಿಸಿcabinet zone ಒಳಗಿನ ಖಾಲಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ partition ಸೇರಿಸಿ cabinet interior ಅನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ split ಮಾಡಿ.
- Add shelves, ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಶಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಗರ್ಗಳುಆಯ್ದ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗೆ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಅವು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಆ ಪೋರ್ಷನ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆ.
- partition ಗಳ ಮೂಲಕ ಒಳಾಂಗಣ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿAdd shelves, ಲಂಬ partition ಗಳು, drawer ಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳನ್ನು partition ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸರಿಯಾದ order ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ.
- ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಜಸ್ಟಬಲ್ ನಿಂದ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಗೆ ಬದಲಿಸಿಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಲೆವೆಲ್ ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದ ಶೆಲ್ಫ್ ಗಳು ಮೊದಲಿಗೆ ಅಡ್ಜಸ್ಟಬಲ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಬದಲಿಸಿ ಒಂದನ್ನು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಪ್ರತ್ಯೇಕ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕುವ ಬದಲು, ಫಿಲ್ಲರ್ ಸೈಡ್ ಅಗತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವ ಸಿದ್ಧ ಲೇಔಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- shelf panel ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ fixed ಅಥವಾ adjustable ಶೆಲ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಪ್ರತಿ ಶೆಲ್ಫ್ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ತೆಗೆದು ಮತ್ತೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಸ್ವಚ್ಛವಾದ drawer ನೋಟಕ್ಕಾಗಿ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳನ್ನು fixed ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಅರ್ಧಗಳು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಉಳಿಯಲು ಅಥವಾ ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿಭಾಗವಾಗಲು ಶೆಲ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಒಂದೊಂದಾಗಿ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು, ಸೆಕ್ಷನ್ಗಳು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆಯೇ ಅಥವಾ ಸಂಪಾದಿಸಿದಾಗ ಸಮಾನವಾಗಿ ಮರುಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಲೇಔಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಲೇಔಟ್ಗಳಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಅವುಗಳ ಜೋಡಣೆ ಎಲ್ಲಾ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲೂ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಇರುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಒಳಗಿನ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳಿಗೆ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ನೀಡಿಒಳಗಿನ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಮೋಡ್ ಆನ್ ಮಾಡಿ, ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳಿಗೆ ಕೈಯಿಂದ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ನೀಡಿ.
- ಶೆಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಅಥವಾ ನಿಖರ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮೂಲಕ ವಿಭಾಗಿಸಿAdd shelves ಮತ್ತು ಲಂಬಗಳು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಸಮಾನವಾಗಿ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಅಥವಾ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಅದನ್ನು ಅಸಮಾನವಾಗಿ ವಿಭಾಗಿಸಲು ನಿಖರ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ನಮೂದಿಸಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಅಗಲ, ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಆಳ ಸಂಪಾದಿಸಿವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನ ಅಗಲ, ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಆಳ ಬದಲಿಸಿ; ಒಳಗಿನ ಜೋಡಣೆ ತಾನಾಗಿಯೇ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಹ್ಯಾಂಗಿಂಗ್ ಸೆಕ್ಷನ್ಗಾಗಿ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಹ್ಯಾಂಗರ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿಹ್ಯಾಂಗಿಂಗ್ ಸೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಮಟ್ಟದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಕ್ಸೆಸರಿಯಾಗಿ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಹ್ಯಾಂಗರ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ; ಅಲ್ಲಿ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ರಹಿತ ಹ್ಯಾಂಗರ್ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿವೆ.
- ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮತ್ತು ಬಲ್ಕ್ ಶೆಲ್ಫ್ ರಿವೀಲ್ ನಿರ್ವಹಿಸಿಅತಿ ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹಲವು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಶೆಲ್ಫ್ ರಿವೀಲ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಅಡ್ಜಸ್ಟಬಲ್ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳಿಗಿಂತ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗಾತ್ರ ಹೊಂದುವುದು ಹೇಗೆಅಡ್ಜಸ್ಟಬಲ್ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಕುಚಿತವಾಗಿ ಏಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಆಗಿ ಹೊಂದಿಸಿದಾಗ ಅದು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಸೆಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಟೋ-ಸೈಜ್ ಮಾಡಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆಆಟೋ ಮತ್ತು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಸೆಕ್ಷನ್ಗಳು ಜಾಗವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸೆಕ್ಷನ್ ಯಾಕೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಆಟೋ ಆಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಶೆಲ್ಫ್ ರಿವೀಲ್ ದೂರ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆಶೆಲ್ಫ್ ರಿವೀಲ್ ದೂರ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಎಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಎಂಟ್ರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಅದನ್ನು ಏಕೆ ಗಮನಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಫ್ರಂಟ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳನ್ನು ಗೋಡೆಯಿಂದ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಪಾರ್ಟಿಷನ್, ರಾಫ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ದೂರದಲ್ಲಿ ಇರುವಂತೆ ಗೋಡೆಯಿಂದ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ನಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಫ್ ಸೇರಿಸುವ ಮೊದಲು ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಇರುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಫ್ ಇಡಲು, ಮೊದಲು ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಶೆಲ್ಫ್ ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಎತ್ತರ ಬದಲಿಸಲು ಅದನ್ನು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿಒಂದು ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಅನ್ನು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಬೇಕಾದ ಎತ್ತರ ನಮೂದಿಸಿ ಅದನ್ನು ಎತ್ತರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಕುಳ್ಳಾಗಿ ಮಾಡಿ.
- ಫಿಕ್ಸೆಡ್ width ಅಥವಾ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ height ಬಳಸಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ sizes ಹೊಂದಿಸಿಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಅನ್ನು ಸಮಾನ ವಿಭಜನೆಯಿಂದ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ width ಅಥವಾ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ height ಗೆ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಬೇಕಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಅದಕ್ಕೆ ಸ್ವಂತ size ನೀಡಿ.
- ಇಂಟರ್ನಲ್-ಟು-ಇಂಟರ್ನಲ್ ಅಳತೆಯಿಂದ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ವಿಡ್ತ್ ಅಂಡ್ ಹೈಟ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಕ್ಲಿಯರ್ ಓಪನಿಂಗ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು, ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ನ ವಿಡ್ತ್ ಅಥವಾ ಹೈಟ್ ಅನ್ನು ಇಂಟರ್ನಲ್-ಟು-ಇಂಟರ್ನಲ್ ಅಳತೆಯಿಂದ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಒಳಗೆ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ ದೂರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಕಾರ್ಕಾಸ್ ಒಳಗೆ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಸೇರಿಸುವಾಗ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮೌಲ್ಯದ ಅರ್ಥವನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಅದರ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಹೊಂದಿಸುವ ಬದಲು ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ದೂರದಿಂದ ಇನ್ಸೆಟ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.
- ಪ್ರತಿ Split top and bottom panels ಗೆ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸೆಕ್ಷನ್ಗೆ ಒಂದು ತುಣುಕಾಗಿ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ತುಣುಕು ತನ್ನ ಸೆಕ್ಷನ್ ಅಗಲವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ ತುಣುಕುಗಳು ಸೈಡ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ.
- ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಒಳಾಂಗಣ ಲೇಔಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಕ್ವಿಕ್ ಪ್ರೀಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಸಿದ್ಧವಾದ ಒಳಾಂಗಣ ಲೇಔಟ್ ಪ್ರೀಸೆಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಎರಡೂ ಸೈಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಬಟನ್ ಮೂಲಕ ಹ್ಯಾಂಗರ್ ರಾಡ್ ಸೇರಿಸಿ, ಕ್ವಿಕ್ ಆಕ್ಸೆಸ್ ಮೂಲಕವಲ್ಲನಿಮ್ಮ ಡಿಸೈನ್ಗೆ ಹ್ಯಾಂಗರ್ ರಾಡ್ ಸೇರಿಸಲು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹೌಸ್ ಬಟನ್ ಬಳಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗೆ ಸಿದ್ಧವಾದ ಒಳ ಲೇಔಟ್ ಸೇರಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗೆ ಸಿದ್ಧ ಲೇಔಟ್ ಸೇರಿಸಿ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಸಿದ್ಧವಾದ ಒಳ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, ನಂತರ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- appliance ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು partition ಬಳಸಿ, shutter ಮೇಲೆ ಒಂದು ಶೆಲ್ಫ್ ಸೇರಿಸಿಇದೇ ರೀತಿಯ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಜೋಡಣೆಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ partition ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಫ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಖಾಲಿ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಕಾರ್ಕಾಸ್ಗೆ ಶೆಲ್ ಮತ್ತು ವರ್ಟಿಕಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಖಾಲಿ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಕಾರ್ಕಾಸ್ಗೆ ಶೆಲ್ ಮತ್ತು ವರ್ಟಿಕಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಎಡಗೈ ಲೆಫ್ಟ್ ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಸೆಲೆಕ್ಷನ್ ಟ್ರೀಯಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
- ಕ್ಲಿಯರ್ ಹೈಟ್ ಬಳಸಿ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮೂಲಕ ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಲಾಫ್ಟ್ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.ಕ್ಲಿಯರ್ ಹೈಟ್ನಿಂದ ಬೇಸ್ ಶೆಲ್ಫ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ, ಲಾಫ್ಟ್ ವಿಭಜಿಸಲು ಎರಡನೇ ಶೆಲ್ಫ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಟಾಪ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳಿಂದ ಅದರ ಎತ್ತರ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸ್ವಿಚ್ ಟು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಬಳಸಿಶೆಲ್ಫ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಸೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ 'Switch to Fixed Height' ಬಳಸಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಫಿಕ್ಸ್ಡ್ ಶೆಲ್ಫ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್-ಲೆವೆಲ್ ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ ಮೂಲಕ ಹ್ಯಾಂಗರ್ ರಾಡ್ ಮತ್ತು ಪುಲ್-ಔಟ್ ರಾಡ್ ಸೇರಿಸಿವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಸೆಕ್ಷನ್ಗಾಗಿ ಪಾರ್ಟಿಷನ್-ಲೆವೆಲ್ ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಇಂಟರ್ನಲ್ಸ್ಗೆ ಹ್ಯಾಂಗರ್ ರಾಡ್ ಮತ್ತು ಪುಲ್-ಔಟ್ ರಾಡ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಹ್ಯಾಂಗರ್ ರಾಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಪ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಮಟ್ಟದ ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ ಮೂಲಕ ಹ್ಯಾಂಗರ್ ರಾಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಪಾರ್ಟ್ ಆಗುವಂತೆ ಪ್ರಾಪ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- ಎರಡೂ ಸೈಡ್ ಫಿಲ್ಲರ್ ಇರುವ ಡಬಲ್-ಶಟರ್ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗಳಿಗೆ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಸೇರಿಸಿಡಬಲ್-ಶಟರ್ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗೆ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಲೆವೆಲ್ನಿಂದ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಸೇರಿಸಿ; ಲೆಫ್ಟ್-ಸೈಡ್, ರೈಟ್-ಸೈಡ್ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಸೈಡ್ ಫಿಲ್ಲರ್ನಂತಹ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
- ಶೆಲ್ಫ್ ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಫ್ರಂಟ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿಕಾರ್ಕಾಸ್ ಫ್ರಂಟ್ನಿಂದ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಶೆಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ರಿವೀಲ್ಗಳನ್ನು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಹಲವು ಯುನಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಚಾನೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ನ Quick Access ಸೆಕ್ಷನ್ಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತವೆ, ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸಂಪಾದಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹಲವು ಯುನಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಚಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಹೇಗೆ ಬದಲಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಆದ್ಯತೆಗಳ ಮೂಲಕ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಿದ ಡಿಸೈನ್ಗಳಿಗೆ ಶೆಲ್ಫ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಅನ್ವಯವಾಗಿರಲು ಮತ್ತು ಕೈಯಿಂದ ಶೆಲ್ಫ್ ಸೆಟಪ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿರಲು ಆದ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಫ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಉಪ-ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಿಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂ-ಹೊಂದಿಸಿದ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಉಪ-ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಆನ್ ಅಥವಾ ಆಫ್ ಮಾಡಿ; ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ ಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- custom wardrobes ಮೂಲಕ ಪೂರ್ಣ ಎತ್ತರದ wardrobe ನಲ್ಲಿ ಸ್ಲಾಟ್ ರಚಿಸಿನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಸ್ಲಾಟ್ ರಚನೆಯಾಗುವಂತೆ wardrobe geometry ಬದಲಾಗಲು ಕಾಲಮ್ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಎಲ್ಲಾ ಚೈಲ್ಡ್ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಪೇರೆಂಟ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಅನ್ನು ಡಿಲೀಟ್ ಮಾಡಿಪೇರೆಂಟ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಅನ್ನು ಡಿಲೀಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅದರ ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಬಾಟಮ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಚೈಲ್ಡ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಬಾಟಮ್ನಿಂದ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಟಾಪ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಕೆಳಗಿನ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ, ಉಳಿದ ಎತ್ತರವನ್ನು ಟಾಪ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಿ.
- admin portal ನಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಇಂಟರ್ನಲ್ಸ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿadmin portal ನಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಇಂಟರ್ನಲ್ಸ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಇಂಟರ್ನಲ್ಸ್ ಪೇರೆಂಟ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಇರುತ್ತವೆಪೇರೆಂಟ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಪ್ರತಿ ಸಬ್-ಪಾರ್ಟಿಷನ್, ಶೆಲ್ಫ್, ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಮತ್ತು ಇತರ ಇಂಟರ್ನಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹೈರಾರ್ಕಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಹಿಡಿದಿಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಮೇಲೆ ಉಳಿಸಿದ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿಪಾರ್ಟಿಷನ್ನಲ್ಲಿ 'Partition Configuration' ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ ತೆರೆದು, ಉಳಿಸಿದ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ; ಅದು ಸೆಕ್ಷನ್ಗೆ ಹೊಂದುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಒಳಗಿನ ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಒಳಗಿನ ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಗಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಫ್ರಂಟ್ನಿಂದ 20 mm ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.
- ಒಂದು ಯುನಿಟ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಲಂಬ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಇರಿಸಿಒಂದು ಯುನಿಟ್ಗೆ ಒಂದು ಲಂಬ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿದರೆ ಅದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ; ಸ್ಥಾನ ಸ್ವಲ್ಪ ತಪ್ಪಿದ್ದರೆ ನಂತರ ದೂರವನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಎತ್ತರ, ಆಳ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ ರಿವೀಲ್ ಬಳಸಿ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಇರಿಸಿಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ, ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ಅದರ ಲೆಫ್ಟ್-ರೈಟ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮತ್ತು X ಹಾಗೂ Y ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಒಂದು ಅಡ್ಡ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಇರಿಸಿ.
- ಟಾಪ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ನ ಪೇರೆಂಟ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ನಿಂದ ಹಿಂದೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿದ ಲಾಫ್ಟ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಓದಿಮರೆತುಹೋದ ಲಾಫ್ಟ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು, ರೆಫರೆನ್ಸ್ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನ ಟಾಪ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ತೆರೆದು ಅದರ ಪೇರೆಂಟ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ನೀಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ನೋಡಿ3D ವ್ಯೂನಲ್ಲಿನ ನೀಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ನೀವು ಈಗ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಮಟ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ಏನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಎತ್ತರವನ್ನು 2100 mm ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಿವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುವಾಗ 2100 mm ಅನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಎತ್ತರವಾಗಿ ಬಳಸಿ.
- ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸಮಗೊಳಿಸಲು ನೇರ ಪೇರೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಬ್-ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಅವುಗಳ ನೇರ ಪೇರೆಂಟ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ನಲ್ಲಿ ಸಬ್-ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮಕ್ಕಳ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳಿಗೆ ಸಮಾನ ಎತ್ತರಗಳನ್ನು ನೀಡಿ.
