Catalogue
गाइड: 482 · अनुभाग: 7
कैटलॉग संरचना और पदानुक्रम41
- drawer channel जैसी hardware उपश्रेणी जोड़ेंhardware category के अंतर्गत नई उपश्रेणी बनाएँ, ताकि आप अपने catalogue में drawer channel जैसी hardware item जोड़ सकें।
- एडमिन catalogue में फर्नीचर कैसे व्यवस्थित होता हैदेखें कि एडमिन catalogue का फर्नीचर अनुभाग मॉड्यूलर और गैर-मॉड्यूलर फर्नीचर कैसे रखता है, जिसमें मॉड्यूलर आइटम श्रेणियों में समूहित होते हैं और उनके अंतर्गत अलग-अलग unit जोड़े जाते हैं।
- shutter design दोबारा बनाने से पहले warehouse जाँचेंwarehouse में गुम shutter खोजें और library designs को दोबारा बनाने के बजाय client की अपनी shutter श्रेणियों में कॉपी करें।
- पुन: प्रयोग योग्य wall unit के लिए एक समर्पित श्रेणी और उपश्रेणी बनाएँब्रांड-विशिष्ट श्रेणी को उपश्रेणियों के साथ सेट करें ताकि डिज़ाइनर पुन: प्रयोग योग्य wall unit चुन सकें, ड्रॉप कर सकें और उनका आकार बदल सकें, बजाय उन्हें फिर से बनाने के।
- प्रत्येक हार्डवेयर प्रकार के लिए अलग श्रेणियाँ बनाएँप्रत्येक हार्डवेयर प्रकार को उसकी अपनी श्रेणी दें ताकि draw systems, channels और hinge design portal में अलग रहें।
- वस्तुओं को नाम दें और ऐसे रखें कि डिज़ाइनर उन्हें ढूँढ सकेंहर वस्तु का नाम उसके unit type के अनुसार रखें और उसे मिलते-जुलते sub-category में रखें, तथा छोटे बदलावों के लिए SKU अपडेट करें।
सभी दिखाएँ (41)
- admin portal सेट करें और catalogue भूमिकाएँ प्रबंधित करेंcatalogue संपादित करने और साझा प्रकाशन के लिए Catalogue Manager भूमिका देने हेतु admin portal में साइन इन करें।
- एक उपश्रेणी जोड़ें और उसमें एक material समूह क्लोन करेंएक नई material उपश्रेणी बनाएँ, फिर उसमें एक मौजूदा material समूह क्लोन करें और आवश्यकतानुसार materials समायोजित करें।
- catalogue स्क्रीन से उपश्रेणियाँ और समूह जोड़ेंउपश्रेणियाँ और समूह देखते समय दिखाए गए नियंत्रणों से Create new उपश्रेणियाँ और समूह।
- catalogue आइटम पर टैग लगाएँटैग बनाएँ, जिस catalogue आइटम को लेबल करना है उसे खोलें, टैग लगाएँ और उसे अपडेट करें।
- Edit group properties के माध्यम से समूह बदलेंआइटम को बल्क में संपादित करने के बजाय, तीन-डॉट मेनू से Edit group properties का उपयोग करके आइटम का समूह बदलें।
- किसी catalogue आइटम का श्रेणी प्रकार जाँचेंकिसी आइटम की वास्तविक श्रेणी प्रकार पुष्टि करने के लिए उसे श्रेणी के edit बटन से पढ़ें, क्योंकि श्रेणी का नाम बदलने से उसका प्रकार नहीं बदलता।
- admin portal में हार्डवेयर उपश्रेणियाँ बनाएँ और order करेंdrawer-system ब्रांड जैसी हार्डवेयर उपश्रेणियाँ बनाएँ, उनके दिखने का order नियंत्रित करें और जिनकी अब आवश्यकता नहीं है उन्हें हटाएँ।
- कैटलॉग मैनेजर एक्सेस कंट्रोल catalogue श्रेणियों और लाइब्रेरीज़ को कैसे नियंत्रित करता हैजानें कि कैटलॉग मैनेजर किन catalogue श्रेणियों और लाइब्रेरीज़ को नियंत्रित करता है और वे एक ही मुख्य पोर्टल के अंतर्गत कैसे आती हैं।
- laminates और categories पर tags कैसे finish और material संयोजन बनाते हैंजानें कि laminates या categories पर लगाए गए tags किसी product के लिए दिए जाने वाले finish, material और price संयोजनों को कैसे निर्धारित करते हैं।
- श्रेणियों, उपश्रेणियों, समूहों और SKU पर टैग प्रबंधित करेंकिसी भी कैटलॉग स्तर पर टैग जोड़ें ताकि निचले स्तर उन्हें विरासत में पाएं, और Manage Tags panel से पूरा टैग सेट अपडेट करें।
- SKU को material और unit type के अनुसार उपश्रेणियों में व्यवस्थित करेंSKU को उपश्रेणियों में समूहित करें ताकि डिज़ाइनर right सेट से चुन और छोड़ सकें, उन्हें unit type और material के अनुसार विभाजित करें।
- बल्क SKU-संरचना संपादक तक पहुँचें और संरचना मान सेट करेंcatalogue बल्क-क्रियाएँ मेनू से बल्क SKU-संरचना संपादक खोलें और अपने चयनित unit के लिए संरचना फ़ील्ड भरें।
- उन आइटम को फिर से श्रेणीबद्ध करें जो अपनी मूल श्रेणी में ही रहते हैंजानें कि drawer system जैसी श्रेणी के अंतर्गत जोड़ा गया आइटम वहीं फाइल रहता है और उसे स्थानांतरित करने के लिए फिर से श्रेणीबद्ध करना होता है।
- डिज़ाइन में premilling सक्षम करने के लिए non-PU फ़िनिश पर टैग लगाएँnon-PU फ़िनिश पर एक साथ टैग जोड़ें ताकि डिज़ाइन में premilling सक्षम किया जा सके।
- विभाजन और श्रेणी प्रकार की पात्रता के साथ टैग जोड़ेंटैग को नाम देकर, उसका टैग प्रकार चुनकर, और उन विभाजनों और श्रेणी प्रकारों को चुनकर बनाएं जिन पर वह लागू होता है।
- श्रेणियाँ, उप-श्रेणियाँ और समूह जोड़ें, प्रकाशित करें और हटाएँअपनी आवश्यक श्रेणी, उप-श्रेणी या समूह तुरंत बनाएँ और उसे प्रकाशित करें ताकि unit असाइन किए जा सकें।
- हर श्रेणी को एक श्रेणी प्रकार असाइन करेंहर श्रेणी को एक श्रेणी प्रकार दें ताकि Infernia जान सके कि उसके आइटम में कौन-से गुण और व्यवहार हैं।
- किसी मौजूदा श्रेणी का प्रकार edit बटन से जाँचेंकिसी आइटम को कौन-सा श्रेणी प्रकार चाहिए, यह जानने के लिए किसी मौजूदा श्रेणी पर edit बटन opening करें और वहाँ पहले से सेट प्रकार पढ़ें।
- विरासत में मिले टैग जाँचें और SKU के अपने टैग सेट करेंकिसी SKU को उसकी श्रेणी, उप श्रेणी और समूह से विरासत में मिलने वाले टैग देखें, फिर SKU के अपने टैग चुनें और सहेजें।
- pricing template बनाने से पहले admin portal में टैग बनाएँहर अलग आइटम के लिए admin portal में एक टैग बनाएँ, ताकि उनके लिए pricing template बनाए जा सकें।
- नामों को दोहराए बिना टैग बनाएँटैग किसी भी order में बनाएँ, यह जानते हुए कि ऐसा टैग जोड़ने पर जिसका नाम पहले से मौजूद है, एक त्रुटि लौटाता है और डुप्लिकेट नहीं बनाया जाता।
- Edit, tag and delete a sub-category in the admin catalogueOpen a sub-category's gear to manage its tags, edit its name and order, map categories to a tag, and delete it with confirmation.
