ಯುನಿಟ್ ರೋಲ್ಗಳಿಂದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಹೇಗೆ ಇನ್ಹೆರಿಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ
ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ರೋಲ್ ಯಾವ ಯುನಿಟ್-ಮಟ್ಟದ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಚಾನೆಲ್ನಿಂದ ಇನ್ಹೆರಿಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಬದಲಾವಣೆ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಕೋರ್, ಎರಡೂ ಫಿನಿಶ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ರೋಲ್ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ 'source' ಇರುತ್ತದೆ: ಶಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವುಡನ್ ಸ್ಕರ್ಟಿಂಗ್ ಯುನಿಟ್ನ ಶಟರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳಿಂದ ಇನ್ಹೆರಿಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ (ಡ್ರಾಯರ್ ಫ್ಯಾಸಿಯಾಗಳು ಡ್ರಾಯರ್ ಫ್ಯಾಸಿಯಾ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳಿಂದ), ಡ್ರಾಯರ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಡ್ರಾಯರ್ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳಿಂದ, ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಯುನಿಟ್ನ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳಿಂದ, ಆದರೆ ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು, ಮಿರರ್ ಓವರ್ಲೇಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ (ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಇಲ್ಲ).
ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಒಳಗೆ ಸೇರಿಸಿದ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ (Add Custom Panel) ಯುನಿಟ್ನ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಇನ್ಹೆರಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
✓ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 9, 2026 ರಂದು ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಆದ ಟಾಪ್/ಬಾಟಮ್/ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಆದ ಮೂಲ ಪ್ಲಾಂಕ್ನಿಂದ ನಕಲಿಸುತ್ತವೆ.
ಯುನಿಟ್-ಮಟ್ಟದ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಾದಾಗ, ಅದು ಮೂಲವು ಆ ಚಾನೆಲ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಹರಿಯುತ್ತದೆ - ಫಿನಿಶ್ ಅಥವಾ ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ 'custom' ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಿದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತನ್ನದೇ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.
✓ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 9, 2026 ರಂದು ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