- ಶೆಲ್ಫ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆಶೆಲ್ಫ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಅಡ್ಜಸ್ಟಬಲ್, ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಮತ್ತು ಗ್ಲಾಸ್ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು LHS ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಶೆಲ್ಫ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳಿಗೆ ಋಣಾತ್ಮಕ ಸೈಜಿಂಗ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲಡಿಸೈನ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳಿಗೆ ಋಣಾತ್ಮಕ ಸೈಜಿಂಗ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಬಳಸಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಅದರ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಲಂಬ ಡಿವೈಡರ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಮತ್ತು ಅಡ್ಜಸ್ಟಬಲ್ ಶೆಲ್ಫ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಫಿಕ್ಸ್ಡ್ ಶೆಲ್ಫ್ ತುದಿಯಿಂದ ತುದಿಯವರೆಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಡ್ಜಸ್ಟಬಲ್ ಶೆಲ್ಫ್ ಎರಡೂ ಸೈಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಪೇರೆಂಟ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನಲ್ಲಿ ಪೇರೆಂಟ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ನೀವು ಯಾವ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಅಥವಾ ಶೆಲ್ಫ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಶಿಫ್ಟ್ ಆಗುವುದೇಕೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ ಪಾರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಪೇರೆಂಟ್ ಮಟ್ಟ ಹೈಲೈಟ್ ಆಗುವುದನ್ನು ನೋಡಿ, ಇದರಿಂದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಯಾವ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಎಂದರೇನು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಕಾರ್ಕಾಸ್ನ ಖಾಲಿ ಒಳಗಿನ ಜಾಗವನ್ನು ಪಾರ್ಟ್ಗಳಾಗಿ ಹೇಗೆ ವಿಭಾಗಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಏರಿಯಾ ಏನನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ಗಳಿಗೆ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಎತ್ತರ ಹೊಂದಿಸಲು ಅಗೋಚರ ಶೆಲ್ಫ್ ಬಳಸಿಭೌತಿಕ ಶೆಲ್ಫ್ ಇಲ್ಲದೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಿಗೆ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಎತ್ತರ ಹೊಂದಿಸಲು ಶೆಲ್ಫ್ ಸೇರಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್, ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್199
- edgeband ಆಯ್ಕೆ, ಲಿಂಕ್ ಮತ್ತು ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿedgeband ಅನ್ನು ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು, finish ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡುವುದು, profile ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು 3D ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುವುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅಥವಾ ಶಟರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸೈಡ್ಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ, ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಂದ ಒಂದೇ ಎಡ್ಜ್ನ ಫಿನಿಶ್ ಬದಲಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ವಿಸಿಬಲ್ ಮತ್ತು ಇನ್ವಿಸಿಬಲ್ ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಫ್ರಂಟ್ ಎಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಸೈಡ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಸೈಡ್ ಉದ್ದೇಶಿಸಿದಂತೆ ಫಿನಿಶ್ಡ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ವಿಡ್ತ್, ಆಳ ಮತ್ತು ಎತ್ತರದಿಂದ ಯಾವುದು ಹೊರಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿನಮೂದಿಸಿದ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳಿಂದ ಶಟರ್, ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ನಂತಹ ಯಾವ ಪಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- Materials > Edgeband ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿMaterials > Edgeband ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಪಾತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಹಾಗೂ ಶಟರ್ಗಳು Internal Finish ಅಥವಾ External Finish ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವಂತೆ Edgeband Linking ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಗುರಿ ಆಳಕ್ಕೆ, ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಫ್ರಂಟ್ಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಗುರಿ ಆಳವನ್ನು ತಲುಪಲು, ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ದಾಟಿ ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಸರಿಯಾದ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿ (199)
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಂಗಲ್ ಶಟರ್ ಓವರ್ರೈಡ್ ಮಾಡಿಉಳಿದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗದಂತೆ ಒಂದು ಶಟರ್ಗೆ ಅದರದೇ ಡಿಸೈನ್ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ ನೀಡಿ.
- ಕಾರ್ಕಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿಕಾರ್ಕಾಸ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ, ಅದು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಹಿಂದೆ ಬಿಡುವ ಖಾಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಬದಲಿಸಿಐಲ್ಯಾಂಡ್ ಕಿಚನ್ಗೆ 18 mm ನಂತಹ ದಪ್ಪನಾದ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ನೀಡಲು, ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಆ ಒಂದೇ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಹೊರಗೆ ಶಟರ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಕಾಣುವ ಫಿನಿಶ್ಡ್ ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಶಟರ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಹೊರಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
- ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳಿಂದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಉದ್ದ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಲು ನಾಲ್ಕು ದಿಕ್ಕಿನ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಫೀಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ; ಋಣಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳೂ ಸೇರಿವೆ.
- ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಯುನಿಟ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಗ್ಲಾಸ್ ಶಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಶಟರ್ಗಳನ್ನು ಗ್ಲಾಸ್ಗೆ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಗ್ಲಾಸ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಯುನಿಟ್ ರಚಿಸದೆ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಗ್ಲಾಸ್ ಮಾಡಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೂ ಒಂದು ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ವಯಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸೇರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೂ ಅದು ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿಸೈನ್ ಎಡಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕರ್ವ್ಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ರಚಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ, ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳಿಂದ ಅದರ ಗಾತ್ರ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ, ಅದು ಸರಿಯಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಅದರ ಆಫ್ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ ಕರ್ವ್ಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಶಟರ್ ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಸೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು Shutter External ಗೆ ತೋರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಅದು ಶಟರ್ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
- ಯುನಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಎತ್ತರವನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಪ್ರತಿ ಯುನಿಟ್ಗೆ ವುಡನ್ ಅಥವಾ ನಾನ್-ವುಡನ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಆಪ್ಷನ್ಗಳಿಂದ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಹೈಟ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಬಫರ್, ಕರ್ವ್ಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಡೆಪ್ತ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮಾಡಿಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಸೈಟ್ ಬಫರ್ ಸೇರಿಸಿ, ಕರ್ವ್ಡ್ ಕಾರ್ನರ್ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಗಿ ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಫ್ರಂಟ್ ಮುಚ್ಚಿ.
- ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಗ್ರೂವ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಹೇಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಆಗುತ್ತದೆಗ್ರೂವ್ ಮಾಡಿದ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಡ್ಜ್ನಿಂದ ಎಷ್ಟು ಆಫ್ಸೆಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಆಳ ಎಷ್ಟು ಎಂದು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಹಿಂಜ್ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಹಿಂಜ್ಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಫ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಲೈಟ್ ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ ಅಥವಾ ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ ಸೇರಿಸಿ, ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ಗೆ ಲೈಟ್ ಮೂಲ ನೀಡಿ ಅದನ್ನು ಸ್ಥಾನಗೊಳಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಎರಡರಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಕಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಗ್ರೂವಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿಗ್ರೂವಿಂಗ್ ಎಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಯೂನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಗ್ರೂವಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- design portal ನಿಂದ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿdesign portal ನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಾದ್ಯಂತ ಒಂದೇ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ ರಚಿಸಿವಿವಿಧ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಾದ್ಯಂತ ಒಂದೇ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ವಯವಾಗುವಂತೆ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ ರಚಿಸಿ, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗೆ ಅದನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಫಿಲ್ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಕಟ್ ಬಳಸಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಕರ್ವ್ಡ್ ಎಡ್ಜ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿಫಿಲ್ಲೆಟ್ ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಕರ್ವ್ಡ್ ಎಡ್ಜ್ ನೀಡಿ, ಕಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಕಟ್ ಆಗಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿಯನ್ನು ಎದುರು ಸೈಡ್ಗೆ ಮಿರರ್ ಮಾಡಿ.
- ಕಸ್ಟಮ್ ಸಪೋರ್ಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಹಾಗೂ ಗ್ರೂವಿಂಗ್ ಹೊಂದಿಸಿತನ್ನದೇ ಆದ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್, ಫಿನಿಶ್ ಮತ್ತು ಲೇಬಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಸಪೋರ್ಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೂವಿಂಗ್ ಆಳವನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ.
- Add hardware ಮೂಲಕ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಗೆಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಆವರಿಸಿ, ಅಥವಾ ನಿಯಮಗಳು ತಲುಪದ ಕಡೆ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಸೇರಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ ಸೇರಿಸಿಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಲೆಫ್ಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಂತಹ ಇತರ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಗೂ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
- ಗೋಡೆ ಯುನಿಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಣ್ಣ ಹೊಂದಿಸಿಗೋಡೆ ಯುನಿಟ್ನ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ ಸೇರಿಸಿ, ಫ್ರಂಟ್ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಕ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್ನ Lights preferences ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಹೊಂದಿಸಿ ಅದನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಎರಡೂ ಸೈಡ್ಗಳಿಗೆ ಫಿಲ್ಲರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿಫಿಲ್ಲರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಪ್ರತಿ ಸೈಡ್ಗೂ ತನ್ನದೇ ಫಿಲ್ಲರ್ ಸಿಗುವಂತೆ ಅದನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿಸೈನ್ನ ಪ್ಯಾನೆಲ್-ಮಟ್ಟದ ಎಡಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಶಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕಟೌಟ್ ರಚಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್-ಮಟ್ಟದ ಎಡಿಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಆಕಾರವನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಮೂಲಕ ಕಟ್ ಆಗುವಂತೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಶಟರ್ನಿಂದ ಆಕಾರವನ್ನು ಕಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್ ಬದಲು ಕಟ್ ಬಳಸಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಫೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಕಾರವನ್ನು ಬಿಡಿಸಿ, ಬೇಕಾದ ಆಳದಲ್ಲಿ ಕಟ್-ಔಟ್ ಅಥವಾ ಗ್ರೂವ್ ಮಾಡಲು ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್ ಬದಲು ಕಟ್ ಬಳಸಿ.
- ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಬದಲು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲೋರ್ ವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ತೋರಿಸುವ ಬದಲು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಫ್ಲೋರ್ ವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುವಂತೆ ಮಾಡಿ.
- ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಟ್ಯಾಬ್ ಬಳಸಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಕ್ಸ್ಟೆಂಡ್ ಮಾಡಿಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಮೌಲ್ಯ ನಮೂದಿಸಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಲೆಫ್ಟ್, ರೈಟ್, ಫ್ರಂಟ್ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಕ್ ಸೈಡ್ಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿ.
- ಕರ್ವ್ಡ್ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಂದ ಕರ್ವ್ಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ರಿ ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡಿಕರ್ವ್ಡ್ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಂದ ಕರ್ವ್ಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ರಿ ಕೇಸ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಕರ್ವ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಏಕೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- Replace ಬಟನ್ ಬಳಸಿ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಫಿನಿಶ್ ಬದಲಿಸಿಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ನ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, Replace ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಹೊಸ ಆಯ್ಕೆ ಆರಿಸಿ ಅದರ ಫಿನಿಶ್ ಬದಲಿಸಿ.
- ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಗ್ರೂವ್ ಅನ್ನು 5 mm ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಗ್ರೂವಿಂಗ್ ಅನ್ನು 5 mm ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಆ ಆಳದಲ್ಲಿ ಗ್ರೂವಿಂಗ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
- Edit Panel Design ಮೂಲಕ shaped edge ಅಥವಾ beading profile ಅನ್ವಯಿಸಿpanel ನ Edit Panel Design ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು shaped edge ಅಥವಾ beading profile ಅನ್ವಯಿಸಲು ಅದರ profile ಬದಲಾಯಿಸಿ.
- ಶಟರ್ನಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಫಿನಿಶ್ ಬದಲಿಸಿಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ಗೆ ಶಟರ್ನ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಬದಲು ಅದರದೇ ಫಿನಿಶ್ ನೀಡಿ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಬದಲಿಸಿ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಹೈಟ್ ಬದಲಿಸಿಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಹೈಟ್ನ PVC ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಬದಲಿಸಿ ಯೂನಿಟ್ನ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಹೈಟ್ ಬದಲಿಸಿ; ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 100 mm ಅಥವಾ 150 mm.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿಸೈನ್ ಎಡಿಟ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ಸೆಟ್ ರೆಕ್ಟ್ಯಾಂಗಲ್ ಬಳಸಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಟ್ ಮಾಡಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಔಟ್ಲೈನ್ ಹಾಗೆಯೇ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಕಟ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಫ್ಸೆಟ್ ರೆಕ್ಟ್ಯಾಂಗಲ್ನಿಂದ ಅದರ ಎಡ್ಜ್ ಜಾಗಿಸಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಿಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್, ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಕಟೌಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳಿಗೆ ಬೈಂಡ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಮಾಡೆಲ್ ಬದಲಾದಾಗ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ತಾನಾಗಿಯೇ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ.
- ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಶೆಲ್ಫ್ ರಿವೀಲ್ ಅನ್ನು ಎಸ್ಕೆಯು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಜೋಡಣೆ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಶೆಲ್ಫ್ ರಿವೀಲ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಓದಿ.
- ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಗ್ರೇನ್ ಓರಿಯೆಂಟೇಶನ್ ತಿರುಗಿಸಿಡಿಸೈನ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಮೇಲೆ ಗ್ರೇನ್ ಓರಿಯೆಂಟೇಶನ್ ಹೊಂದಿಸಿ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಂತೆ ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಗ್ರೇನ್ ತಿರುಗಿಸಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ಗ್ರೇನ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್-ಲೆವೆಲ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ edit shape ಮೂಲಕ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕಾರ್ನರ್ ಅನ್ನು ಗೋಲಾಕಾರ ಮಾಡಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅಥವಾ ಶೆಲ್ಫ್ಗೆ ಗೋಲಾಕಾರದ ಕಾರ್ನರ್ ನೀಡಲು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಪ್ಯಾನೆಲ್-ಲೆವೆಲ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ edit shape ಆರಿಸಿ, ಬಾಗಿಸಬೇಕಾದ ಸೈಡ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ರೇಡಿಯಸ್ ನಮೂದಿಸಿ.
- ಸಿಂಕ್ ಯೂನಿಟ್ ರೈಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಸಿಂಕ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ರೈಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆನ್ ಅಥವಾ ಆಫ್ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಸೈಡ್ ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ವಿಸ್ತರಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಫ್ರಂಟ್ ಸೈಡ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಫ್ರಂಟ್ ಡೆಪ್ತ್ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಶಟರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಜೋಡಿಸಿ.
- ಗೋಡೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ ಸೇರಿಸಿಗೋಡೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ ಸೇರಿಸಿ ಅದನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು Reference ಹಾಗೂ Position ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ ಸೇರಿಸಿ, ಅದರ Reference ಮತ್ತು Position offset ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೂ ಇದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಅಥವಾ ಅದೇ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಲೈಟ್ ಸೇರಿಸಿ.
- Modify Countertop ಬಳಸಿ ಒಂದೇ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಹಲವು ಯುನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿಹಲವು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಪಾಪ್-ಅಪ್ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮೆನುನಿಂದ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಬದಲಿಸಿಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಹೊಂದಿಸಿ; ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಅನುಸರಿಸಿ ಅಥವಾ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀವೇ ನಮೂದಿಸಿ.
- ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಬದಲಿಸಿದರೆ ಟಾಪ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತಾನಾಗಿ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಬದಲಿಸಿದಾಗ ಕಿಚನ್ ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ನ ಟಾಪ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಏಕೆ ರೈಲ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಗಿಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಎಡಿಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿಸೈನ್ ಬಳಸಿ ಕಟೌಟ್ಗಳಿರುವ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ರಚಿಸಿಎತ್ತರ, ಅಗಲ ಮತ್ತು ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಹೊಂದಿಸಿದ ಲಂಬ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ, ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಎಡಿಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಕಟೌಟ್ ಜ್ಯಾಮಿಟ್ರಿ ಬಿಡಿಸಿ, ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಕಟ್ ನಿಯೋಜಿಸಿ.
- ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ವಿಸ್ತರಿಸಿಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.
- ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದ ಫೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಥ್ರೂ ಕಟ್ ಹುಡುಕಿಕಟ್ ರಚಿಸಿದ ಫೇಸ್ಗೆ ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ಅಥವಾ ಸಂಪಾದಿಸಲು, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಥ್ರೂ ಕಟ್ಗಳು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ 3D ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣುತ್ತವೆ.
- ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಹೈಟ್ ಸರಿಪಡಿಸಿ, ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ತಾಮಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡಿಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಹೈಟ್ ಮೌಲ್ಯ ಬದಲಿಸಿ, ಒಟ್ಟು ಎತ್ತರ ಮತ್ತೆ ಅನ್ವಯವಾಗಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕೈಯಿಂದ ತಿದ್ದದೆಯೇ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ನಡುವೆ ಅಥವಾ ಸೈಡ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ನಡುವೆ ಇನ್ಸೆಟ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ನಡುವೆ ಅಥವಾ ಸೈಡ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ನಡುವೆ ಇನ್ಸೆಟ್ ಆಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಬ್ಯಾಕ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ತುದಿಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತವೆ.
- ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ಅವುಗಳ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಬದಲಿಸಲು ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು Select units.
- ಆಕ್ಸಿಸ್ ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಬಳಸಿ ಹಾಬ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಹಾಬ್ ಅನ್ನು ಅದರ Furniture/Light Unit ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ XYZ ಆಕ್ಸಿಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ Sink ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಕ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಒಂದೇ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಅಥವಾ ಆಫ್ ಮಾಡಿಅನಗತ್ಯ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಆ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಂತೆ ಒಂದು ಯುನಿಟ್ನ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಬದಲಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು admin portal ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ ನಲ್ಲಿ ಮರುಗಾತ್ರ ಮಾಡಿಡಿಸೈನ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ನ ಆಳ ಬದಲಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಬದಲಾವಣೆ ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- design portal ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟೈಪ್ ನೋಡಿSelect a panel ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ನೇಮ್ ಹಾಗೂ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟೈಪ್ ನೋಡಲು ಅದರ info ಆಯ್ಕೆ ತೆರೆಯಿರಿ.
- ಓಪನ್ ಯುನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡೆಪ್ತ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಶಟರ್ ಇಲ್ಲದ ಟಾಪ್ ಯುನಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಅದು ಕಾರ್ಕಾಸ್ಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ.
- collision ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರತಿ panel ಗೆ strip light ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿlight ಗಳು collision ತಪ್ಪಿಸುವಂತೆ ಪ್ರತಿ panel ನಲ್ಲಿ strip light ಸ್ಥಾನವನ್ನು front ಅಥವಾ back edge ನಿಂದ ದೂರವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡವಾದ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್-ಲೆವೆಲ್ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಬಳಸಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಟಾಪ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅಡ್ಡವಾದ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಾದರೂ ಇರಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಆಗಿ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಆಗಿ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೆಕ್ಷನ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಮೂಲಕ ಶೆಲ್ಫ್ಗೆ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೆಕ್ಷನ್ನ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್/ಟಾಪ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಿಂದ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಶೆಲ್ಫ್ಗೆ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಹಾಕಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸೈಡ್, ಓರಿಯೆಂಟೇಶನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಫೇಸ್ಗೆ ಸರಿಸಿ, Horizontal ಅಥವಾ Vertical ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅದನ್ನು ಶಿಫ್ಟ್ ಮಾಡಿ.
- Edit Panel Design ಬಳಸಿ ಒಂದೇ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವು ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿಬೇರೆ ಫಿನಿಶ್ ಬೇಕಿರುವ ಏರಿಯಾಗಳ ಮೇಲೆ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಒಂದೇ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಅಥವಾ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ನೀಡಿ.
- ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಆಪ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಹೇಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ, ಸಂಪರ್ಕಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ರೈಲ್ ಆಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಟ್ಯಾಬ್ನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆ.
- ಸೆಲೆಕ್ಷನ್ ಟ್ರೀ ಅಥವಾ ಯುನಿಟ್ ಮೂಲಕ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಿಸಿಯುನಿಟ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಸೆಲೆಕ್ಷನ್ ಟ್ರೀ ಬಳಸಿ, ನಂತರ ಉಪವರ್ಗ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ನ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಿಸಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಗೋಚರತೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಿವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನ ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ.
- ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್, ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮೂವ್, ಫಿಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಕಟ್ ಬಳಸಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿಸೈನ್ ರಚಿಸಿಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿಸೈನ್ ಎಳೆದು ಆಕಾರ ಕೊಡಿ, ಅದರ ಕಾರ್ನರ್ ಗುಂಡಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ತೂರಿಕೆ ತೆರಪನ್ನು ಕಟ್ ಮಾಡಿ.
- Extrude ಮತ್ತು Cut ಬಳಸಿ ಶಟರ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ರಿಮ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೂವ್ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿಶಟರ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ರಿಮ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೂವ್-ಶೈಲಿಯ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಎಳೆದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು Extrude ಮೂಲಕ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ಕಟ್ ಡೆಪ್ತ್ ಮೂಲಕ ಒಳಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿರಿ.
- Edit Shape ಅಥವಾ Edit Panel Design ಮೂಲಕ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಔಟರ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಯತದಿಂದ ವೃತ್ತ ಅಥವಾ ದೀರ್ಘವೃತ್ತಕ್ಕೆ, ಅಥವಾ ಎಡ್ಜ್ ಕರ್ವ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- Edit Panel Design ನಲ್ಲಿ ಕಟ್ ಆಕಾರಗಳಿಗೆ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್Edit Panel Design ನಲ್ಲಿ ಕಟ್ ಆಕಾರಗಳಿಗೆ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಹೇಗೆ ಅಳವಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಿತ ಫಿನಿಶ್ಗಾಗಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಹೇಗೆ ನೀಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕಟೌಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿಸೈನ್ ಸಂಪಾದಿಸಿಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿಸೈನ್ ಸಂಪಾದಿಸಿ ಬ್ಯಾಕ್-ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಗ್ರೂವಿಂಗ್ನಂತಹ ಕಟೌಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.
- R ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಬಳಸಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೈಡ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿR ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಬಳಸಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು 100 mm ನಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿ.
- ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಮುರಿಯುವ ಗ್ಯಾಪ್ ಮುಚ್ಚಲು ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ವಿಸ್ತರಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಮುರಿಯುವ ಗ್ಯಾಪ್ ಮುಚ್ಚಲು ಅದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಅದು ಯೂನಿಟ್ ಜೊತೆ ರೀಸೈಜ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಉದ್ದ, ಆಳ ಅಥವಾ ಎತ್ತರವನ್ನು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅಥವಾ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ರೀಸೈಜ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಆ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೈಜ್ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆನೀವು ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅದು ಯಾವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ preferences ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಬ್ಯಾಕ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಹೊಂದುವ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕೋರ್ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಗಳಿಗೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸಾದಾ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಹಿಂದೆ ಬಾಕ್ಸ್-ಟೈಪ್ ಫಿಲ್ಲರ್ ಬಳಸಿ ಬ್ಯಾಕ್ಲಿಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮಾಡಿಸಾದಾ ಫ್ರಂಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಹಿಂದೆ ಬಾಕ್ಸ್-ಟೈಪ್ ಫಿಲ್ಲರ್ ಸೇರಿಸಿ, ಅದರೊಳಗೆ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ ಇರಿಸಿ ಬ್ಯಾಕ್ಲಿಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ನಿರ್ಮಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಬಳಸಿ ಒಳಮುಖವಾಗಿ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ, ಅದು ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ಕೆಳಗೆ ಬದಲು ಕಾರ್ಕಾಸ್ನ ಒಳಗೆ ಇರುವಂತೆ ಮಾಡಿ.
- ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ನೆಗೆಟಿವ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಬಳಸಿ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಗಾತ್ರ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಡಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ನೆಗೆಟಿವ್ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ರನ್ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಸುತ್ತ ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- Set an exposed side panel on a unitOpen the unit at panel level and change the panel to an exposed panel, since it cannot be set as a unit-level default.
- ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಡೆಪ್ತ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಬಳಸಿ ರಿಸೆಸ್ಡ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಡೆಪ್ತ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮೌಲ್ಯ ನಮೂದಿಸಿ, ಫ್ರಂಟ್ ಶಟರ್ನಿಂದ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರಿಸೆಸ್ ಮಾಡಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ರಂಟ್ ಮತ್ತು ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ರಂಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮತ್ತು ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ಗಳಾದ L, R, B ಮತ್ತು F ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿನಾಲ್ಕು ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ಗಳಾದ L, R, B ಮತ್ತು F ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ ಋಣಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯವು ಆ ಸೈಡ್ನಿಂದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ 7 mm ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಗ್ರೂವ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಗ್ರೂವ್ ಯಾವಾಗಲೂ 7 mm ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕೈಯಿಂದ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲದೆ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪೆಲ್ಮೆಟ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಬೇಸ್ ಅಥವಾ ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದು ಏಕೆಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಮೌಂಟಿಂಗ್ ಪ್ಲೇನ್ ಅದನ್ನು ಬೇಸ್ ಅಥವಾ ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ ಆಗಿ ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್, ಪೆಲ್ಮೆಟ್, ಕಾರ್ನಿಸ್ ಮತ್ತು ರೈಲ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅದು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮಟ್ಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಂದ ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ಸೇರಿಸಿಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮಟ್ಟದ ಮಾರ್ಪಾಡಾಗಿ ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ಸೇರಿಸಿ, ಅದರ ಎತ್ತರವನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಶಿಫ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಅದು ಟೈಲ್ಗಳ ಹಿಂದೆ ಹೋಗದಂತೆ ತಡೆಯಿರಿ.
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಫರ್ನಿಚರ್ ಆಯ್ಕೆ ಬಳಸಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಲೈ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಲೈ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲೋರ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ, ಅದರ ಗಾತ್ರ ಹೊಂದಿಸಿ, ಮತ್ತು 3D ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಗ್ರೂವ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ CAM ಆಪರೇಷನ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಳದ ಗ್ರೂವ್ ಸೇರಿಸಲು ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಆಕಾರ ಸಂಪಾದಿಸಿ, ನಂತರ routing ನಂತಹ ಆಪರೇಷನ್ ಪ್ರಕಾರ ಹೊಂದಿಸಲು ಅದನ್ನು CAM ಸೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ.
- ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ಗೆ ಹಾಬ್ ಸೇರಿಸಿಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ಹಾಬ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಮೂಲಕ ಯುನಿಟ್ ಒಳಗೆ ಪ್ಯಾರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿಯುನಿಟ್ ಒಳಗೆ ಅಡ್ಡವಾದ ಟಾಪ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಗಾತ್ರ ಹಾಗೂ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪ್ಯಾರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಸೂತ್ರಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ.
- ಎರಡು cabinet ಗಳ ನಡುವೆ ಲಂಬ gola profile ಸೇರಿಸಿಎರಡೂ cabinet ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಲಂಬ gola profile ಸೇರಿಸಲು left side ನಲ್ಲಿರುವ properties ಮೆನು ತೆರೆಯಿರಿ.
- ಪ್ರತಿ ಸೈಡ್ಗೆ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಡ್ರಾಪ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಸೇರಿಸಿಆಯ್ದ ಸೈಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ವಿಸ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಡಿಸೈನ್ಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಎತ್ತರದೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾಪ್ಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ.
- ಫರ್ನಿಶ್ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಕಸ್ಟಮ್ ಅಡ್ಡ ಅಥವಾ ಲಂಬ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿಲಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಜಾಗದಂತಹ ಗ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮ್ ಆಡ್-ಆನ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿ; ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆಕ್ಸಿಸ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಂದ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಗ್ರೂವ್, ಕಟ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಷನ್ ಸೇರಿಸಿಬಾಗಿಲು ಅಥವಾ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಆಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಲು Edit Panel Design ಸಾಧನ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸೌಂದರ್ಯದ ಮಾದರಿಗಳಾಗಿ ಅಥವಾ ಕಸ್ಟಮ್ ಕಟೌಟ್ಗಳಾಗಿ ಕಟ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್ ಮಾಡಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಸೇರಿಸಿಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಸೆಕ್ಷನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ನಿಂದ ಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಿಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಯುನಿಟ್ನ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಲೆಫ್ಟ್ ಅಥವಾ ರೈಟ್ ಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಹಲವು ಯೂನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಬಲ್ಕ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅವುಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಸಂಪಾದಿಸಿ, ಆಗ ಬದಲಾವಣೆ ಪ್ರತಿ ಆಯ್ಕೆಯಾದ ಯೂನಿಟ್ಗೂ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ನ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ಬದಲಿಸಿಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ ಸೇರಿಸಿದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತೆರೆದು, ಆ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಓರಿಯೆಂಟೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಡ ಮತ್ತು ಲಂಬದ ನಡುವೆ ಬದಲಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ಗೆ ಎಡ್ಜ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಬದಲಿಸಿಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಏರಿಯಾಗೆ ಶಟರ್ಗಿಂತ ಬೇರೆಯಾದ ಎಡ್ಜ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ನೀಡಲು, ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬದಲಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಆಳ ಮತ್ತು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿನಮೂದಿಸಿದ ಆಳ ಮತ್ತು ಎತ್ತರದ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸರಿಯಾಗಿವೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಆಳ ಯಾವುದೇ ಇರಲಿ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದ ಕಟೌಟ್ ರಚಿಸಿಕಟೌಟ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಬಿಡಿಸಿ, ಕ್ಲಿಕ್-ಅಂಡ್-ಮೂವ್ನಿಂದ ಅದನ್ನು ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕಟ್ ಆಗುವಂತೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಫಾರ್ಮುಲಾಗಳಿಂದ ಡ್ರಾಯರ್ ಕಟೌಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಮೇಲೆ ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಎಡ್ಜ್ಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಡ್ರಾಯರ್ ತೆರವುಗಳು ತಾನಾಗಿಯೇ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ.
- ಕಟ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ ಇರುವ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಕಾಪಿ ಬಳಸಿ ಗ್ರೂವ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿಗ್ರೂವ್ ಆಳವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಟ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಂತಿಮ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಆಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ.
- ಮುಚ್ಚಿದ ಗಡಿಯಿರುವ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಕಟ್ ಮಾಡಿಮುಚ್ಚಿದ ಗಡಿಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಬಿಡಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಕಟ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಲ್ಲಿ ಕಟ್ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಕಟ್ ಡೆಪ್ತ್ ಹೊಂದಿಸಿ.
- Change Length, Shift Edge ಮತ್ತು Offset ಬಳಸಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಆಕಾರ ಸಂಪಾದಿಸಿEdit Shape ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಒಳಗೆ ಫ್ರೇಮ್ ಸೇರಿಸಲು Edit Panel Design ನಲ್ಲಿ Offset ಬಳಸಿ.
- ಫರ್ನಿಚರ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿಹಾಬ್ ಅಥವಾ ಸಿಂಕ್ನಂತಹ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮೇಲೆ ಸೇರಿಸಿದ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಲೆವೆಲ್ ಬದಲು Furniture/Light Unit ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೈಜ್ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರಗಳು ಅಥವಾ ಕಟೌಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ.
- ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಾಗಿ ಮ್ಯಾನ್ಯುಯಲ್ ಡೈಮೆನ್ಷನಿಂಗ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮಾಡಲು preferences ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾನ್ಯುಯಲ್ ಡೈಮೆನ್ಷನಿಂಗ್ ಆನ್ ಮಾಡಿ.
- Annotate Align ಬಳಸಿ ಕೈಯಿಂದ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮಾಡಲು ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು Annotate Align ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಕೈಯಿಂದ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಇಡಬಹುದು.
- ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ನ ಬ್ರೈಟ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಗ್ಲಾಸಿನೆಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ನ ಲೆವೆಲ್ ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಅದು ಯಾವ ಕಂಟ್ರೋಲ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಲು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್-ಮಟ್ಟದ ಗೋಚರತೆಯ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಅಳಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ Construction > Carcass > Carcass Panels Visibility ನಿಂದ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಷನ್ ಮತ್ತು ಕಟ್ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಷನ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಹೊರಕ್ಕೆ ಚಾಚುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಟ್ ಒಳಕ್ಕೆ ಕೊರೆಯುತ್ತದೆ — ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಟೌಟ್ ಆಗಿ ಅಥವಾ ನಿಗದಿತ ಆಳದವರೆಗೆ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಫ್ಲೋರ್ ತನಕ ಹೇಗೆ ತಲುಪುತ್ತವೆವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಫ್ಲೋರ್ ತನಕ ಪೂರ್ಣ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಫ್ರಂಟ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಕಟೌಟ್ ಏಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಅಗಲವು ಟಾಪ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಯಾವಾಗ ಒಂದೇ ಟಾಪ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಅದರ ಅಗಲವು ಟಾಪ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಎಸ್ಕೆಯುಗಳಾಗಿ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ Panel ID ಮೂಲಕ ಗುರುತಿಸಿನೀವು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಲೆಫ್ಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಹಲವು ಗುರುತುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು Panel ID ಕೊನೆಯದಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ನ ಶಿಫ್ಟ್-ಅಪ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅದರ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಅದರ ಶಿಫ್ಟ್-ಅಪ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಫ್ರಂಟ್ ಶಿಫ್ಟ್ನಿಂದ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್ ಮಾಡಿದ ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಒಂದು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಲೇಯರ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮಾಡಲು, ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್ ಮಾಡಿದ ಆಕೃತಿಯ ಫ್ರಂಟ್ ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ದೂರದಷ್ಟು ಶಿಫ್ಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಬೌಂಡರಿಯನ್ನು ನಿಗದಿತ ದೂರದಿಂದ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಕೈಯಿಂದ ಅಳೆಯದೆ ಎಲ್ಲಾ ಸೈಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಏಕರೂಪದ ಮಾರ್ಜಿನ್ ಪಡೆಯಲು ಔಟರ್ ಎಡ್ಜ್ಗಳಿಂದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಬೌಂಡರಿಯನ್ನು ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಕೌಂಟರ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ, ಓರೆಯಾದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲಸಿಂಕ್ಗಳನ್ನು ಗ್ರಾನೈಟ್ನಂತಹ ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಓರೆಯಾದ ಅಥವಾ ಕೋನೀಯ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮೇಲೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಕೈಯಿಂದ ಸೇರಿಸಿದ ಪ್ಲಂಬಿಂಗ್ ಫಿಕ್ಸ್ಚರ್ ಬಳಸಿ.
- ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೈಯಿಂದ ಇರಿಸಿಹಾಬ್ಗಳಂತಹ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ, ಆದರೆ ಸಸ್ಯವನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಅಥವಾ ಸ್ಥಾನ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ.
- ನಮೂದಿಸಿದ ಮತ್ತು ಕಟ್ಲಿಸ್ಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಓದಿಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಸಂಪಾದನೀಯ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಕಟ್ಲಿಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಲೇಔಟ್ಗೆ ಹೋಗುವ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಏಕೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಕಸ್ಟಮ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಕರ್ವ್ಡ್ ಆಕಾರ ನೀಡಿGive a custom horizontal panel a curved shape and set its flat lengths, radius and arc angle so its width follows the expanded length.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿSkirting Options ಬಳಸಿ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಘಟಕದ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಿಸಿ, ಯಾವ ಪ್ಲಾಂಕ್ಗಳು ಕಾಣಬೇಕು ಮತ್ತು ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಎಷ್ಟು ಎತ್ತರ ಇರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- admin portal ನಿಂದ ಗ್ರೂವ್ ಆಳದ ಟಾಲರೆನ್ಸ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ವಿಡ್ತ್ ಬದಲಿಸದೆ ಗ್ರೂವ್ ಆಳವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು admin portal ನಲ್ಲಿ ಗ್ರೂವ್ ಆಳದ ಟಾಲರೆನ್ಸ್ ಸೇರಿಸಿ.
- Edit panel design ಬಳಸಿ ಕೋನೀಯ ಟಾಪ್ಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಿEdit panel design ಅಥವಾ Edit shape ಬಳಸಿ, ಕಸ್ಟಮ್ ಕೋನೀಯ ಟಾಪ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಆ್ಯಂಗಲ್ಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಆಳ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಸೇರಿಸಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ; ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ನಡುವೆ 2 mm ಗ್ಯಾಪ್ ಇರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲಿನ ಲೆಫ್ಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಕಂಟ್ರೋಲ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲಿನ ಲೆಫ್ಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಪ್ರತಿ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ — ಸೈಜ್ ಮತ್ತು ಶಿಫ್ಟ್ನಿಂದ ಸೈಡ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಜ್ ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ.
- ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಬಣ್ಣ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಏಕೆ ಮರೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿಇನ್ಫರ್ನಿಯಾ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಬಣ್ಣ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಏಕೆ ಎಂದಿಗೂ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ; ಹಲವು ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿರುವ ಡಿಸೈನ್ಗಳು ಲೈಟ್ ಆಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.
- ಡ್ರಾಪ್ಗಳನ್ನು ಫ್ಲೋರ್ ಡ್ರಾಪ್ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಎತ್ತಿಡ್ರಾಪ್ನ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಶಿಫ್ಟ್ ಹೊಂದಿಸಿ, ಅದು ಫ್ಲೋರ್ ತಲುಪುವಂತೆ, ಟೈಲಿಂಗ್ ಮುಚ್ಚುವಂತೆ ಅಥವಾ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಅಗತ್ಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಎತ್ತುವಂತೆ ಮಾಡಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಅಗಲ ಮತ್ತು ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ನಿಂದ ಅಳತೆ ಮಾಡಿದ ಕಸ್ಟಮ್ ಹಾರಿಜಾಂಟಲ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಒಳಗೆ ಹಾರಿಜಾಂಟಲ್ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಣೆಯಾಗುವಂತೆ ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಅಗಲ, ಆಳ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ನಿಂದ ಅಳತೆ ಮಾಡಿ.
- ಓರೆಯಾದ ಟಾಪ್ಗಾಗಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಓರೆಯಾದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿಓರೆಯಾದ ಟಾಪ್ಗಾಗಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಓರೆಯಾದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಓರೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ.
- ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಅಳತೆಗಳಿಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿಪ್ರಮಾಣಿತ ಅಳತೆ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳಿಂದ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗದ ಅಳತೆ ಅಥವಾ ಸ್ಥಾನ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಶೆಲ್ಫ್ ಅಥವಾ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ.
- Furnish > Panels ಮೂಲಕ ಕಸ್ಟಮ್ ವರ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ವಯಿಸಿಅದರ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅದರ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಹೊಂದಿಸಿ ಕಸ್ಟಮ್ ವರ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ರಚಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಗಾತ್ರ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಟ್ಯಾಬ್ನಿಂದ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅದರ ಆಕಾರ, ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ; ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಒಂದು ಯುನಿಟ್ ಒಳಗೆ ಇದ್ದಾಗ ಯುನಿಟ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳ ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಷನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಟಮ್ ಸಪೋರ್ಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ Carcass ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಬಾಟಮ್ ಸಪೋರ್ಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ಎಣಿಕೆ ಮತ್ತು ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಟ್ಲಿಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಗ್ರಾನೈಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಪ್ಲೈ ಸೇರಿಸಿಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ಲೈ ಸಪೋರ್ಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ, ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಅಲ್ಲದ ರೈಲ್ ಮತ್ತು ಸಪೋರ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ರಚನೆ ಯಾವುದನ್ನೂ ಒದಗಿಸದಿರುವಲ್ಲಿ ರೈಲ್ ಮತ್ತು ಸಪೋರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಒಳಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ, ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಕಾರ ಕೊಡಿ.
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಡ್ಡ ಅಥವಾ ಲಂಬ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಅಡ್ಡ ಅಥವಾ ಲಂಬ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಒಳಗೆ ಶೆಲ್ಫ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ನಿಂದ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿಯುನಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ Construction ಟ್ಯಾಬ್ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲೆಫ್ಟ್ ಅಥವಾ ರೈಟ್ ಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಸ್ಟೆಬಿಲಿಟಿ ರೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅವುಗಳ ಅಂತರವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಿಒಂದು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಟೆಬಿಲಿಟಿ ರೈಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಮಾನ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಿ.
- ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟೈಪ್ಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟೈಪ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, ಇದರಿಂದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಕನೆಕ್ಟರ್ ನಿಯಮಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡದ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಫಿನಿಶ್ಡ್ ಎಲಿವೇಶನ್ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಒಟ್ಟು ಎಲಿವೇಶನ್ ಪಡೆಯಲು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಹೈಟ್, ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಹೈಟ್ ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಅದರ properties ನಿಂದ ಫಿಲ್ಲರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ type ಮತ್ತು ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಬದಲಿಸಿಅದರ properties ನಲ್ಲಿ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಸಂಪಾದಿಸಿ ಅಥವಾ ರೈಟ್ type ನ ಫಿಲ್ಲರ್ನಿಂದ ಅದನ್ನು ಬದಲಿಸಿ ಫಿಲ್ಲರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸರಿಪಡಿಸಿ.
- ಯುನಿಟ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿಒಂದೇ ಯುನಿಟ್ಗೆ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಸ್ಟೋರೇಜ್ ಬಾಕ್ಸ್ನ ಒಳಗಿನ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಬಣ್ಣ ಬದಲಿಸಿಸಂಬಂಧಿತ ಬಣ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಸ್ಟೋರೇಜ್ ಬಾಕ್ಸ್ನ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ.
- oversized-panel PDF ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ oversized panel ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿboard size ಮೀರುವ panel ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದು, design ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೈಜ್ ಗಳು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ರಚನೆಗೆ ಹೊಂದುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೈಜ್ ಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಸಂರಚನೆಯಿಂದ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟಿವೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದು ಭಿನ್ನವಾದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಸಿಂಗಲ್ ಮತ್ತು ಟಾಪ್ ಚಿಮ್ನಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿನಿಮಗೆ ಕೇವಲ ಫ್ರಂಟ್ ಅಥವಾ ಫ್ರಂಟ್ ಮತ್ತು ಟಾಪ್ ಎರಡನ್ನೂ ನೀಡುವ ಚಿಮ್ನಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳಿಂದ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಗ್ಯಾಪ್ ಮುಚ್ಚಿಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗೆ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿನ ಗ್ಯಾಪ್ ಮುಚ್ಚಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ರಂಟ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗೆ ಫ್ರಂಟ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಇದೆಯೇ ಎಂದು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಪೂರ್ಣ ಟಾಪ್ಗೆ ಅರ್ಧ-ಟಾಪ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ false ಆಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಪೂರ್ಣ ಟಾಪ್ ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಲು ಅರ್ಧ-ಟಾಪ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಟ್ಯಾಬ್ನಿಂದ ಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ರೈಟ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಸ್ವಂತ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ರೈಟ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಅದು ತನ್ನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಪ್ರೈಟ್ನಂತೆ ಶೆಲ್ಫ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಸೆಟ್ಗಳು ಹಾಗೂ ಡ್ರಿಲ್ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಒಳಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಗಿ ಹೆಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಡಿಸೈನ್ ರಚಿಸಿTurn a cabinet into a headboard by keeping one back panel and adding a tilted custom panel you shape, finish and save.
- Edit Panel Design ಮೂಲಕ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರೂವ್ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಕಟ್ ಮಾಡಿEdit Panel Design ನಲ್ಲಿ ಆಕಾರ ಸೇರಿಸಿ ಅದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರೂವ್ಗಳು ಅಥವಾ ಎತ್ತರಿಸಿದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.
- ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಕಾರ್ನರ್ಗಳಿಗೆ ಫಿಲೆಟ್ ಅಥವಾ ಚ್ಯಾಂಫರ್ ಮಾಡಿನಾಲ್ಕು ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಕಾರ್ನರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ನಮೂದಿಸಿದ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಗುಂಡಾದ ಅಥವಾ ಚ್ಯಾಂಫರ್ ಮಾಡಿದ ಎಡ್ಜ್ ನೀಡಿ.
- ಶೆಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮೂಲಕ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಿಯುನಿಟ್ SK ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟೈಪ್ ಮೂಲಕ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಒಂದೇ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಶೆಲ್ಫ್ ಅಥವಾ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಅವುಗಳ ಫಿನಿಶ್ ಬದಲಿಸಬಹುದು.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎತ್ತರದೊಂದಿಗೆ ರೀಸೈಜ್ ಆಗದ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಸರಿಪಡಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎತ್ತರ ಬದಲಾದಾಗ ಕೈಯಿಂದ ಪೇಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದ ಆಯತವು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಪಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸರಿಪಡಿಸಿಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತಪ್ಪು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಪಡೆದರೆ, admin ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಆದ್ಯತೆ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನ ಸಂರಚಿತ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೀರುತ್ತಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಫ್ರಂಟ್ ಶಿಫ್ಟ್ ನೀಡಿಮೇಲಿನ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಅದರ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಫ್ರಂಟ್ ಶಿಫ್ಟ್ ನೀಡಿ, ಇದರಿಂದ ಎರಡು ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಓವರ್ಲ್ಯಾಪ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ನಿಮಗೆ ಬೇಕಿಲ್ಲದ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿನಿಮಗೆ ಬೇಕಿಲ್ಲದ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಿ.
- ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ನ ಹಿಂಭಾಗದ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಿಸುತ್ತದೆಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ನ Back drop ಆನ್ ಮಾಡಿದಾಗ Extension Options > Back ಅನ್ನು 40ಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಎಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಯೂನಿಟ್ನ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ತರುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಸೈಡ್ನ Extension Options ಮೌಲ್ಯವು ಅದರ Countertop Drop ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆಸೈಡ್ನ Countertop Drop ಅನ್ನು ಅದರ Extension Options ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ; ಆದರೆ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಸ್ವತಃ ಯೂನಿಟ್ ಮೀರಿ ನಿಗದಿತ ಪ್ರಮಾಣದಷ್ಟೇ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.
- ಆದ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಂಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆಆದ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಕ್, ಫ್ರಂಟ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಬಾಟಮ್ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಡ್ರಿಲ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಬೀಳುತ್ತವೆಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸೆಕ್ಷನ್ನ ತುಣುಕುಗಳಾಗಿ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಶಟರ್-ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಡ್ರಿಲ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- L-ಶೇಪ್ಡ್ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಹೇಗೆ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆL-ಶೇಪ್ಡ್ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಯಾವ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ಸೆಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಏಕೆ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಆಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- L-ಕಾರ್ನರ್ ಮತ್ತು ಪೆಂಟಗೋನಲ್ ಕಾರ್ನರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆL-ಕಾರ್ನರ್ ಅಥವಾ ಪೆಂಟಗೋನಲ್ ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ಗೆ ಒಂದು ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ ಸೇರಿಸಿದರೆ ಅದು ಎರಡು ಜೋಡಿತ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ಗಳಾಗುತ್ತದೆ, L ನ ಪ್ರತಿ ಲೆಗ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಒಂದೊಂದು.
- ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಲೆಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ರೈಟ್ನಿಂದ ಇನ್ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಋಣಾತ್ಮಕ ಲೆಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ರೈಟ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಅಗಲಕ್ಕಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಿ.
- ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಅನ್ವಯಿಸುವ, ತೆಗೆಯುವ ಅಥವಾ ಬದಲಿಸುವುದರಿಂದ ಏನು ಅಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಬದಲಾವಣೆಯ ನಂತರ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ನ ಯಾವ ಪಾರ್ಟ್ಗಳು ಉಳಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆಯುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಟೂಲ್ ಬಳಸಿ ದುಂಡಾದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡಿಆಕಾರವನ್ನು ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಟೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಅದು ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡಿದಂತೆಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಒಂದೇ ರೈಲ್ ಸರಿಸಿ ಅಥವಾ ರೈಲ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಹೊಂದಿಸಿTranslate Panel ಬಳಸಿ ಒಂದು ರೈಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಆಪ್ಷನ್ಗಳಿಂದ ರೈಲ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಉಳಿದ ಸೈಟ್ ಗ್ಯಾಪ್ಗಿಂತ ಅಗಲವಾದ ಫಿಲ್ಲರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿನ ನಿಜವಾದ ಗ್ಯಾಪ್ಗಿಂತ ದೊಡ್ಡ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ವಿಡ್ತ್ ನಮೂದಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ನಮೂದಿಸಿದ ಅಳತೆಯಲ್ಲೇ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತಯಾರಾಗುತ್ತದೆ.
- ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಾತ್ರದ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದು ಇರುವ ಎತ್ತರವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ.
- ಯುನಿಟ್ನ side ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಫಿಲ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿtop panel ಯು ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ವಿಸ್ತರಿಸದಿರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಯುನಿಟ್ನ side ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಫಿಲ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
- ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಡ್ರಾಪ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ಅನ್ನು ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಡ್ರಾಪ್ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ನ ಕೆಳಭಾಗದಿಂದ ಹೇಗೆ ನೇತಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲಲು ಶಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಒಂದು ಯೂನಿಟ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಾಗ ಹಳದಿ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಿಒಂದು ಯೂನಿಟ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಾಗ ಹಳದಿ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಾಕ್ಸ್ಗಳ ಅರ್ಥ ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್ ಏನನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಶೆಲ್ಫ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿಶೆಲ್ಫ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಅದರ ಪ್ಯಾನೆಲ್-ಮಟ್ಟದ ಮೆನು ತೆರೆದು "Delete Shelf" ನಮೂದನ್ನು ಬಳಸಿ; ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸುವಿಕೆ-ನಿಷೇಧ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ರಕ್ಷಿಸಿದಾಗ ಅದು ಬೂದುಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣಗಳ ಹಿಂದಿನ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿಉಪಕರಣ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಂತದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
- ಆಯ್ಕೆ ಮರದಿಂದ ಸಿಂಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹಾಬ್ಗಳನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಿ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಿಆಯ್ಕೆ ಮರದಲ್ಲಿ ಸಿಂಕ್ ಅಥವಾ ಹಾಬ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಅದನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಅಳಿಸಲು, ಏಕೆಂದರೆ ಬಿಲ್ಟ್-ಇನ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- Select a panel ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಾಗಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಶೆಲ್ಫ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಗ್ಲಾಸ್ ಕೋರ್ ಇರುವ ಅಡ್ಜಸ್ಟಬಲ್ ಶೆಲ್ಫ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿಶೆಲ್ಫ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಜಸ್ಟಬಲ್ ಶೆಲ್ಫ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ನ ಟಿಂಟೆಡ್ ಗ್ಲಾಸ್ನಂತಹ ಗ್ಲಾಸ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ನೀಡಿ.
- ರೈಲ್ ಆಧಾರಿತ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಬ್ಯಾಕ್ ರೈಲ್ ಹೊಂದಿಸಿಕಾರ್ಕಾಸ್ ಬ್ಯಾಕ್ ರೈಲ್ ಆಯ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ, ಪೂರ್ಣ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಬದಲು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ರೈಲ್ ಆಧಾರಿತವಾಗಿಸಿ.
- ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಜಾಯಿಂಟ್ ಆರ್ಡರ್ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಜಾಯಿಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಯಾವುದೇ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಕೋಟೇಶನ್ ಮತ್ತು ಬಿಒಕ್ಯೂನಿಂದ ಹೊರಗಿಡಿ.
- ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎತ್ತಲು ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕೆಳಗಿನ ಗ್ಯಾಪ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎತ್ತರದಷ್ಟು ಅದನ್ನು ಎತ್ತಲು ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- blind corner unit ಮತ್ತು dummy panel ಅನ್ನು ಸೆಟ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿshutter ಮತ್ತು non-shutter front panel ನಡುವೆ dummy panel ಇರುವ blind corner unit ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಳವನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್-ಟೈಪ್ ಷರತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ರೈಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿವಿಸ್ತೃತ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇಳಿಯುತ್ತವೆ.
- ಅಂತರ್ಗತ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸುವ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ನೀವೇ ಸೇರಿಸುವ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳು ಯಾವುವು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಫರ್ನಿಚರ್ ಲೈಟ್ನ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತನ್ನ ಲೈಟ್ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿಫರ್ನಿಚರ್ ಲೈಟ್ನ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಪ್ರತಿ ಲೈಟ್ ಮೂಲವನ್ನು ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಹೇಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಹಾಗೂ ಬಹು-ಆಯ್ಕೆ ವರ್ತನೆ ಏನು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಸಿಂಕ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮತ್ತು ರೈಲ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಸಿಂಕ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳು ಪೂರ್ಣ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಬದಲು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ರೈಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಹೈಟ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುವಂತೆ ಫಾರ್ಮುಲಾಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಹೈಟ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಫಾರ್ಮುಲಾದಿಂದ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಆಗ ಆ ಎತ್ತರ ಬದಲಾದಾಗ ಅದು ತಾನೇ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆಫ್ಟ್, ರೈಟ್, ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಬಾಟಮ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ರಿಡಕ್ಷನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಲೆಫ್ಟ್, ರೈಟ್, ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಬಾಟಮ್ನಲ್ಲಿ ರಿಡಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ; ನೀವು ನಮೂದಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆ ಆ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಸೀಲಿಂಗ್, ಪ್ಯಾನೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಟಿಂಗ್ ಟೂಲ್ ಬಳಸಿಕಟಿಂಗ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಸೀಲಿಂಗ್, ಪ್ಯಾನೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಒಂದೇ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ.
ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್, ಕನೆಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು72
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮೂಲಕ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಅಕ್ಸೆಸರಿ ಡ್ರಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿಬೀಗದಂತಹ ಅಕ್ಸೆಸರಿಯನ್ನು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಆಗಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೈಜ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸ್ಥಾನ ನಿಗದಿ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು 2D CAM ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಿಲ್ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇ ನಿಯಮಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಸೈಟ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇ ಜೋಡಿಸಿಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗೆ ರೈಟ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇ ಜೋಡಿಸುವ ಹಾರ್ಡ್ವೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ, ನಂತರ ಹಿಂಜ್ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಅಪ್ ಮಾಡಲು ನಿಯಮವನ್ನು ಕ್ಲೀನ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.
- ಡಿಸೈನ್ಗಾಗಿ ಹಿಂಜ್ ಬ್ರಾಂಡ್ ಬದಲಿಸಿಹಿಂಜ್ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಕನೆಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಸರಿಯಾದ ಹಿಂಜ್ ವೇರಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಂತೆ ಡಿಸೈನ್ ಒಳಗೆ ಹಿಂಜ್ ಬ್ರಾಂಡ್ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನಿಂದ ಬಹು-ಉಪಯೋಗದ ಲಾಕ್ ಸೇರಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಬಹು-ಉಪಯೋಗದ ಲಾಕ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಾರ್ನರ್ ಅಥವಾ ಅಂತಹುದೇ ಪರಿಕರವನ್ನು ಶಟರ್ಗೆ ಫಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ.
- ಇಡೀ ಡಿಸೈನ್ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಕನೆಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಪಾದಿಸಿಇಡೀ ಡಿಸೈನ್ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳು ಬದಲಾಗುವಂತೆ ಮೂಲ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಸಂಪಾದಿಸಿ.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿ (72)
- ಅಡ್ಮಿನ್-ಪೋರ್ಟಲ್ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಕೈಯಿಂದ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿadmin portal ನಲ್ಲಿ ನಿಯಮವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಆಮದು ಮಾಡಿದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ನಿಯಮದ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಿಗುವಂತೆ, ಅಥವಾ ಅವನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಸೇರಿಸಿ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- Panel Hardware ಮೂಲಕ ಲಾಕ್, ಗ್ರಿಲ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಮಾಂಡ್ಗಳ ಬದಲು Panel Hardware ಮೂಲಕ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಲಾಕ್, ವೆಂಟಿಲೇಶನ್ ಗ್ರಿಲ್, ಸ್ಟಿಫನರ್ ಮತ್ತು ಹುಕ್ಗಳಂತಹ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- ವಯಲೇಶನ್ಸ್ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಹಿಂಜ್ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ ಕೊಲಿಶನ್ಗಳನ್ನು ಆಟೋ-ಸಾಲ್ವ್ ಮಾಡಿಫಿಕ್ಸ್ಡ್ ಶೆಲ್ಫ್ನ ಅದೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ ಹಿಂಜ್ನಂತಹ ಕೊಲಿಶನ್ ಅನ್ನು ವಯಲೇಶನ್ಸ್ ಪರಿಶೀಲನೆ ವರದಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟೋ-ಸಾಲ್ವ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಬೇರೆ ಹಿಂಜ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಲು ಹಿಂಜ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಬದಲಿಸಿಯಾವುದೇ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಬೇರೆ ಹಿಂಜ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ವಯಲೇಶನ್ಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ಅಥವಾ ಕೈಯಿಂದ ಡ್ರಿಲ್ ಕೊಲಿಶನ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿವರದಿಯಾದ ಡ್ರಿಲ್ ಕೊಲಿಶನ್ ಅನ್ನು ವಯಲೇಶನ್ಸ್ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಪರಿಹರಿಸಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ, ನಂತರ ಅದು ಇನ್ನೂ ಉಳಿದಿದ್ದರೆ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ನೀವೇ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- Add hardware ಮೂಲಕ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಆಗಿ ಡಿಸೈನ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಐಟಂ ಬದಲು ಕನೆಕ್ಟರ್ ಆಗಿ Add hardware ಮೂಲಕ ಡಿಸೈನ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ಪಷ್ಟವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ QC mode ನ hardware ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಮಾಡಿಫೈ ಕಾರ್ಯದಿಂದ ಹಲವು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಬದಲಿಸಿಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸುವ ಬದಲು, ಹಲವು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಪ್ರಕಾರಗಳಂತಹ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಬದಲಿಸಿ.
- ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಗೆ ಮೊದಲು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕೊಲಿಶನ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸಿಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಮೊದಲು ಕೊಲಿಶನ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಬಳಸಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕೊಲಿಶನ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನಂತರ ಕಂಡುಬಂದ ಕೊಲಿಶನ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ.
- ಕ್ಯೂಸಿ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಗೆ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ನ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಡಿಸೈನ್-ವ್ಯಾಪಿ ರಾ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಕ್ಯೂಸಿ ಮೋಡ್ ಬಳಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಲೆವೆಲ್ ಅಥವಾ ಜಾಗತಿಕ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಸನ್ನಿವೇಶ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಕನೆಕ್ಟರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಸನ್ನಿವೇಶ ಬದಲಾವಣೆಯು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯವಾಗಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಇಡೀ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗಬೇಕೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
- ಆಟೊಮೇಷನ್ ರೂಲ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ: ಅನ್ವಯಿಸುವಿಕೆ, ಷರತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳುಅನ್ವಯಿಸುವಿಕೆ, ಷರತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದೇ ರೂಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಡಿಸೈನ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರೇಂಟ್ಸ್, ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ರೂಲ್ಸ್, ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ರೂಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್ ಆಟೊಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಹೈಟ್ ಬದಲಾದಂತೆ ಹಿಂಜ್ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನ ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಹೈಟ್ ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಿಯಮಗಳು ಹಿಂಜ್ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೈಟ್ ಬದಲಾದಾಗ ಅವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಸರಿಯಾದ ಎಸ್ಕೆಯು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣ ಹಾಗೂ ಪ್ರಕಾರ ಹೊಂದಿಸಿಕನೆಕ್ಟರ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವಾಗ, ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕೆಟಗರಿ ಒಳಗೆ ಸರಿಯಾದ ಎಸ್ಕೆಯು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೈಲಾನ್ ಸಾಕೆಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಡಬಲ್ ಟ್ವಿಸ್ಟರ್ಗಳಂತಹ ಪ್ರಮಾಣ ಹಾಗೂ ಪ್ರಕಾರ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ನಿಗದಿತ ವ್ಯಾಪ್ತಿಗಳೊಳಗೆ ಹಿಂಜ್ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಿadmin portal ನಲ್ಲಿ ಹಿಂಜ್ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಎಡಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ನಿಗದಿತ ವ್ಯಾಪ್ತಿಗಳೊಳಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- ಸ್ಕಿನಾರಿಯೊಗಳು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಮತ್ತು ಮೀಟಿಂಗ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿಸ್ಕಿನಾರಿಯೊವು ಮೊದಲು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದು ಸಂಧಿಸುವ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಸರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ; ಸಂಧಿಸುವ ಸೈಡ್ ಅನ್ನು ಫೇಸ್ ಆಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ವೇರಿಯಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟೈಪ್ ಷರತ್ತನ್ನು ಬಳಸಿವಿಶೇಷ ಶಟರ್ ವೇರಿಯಂಟ್ಗೆ ಅದರದೇ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟೈಪ್ ನೀಡಿ, ಇದರಿಂದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಿಯಮವು ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ ಟ್ಯಾಗ್ ಇಲ್ಲದೆಯೇ ಅದನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು.
- ಆಂತರಿಕ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು X-ray ಮೋಡ್ ಬಳಸಿಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಪರಿಶೀಲನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ minifix ಘಟಕಗಳಂತಹ ಆಂತರಿಕ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು X-ray ಮೋಡ್ ಆನ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ದೃಢೀಕರಿಸಬಹುದು.
- ಯೂನಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಬದಲಿಸಿModify Handle ಮೂಲಕ ಗೋಲಾ ಅಥವಾ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಲವು ಯೂನಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಬದಲಿಸಿ.
- ಸ್ಕೀನಾರಿಯೋ ವ್ಯೂ ಮೂಲಕ ಹಲವು ಶಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಂಜ್ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಬಲ್ಕ್-ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿಹಲವು ಶಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಂಜ್ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಬಲ್ಕ್-ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಲು ಸ್ಕೀನಾರಿಯೋ ವ್ಯೂ ಫ್ಲೋ ಬಳಸಿ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಹಿಂಜ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಇನ್ನೊಂದರಿಂದ ಬದಲಿಸಲು ಅದೇ ಫ್ಲೋ ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- admin portal ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಯಾವ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಿಯಮಗಳು ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಹಾಗೂ ಅವು ಸೇರಿಸುವ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ.
- Solve Collisions ಮೂಲಕ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕೊಲಿಶನ್ಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿಹಲವು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕೊಲಿಶನ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು Solve Collisions ಆಯ್ಕೆ ಬಳಸಿ.
- ಇರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿಇರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಬದಲಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕನೆಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ.
- ಒಳ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ನಡುವೆ ಹಿಂಜ್ ಕಸ್ಟಮ್ ಸನ್ನಿವೇಶ ರಚಿಸಿಕನೆಕ್ಟರ್ ಮೂಲವನ್ನು manual ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ, ನಂತರ ಸನ್ನಿವೇಶ ಕನೆಕ್ಟರ್ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸೇರಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬ್ಲೈಂಡ್ ಕಾರ್ನರ್ ಕನೆಕ್ಟರ್.
- Edit connector ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಪೇಸಿಂಗ್ ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಸಿಂಗಲ್ ಯುನಿಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕ್ಯಾಮ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿಒಂದು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಪೇಸಿಂಗ್ ಬದಲಿಸಿ, ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದೆ.
- ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬಿಒಕ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಹಾರ್ಡ್ವೇ ಹುಡುಕಿನಿಮ್ಮ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಹಾರ್ಡ್ವೇ ನಿಯಮಗಳು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ನೀಡುವ ಹಾರ್ಡ್ವೇ ಎಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮತ್ತು ಯಾವ ನಿಯಮಗಳು ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ತಲುಪುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಯಾವುದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುವ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸುವ ಬಗೆಪ್ಯಾನೆಲ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳು ಬದಲಾದಂತೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಗುರುತಿಸಿ ಅವುಗಳ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಹಿಂಜ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಹಿಂಜ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತದೆಡಿಸೈನರ್ ಹಿಂಜ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸದಿದ್ದಾಗ ಸಿಸ್ಟಂ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- hinge ಸನ್ನಿವೇಶದ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆhinge ಸನ್ನಿವೇಶದ ಉದ್ದವು ಅದು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಎರಡು panel ಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಛೇದಿತ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಸ್ಟ್ರಿಪ್-ಲೈಟ್ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಿಯಮಗಳು ರನ್ನಿಂಗ್ ಲೆಂತ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತವೆಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ಗಳಿಗೆ ರನ್ನಿಂಗ್ ಲೆಂತ್ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಹೇಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಿಯಮಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಎಸ್ಕೆಯುಗೆ ಹೇಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಹೊಸ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಸನ್ನಿವೇಶ ಸೇರಿಸುವ ಮೊದಲು ಇರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಸೇರಿಸುವ ಮೊದಲು ಪರಿಣಾಮಿತ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ಮೇಲಿನ ಇರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಹೊಸ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಗುಂಪನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.
- ಒಂದು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಿಂದ ಲೆಗ್ನಂತಹ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿಒಂದು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ Connectors and Scenarios ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅದರಿಂದ ಲೆಗ್ನಂತಹ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ನಂತರ ಅದೇ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಇರುವ ಇತರ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ನಿಯಮಗಳ ಮೂಲಕ ಸರಿಪಡಿಸಿ.
- ಕನೆಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಸಿನಾರಿಯೊಗಳ ಮೂಲಕ ಡಿಸೈನ್ನಾದ್ಯಂತ ಅನಗತ್ಯ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿadmin portal ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಬದಲಾವಣೆಯ ನಂತರ ರಚಿಸಿದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ನಿಯಮಗಳು ಅನ್ವಯವಾಗುವಂತೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟೈಪ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟೈಪ್ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳು ಅದನ್ನು ತಲುಪುವಂತೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಸರಿಯಾದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟೈಪ್ ನೀಡಿ.
- ರೇಂಜ್ಗಳಿಂದ ಕನೆಕ್ಟರ್ ನಿಯೋಜನೆ ಹೊಂದಿಸಿಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ರೇಂಜ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ರೇಂಜ್ಗಳು ಬೇಕಾದಾಗ ಇನ್ನೊಂದು ರೇಂಜ್ ಸೇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಡೋವೆಲ್ ಹಾಗೂ ಹಿಂಜ್ನಂತಹ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- Component Editor drill operation ನಲ್ಲಿ drill depth ಮತ್ತು diameter ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಒಂದು component ಮೇಲಿನ drill hole ಅನ್ನು drill operation ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ depth ಹಾಗೂ diameter fields ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಸಿಂಗಲ್ ಯುನಿಟ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಫಿಲ್ಟರ್ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಕೊಲಿಶನ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬಗೆಹರಿಸಿಕೊಲಿಶನ್ ಡಿಟೆಕ್ಷನ್ ಚಲಾಯಿಸಿ, ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳಿಗೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ರೈಟ್-ಬಾಟಮ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಗೆಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಿಂಗಲ್ ಯುನಿಟ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಕೊಲಿಶನ್ಗಳನ್ನು ಬಗೆಹರಿಸಿ.
- Add connector ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಕನೆಕ್ಟರ್ ಸಂಪಾದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬದಲಿಸಿಪ್ರಾರಂಭ/ಅಂತ್ಯ ಗ್ಯಾಪ್ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಶ್ರೇಣಿಯೊಳಗೆ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಸೇರಿಸಿ ಅಥವಾ ಕಳೆಯಿರಿ, ಇದರಿಂದ ಆ ಗಾತ್ರ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
- Add connector ಮೂಲಕ ಬಲ್ಕ್ ರೀಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿಬಲ್ಕ್ ರೀಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಮೂಲಕ ಸ್ಟೈಲ್ಗಳಿಂದ ಆಮದು ಮಾಡಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಿ.
- ಗೋಡೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಸಸ್ಪೆನ್ಷನ್ ರೈಲ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸೇರಿಸಿಗೋಡೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ನೇತುಹಾಕಲು ನಿಮ್ಮ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸಿನೇರಿಯೊ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಸ್ಪೆನ್ಷನ್ ರೈಲ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಸಿನಾರಿಯೊಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸಿನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಸಿನಾರಿಯೊಗೆ ಮಾತ್ರ ಡಿಸೈನ್ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಇತರ ಸಿನಾರಿಯೊಗಳು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.
- ಪ್ರಾಧಾನ್ಯತೆಗಳ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಇಡೀ ಡಿಸೈನ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿಡಿಸೈನ್ ಪ್ರಾಧಾನ್ಯತೆಗಳಿಂದ ಇಡೀ ಡಿಸೈನ್ಗೆ ಡೋವೆಲ್ನಂತಹ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, admin portal ನಿಂದ ಬರುವ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಯುಟಿಲಿಟಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಜೋಡಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಐಟಂ ಸೇರಿಸಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಯುಟಿಲಿಟಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಜೋಡಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಮ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಮೂಲಕ ಕಾಣೆಯಾದ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಲ್ಕ್-ಪರಿಶೀಲಿಸಿಶೂನ್ಯ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಕಾಣೆಯಾದ ಸಂಪರ್ಕಗಳಿರುವ ಜಂಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
- ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ನಾನ್-ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಬದಲಿಸಿVB ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಬದಲು ಶೆಲ್ಫ್ ಸಪೋರ್ಟ್ನಂತಹ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾದ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು Connectors and Scenarios ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಬದಲಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಡಿಸೈನ್ ರೈಟ್ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
- X-ray ಮತ್ತು single unit C ಮೋಡ್ ಬಳಸಿ 3D ನಲ್ಲಿ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಕೊಲಿಶನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿX-ray ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಕೊಲಿಶನ್ ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು single unit C ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮಾಡಿ.
- ಸಿಂಗಲ್ ಯೂನಿಟ್ CAM ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್-ಟು-ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕನೆಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರತಿ ಕನೆಕ್ಷನ್ ಸನ್ನಿವೇಶ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಯಾವ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಡ್ರಿಲ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗಾಗಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಲಾಜಿಕ್ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಲ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಿManufacturing Settings ನಲ್ಲಿನ Connectors ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಂದ ಡಿಸೈನ್ನಾದ್ಯಂತ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿ ಅಥವಾ ಸೇರಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಯಾವ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಿಯಮ ಅನ್ವಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ತೆರೆದು Construction > Automation History ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಯಾವ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಿಯಮ ಪ್ರತಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಐಟಂ ಸೇರಿಸಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಅಥವಾ ಅತಿಯಾಗಿ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ತಪ್ಪು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಅಥವಾ ಕಾಣೆಯಾದಾಗ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟೈಪ್, ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಬೋರಿಂಗ್ಗಳು ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಬೋರಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಬೋರಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಏಕೆ ಕಾಣೆಯಾಗಿರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕೊಲಿಶನ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲಿಂಗ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಘರ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆಇನ್ನೊಂದು ಎಲಿಮೆಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಿಸುವ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸಣ್ಣ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಆಟೊಮೇಷನ್ ನಿಯಮಗಳು ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ಗೆ ಹೇಗೆ ರನ್ ಆಗಿ ಮತ್ತೆ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆಆಟೊಮೇಷನ್ ನಿಯಮಗಳು ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿ ರನ್ನಲ್ಲಿ ರೀಸೆಟ್ ಆಗಿ ಮತ್ತೆ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಯಾವ ಯೂನಿಟ್ಗಳು ಹಾಗೂ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಡಿಸೈನರ್ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳು ಯಾವ ಆಟೊಮೇಷನ್ ರೂಲ್ಸ್ ಜಾರಿಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿರುವ ಡಿಸೈನರ್-ಇನ್ಪುಟ್ ಉತ್ತರಗಳು ಅದಕ್ಕೆ ಯಾವ ಆಟೊಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ರೂಲ್ಸ್ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಿಯಮಗಳು ಹೇಗೆ ಜಾರಿಯಾಗುತ್ತವೆಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟೈಪ್ ಅನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುವ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಿಯಮವು, ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಹಾಗೂ ಸಬ್ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಜಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡ್ರಿಲ್ ವಿವರಗಳು ಕನೆಕ್ಟರ್, ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಮತ್ತು ರೂಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತವೆಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಡ್ರಿಲ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಕನೆಕ್ಟರ್, ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಎಸ್ಕೆಯು, ಅನ್ವಯವಾದ ರೂಲ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಿಲ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಆ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು admin portal ನಲ್ಲಿ ಬದಲಿಸಬಹುದು.
- ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಿಯಮಗಳು ಪ್ರತಿ ಎಸ್ಕೆಯುಗೆ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೇಗೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತವೆಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಿಯಮಗಳಿಗಾಗಿ ಸಿಸ್ಟಂ ಇಡೀ ಫ್ಲೋರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಎಸ್ಕೆಯುಗೆ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೇಗೆ ಒಟ್ಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಫಿಂಗರ್-ಗ್ರೂವ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಫಿಂಗರ್-ಗ್ರೂವ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ನ ಎತ್ತರ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪ್ರತಿ ಐಟಂ ಪ್ರಕಾರವು ಯಾವ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಪರಿಶೀಲಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿಕ್ಯಾರಸೆಲ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡುವಾಗ ಪ್ರತಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಪ್ರಕಾರವು ತನ್ನ ಮಿತಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಯಾವ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಸಿನಾರಿಯೊಗಳ ಮೂಲಕ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಇರಿಸಿಸಿನಾರಿಯೊಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟೈಪ್ ಆಧರಿಸಿ ಕೆಲವು ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಮಲ್ಟಿ-ಸೆಲೆಕ್ಟ್ ಆಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಒಂದೊಂದಾಗಿ ಅಥವಾ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹಲವು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಶ್ರೇಣಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ತನ್ನದೇ ಪ್ರಮಾಣವಿರುವ ಹಲವು ಶ್ರೇಣಿ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ವಿವಿಧ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸೈಜ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- QC mode hardware ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿQC mode ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು design ಗೆ ಯಾವ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ವಯವಾಗಿದೆ ಹಾಗೂ ಪ್ರತಿ ಐಟಂ ಹೇಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು hardware ಟ್ಯಾಬ್ ಬಳಸಿ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಡ್ರಿಲ್ಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎರಡು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿಡ್ರಿಲ್ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ನ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದಾಗ ಯಾವ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎರಡು ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳಿಗೆ ಡ್ರಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಏಕೆ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಸಿಸ್ಟಂ ಡ್ರಿಲ್ಲಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ವುಡನ್ ಪಾರ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳಿಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಡ್ರಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ component ನಿಯಮ ಏಕೆ ರನ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲcomponent ಎಡಿಟರ್ನಲ್ಲಿನ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ನಿಯಮವು ಅದು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಜ್ಯಾಮಿಟ್ರಿ ಎಸ್ಕೆಯುನಲ್ಲಿ ಇದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
- none ಶಟರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದಿಲ್ಲಶಟರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಅನ್ನು none ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿದಾಗ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
ಎಲಿವೇಶನ್, ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು41
- ಬಹು-ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಎಲಿವೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಬದಲಿಸಿಹಲವು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುವ ಎಲಿವೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ 2D Drawings ತೆರೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಗುಂಪಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಅವುಗಳ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಬದಲಿಸಿ.
- ಎಲಿವೇಷನ್ ಆಟೋ ಡೈಮೆನ್ಷನಿಂಗ್ ಏನನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿಆಟೋ ಡೈಮೆನ್ಷನಿಂಗ್ ಯಾವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
- 3D ಗೋಡೆಯಿಂದ ಎಲಿವೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು rich ಅಥವಾ skeleton ವ್ಯೂ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಿ3D ವ್ಯೂನಲ್ಲಿನ ಗೋಡೆಯಿಂದ ಎಲಿವೇಶನ್ ರಚಿಸಿ, ನಂತರ rich ವ್ಯೂ ಮತ್ತು skeleton ವ್ಯೂ ಹಾಗೂ ಇತರ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಮೋಡ್ಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಿಸಿ.
- ಎಲಿವೇಶನ್ ವ್ಯೂಗಳಲ್ಲಿ ಏನೇನು ಸೇರಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾಣೆಯಾದ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿLearn how elevation views auto-close cabinet shutters and doors, which elements they include, and how to bring back anything missing.
- ಆಟೋ ಡೈಮೆನ್ಷನಿಂಗ್: ಪ್ರತಿ ವ್ಯೂ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಾಣುವ ರೆಂಡರ್ ಲೇಯರ್ ದೋಷಎಲಿವೇಷನ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ ವ್ಯೂಗಳಲ್ಲಿ ಆಟೋ ಡೈಮೆನ್ಷನಿಂಗ್ ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮತ್ತು ತೆಗೆಯುವ ವಿಧಾನ, ಹಾಗೂ ಕಾಣುವ ರೆಂಡರ್ ಲೇಯರ್ ದೋಷವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ವಿಧಾನ ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಳ ಮತ್ತು ಹೊರ ಎಲಿವೇಷನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಳ ಮತ್ತು ಹೊರ ಎಲಿವೇಷನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ; ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ skeleton mode ಮತ್ತು duplicate elevations ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿ (41)
- ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಲೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸಿಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ತನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆ ಲೇಬಲ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪಠ್ಯವು ಇತರ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಓವರ್ಲ್ಯಾಪ್ ಆದಾಗ ನೀವು ಕಸ್ಟಮ್ ಲೀಡರ್-ಶೈಲಿಯ ಲೇಬಲ್ ಸೇರಿಸಬಹುದು.
- ಎಲಿವೇಶನ್ ಆದ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ಕೈಯಿಂದ ಅಳತೆ ಮಾಡುವಿಕೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿಕೈಯಿಂದ ಅಳತೆ ಮಾಡುವಿಕೆಗಾಗಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಆನ್ ಆಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ದೃಢೀಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದು ಬ್ಯಾಕ್ ಹಾಗೂ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ಕಿಚನ್ಗಳಿಗೆ ರೈಟ್ ಎಲಿವೇಷನ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿನಿಮ್ಮ ಕಿಚನ್ ಲೇಔಟ್ಗೆ ಹೊಂದುವ ಎಲಿವೇಷನ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನಂತರ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗೆ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಸೇರಿಸಿ.
- Align Dimension ಇರುವ ಎಲಿವೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳುಎಲಿವೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಯೂನಿಟ್ನ ಕಾರ್ಕಾಸ್, ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶಟರ್ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಎಡ್ಜ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚೈನ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಆದ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಡೈಮೆನ್ಷನಿಂಗ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿಶಟರ್ ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ಗಳಿಗೆ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಆ ಪಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಗೋಡೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಎಲಿವೇಶನ್ ರಚಿಸಿಎಲಿವೇಶನ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಲು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಕಪ್ಪು-ಬಿಳುಪು ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ.