- fixed top-level श्रेणियों के अंतर्गत catalogue आइटम खोजेंजानें कि admin portal catalogue किन fixed top-level श्रेणियों में व्यवस्थित है और laminates, acrylics, wallpapers, flooring तथा wall tiling कहाँ आते हैं।
- टैग पिकर से गायब टैग या लागू न होने वाले टैग को ठीक करेंजानें कि कोई टैग पिकर से क्यों गायब है या किसी आइटम से क्यों नहीं जोड़ा जा सकता, और आइटम का category type और catalog जाँचें।
- category menu में subcategories को order number के अनुसार क्रम में रखेंप्रत्येक subcategory को एक अलग order number दें ताकि category menu उन्हें आपके इच्छित sequence में सूचीबद्ध करे।
- श्रेणी और उपश्रेणी शीर्षक पढ़ें और उपश्रेणियाँ या समूह जोड़ेंशीर्षक से देखें कि आप कौन-सी श्रेणी ब्राउज़ कर रहे हैं, फिर स्क्रीन पर दिए विकल्पों से नई उपश्रेणियाँ या समूह बनाएँ।
- एडमिन Tags पेज पर टैग कॉलम पढ़ेंदेखें कि एडमिन Tags पेज का प्रत्येक कॉलम किसी टैग की श्रेणियों, समूहों और मैप किए गए SKU के बारे में क्या बताता है।
- grooving को tag, SKU और manufacturing rules के साथ सेट करेंgrooving tag बनाएँ, multi-select से उसे संबंधित items को असाइन करें, फिर SKU और manufacturing rules लिंक करें।
- Infurnia द्वारा बनाए गए टैग और आपके संगठन के अपने टैग में अंतर पहचानेंTags पेज पर All, Owned और Non-Owned बटन का उपयोग करके देखें कि कौन से टैग Infurnia ने बनाए हैं और कौन से आपके संगठन के हैं।
- समझें कि catalogue को sections में कैसे व्यवस्थित किया गया हैजानें कि catalogue किन sections में विभाजित है और प्रत्येक section के भीतर categories और subcategories कैसे आती हैं।
- पाँच-स्तरीय catalogue ट्री और उसके स्वामित्व को समझेंदेखें कि प्रत्येक आइटम fixed Division > Category > Sub-category > Group > SKU ट्री में कैसे स्थित है और श्रेणी प्रकार तथा स्वामित्व स्तर क्यों महत्वपूर्ण हैं।
- समझें कि टैग हटाने पर क्या होता हैटैग हटाने पर वह तुरंत हर श्रेणी, उप-श्रेणी, समूह और SKU से अलग हो जाता है, उसकी श्रेणी-प्रकार पात्रता हट जाती है और वह ऑटोमेशन नियमों से हट जाता है, बिना किसी पुनर्स्थापन के।
- किसी tag का एक business unit में दिखना लेकिन दूसरे में न दिखना क्योंजानें कि Infurnia-global, org-level और BU-level tag scopes यह कैसे तय करते हैं कि कौन-सी टीमें किसी tag को देख सकती हैं।
- निर्माण के बाद टैग के श्रेणी प्रकार क्यों नहीं बदले जा सकतेजानें कि निर्माण के समय टैग की लागू होने की सीमा किस पर fixed रहती है, टैग संपादन कॉल क्या बदल सकता है और क्या नहीं, और हटाने तथा फिर से टैग करने से वास्तव में क्या होता है।
- Edit Category में Category Name और Category Type ग्रे क्यों दिखते हैंजानें कि Infurnia द्वारा दी गई श्रेणी में Edit Category में Category Name और Category Type ग्रे क्यों दिखते हैं, और आप अभी भी क्या बदल सकते हैं।
सामग्री, फिनिश और एजबैंड112
- edge बैंड फिनिश से स्वचालित रूप से कैसे जुड़ते हैंजानें कि कैबिनेट की फिनिश उसके edge बैंड को कैसे नियंत्रित करती है और edge बैंड गायब होने पर लिंक कहाँ जाँचें।
- Edgeband Linking से panel की edgeband फ़िनिश को ओवरराइड करेंEdgeband Linking ड्रॉपडाउन में एक विकल्प चुनकर किसी एकल panel की edgeband फ़िनिश को उसके unit से स्वतंत्र रूप से सेट करें।
- unit के material panel से carcass और shutter core material बदलेंunit का material panel खोलें और thickness dropdown से shutter और carcass core material सेट करें।
- श्रेणियों और उपश्रेणियों के अंतर्गत फ़िनिश बनाएँ और बल्क-क्लोन करेंफ़िनिश catalogue में फ़िनिश जोड़ें, उन्हें ब्रांड के अनुसार फ़िल्टर करें, और एक साथ कई समान प्रविष्टियाँ बनाने के लिए उन्हें बल्क में क्लोन करें।
- left panel से कैबिनेट का material और फिनिश बदलेंSelect a unit करें और left panel से इसका material बदलें, ग्राहक के रंग से मिलाने के लिए इसे जितनी बार आवश्यक हो उतनी बार फिर से चुनें।
- catalogue में core material बनाएँ और product thickness अपडेट करेंproduct का thickness बदलने के लिए उसका विवरण अपडेट करें और पेज को फिर से लोड करें, फिर cabinet shutter और wardrobe के घटकों को नए core material पर स्विच करें।
सभी दिखाएँ (112)
- उन edge bands को ठीक करें जिन्हें raw board से लिंक नहीं किया जा सकताedge band को केवल उसी board से लिंक करें जिस पर laminate या finish लगा हो, क्योंकि raw board उसे नहीं ले सकता।
- prelaminate फिनिश दोनों side पर लैमिनेट कैसे लगाता हैजानें कि prelamination फिनिश विकल्प panel के दोनों side पर लैमिनेट कैसे लगाता है और आपको अभी भी क्या चुनना होगा।
- एडमिन कैटलॉग से material की डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स अपडेट करेंकैटलॉग स्तर पर material की सेटिंग्स बदलें ताकि वे उस material के लिए डिफ़ॉल्ट बन जाएँ।
- catalogue में flex ply जैसा कस्टम material जोड़ेंऐसा material बनाएँ जो पहले से catalogue में न हो, जैसे curved या flexible panel के लिए flexible plywood, ताकि यह designs और material list में उपलब्ध हो जाए।
- जाँचें कि Infurnia लाइब्रेरी में पहले से क्या मौजूद हैजानें कि कौन से लैमिनेट, edge बाइंडिंग और हार्डवेयर Infurnia लाइब्रेरी में पहले से शामिल हैं और कौन से लैमिनेट फिनिश आपकी अपनी catalogue प्रविष्टियों के बजाय Infurnia के डिफ़ॉल्ट हैं।
- catalogue में डिफ़ॉल्ट carcass और shutter material सेट करेंकिसी cabinet या wardrobe आइटम को खोलें और उसका shutter finish तथा shutter core material सेट करें, ताकि नए cabinets इन्हें स्वतः चुन लें।
- catalogue में model number और thickness के साथ नया material जोड़ेंअपने अनिवार्य model number और thickness के साथ material जोड़ें, ताकि reload के बाद यह design portal में उपलब्ध हो जाए।
- प्रीलैमिनेटेड और पोस्ट-लैमिनेटेड प्लाई कॉन्फ़िगर करेंप्रीलैमिनेटेड प्लाई के लिए Prelam Both सेट करें और लैमिनेट लिंक करें, तथा पोस्ट-लैमिनेटेड material को बिना अतिरिक्त लिंकिंग के छोड़ दें।
- लैमिनेट्स को समूहित करने के लिए Admin में एक कस्टम फ़िनिश श्रेणी बनाएँAdmin में एक कस्टम फ़िनिश श्रेणी बनाकर लैमिनेट्स को डिफ़ॉल्ट लैमिनेट सूची के बजाय अपने स्वयं के शीर्षक के अंतर्गत समूहित करें।
- hardware category में core material और custom panel खोजेंजानें कि catalogue में core material, custom panel, laminate और acrylic कहाँ हैं, ताकि आप उन्हें सही ढंग से वर्गीकृत कर सकें।
- किसी समूह को क्लोन करके और दृश्यता चेकबॉक्स सक्षम करके कस्टम लैमिनेट अपलोड करेंएक नई उपश्रेणी बनाएँ, उसमें किसी मौजूदा लैमिनेट समूह को क्लोन करें, और दृश्यता चेकबॉक्स सक्षम करें ताकि आइटम डिज़ाइन फ्रंट एंड में दिखाई दें।
- फिनिश कैटलॉग में लैमिनेट उपश्रेणी जोड़ेंफिनिश कैटलॉग में फिनिश जोड़ने से पहले एक नई लैमिनेट उपश्रेणी बनाएँ, जैसे लेदर लैमिनेट।
- Lamination Type टैब पर prelam board की फ़िनिश बदलेंSKU पर right फ़िनिश लागू हो, इसके लिए Lamination Type टैब पर prelam board की external और internal finish सेट करें।
- door और window material को laminate कोड के बिना संभालेंdoor और window को laminate कोड या इसी तरह के catalogue कोड की आवश्यकता नहीं होती, इसलिए आप इन्हें बिना कोड के संभाल सकते हैं और इनके material अलग से आयात कर सकते हैं।
- लैमिनेशन प्रकार कुल panel thickness कैसे निर्धारित करता हैदेखें कि core material पर सेट लैमिनेशन प्रकार यह कैसे तय करता है कि आप जो thickness दर्ज करते हैं उसमें फिनिश शामिल हैं या केवल कोर।
- Linked SKUs के माध्यम से एक edge band को hardware SKU से लिंक करेंLinked SKUs अनुभाग के माध्यम से एक edge band को hardware SKU से जोड़ें ताकि दोनों आपके catalogue में जुड़े रहें।
- एक core material के आंतरिक और external finish को लिंक करेंकिसी core material की आंतरिक और बाहरी सतहों पर दिखने वाले finishes को उसके Lamination Type टैब से जोड़ें।
- किसी material को finish material ड्रॉपडाउन में दिखाएँcatalogue के finish material अनुभाग में कोई material बनाएँ या चुनें, ताकि वह finish material ड्रॉपडाउन में दिखाई दे।
- material catalogue में core material अपडेट करेंmaterial catalogue में core material प्रविष्टि संपादित करके कैबिनेट द्वारा उपयोग किया जाने वाला board material बदलें।
- फिनिश बनाने से पहले एक फिनिश उपश्रेणी जोड़ेंएक फिनिश उपश्रेणी बनाएँ ताकि आप अपनी फिनिश को उसके अंतर्गत व्यवस्थित कर सकें।
- core material लाइब्रेरी में नया ply thickness जोड़ेंhardware core material अनुभाग में नई ply thickness प्रविष्टि बनाएँ ताकि यह लाइब्रेरी में उपलब्ध हो जाए।
- CSV के माध्यम से custom material जोड़ें और SKU तथा raw material price दर्ज करेंअपनी ply thickness और material उनकी अपनी cost के साथ जोड़ें, और raw material के लिए cost price, tax प्रतिशत और वांछित margin दर्ज करें ताकि selling price की गणना हो सके।
- व्यक्तिगत SKU में फिनिश जोड़ें और उन्हें सही ढंग से टैग करेंSKU स्तर पर फिनिश जोड़ें और फिनिश प्रविष्टि पर ही फिनिश टैग लागू करें ताकि प्रत्येक फिनिश पहचानी जा सके।
- CSV फ़ाइल से एक साथ कई लैमिनेट बनाएँएक डिवीज़न और फ़िनिश श्रेणी चुनकर, CSV टेम्पलेट भरकर और उसे अपलोड करके एक साथ कई लैमिनेट जोड़ें।
- संपादन से पहले non-owned डिफ़ॉल्ट core material को क्लोन करेंडिफ़ॉल्ट core material को क्लोन करें ताकि आपको owned प्रविष्टियाँ मिलें जिन्हें आप संपादित कर सकें, वैकल्पिक रूप से एक साथ कई और price के साथ।
- finished thickness लॉक करने के लिए core को prelam के रूप में परिभाषित करेंcore material को prelam board के रूप में परिभाषित करके finished panel thickness तय करें, ताकि बाद में laminates बदले न जा सकें।
- panel thickness के लिए core material परिभाषित करेंcatalogue में, core material panel की thickness को दर्शाता है।
- कारोसेल में लैमिनेट फिनिश खोजेंजानें कि फिनिश कारोसेल में फिनिश कार्ड किस order में होते हैं और नाम से लैमिनेट कैसे खोजें।
- Material QC के साथ पूरे design में किसी material को खोजें और बदलेंदेखें कि चुना गया material किन-किन room और panel में लगाया गया है, फिर उसे एक साथ हर जगह बदलें — room-wise या पूरे design के लिए।
- एक ही finish code से carcass और back panel को लिंक करेंadmin portal में material, finish और thickness प्रॉपर्टी को लिंक करें ताकि सिस्टम उन्हें स्वचालित रूप से लागू करे, फिर prelam board unit परिभाषित करें और उसकी प्रॉपर्टी सेट करें।
- SKU properties के माध्यम से SKU को core material से लिंक करेंSKU को core material से लिंक करें ताकि उन पर material association लागू हो।
- दृश्य और अदृश्य सतहों के लिए carcass edge band thickness सेट करेंadmin portal में edge band specifications कॉन्फ़िगर करें और carcass visible तथा invisible edge band को उनके अलग-अलग फ़ील्ड में सेट करें।
- admin portal से एक साथ कई finishes जोड़ेंadmin portal से bulk finish entry के part के रूप में एक-एक करके एक finish जोड़ें।
- Bulk create या line-by-line entry के माध्यम से material जोड़ेंfinishes जैसी category में material जोड़ने के लिए या तो bulk create विकल्प का उपयोग करें या विवरण line by line दर्ज करें।
- wall unit और base unit के लिए अलग-अलग edge banding लगाएँसभी कैबिनेट पर एक ही edge band उपयोग करने के बजाय wall unit और base unit के लिए अलग-अलग edge banding लगाएँ।
- glass के प्रत्येक उपलब्ध thickness को अलग catalogue प्रविष्टि के रूप में परिभाषित करेंglass के प्रकार की प्रत्येक उपलब्ध thickness को उसकी अपनी catalogue प्रविष्टि के रूप में परिभाषित करें, ताकि plain, black tinted और brown tinted glass को प्रत्येक thickness के अनुसार catalogue किया जाए।
- category, subcategory, group और SKU के माध्यम से countertop material चुनेंchange-from-catalog carousel खोलें और इसकी category, subcategory और group के माध्यम से countertop material SKU चुनें।
- चयनित material को bulk clone के साथ नए समूह में कॉपी करेंआप जिन entries को चुनते हैं, उन्हें एक बार में नए समूह या फ़ोल्डर में clone करके material के एक सेट को दोहराएँ।
- Create a core material group and add board detailsCreate a core material group in Hardware > Core Materials and add a board material with its name, SKU, ERP code, thickness and a base colour when no finish image exists.