- ಸೇರಿಸಿ ಬಟನ್ ಬಳಸಿ ಎಲಿವೇಶನ್ ರಚಿಸಿಸೇರಿಸಿ ಬಟನ್ ಬಳಸಿ ಎಲಿವೇಶನ್ ರಚಿಸಿ; ಅದು ವ್ಯೂ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಎಲಿವೇಶನ್ ವ್ಯೂ ತೆರೆಯುವುದು ನಿಮ್ಮ ಸಕ್ರಿಯ ಲೆವೆಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆವ್ಯೂಸ್ ಬಾರ್ನಿಂದ ಎಲಿವೇಶನ್ ವ್ಯೂ ತೆರೆದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಸಕ್ರಿಯ ಲೆವೆಲ್, ವರ್ಶನ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಮತ್ತು ವ್ಯೂ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ವಿಶಿಷ್ಟ ಲೇಬಲ್ಗಳನ್ನು (C10, P2, S/F ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯಗಳು) ಹೇಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಪ್ರತಿ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಅಂಶವು ಪ್ರಕಾರದ ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯದೊಂದಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಲೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಎಲಿವೇಶನ್ ಬಿಟ್ಟ ನಂತರ ಅದಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ3D ಅಥವಾ ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ಗೆ ಬದಲಿಸಿ, 3D ಯಲ್ಲಿನ ಗೋಡೆಯಿಂದ ಅಥವಾ 3D ಪಕ್ಕದ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ, ನೀವು ಲೆಫ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಎಲಿವೇಶನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
- ಎಲಿವೇಷನ್ ಆದ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್, ಯುನಿಟ್ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಿಎಲಿವೇಷನ್ ಆದ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್, ಯುನಿಟ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಆನ್ ಅಥವಾ ಆಫ್ ಮಾಡಿ, ಯಾವ ಎಲಿವೇಷನ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ.
- ಕಸ್ಟಮ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಲೇಬಲ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 3D ನಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಲೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ, ಸಣ್ಣ ಬಾಣದ ತುದಿಯೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮಲ್ಟಿಲೀಡರ್ ಲೇಬಲ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
- ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ಕೋಡ್ ಮಾಡಿಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಓದಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳು ಎದ್ದು ಕಾಣಲು ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನೀಡಿ.
- ಕೈಯಿಂದ ಆಯಾಮ ನೀಡುವಿಕೆ ಯಾವ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿಎಲಿವೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೈಯಿಂದ ಆಯಾಮ ನೀಡುವಿಕೆ ಯಾವ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟೈಪ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು 'Enable panels for manual dimensioning' ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಅವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆರಿಸಿ.
- 3D ನಲ್ಲಿ ಗೋಡೆ ಫೇಸ್ನಿಂದ ವಾಲ್ ಸೆಕ್ಷನ್ ಎಲಿವೇಶನ್ ರಚಿಸಿ ತೆರೆಯಿರಿಆ ವಾಲ್ ಸೆಕ್ಷನ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು 3D ನಲ್ಲಿ ಗೋಡೆ ಫೇಸ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಆ ಫೇಸ್ನ ಎಲಿವೇಶನ್ ಸೇರಿಸಿ Wall Section Elevation ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ತೆರೆಯಿರಿ.
- ಓದಬಹುದಾದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ವ್ಯೂ ರಚಿಸಿಹೊಸ ಎಲಿವೇಶನ್ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ವ್ಯೂ ರಚಿಸಿ, ನಂತರ ಫರ್ನಿಚರ್ ಮರೆಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಅದರ ಲೇಯರ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತಿಳಿಯಾಗಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಳತೆಗಳು ಓದಬಹುದಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.
- ನಿಮ್ಮ 2D ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಲೇಔಟ್ನಿಂದ 3D ಮಾದರಿ ರಚಿಸಿ2D ವಿನ್ಯಾಸ ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಲೇಔಟ್ನಿಂದ 3D ಮಾದರಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚನೆಯಾಗಲು 3D ಗೆ ಬದಲಿಸಿ.
- ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಎಲಿವೇಷನ್ ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಆಟೋ ಡೈಮೆನ್ಷನಿಂಗ್ ರನ್ ಮಾಡಿಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಎಲಿವೇಷನ್ ವ್ಯೂಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಟೋಮೇಷನ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡದ್ದನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ.
- ನಿಮ್ಮ ಸಂಸ್ಥೆಗೆ ಗೋಡೆ ಎಲಿವೇಶನ್ ವ್ಯೂ ದೂರದ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಗೋಡೆ ಎಲಿವೇಶನ್ ವ್ಯೂ ತೆರೆಯುವಾಗ ಬಳಸುವ ದೂರವನ್ನು ಪ್ರತಿ ವ್ಯೂಗೆ ಬದಲಿಸುವ ಬದಲು ಸಂಸ್ಥೆ-ವ್ಯಾಪಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಒಮ್ಮೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
- Rich View ಮೂಲಕ ಎಲಿವೇಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿದ ನಿಜವಾದ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಅವು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಎಲಿವೇಷನ್ ಅನ್ನು Rich View ಗೆ ಬದಲಿಸಿ.
- ಎಲಿವೇಶನ್ ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಲೆವೆಲ್ ಸೇರಿಸಿಎಲಿವೇಶನ್ ವ್ಯೂ ತೆರೆದು, ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಲೆವೆಲ್ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಅದರ ಎಲಿವೇಶನ್ ಬದಲಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್ ಲೇಬಲ್ಗಳು, ಫೀಲ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲೋಗೋ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿಯಾವ ಪ್ರತಿ-ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಫೀಲ್ಡ್ಗಳು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೇಬಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಣವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಯ ಲೋಗೋ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೇಬಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಸೆಕ್ಷನ್ ವ್ಯೂ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಎಲಿವೇಶನ್ ಟೂಲ್ನಿಂದ ಸೆಕ್ಷನ್ ರಚಿಸಿ, ಅದನ್ನು ವ್ಯೂ ಆಗಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು annotate ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಪಠ್ಯ ಸೇರಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಿಂದ ಕಸ್ಟಮ್ ಅಥವಾ ಸೆಕ್ಷನಲ್ ಎಲಿವೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿಕಸ್ಟಮ್ ಅಥವಾ ಸೆಕ್ಷನಲ್ ಎಲಿವೇಶನ್ ರಚಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಿಂದ ಎಲಿವೇಶನ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
- ಫ್ಲೋ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ಗಳನ್ನು ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮಾಡಿಫ್ಲೋ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ಗಳನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್-ಟು-ಪಾಯಿಂಟ್ ಅಥವಾ ಲೈನ್-ಟು-ಲೈನ್ ಆಗಿ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮಾಡಿ; ಲೈನ್-ಟು-ಲೈನ್ ಉತ್ತಮ.
- ತಪ್ಪಾದ ಅಥವಾ ಕಾಣೆಯಾದ ಆಟೋ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿಆಟೋ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳು ತಪ್ಪಾಗಿ ಬಂದಾಗ ಅಥವಾ ಬಾರದಿದ್ದಾಗ ಡೈಮೆನ್ಷನಿಂಗ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಎಲಿವೇಶನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾನ್ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಂತೆ ಎಲಿವೇಶನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾನ್ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಡಿಸೈನ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ರಚಿಸಲಿ.
- ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ರಿಸೈಜಿಂಗ್, ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಬದಲಿಸುವಾಗ ಕಸ್ಟಮ್ ಸೈಜ್ಗಳು ಏಕೆ ರೀಸೆಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿಅಳವಡಿಸಿದ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ನ ಅಗಲ, ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ಓವರ್ರೈಡ್ ಮಾಡಿ, ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳಿಗೆ ಲೆಫ್ಟ್/ರೈಟ್ ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಐಟಂ ಬದಲಿಸಿದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ಗಳು ಏಕೆ ರೀಸೆಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪ್ರತಿ ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಯಾವ View ಆಯ್ಕೆಗಳು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ2D ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಎಲಿವೇಶನ್ ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎಲಿವೇಶನ್ ಹೊರಗೆ ಯಾವ View ಮೆನು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ನೆಲದ ಫ್ಲೋರ್ನಿಂದ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಟೂಲ್ನಲ್ಲಿರುವ Elevation ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೆಲದ ಫ್ಲೋರ್ನಿಂದ ನೀವು ಬಯಸುವ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಸ್ಲ್ಯಾಬ್ ಇರಿಸಿ.
- ಎಲಿವೇಷನ್ ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಮೋಡ್ನಿಂದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಇಂಟರ್ನಲ್ಸ್ ತೋರಿಸಿಶಟರ್ ಮರೆಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಒಳಗಿನ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ಗಳು ಹಾಗೂ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ರಿವೀಲ್ ಮಾಡಲು ಎಲಿವೇಷನ್ ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ Turn on Skeleton mode ಒತ್ತಿ, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಎಲಿವೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಾನ್-ರಿಚ್ ನಿಂದ ರಿಚ್ ವ್ಯೂಗೆ ಬದಲಿಸಿಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಎಲಿವೇಶನ್ ನಾನ್-ರಿಚ್ (ಕಪ್ಪು-ಬಿಳುಪು) ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ರಿಚ್ ವ್ಯೂ ಆನ್ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಎಲಿವೇಶನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಹೆಸರಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಹೊಸ ಎಲಿವೇಶನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಅದರ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ಹೇಗೆ ಹೆಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಲೆಫ್ಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಹಾಗೂ View ಟೂಲ್ಬಾರ್ ಯಾವ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಂಬಿಂಗ್ ಮಾರ್ಕಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವರ್ಷನ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಬಳಸಿಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಂಬಿಂಗ್ ಮಾರ್ಕಿಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಷನ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಸೈಡ್, ಬ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಸೆಕ್ಷನ್-ಶೈಲಿಯ ವ್ಯೂಗಳಿಗೆ ಪ್ಲೇನ್ ಎಲಿವೇಶನ್ ಬಳಸಿಸೈಡ್, ಬ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಸೆಕ್ಷನ್-ಶೈಲಿಯ ವ್ಯೂಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇನ್ ಎಲಿವೇಶನ್ ಸಿಂಬಲ್ ಇರಿಸಿ.
ಔಟ್ಪುಟ್, ಕ್ಯೂಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್18
- ಯಾವ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಕಟ್ಲಿಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳಿಂದ ಮೌನವಾಗಿ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತವೆಯಾವ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು 3D ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡು ಕಟ್ಲಿಸ್ಟ್, ಬೋರ್ಡ್ ಲೇಔಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಆಫ್ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಡಿಸೈನ್ ಕಾಪಿಯಿಂದ ಡಿಸೈನ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಇರಿಸಿಡಿಸೈನ್ ತಂಡ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ತಂಡ ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಬರೆಯದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಡಿಸೈನ್ ಕಾಪಿ ಬಳಸಿ.
- ಕಟ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು CAM ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಟ್ ರಚಿಸಿ, ಅದರ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು include in CAM ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಕಟ್ CAM ಔಟ್ಪುಟ್ ತಲುಪುತ್ತದೆ.
- Check violations ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲುಪ್ರೈಸಿಂಗ್, ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಫೈಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶೆಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು ಸೈಜಿಂಗ್, ಎಸ್ಕೆಯು ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್-ರೂಲ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ವಯೊಲೇಶನ್ ಚೆಕ್ಗಳನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ.
- ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ ಅದನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಕ್ಯೂಸಿ ನಂತರ ಅನುಮೋದಿಸಿProject Hub ನಿಂದ ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವಾಗ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳಾಗದಂತೆ, ನಂತರ ಕ್ಯೂಸಿ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿ.
- violations ಗಾಗಿ design ಪರಿಶೀಲಿಸಿನಿಮ್ಮ design ಗಾಗಿ Violations option ಏನನ್ನಾದರೂ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ವಚ್ಛವಾದ design ಯಾವುದೇ violations ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿ (18)
- ಬಿಒಕ್ಯೂ, CAM ಔಟ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು 3D ವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಕೈಯಿಂದ ಸೇರಿಸಿದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿಕೈಯಿಂದ ಸೇರಿಸಿದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಬಿಒಕ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ CAM ಔಟ್ಪುಟ್ ಅಥವಾ 3D ವ್ಯೂ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದಿರಬಹುದು.
- SU ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಬಳಸಿ Single Unit CAM Mode ನಮೂದಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಾಗಿ Single Unit CAM Mode ತೆರೆಯಲು ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ SU ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಬಳಸಿ.
- Export 3D ಜ್ಯಾಮಿಟ್ರಿ glTF ಆಗಿ ಮತ್ತು ಎಲಿವೇಶನ್ಗಳು DWG ಆಗಿಗೋಡೆ, ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು glTF 3D ಮಾಡೆಲ್ ಆಗಿ ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು DWG ಅನ್ನು ಎಲಿವೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ.
- ಎಲಿವೇಷನ್ಗಳನ್ನು DWG/DXF ಆಗಿ ಮತ್ತು 3D ಅನ್ನು GLTF ಆಗಿ ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿಆಯ್ದ Acad ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಎಲಿವೇಷನ್ ಅನ್ನು DWG, DXF ಅಥವಾ DXB ಆಗಿ ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು 3D ವ್ಯೂಗಳನ್ನು KHR ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಷನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ GLTF ಆಗಿ ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ.
- Exploded View ಔಟ್ಪುಟ್ PDF ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗುತ್ತದೆExploded View ಔಟ್ಪುಟ್ ಏನನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ನ ಡಯಾಗ್ರಾಂ, ಲೇಬಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟ್ಗಳ ಚಾರ್ಟ್ ಹೇಗೆ ಜೋಡಣೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
- Export 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು glTF ಆಗಿ ನಿರ್ಯಾತ ಮಾಡಿ ನಂತರ SK ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ3D ಮಾದರಿಯನ್ನು glTF ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಯಾತ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು SK ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗುರಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ಆಮದು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ವೇದಿಕೆಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಸರಿಸಿ.
- ಅಡ್ಮಿನ್ ಆದ್ಯತೆಗಳಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಔಟ್ಪುಟ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿಮೂರು ಅಡ್ಮಿನ್ ಆದ್ಯತೆಗಳು ಡಿಸೈನರ್ಗಳು ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳೇ ಕಾರಣವಾದಾಗ ಅಡ್ಮಿನ್ ಪ್ರತಿ ಡಿಸೈನ್ ಶಾಖೆಗೆ ವಿನಾಯಿತಿ ನೀಡಬಹುದು.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಎಲಿವೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಮರುಸಂಖ್ಯೆ ಮಾಡಲು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮರುನಿಯೋಜಿಸಿಔಟ್ಪುಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮರುನಿಯೋಜಿಸಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಎಲಿವೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಮರುಸಂಖ್ಯೆ ಮಾಡಿ; ಲೇಬಲ್ಗಳು ಆರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಬರುವಂತೆ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಮಾಡಿ.