- एडमिन में edge श्रेणियाँ और उपश्रेणियाँ बनाएँएडमिन अनुभाग में edge श्रेणियाँ और उपश्रेणियाँ जोड़कर edge बैंड व्यवस्थित करें, फिर प्रत्येक विशिष्टता के लिए प्रतियाँ बनाएँ और order संख्याएँ सेट करें।
- एक ही core के prelam और postlam के लिए अलग-अलग SKU बनाएँएक ही core material के pre-laminated और post-laminated संस्करणों को अपने-अपने SKU दें, ताकि finish सूचियाँ अलग रहें।
- board optimization समस्याओं से बचने के लिए laminates के लिए grain direction परिभाषित करेंboard layout optimization और site installation सुचारु रूप से हो, इसके लिए laminate की additional properties में उसकी grain direction सेट करें।
- core material प्रविष्टियाँ हटाएँ और फिर से जोड़ेंजब भी आपके catalogue को आवश्यकता हो, core material प्रविष्टि हटाएँ और उसे फिर से जोड़ें।
- back panel लिंकिंग core material thickness का पालन कैसे करती हैदेखें कि core material चुनने पर मिलता हुआ back panel material और thickness स्वतः कैसे सेट होता है।
- linked edgeband प्राथमिकता कैसे काम करती हैजानें कि एडमिन प्राथमिकता "Favour Linked Edgeband Over Edgeband Source" यह तय कैसे करती है कि सिस्टम किस edgeband का पालन करेगा।
- finishes, core और edgeband में material को कैसे वर्गीकृत किया जाता हैजानें कि catalogue के material को finishes, core और edgeband में कैसे समूहित किया जाता है और असाइनमेंट के लिए प्रत्येक समूह को कैसे split किया जाता है।
- catalogue में edge bindings को laminates से लिंक करेंedge bindings और laminates अलग-अलग catalogue आइटम हैं जो स्वचालित रूप से एक-दूसरे से लिंक नहीं होते।
- समर्पित catalogue श्रेणी से स्टेनलेस-स्टील कार्केस चुनेंअपनी अलग catalogue श्रेणी से स्टेनलेस-स्टील कार्केस चुनें, यह जानते हुए कि core material का चयन pricing को निर्धारित करता है।
- admin portal में core material thickness सेट करेंadmin portal में core material thickness एक बार सेट करें, और जब आपको पतली शीट चाहिए तो अपनी अलग thickness वाला अलग core material बनाएं।
- thickness और lamination गुणों के साथ hardware core material सेट करेंhardware core material को उसकी thickness और lamination के साथ परिभाषित करें ताकि इसे SKU और finishes से जोड़ा जा सके।
- core material SKU पर lamination type सेट करें और finishes लिंक करेंSKU पर Lamination Type टैब खोलें, type चुनें, external और internal finish चुनें, और apply करें।
- custom panel के edge पर cut edge band material लगाएँpanel के left, right, front या back edge चुनें और cut edge band material सेट करें, जो केवल तब लागू होता है जब panel source को custom के रूप में चिह्नित किया गया हो।
- inner और outer laminate material को अलग-अलग लागू करेंडिज़ाइन में material लागू करते समय inner laminate और outer laminate को अलग-अलग चुनें।
- catalogue board के लिए मानक thickness चुनेंcatalogue board को 9mm, 11mm, 12mm, 17mm, 18mm या 25mm thickness में बनाएँ।
- किसी material को clone करके उसे अपना cost या variant गुण देंकिसी material प्रविष्टि को clone करें ताकि प्रतिलिपि manufacturing details खोए बिना अपना cost, code और गुण रख सके।
- texture के साथ edge band SKU को क्लोन करें या नए जोड़ेंकिसी मौजूदा edge band SKU को क्लोन करके और उसे समायोजित करके, या निर्दिष्ट dimension और डाउनलोड किए गए texture के साथ नया edge band जोड़कर नया edge band वेरिएंट बनाएँ।
- Core material thickness अधिकतम 25 mm तक सीमितcatalogue में जो बनाया गया है, उसके आधार पर उपलब्ध अधिकतम core material thickness जानें।
- किसी material की panel संख्या में ड्रिल करके उसके panel देखेंउस material का उपयोग करने वाले अलग-अलग panel देखने के लिए किसी material की panel संख्या खोलें।
- wooden कैबिनेट लैमिनेशन के लिए 'has grain' सक्षम करेंwooden कैबिनेट लैमिनेशन के लिए 'has grain' विकल्प चालू करें ताकि grain direction सही ढंग से संभाली जाए।
- finish को छोड़कर core material की thickness दर्ज करेंcore material की SKU properties संपादित करते समय finish के बिना raw board की thickness दर्ज करें।
- finish SKU का grain कैसे संग्रहीत और दिखाया जाता हैजानें कि finish SKU का grain डिफ़ॉल्ट अतिरिक्त प्रॉपर्टी 'Has Grain' (has_grain) के रूप में कैसे संग्रहीत होता है और design QC mode इसे प्रति finish कहाँ दिखाता है।
- back panel और अन्य core material की thickness कैसे निर्दिष्ट की जाती हैजानें कि back panel core material और अन्य core material, जैसे MR grade plywood, किस thickness पर निर्दिष्ट किए जाते हैं।
- shutter finish यह कैसे तय होता है कि core material लिंक किया गया हैजानें कि cabinet shutter का दिखने वाला finish catalogue में core material से लिंक किए गए finish से आता है, core material से स्वयं नहीं।
- material संपादित होने पर SKU थंबनेल कैसे बदलते हैंजानें कि SKU की डिस्प्ले पिक्चर क्यों अपने आप बदल जाती है जब भी उसका material सहेजा या जोड़ा जाता है, और material अपडेट से सेटिंग्स मिटने से कैसे बचें।
- पतले board को मोटे board के back panel के रूप में लिंक करेंcatalogue में पतले back panel को carcass board से लिंक करें ताकि सही panel स्वचालित रूप से उपयोग हो।
- back panel material source को carcass back core से लिंक करेंकिस material का उपयोग back panel के लिए होता है, इसे उसके material source को carcass back core से लिंक करके नियंत्रित करें।
- warehouse material सिस्टम में hardware edge बैंड प्रबंधित करेंHardware edge बैंड warehouse material सिस्टम के भीतर प्रबंधित किए जाते हैं।
- ranges और material के लिए categories, sub-categories और groups व्यवस्थित करेंranges, unit types और material list को categories, sub-categories और groups के रूप में व्यवस्थित करें, जिन्हें designers नेविगेट कर सकें।
- internal finish और single-face finish सेट करेंglass-fronted unit के लिए Prelam Internal का उपयोग करें और केवल एक face को finish करने के लिए prelam विकल्प को विपरीत side पर सेट करें।
- core material के लिए lamination type और linked back panel core सेट करेंEdit SKU Properties में core material के लिए lamination type चुनें और उसका back panel core material लिंक करें।
- edit panel के माध्यम से panel level पर handle जोड़ें या हटाएँhandle को केवल partition level पर ही नहीं, बल्कि panel level पर प्रबंधित करें, handle SKU संलग्न करें और panel type तथा finishes सेट करें।
- manufacturing rules में glue चुनकर glue price लागू करेंcatalogue से glue price लागू होने के लिए manufacturing rules में glue चुनें।
- प्राथमिकताओं के माध्यम से कैटलॉग सेटिंग्स बदलेंप्राथमिकताओं के माध्यम से core material जैसी कैटलॉग सेटिंग्स सेट करें ताकि वह विकल्प चुना जा सके।
- आयातित catalogue material से glass के गुण बदलेंचयनित catalogue material, जैसे आयातित glass, के गुण बदलने के लिए material panel में गुण नियंत्रणों का उपयोग करें।
- क्लोन किए गए material की पहचान के लिए unit का material सीरियल नंबर जाँचेंकिसी unit के finish material का नाम इंगित करके उसका सीरियल नंबर पढ़ें और पुष्टि करें कि material असली catalogue आइटम है।
- 36mm sandwich panels को core material श्रेणी के रूप में बनाएँCore Materials के अंतर्गत 36mm SKU thickness वाली sandwich panel उप-श्रेणी जोड़ें ताकि 36mm panels को core material के रूप में चुना जा सके।
- कोड, thickness और texture के साथ core material SKU बनाएँHardware > Core Materials के अंतर्गत अपने procurement कोड और एक texture छवि के साथ core material SKU जोड़ें।
- carcass और shutter material के लिए visible और invisible edge को अलग करेंedge banding और material इस तरह असाइन करें कि carcass और shutter पर visible और invisible edge सही आएं।
- किसी profile पर finish और shutter reduction को अलग-अलग संपादित करेंकिसी profile का finish और shutter reduction स्वतंत्र रूप से बदलें, क्योंकि एक को संपादित करने से दूसरा कभी अपडेट नहीं होता।
- panel type के अनुसार panel के edge संपादित करें और material लागू करेंmaterial लागू करते समय drawer carpass panel को drawer bottom panel (tandem bottom) से अलग पहचानें।
- material import sheet में display image column भरेंmaterial catalogue import sheet स्वीकार होने के लिए display image column में display image फ़ाइल का नाम उसके extension के साथ डालें।
- search का उपयोग करके brand name से brand catalogue को filter करेंfilter में brand name खोजकर external brand catalogue को घटाकर एक ही brand के items तक सीमित करें।
- Select Brands और Apply का उपयोग करके catalogue material को ब्रांड के अनुसार फ़िल्टर करेंmaterial catalogue को उन ब्रांडों तक सीमित करें जिन्हें आप चाहते हैं, फिर चयन लागू करके केवल वे ब्रांड देखें।
- ब्रांड और फ़िनिश प्रकार के अनुसार फ़िनिश फ़िल्टर करेंफ़िनिश सूची को किसी विशिष्ट ब्रांड और फ़ैब्रिक्स तथा सीमेंट फ़िनिश जैसे फ़िनिश प्रकारों के अनुसार सीमित करें।
- ब्रांड नाम से फिनिश फ़िल्टर करें और उन्हें अपने catalogue में जोड़ेंफिनिश सूची को ब्रांड नाम से फ़िल्टर करें और लागू करें ताकि केवल उसी ब्रांड के आइटम दिखें।
- फ़िनिश को उपश्रेणियों में समूहित करेंsolid, glossy, linen और wooden जैसी फ़िनिश को समूहित करने के लिए उपश्रेणियाँ बनाएँ।
- How custom finishes are named separately from the base materialLearn how a custom finish is built by applying a finish onto a core material.
- catalogue में material template कैसे काम करते हैंजानें कि material template क्या परिभाषित करते हैं और उन्हें कौन पढ़ सकता है।
- लैमिनेट solid material को लिंक करें ताकि बाहरी रंग अपने आप अपडेट हो जाएकिसी लैमिनेट solid material को लिंक करें ताकि उसका बाहरी रंग लिंक किए गए लैमिनेट से मेल खाने के लिए अपने आप अपडेट हो जाए।
- Lamination Type टैब में external और internal finish चुनेंप्रत्येक finish सेक्शन को पाँच चरणों में चुनें और SKU को लागू करके फिर से खोलने के बाद सहेजे गए finishes की पुष्टि करें।
- रंग की छवि हटाएँ और बदलेंकिसी रंग की मौजूदा छवि हटाएँ और उसके स्थान पर नई छवि अपलोड करें।
- सभी ब्रांडों के लैमिनेट देखने के लिए ब्रांड फ़िल्टर हटाएँफ़िल्टर में ब्रांड चयन साफ़ करें और उसे लागू करें ताकि सूची में warehouse के सभी ब्रांडों के लैमिनेट दिखें।
- catalogue फिनिश के लिए मॉडल नंबर, नाम, thickness और material जानकारी सहेजेंcatalogue में फिनिश सहेजते समय मॉडल नंबर, नाम, thickness और material विवरण दर्ज करें, जिसमें रंग और texture शामिल हैं।
- लैमिनेट जोड़ने से पहले एक ब्रांड चुनेंपहले एक ब्रांड चुनें ताकि लैमिनेट सूची में हर ब्रांड के बजाय केवल उसी ब्रांड के आइटम दिखें।
- 25mm post-laminated thickness के लिए core को 23mm पर सेट करेंadmin portal में core thickness को 23mm पर सेट करें, ताकि हर side पर 1mm laminate जोड़ने से 25mm finished thickness yield हो।
- construction style में finishes को lock किए बिना default core material सेट करेंconstruction style बनाते समय default shutter core material और carcass edgeband material सेट करें, बिना finishes को lock किए।
- panel की visibility के अनुसार edge banding सेट करेंedge banding इस पर निर्भर करती है कि panel दिख रहा है या नहीं, इसलिए छिपे हुए panel को एक side पर edging मिलती है और दिखने वाले panel की सभी चार side पर edge लगाई जाती है।
- Set material properties at creation and publish selected materialsSet properties such as finish type while creating a material so designers do not need to adjust them later.
- finish SKU के material, linked edgeband और बल्क इमेज अपलोड सेट करेंfinish SKU का material प्रीव्यू, texture, wrapping और टेम्पलेट कॉन्फ़िगर करें, उसे सेव करें, edgeband लिंक करें, और इमेज के साथ CSV से बल्क में SKU बनाएँ।
- finish material के लिए material गुण और material template सेट करेंरंग या texture base वाले finish material बनाएं, material template प्रबंधित करें और ऐसे texture अपलोड करें जो material से सही ढंग से जुड़ें।
- admin catalogue सेटिंग्स से material प्रदर्शन नाम छोटे करेंadmin/catalogue सेटिंग्स में material नाम संपादित करें ताकि cutlist लेबल छोटा नाम दिखाएँ।
- catalogue में प्रत्येक material के लिए material दृश्यता टॉगल करेंcatalogue में प्रत्येक material के लिए दृश्यता टॉगल करें ताकि केवल आपके आवश्यक material दिखाई दें।
- core material thickness मानकों को समझेंजानें कि board type के अनुसार core material thickness के विकल्प कैसे बदलते हैं, जिसमें 18mm डिफ़ॉल्ट carcass thickness है और back panel के लिए भी मानक डिफ़ॉल्ट परिभाषित हैं।
- उपश्रेणी शीर्षक के बगल में material की संख्या को समझेंजानें कि उपश्रेणी शीर्षक के बगल में '163 plus' जैसी संख्या का क्या अर्थ है और नीचे स्क्रॉल करने पर अधिक material कैसे दिखाई देते हैं।
- मौजूदा लैमिनेट और आइटम खोजने के लिए catalog manager फ़िल्टर का उपयोग करेंआपको जिन आइटम की आवश्यकता है उन्हें खोजने के लिए catalogue को matte finish और high gloss laminates जैसे गुणों से फ़िल्टर करें।
- Use warehouse laminate finishes in a designBring branded laminate finishes in through Add from Warehouse so they appear under the finishes section and can be applied to a design.