- Outputs ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಯುನಿಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಮರುನಿಯೋಜಿಸಿಎರಡು ಮೋಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಿ ನಿಮ್ಮ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಯುನಿಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಮರುಸಂಖ್ಯೆ ಮಾಡಿ; ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ರದ್ದು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲು ದೃಢೀಕರಿಸಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ 2D CAM ನಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ರಚಿಸಿದ ಆಪರೇಷನ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿಪ್ಯಾನೆಲ್ 2D CAM ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಆಪರೇಷನ್ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ರೆಂಡರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಲೆವೆಲ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿನೀವು ಯಾವ ಲೆವೆಲ್ನಿಂದ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುತ್ತೀರೋ ಅದರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ರೆಂಡರ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಗೌರವಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಪೂರ್ಣ ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಶೆಡ್ಯೂಲ್ಗಳು, ಕಾಂಪೊಸಿಟ್ ಬಿಒಕ್ಯೂ ಮತ್ತು ಶೆಡ್ಯೂಲ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಶೆಡ್ಯೂಲ್ ಆಧಾರಿತ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳು ಮರೆಮಾಡಿದ ಮತ್ತು workscopeನಿಂದ ಹೊರಗಿಟ್ಟ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತವೆ, ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಕಾಂಪೊಸಿಟ್ ಬಿಒಕ್ಯೂ ಹೇಗೆ ಪ್ರಿಂಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶೆಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಉಳಿಸಿ ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕೊಟೇಶನ್ಗಳು5
- ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಕೋಟೇಶನ್ ಲೇಔಟ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಮುದ್ರಿತ ಕೋಟ್ನ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಯಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗುಂಪು ಮಾಡಿ ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡುವ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಅಪೋರ್ಷನ್ಡ್ ಚಾರ್ಜ್ಗಳನ್ನು ಐಟಂ ಪ್ರೈಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಡಿಸೈನ್-ಲೆವೆಲ್ ಅಪೋರ್ಷನ್ಡ್ ಚಾರ್ಜ್ಗಳನ್ನು ಕೋಟ್ ಐಟಂಗಳಾದ್ಯಂತ ಹೇಗೆ ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ ಪ್ರೈಸ್ಗಳು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಪ್ರೈಸ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಏಕೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕೋಟೇಶನ್ ಡಿಸ್ಕೌಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆಪ್ರತಿ ಐಟಂ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಕೋಟೇಶನ್ನ ಡಿಸ್ಕೌಂಟ್ಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಎಸ್ಕೆಯು ಮಟ್ಟದ ಡಿಸ್ಕೌಂಟ್ಗಳನ್ನು ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿದ ನಂತರ ಅವು ಸತತವಾಗಿ ಅನ್ವಯವಾಗುವುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕೋಟೇಶನ್ ಸಾಲಿನ ಓವರ್ರೈಡ್ಗಳು ಒಂದು ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆಒಂದೇ ಎಸ್ಕೆಯುನ ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿಗೂ ಯಾವ ಕೋಟೇಶನ್ ಸಾಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುವು ಪ್ರತಿ ಡಿಸೈನ್ ಐಟಂಗೆ ಮಾತ್ರ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಶೆಡ್ಯೂಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸೆಟ್ನ ಎಸ್ಕೆಯು ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರೌಂಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆಪ್ರತಿ ಸೆಟ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಡಿಸೈನ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ರೌಂಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಬಳಸಿದ ಮೂಲ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
Preferences, collaboration and admin28
- ಡಿಸೈನ್ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಆಗಿ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡಲಾಗದಂತೆ ಡಿಸೈನ್ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ, ಅದು admin portal ನಿಂದ ಅಥವಾ ವಿನಂತಿಯ ನಂತರ ಆಗಿರಬಹುದು.
- ಡಿಸೈನ್ ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಏನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಏನನ್ನು ಇನ್ನೂ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆಡಿಸೈನ್ ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸೇವ್ ಆಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರವೇಶವಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು, ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಕಟ್ ಲಿಸ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಲೇಔಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.
- ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿ, ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಲು, ಮುಂದಿನ ಸಂಪಾದನೆಗಳಿಂದ ಅದನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಬೇಕಾದಾಗ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಕ್ಲೌಡ್ ಡಿಸೈನ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಸೇವ್ ಆಗಿ ಅಡ್ಮಿನ್ಗೆ ಕಾಣುತ್ತವೆಕ್ಲೌಡ್-ಆಧಾರಿತ ಡಿಸೈನ್ಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸೇವ್ ಆಗುವುದು, ಅವನ್ನು ಯಾರು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಒಂದು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನೊಳಗೆ ಒಂದನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಮರುಸಂಪರ್ಕ ಪಾಪ್ಅಪ್ ಸರಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಉಳಿಸದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಮರುಸಂಪರ್ಕ ಪಾಪ್ಅಪ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಉಳಿಸದೇ ಇರಬಹುದು ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕ ಅಸ್ಥಿರವಾದ ನಂತರ ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯದೆ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ರದ್ದುಮಾಡಿಬದಲಾವಣೆಯ ನಂತರ ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ರದ್ದುಮಾಡು ಬಳಸಿ.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿ (28)
- ಸಹ-ವಿನ್ಯಾಸ: ಸಹಯೋಗಿ ಉಳಿಸಿದಾಗ ಉಳಿಸದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆಸಹ-ವಿನ್ಯಾಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಹಯೋಗಿ ಉಳಿಸಿದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಉಳಿಸದ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಹೇಗೆ ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಡಿಸೈನರ್ಗಳು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಆಪ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಐಟಂ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳಂತಹ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಆಪ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಡಿಸೈನರ್ ನೋಡಬಹುದೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಯಾವುದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- admin portal ನಿಂದ ಡಿಸೈನರ್ನ ಡಿಸೈನ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಪ್ರವೇಶ ನೀಡಿಡಿಸೈನರ್ ಕೈಯಿಂದ ಶೇರ್ ಮಾಡದ ಡಿಸೈನ್ಗೆ admin portal ನ Design Hub ಬಳಸಿ ನಿಮಗೆ ಪ್ರವೇಶ ನೀಡಿ.
- ಸಂಪಾದಿಸದ LHS ಮತ್ತು RHS ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುವ ಬದಲು ಮರೆಮಾಡಿಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸದ ಲೆಫ್ಟ್-ಸೈಡ್ ಮತ್ತು ರೈಟ್-ಸೈಡ್ ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುವ ಬದಲು ಮರೆಮಾಡಿ.
- ಡಿಸೈನ್ ಸ್ಪೇಸ್ ತೆರೆದಿಟ್ಟು ಆಫ್ಲೈನ್ ಡಿಸೈನ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಿಸಂಪರ್ಕ ಮರಳಿ ಬರುವವರೆಗೆ ಡಿಸೈನ್ ಸ್ಪೇಸ್ ತೆರೆದಿಡಿ, ಇದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಬಾಕಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಉಳಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
- SKU ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ನಂತರ ಕ್ಯಾಶ್ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ SKU ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಬದಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಕ್ಯಾಶ್ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು design portal ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳು ಅಡ್ಮಿನ್ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ.
- ಆಟೊಮೇಷನ್ ನಿಯಮವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿನಿಯಮಗಳು ಚಾಲನೆಯಾದಾಗ ನಿಯಮವು design ಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನಿಯಮದ Rule Activation ಅನ್ನು True ಅಥವಾ False ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
- admin portal ಬಲ್ಕ್ ಆಕ್ಷನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಡ್ರಾಯರ್ ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಬದಲಿಸಿಬಲ್ಕ್ ಆಕ್ಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ ಸಂಪಾದನೆಗಳ ಮೂಲಕ admin portal ಬಳಸಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಹೊಂದಿಸಿ, ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಫೀಚರ್ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ಶಟರ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸ್ಕೋಪ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲಫೀಚರ್ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು, ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಡಿಸೈನರ್ಗಳಿಗೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವು ಶಟರ್ನಂತಹ ಒಂದೇ ಪಾರ್ಟ್ಗೆ ಅಲ್ಲ, ಇಡೀ ಫೀಚರ್ ಏರಿಯಾಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಮಾಡೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಗಾತ್ರ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸಿಜಾರಿಗೊಳಿಸಲಾದ ನಿಖರ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಡಿಸೈನರ್ಗಳು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಅನುಮತಿಸಿದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಐಟಂ ತೆರೆಯಿರಿ.
- ಲಾಕ್ ಆದ ಡಿಸೈನ್ಗಾಗಿ ಲಾಕ್ ವಾರ್ನಿಂಗ್ ಅಲರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿಲಾಕ್ ಆದ ಡಿಸೈನ್ಗೆ ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸೇವ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ವಾರ್ನಿಂಗ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ SKU ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ SKU ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿನ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳು SKU ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿ.
- ಸೇವ್ ಮಾಡುವುದು ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿರುವಾಗ reload, back ಮತ್ತು forward ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾಪಾಡಲಾಗುತ್ತದೆಸೇವ್ ಇನ್ನೂ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ reload, back ಅಥವಾ forward ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ನಿಮಗೆ ಹೇಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು reload ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಏಕೆ ಎಂದಿಗೂ ಬಲವಂತಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಮರುಲೋಡ್ಗಳಾದರೂ ನ್ಯಾವ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ರೂಮ್ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿಯೇ ಉಳಿಯಲಿನ್ಯಾವ್ಬಾರ್ನ ರೂಮ್ ಆಯ್ಕೆ ಡಿಸೈನ್ ಜೊತೆ ಹೇಗೆ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆರವು ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಡಿಸೈನರ್ ಆಗಿ ಪ್ರಿವ್ಯೂ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನರ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿತಂಡಕ್ಕಾಗಿ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುವಾಗ 'preview as designer' ಆಯ್ಕೆ ಬಳಸಿ, ಆಗ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಡಿಸೈನರ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು.
- Preferences ಮೂಲಕ ಕಳೆದುಹೋದ ಸಕ್ರಿಯ ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ ಮರುಪಡೆಯಿರಿಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುವ ಡಿಸೈನ್ಗಾಗಿ Preferences ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಚಾನೆಲ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಸಕ್ರಿಯ ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ ಮರುಪಡೆಯಿರಿ.
- ಸಿಸ್ಟಂ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳ ನಂತರ ಡಿಸೈನ್ ಕ್ಯಾಶ್ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿಸಿಸ್ಟಂ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳ ನಂತರ ಡಿಸೈನ್ ಕ್ಯಾಶ್ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಡಿಸೈನ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.
- ನಂತರದ ಕೆಲಸದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿಅದರ ನಂತರ ಮಾಡಿದ ಕೆಲಸದ ಅಗತ್ಯ ಇನ್ನು ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ, ಅಥವಾ ಮೊದಲು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಉಳಿಸಿ.
- ಯಾವ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಐಟಂಗಳು ಮರೆಯಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಏಕೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿಕ್ಯಾರಸೆಲ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಗಾತ್ರದ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಮರೆಯಾದ ಐಟಂನ ನಿಖರ ಮಿತಿ ಹಾಗೂ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಓದಿ.
- ಇಡೀ ಕೆಟಗರಿಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಬಳಸಿಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಇಡೀ ಕೆಟಗರಿಗೆ ಒಮ್ಮೆಗೇ ಬದಲಾವಣೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಕ್ಲೈಂಟ್ ಚರ್ಚೆಗಳಿಗೆ ಸಿದ್ಧವಾದ ಆಂತರಿಕ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕ್ಲೈಂಟ್ ಜೊತೆ ತ್ವರಿತ ಡಿಸೈನ್ ಚರ್ಚೆಗಳಿಗೆ ಸಿದ್ಧವಾದ ಆಂತರಿಕ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಪಿಕರ್ನಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆಶಟರ್ಗಾಗಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್, ಗೋಲಾ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್-ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಐಟಂಗಳು ಪಿಕರ್ನಿಂದ ಏಕೆ ಮಾಯವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
ಡಿಸೈನ್ ವರ್ಕ್ಸ್ಪೇಸ್ ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರ19
- ಡ್ರಾಯರ್ ಎತ್ತರ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಮಾಡಿಡ್ರಾಯರ್ ಎತ್ತರ ಅಥವಾ ಫಿಟ್ ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದರ ಎತ್ತರ ಮೌಲ್ಯ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸುವ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಹಾಗೂ ಬಾಟಮ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಸರಿಪಡಿಸಿ.
- ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಎತ್ತರ ಇರುವಂತೆ ಮಾಡಿಪ್ರತಿ ಡ್ರಾಯರ್ನಲ್ಲಿ Fixed Height ಆಫ್ ಮಾಡಿ, ಆಗ ಸಿಸ್ಟಂ ಅವುಗಳಿಗೆ ಸಮಾನ ಗಾತ್ರ ನೀಡುತ್ತದೆ; ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ಗಳ ಮೇಲಿನ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಮಾಡಿ.
- ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮೀರಿ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಡ್ರಾಯರ್ ಸರಿಪಡಿಸಿಬಳಸಬಹುದಾದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಆಳಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವ ಆಳವಿರುವ ಚಾನೆಲ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮೀರಿ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಡ್ರಾಯರ್ ಸರಿಪಡಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಫ್ರಂಟ್ ದಾಟುವ ಡ್ರಾಯರ್ ಸರಿಪಡಿಸಿಡ್ರಾಯರ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಫ್ರಂಟ್ ದಾಟುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಬಾಹ್ಯ ಡ್ರಾಯರ್ನ Drawer Back Gap ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- SketchUp-ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಶಟರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿSketchUp (.skp) ಫೈಲ್ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು Infurnia ಗೆ ತರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಶಟರ್ಗಳು ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ವಿವರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನ ಟಾಪ್ ಸ್ಟೇಟಸ್ ಬಾರ್ ಬ್ಯಾನರ್ಗಳನ್ನು ಓದಿಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನ ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ ಬ್ಯಾನರ್ನ ಅರ್ಥ ಮತ್ತು ಅದು ತಿಳಿಸುವ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿ (19)
- ಗೋಡೆ ಎಳೆಯುವಾಗ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾದ ಗೋಡೆ ಪರಿಕರವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿಗೋಡೆ ಪರಿಕರ ಮತ್ತೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಫ್ಲೋರ್ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು 2D ಫ್ಲೋರ್ ಪ್ಲಾನ್ಗೆ ಬದಲಿಸಿ.
- ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಗ್ರೇನ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಹೊಂದಿಸಿಕೈಯಿಂದ ಸಂಪಾದನೆ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ನ ಗ್ರೇನ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಹೊಂದಿಸಿ ಅಥವಾ ಸರಿಪಡಿಸಿ.
- 3D ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಟೂಲ್ಗಳು ಬೂದುಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಕಾಣುತ್ತವೆನೀವು 3D ಮೋಡ್ಗೆ ಬದಲಾದಾಗ ಕೆಲವು design ಟೂಲ್ಬಾರ್ ಟೂಲ್ಗಳು ಬೂದುಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ What's New ಎಂಟ್ರಿ ಹುಡುಕಿವ್ಯೂಪೋರ್ಟ್ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್, ಗ್ಲೋಬಲ್ ಪ್ರಿಫರೆನ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಇರುವ ಅದೇ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ನೀಲಿ What's New ಎಂಟ್ರಿ ಕಾಣಲು ಲೆಫ್ಟ್ನ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ.
- ಲೋಡ್ ಆಗದ 3D ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ3D ದೃಶ್ಯ ಲೋಡ್ ಆಗದೆ, WebGL 2.0 ಮತ್ತು GPU hardware acceleration ಕೇಳುವ ದೋಷ ಕಾಣಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ browser ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು render ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
- ಬದಲಾಗದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಇಂಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಸರಿಪಡಿಸಿಯಾವುದೇ output ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಇಂಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಬದಲಾಗದಿದ್ದರೆ, automation rule ಅದನ್ನು override ಮಾಡುತ್ತಿರಬಹುದು.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಒಳಗಿನ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಿಒಳಗಿನ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ನ ಬಾಕ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಸಿಯಾಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಲು Drawer Offset(from front) ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಫ್ರಂಟ್ನಿಂದ ಫಿಲ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಲು Fillers Depth Reduction ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಫಿಲ್ಲರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ X ಆಫ್ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕಾಗಿ ಫಿಲ್ಲರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ X ಆಫ್ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ರಚಿಸಿದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ನ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಓರಿಯೆಂಟೇಶನ್ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಿಟೈಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಟಿಂಗ್ ಟೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಗೋಡೆ ಮತ್ತು ಟಾಪ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನಂತರ ತಪ್ಪು ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಫೇಸ್ ಆಗಿರುವ ರಚಿಸಿದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ.
- ಸ್ನ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಬೌಂಡರಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿನೀವು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಇಡುವಾಗ ಕೆಂಪು ಬೌಂಡರಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಎಂದರೇನು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಫ್ಲೋರ್ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಫಿಲ್ಲರ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಏಕೆ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಫಿಲ್ಲರ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪ್ಲಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಆಗಿ ಏಕೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಬಾಕ್ಸ್ನ ಗಾತ್ರ ಏನನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಎರಡು-ಮಾರ್ಗದ ಬಾಗಿಲಿನಲ್ಲಿ Flip Sides ಏಕೆ ಬೂದುಬಣ್ಣವಾಗಿದೆ'Enable 2-way opening' ಟಿಕ್ ಮಾಡಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನಲ್ಲಿ Flip Sides ಅನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ Flip Hinge ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳು ಏಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದಿಲ್ಲಯಾವ ಸ್ಥಿತಿಗಳು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ, ಇದರಿಂದ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಬದಲು ಯಾವಾಗ ಕಾಯಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಾಗುತ್ತದೆ.