हार्डवेयर, कनेक्टर और मशीनिंग117
- Add hardware SKU और drawer system catalogue में जोड़ेंprice दर्ज करने से पहले tandem drawer system, hinge और अन्य hardware को सही hardware category में जोड़ें।
- admin manufacturing settings के माध्यम से डुप्लिकेट hardware कार्ड बदलेंadmin manufacturing settings में डुप्लिकेट hardware प्रविष्टियाँ खोजें, जाँचें कि प्रत्येक कार्ड कहाँ उपयोग होता है, और hardware item को लाइब्रेरी में जोड़ें ताकि वे किसी डिज़ाइन में चुने जा सकें।
- आकार-आधारित pricing और मात्रा लॉजिक के साथ hardware SKU सेट करेंप्रत्येक hardware item को उसके आकारों और प्रति आकार price के साथ परिभाषित करें, फिर लंबाई-आधारित या प्रति-कैबिनेट मात्रा लॉजिक चुनें और warehouse से hinge जोड़ें।
- catalogue में drawer set में channels जोड़ेंcatalogue में drawer set definition में एक channel जोड़ें ताकि वह हर drawer पर दिखे।
- catalogue में utility hardware item जोड़ेंcatalogue hardware में एक नए utilities समूह के अंतर्गत push-to-open mechanism जैसा utility hardware item जोड़ें।
- shutter system construction के अंतर्गत shutter mechanism hardware जोड़ेंgas lift-up या rolling shutter mechanism जैसे shutter mechanism जोड़ें और उन्हें shutter system construction में उपयोग करें ताकि pricing और BOQ साथ चलें।
सभी दिखाएँ (117)
- base hinge SKU मौजूद होने के बाद ही hardware लिंक करेंपहले catalogue में base hinge SKU बनाएँ, ताकि push-to-open mechanism जैसे hardware के पास लिंक करने के लिए संदर्भ बिंदु हो।
- प्रति कैबिनेट hinge मात्रा की गणना कैसे होती हैजानें कि प्रति कैबिनेट hinge मात्रा ऊँचाई-आधारित नियम का पालन कैसे करती है और catalogue में इसे कैसे कॉन्फ़िगर करें।
- कैबिनेट की प्रतिलिपि बनाए बिना material और हैंडल बदलेंपहले से मौजूद कैबिनेट की प्रतिलिपि बनाने के बजाय उनका material या हैंडल बदलें।
- back panel grooving के डिफ़ॉल्ट कैसे कॉन्फ़िगर किए जाते हैंडिफ़ॉल्ट back panel grooving मान जानें, इसे प्रति client standard कैसे बदला जा सकता है, और admin portal डिफ़ॉल्ट catalogue के सभी cabinets पर कैसे लागू होते हैं।
- चयनित rules या पूरे design में connector बदलेंचयनित rules या पूरे design में connector को नए से बदलें, और जानें कि हटाए गए connector को बाद में कभी भी वापस जोड़ा जा सकता है।
- catalogue में नाम से hardware खोजें और उसका सीधे नाम बदलेंकिसी विशिष्ट hardware item को उसके नाम या कोड से खोजें ताकि आप catalogue में उसका सीधे नाम बदल सकें।
- admin portal के माध्यम से Add hardware आइटमadmin portal में warehouse और catalogue ड्रॉपडाउन मेनू के माध्यम से Add hardware आइटम जोड़ें।
- catalogue में hardware brand चुनेंअपने उपयोग किए जाने वाले hardware brand को चुनें ताकि catalogue उसकी श्रेणियाँ दिखाए और आप drilling pattern समायोजित कर सकें।
- hardware item को क्लोन करें और उसे नए part के रूप में सेट करेंhardware item को क्लोन करें, क्लोन का नाम बदलें, नए part के अनुसार उसके अतिरिक्त गुण अपडेट करें, और उपयोग से पहले hinge को hardware-hinges श्रेणी के अंतर्गत रखें।
- Machining Type के माध्यम से accessory SKU पर machining tools कॉन्फ़िगर करेंMachining Type चुनकर और SKU पर मशीन और tool सहेजकर accessory SKU से right CNC tool जोड़ें।
- admin portal में basket, pull-out और hanger rod खोजेंadmin portal में basket और pull-out विकल्प तथा hanger rod ढूँढें ताकि आप उन्हें अपने catalogue में जोड़ सकें।
- कैटलॉग से kitchen और wardrobe आइटम रखेंकैटलॉग से kitchen फर्नीचर चुनें और रखें, फिर उसी तरह wardrobe के internal part और drawer जोड़ें।
- कैबिनेट पर profile shutter system सेट करेंकैबिनेट shutter configuration खोलें, shutter system पर जाएँ, और सेट करने के लिए एक shutter system configuration जोड़ें।
- carcass panel से मिलने वाले shutter के लिए zero-crank hinge चुनेंजब कोई shutter बिना vertical panel वाले carcass panel से मिलता है, तो zero-crank (full overlay) hinge का उपयोग करें।
- article संख्या, नाम और ऊँचाई से हार्डवेयर खोजेंहार्डवेयर को उसके article/मॉडल संख्या से खोजें, और जब कोई मेल न मिले तो नाम और ऊँचाई से खोजें।
- hardware rule प्रति unit एक fixed मात्रा कैसे जोड़ते हैंजानें कि hardware rule किसी फर्नीचर प्रकार के हर unit में किसी वस्तु की fixed मात्रा स्वतः कैसे जोड़ता है।
- hardware को लिंक करें ताकि design में cabinet के साथ quantity स्वतः जुड़ जाएhardware item को लिंक करें ताकि design में cabinet रखे जाने पर आवश्यक quantity स्वतः जुड़ जाए।
- catalogue में tandem drawer hardware व्यवस्थित करेंdrawer system श्रेणी के अंतर्गत tandem drawer hardware प्रबंधित करें और इसे ब्रांड या प्रकार के अनुसार उपश्रेणियों में split करें।
- admin manufacturing settings में connector का नाम और ब्रांड बदलेंManufacturing Settings में generic connectors सूची खोजें और dowel का नाम, मॉडल नंबर और ब्रांड बदलें।
- SKU properties के माध्यम से J और C gola cut-out को Pocketing पर सेट करेंJ और C gola cut-outs के लिए machining type को Pocketing पर सेट करें और right tool चुनें ताकि cut-out सही ढंग से मशीन किया जाए।
- glass को hardware catalogue में glass के अंतर्गत संग्रहित करेंglass को hardware catalogue में glass के अंतर्गत संग्रहित करें ताकि यह pricing के लिए उपलब्ध हो।
- समझें कि mini-fixes, double और hinge कैबिनेट से कैसे जुड़ते हैंmini-fixes, double और hinge डिफ़ॉल्ट रूप से कैबिनेट के साथ जोड़े जाते हैं।
- समझें कि gola handles और edge profiles कहाँ जुड़ते हैंजानें कि handle profile setup में gola handles और edge profiles carcass पर fixed होते हैं या shutter पर।
- समझें कि कौन से tandem drawer panel cut list में जाते हैंजानें कि कौन से tandem drawer panel cut list में शामिल हैं और कैबिनेट में पहले से रखे drawer set को फिर से कैसे कस्टमाइज़ करें।
- अपनी material जानकारी के साथ एक नया edge band SKU जोड़ेंHardware > Edge Bands में एक नया edge band SKU जोड़ें, Thickness, Tape Width और अनिवार्य Material Info भरें।
- right hardware category के अंतर्गत kitchen drawer और channels जोड़ेंdrawer system hardware category के अंतर्गत kitchen drawer जोड़ें और drawer channel category के अंतर्गत telescopic या quadro channels जोड़ें।
- catalogue में lift-up और flap-down shutter mechanism जोड़ेंlift-up और अन्य shutter mechanism जैसे flap-down को catalogue में लाएँ ताकि इन्हें projects में उपयोग किया जा सके।
- shutter configuration से पहले non-handle, handle profile और glass जोड़ेंअपने shutter system के लिए आवश्यक profile और glass प्रकार सेट करें, इससे पहले कि आप उन्हें shutter system configuration में मैप करें।
- catalogue के Utilities section में push-to-open hardware जोड़ेंcatalogue hardware के Utilities section में push-to-open mechanism जोड़ें, साथ ही उसकी image अपलोड करें।
- प्रत्येक category में shutter system configuration जोड़ेंविशिष्ट category में shutter system configuration जोड़ें ताकि reload के बाद यह खोजने योग्य और लागू हो सके।
- Approximate a tall unit with a wicker basketBuild a tall unit with a wicker basket by starting from a bottom drawer, adding a basket, applying the wicker material and turning off the fascia.
- हार्डवेयर वेरिएंट को अलग प्रविष्टियों या ड्रॉपडाउन विकल्पों के रूप में समूहित करेंतय करें कि हार्डवेयर वेरिएंट अलग catalogue प्रविष्टियों के रूप में दिखें या एक प्रविष्टि के अंतर्गत ड्रॉपडाउन से चुने गए विकल्पों के रूप में।
- जिन ब्रांड्स में handle profile नहीं होती, वे handles को कैसे model करते हैंजानें कि कुछ ब्रांड्स केवल shutter profile का उपयोग कैसे करते हैं और handle को अलग से पेंच से लगाए जाने वाले part के रूप में कैसे जोड़ते हैं।
- एडमिन catalogue को श्रेणियों में split कैसे किया जाता हैजानें कि admin portal catalogue को base units, accessories, hardware, building elements और finishes को कवर करने वाली श्रेणियों में कैसे विभाजित किया जाता है।
- edit properties के माध्यम से SKU को hardware से लिंक करेंकिसी hardware item से accessory SKU जोड़ें ताकि SKU उस hardware के साथ दिखे।
- जब कोई परिवर्तन मैप न हो तो connector हटाएँ और फिर से लिंक करेंऐसा connector हटाएँ जिसमें कोई परिवर्तन मैप न हो और उसे फिर से लिंक करें ताकि वह वर्तमान कॉन्फ़िगरेशन दर्शाए।
- किसी ब्रांड से मेल खाने के लिए डिफ़ॉल्ट hinge नाम बदलेंविशिष्ट ब्रांड से मेल खाने के लिए admin connector कार्ड में सॉफ़्टवेयर में दिखाए गए डिफ़ॉल्ट hinge नाम बदलें।
- manufacturing सेटिंग्स के माध्यम से कॉपी किए गए leg SKU को बदलेंजिस leg का SKU connector फ़ोल्डर से आता है लेकिन catalogue का part नहीं है, उसका SKU बदलने के लिए manufacturing सेटिंग्स में उसका connector संपादित करें।
- admin portal के माध्यम से 3D shutter और handle मॉडल अपलोड करेंadmin portal के माध्यम से अपलोड करके catalogue में 3D shutter और कस्टम handle मॉडल जोड़ें।
- catalogue से shutter design में finger groove hardware जोड़ेंshutter design में उपयोग करने से पहले admin hardware catalogue से आवश्यक groove जोड़ें।
- Insert menu catalog से kitchen unit जोड़ेंInsert menu catalog से shutter unit, drawer unit, pull-out, sink unit, corner unit और appliance unit जोड़ें, कई corner unit रखें और रखने के बाद उनके आकार सेट करें।
- catalogue में अधिक shutter system कॉन्फ़िगरेशन जोड़ेंcatalogue में अतिरिक्त shutter system कॉन्फ़िगरेशन विकल्प जोड़ें ताकि डिज़ाइनर उन्हें बना और चुन सकें।
- हार्डवेयर के लिए ब्रांड, SKU name और article नंबर कैप्चर करेंहार्डवेयर कंपोनेंट के लिए ब्रांड नाम, SKU name और article नंबर दर्ज करें और आइटम नाम में screw diameter और depth डालें ताकि catalogue में हर part पहचाना जा सके।
- groove की machining type को sawing में बदलें और saw tool चुनेंgroove contour पर machining type और saw tool सेट करके profile SKU के groove को trimming या routing के बजाय sawing से cut करें।
- प्रति unit type shelf reveal डिफ़ॉल्ट बदलेंdesign portal में shelf reveal डिफ़ॉल्ट सेट करें और इसे फिर से 15 mm जैसे किसी अन्य मान में बदलें।
- profile को handle या non-handle के रूप में वर्गीकृत करेंहर profile को एक handle प्रकार दें ताकि डिज़ाइनर catalog से सीधे handle और non-handle profile चुन सकें।
- hardware item को क्लोन करें और channels के लिए drill depth को शून्य करेंadmin portal में warehouse से नया hardware brand जोड़ें।
- बिना प्रत्येक प्रविष्टि के लिए साइज़ के drawer channel हार्डवेयर कॉन्फ़िगर करेंdrawer channel को इस तरह कॉन्फ़िगर करें कि एक हार्डवेयर प्रविष्टि हर channel लंबाई को कवर करे, न कि प्रत्येक साइज़ के लिए अलग प्रविष्टि बनाएँ।
- shutter और carcass को अलग-अलग कॉन्फ़िगर करें, साथ में नहींshutter अलग shutter system कॉन्फ़िगरेशन के होते हैं, इसलिए इन्हें carcass सेटअप से अलग रखें।
- admin portal में drag-and-drop उपयोग के लिए leveler connector SKU बनाएँसंबंधित ranges के लिए कार्ड बनाएँ ताकि leveler connector SKU drag-and-drop उपयोग के लिए उपलब्ध हों।
- admin furniture drawer sets के माध्यम से आंतरिक drawer संरचना संपादित करेंfurniture drawer sets के अंतर्गत admin portal से आंतरिक drawer संरचना संपादित करें।
- फिनिश और आइटम नंबर से hardware item खोजेंCatalog Hardware खोलें, फिनिश से सूची सीमित करें, फिर उपश्रेणी खोलें और किसी विशिष्ट हार्डवेयर घटक को खोजने के लिए आइटम नंबर खोजें।
- core material और hardware के लिए श्रेणी-विशिष्ट item सूचियाँ जनरेट करेंcore material और hardware के अंतर्गत एक श्रेणी चुनें ताकि catalogue उस श्रेणी के लिए item सूची जनरेट करे।
- hardware rule, panel type, thickness और cabinet type पर कैसे मेल खाते हैंजानें कि दो panel के बीच hardware application rules कैसे परिभाषित किए जाते हैं।
- हार्डवेयर चयन डिज़ाइनर-आधारित या स्वचालित कैसे होता हैcatalogue में हार्डवेयर चयन के दो प्रकार और स्वचालित जनरेशन किस पर निर्भर करता है, यह जानें।
- shutter core, edgeband और handle सेटिंग्स कैबिनेट को कैसे प्रभावित करती हैंजानें कि चुना गया shutter core, Edgeband panel type और किसी handle का Shutter Height Reduction आपके द्वारा रखे गए कैबिनेट को कैसे बदलते हैं।
- sizing rules min-max रेंज के भीतर किसी भी मान की अनुमति कैसे देते हैंजानें कि न्यूनतम और अधिकतम वाला sizing rule डिज़ाइनरों को fixed मानक आकारों के बजाय रेंज के भीतर कोई भी चौड़ाई दर्ज करने की सुविधा कैसे देता है।
- क्लोन किए गए hinge connector को Manufacturing Settings में कार्ड से लिंक करेंhinge connector को क्लोन करने के बाद, क्लोन के प्रभावी होने के लिए इसे Manufacturing Settings में कार्ड से वापस लिंक करें।
- machining type को वास्तविक operation से मिलाएँSKU पर machining type इस प्रकार कॉन्फ़िगर करें कि वह वास्तव में किए गए operation को दर्शाए।
- हार्डवेयर लाइब्रेरी आइटम को श्रेणियों के बीच ले जाएँजानें कि हार्डवेयर लाइब्रेरी के किन आइटम को आप श्रेणियों या उपश्रेणियों के बीच ले जा सकते हैं और किन्हें पहले क्लोन करना होगा।
- प्रत्येक कैबिनेट के लिए corner या center वेरिएंट के साथ glass क्लिप का price निर्धारित करेंमात्रा नियम एक बार परिभाषित करें ताकि glass क्लिप pricing हर कैबिनेट पर एक समान रूप से लागू हो।
- डिफ़ॉल्ट Hettich ड्रिलिंग पैटर्न समायोजित करने के लिए ड्रिल विवरण हटाएँwarehouse आइटम डाउनलोड करें और लागू करें, फिर डिफ़ॉल्ट Hettich ड्रिलिंग पैटर्न समायोजित करने के लिए catalogue आइटम हटाएँ या पुनर्स्थापित करें।
- तीन-बिंदु मेनू के माध्यम से सभी कैबिनेट में catalogue connector बदलेंकिसी connector को जहाँ भी उपयोग किया गया है वहाँ बदलें और जानें कि पुराने connector का क्या होता है।
- पुराने connector को हटाने से पहले rules में उसे बदलेंकिसी अवांछित connector को सुरक्षित रूप से हटाने के लिए, उसे manufacturing settings से हटाने से पहले हर उस rule में बदलें जिसमें वह उपयोग होता है।
- fixed आकार या न्यूनतम-अधिकतम सीमा से कैबिनेट आकार सीमित करेंप्रत्येक कैबिनेट को fixed आकार या न्यूनतम और अधिकतम आकार सीमा के साथ कॉन्फ़िगर करें, ताकि डिज़ाइनर केवल उन्हीं सीमाओं के भीतर आकार चुन सकें।
- हार्डवेयर के लिए display unit और procurement set size सेट करेंdisplay unit और procurement set size चुनें ताकि हार्डवेयर को सही purchasable unit के रूप में गिना और चार्ज किया जाए।
- catalogue से drawer channel depth सेट करेंadmin portal में catalogue से drawer channel depth चुनें ताकि drawer depth उसके अनुसार समायोजित हो जाए।
- हार्डवेयर ब्रांड के अनुसार gola profile shutter reduction value सेट करेंजानें कि gola profile shutter की ऊँचाई को कैसे कम करता है और width and height के लिए reduction value हार्डवेयर ब्रांड पर क्यों निर्भर करता है।
- hinge head को छोड़कर marking drills को 5 mm diameter और 1 mm depth पर सेट करेंअपने marking drills को 5 mm diameter और 1 mm depth पर सेट करें, जबकि hinge head drill को उसके बड़े diameter पर ही रहने दें।
- OBJ format में custom wardrobe shutter design अपलोड करेंअपने wardrobe shutter design OBJ फ़ाइलों के रूप में प्लेटफ़ॉर्म पर अपलोड करें।
- Add connector cards at admin levelAdd connector cards at admin level so hardware with full dimensions appears in production output.
- एडमिन catalogue के accessories से catalogue में strip light जोड़ेंaccessories catalogue में खोज कर और आवश्यक variant चुनकर, accessories के अंतर्गत एडमिन catalogue के माध्यम से strip light जोड़ें।
- हार्डवेयर की गहराई बदलें और मशीनिंग तथा ड्रिलिंग विवरण प्रबंधित करेंकिसी हार्डवेयर प्रविष्टि की गहराई बदलें, उसका मशीनिंग आकार संग्रहित करें, और production output में ड्रिलिंग नियंत्रित करने के लिए manufacturing details रखें या हटाएँ।
- हार्डवेयर कार्ड के लिए Check presence in cabinetsकिसी डुप्लिकेट को हटाने से पहले जानें कि कोई हार्डवेयर कार्ड किसी कैबिनेट में वास्तव में उपयोग हो रहा है या नहीं।
- catalogue में default edge profile variants जाँचेंदोनों edge profile variants, handle के साथ और handle के बिना, default रूप से catalogue में शामिल हैं।
- नया hardware connector बनाने के लिए connector card को clone करेंpanel one और panel two drills को एक ही connector card में साथ कॉन्फ़िगर करें ताकि cloned card में दोनों शामिल हों।
- नया size बनाने के लिए मौजूदा profile को clone करेंकिसी दूसरे size के मौजूदा profile को clone करके, फिर admin portal में clone को edit और rename करके नया profile size बनाएँ।
- drawer hardware panel आवश्यकताएँ और channel गुण कॉन्फ़िगर करेंdrawer hardware जिन panel आवश्यकताओं को नियंत्रित करता है, उन्हें दर्ज करें और Channel Width तथा Channel Depth गुण सेट करें जो drawer sizing को नियंत्रित करते हैं।
- connector कार्ड में panel one और panel two की drills कॉन्फ़िगर करेंpanel one और panel two के लिए drills को एक ही connector कार्ड में परिभाषित करें, ताकि दोनों panel अपने drill मान उसी कार्ड से लें।
- catalogue से hardware copy करें और generic connector को rebrand करेंजानें कि default dowel एक generic connector है।
- catalogue में hardware variant के लिए नया group बनाएँजब कोई hardware variant किसी मौजूदा group में न बैठे, तो उसे अपना group दें, ताकि आप उसके SKU उसमें clone कर सकें।
- कैबिनेट और wardrobe के लिए shutter system बनाएँcatalogue में कैबिनेट या wardrobe के लिए shutter system बनाएँ।
- प्रत्येक shutter system के लिए कई shutter configurations बनाएँकिसी shutter system के अंतर्गत कितनी भी shutter configurations बनाएँ, जैसे single-swing और flap-down configuration, फिर cabinet पर आवश्यक वाली चुनें।
- preferences में स्वचालित shutter design picker सक्षम करेंस्वचालित shutter design picker चालू करें ताकि प्लेटफ़ॉर्म हर आकार के लिए सही shutter design चुन ले, न कि आपको इसे मैन्युअल रूप से चुनना पड़े।
- search bar से connector cards खोजेंआपको जिन connector cards की आवश्यकता है, उन्हें ढूँढने के लिए top पर स्थित search bar का उपयोग करें।
- utility section में panel accessories खोजेंventilation grills और waste bins जैसे panel accessories खोजने के लिए utility section पर जाएँ।
- अलमारियों में उपभोग्य मात्रा की गणना कैसे की जाती हैजानें कि सिस्टम अलमारियों में उपभोग की गणना एक समान रूप से कैसे करता है, इसे डिज़ाइनर पर छोड़ने के बजाय।
- खरीदे गए hardware SKU से drawer channel width कैसे प्राप्त होती हैजानें कि drawer channel width डिज़ाइन में रखे गए 3D मॉडल के बजाय आपके द्वारा वास्तव में खरीदे गए hardware SKU के अनुसार क्यों होती है।
- हार्डवेयर की मात्राएँ कैसे आउटपुट होती हैंscrew जैसे हार्डवेयर सटीक संख्याओं में निर्दिष्ट और आउटपुट किए जाते हैं, पैकेट या बक्सों के रूप में नहीं, इसलिए 278 screw चाहने वाला डिज़ाइन 278 screw रिपोर्ट करता है।
- warehouse से hardware drawer system कैसे सूचीबद्ध होते हैंजानें कि warehouse से जोड़े गए hardware drawer system अपने dimension इंच के बजाय मिलीमीटर में दिखाते हैं।
- आईकॉन से रखे गए कैबिनेट का catalogue नाम पहचानेंफर्नीचर का नाम दिखाएँ ताकि आप आइटम को उसकी catalogue प्रविष्टि तक ट्रेस कर सकें और वहाँ उसका dimension ठीक कर सकें।
- catalogue फ़िल्टर से hardware family अलग करेंसभी hardware item एक साथ देखने के बजाय किसी विशिष्ट hardware family, जैसे drawer system, को अलग करने के लिए फ़िल्टर का उपयोग करें।
- हार्डवेयर सिस्टम को स्वामित्व में रखें और सिल्वर विकल्प सेटिंग्स लागू करेंजानें कि मॉडलों की क्लोनिंग और हटाना हार्डवेयर वेरिएंट के प्रबंधन में कैसे सहायता करता है।
- Linked SPUs के माध्यम से screw SKU को hardware SKU से लिंक करेंसंबंधित fittings फ़ोल्डर में screw SKU बनाएँ और इसे लिंक करें ताकि hardware के उपयोग होने पर screw Bill of Quantities में दिखें।
- Catalog > Hardware > Connectors के अंतर्गत minifix connector खोजेंCatalog मॉड्यूल खोलें और minifix connector खोजने के लिए Hardware > Connectors पर जाएँ।
- Manufacturing Settings में किसी connector को हटाएँ, क्लोन करें या बदलेंadmin Manufacturing Settings > Connectors में किसी connector कार्ड को क्लोन करके, चयनित नियमों में उसे बदलकर, या उसका कोई उपयोग न होने पर उसे हटाकर प्रबंधित करें।
- प्रति account global connector name बदलेंजब client के मानक global मानक से भिन्न हों, तो एक account के लिए double-panel और minifix जैसे global connector बदलें।
- catalogue में प्रत्येक profile पर J profile shutter reduction सेट करेंप्रत्येक J profile पर reduction value सेट करें ताकि shutter आपकी अपेक्षा के अनुसार reduction दिखाएं।
- drawer system निर्माण में left/right tolerance सेट करेंdrawer dimension सही ढंग से समायोजित हों, इसके लिए drawer system construction option में left और right reduction value दर्ज करें।
- profile के लिए per-length pricing और procurement quantity सेट करेंprofile के लिए length value, procurement unit और price परिभाषित करें ताकि सॉफ़्टवेयर यह निकाल सके कि कितने profile order करने हैं।
- profile और long-length hardware के लिए procurement length और unit सेट करेंकिसी SKU पर procurement length और procurement unit सेट करें ताकि सॉफ़्टवेयर जान सके कि उस आइटम के लिए per set या per length का क्या अर्थ है।
- drawer system पदानुक्रम के अंतर्गत drawer ब्रांड को उपश्रेणियों के रूप में सेट करेंdrawer system (tandems) को फिनिश के समान पदानुक्रमित संरचना के साथ कॉन्फ़िगर करें।
- परिदृश्यों में केवल panel और hardware निर्दिष्ट करेंकिसी परिदृश्य में केवल दो panel और hardware निर्दिष्ट करें, क्योंकि spacing और इसी तरह के पैरामीटर दर्ज करने की आवश्यकता नहीं है।
- catalogue में composite unit को संरचित करेंcatalogue में back panel, shutter और hardware वाले cabinet जैसे composite unit को संरचित करें।
- हार्डवेयर जोड़ते समय CAM विवरण देंजब ड्रिलिंग आवश्यक हो, तब हार्डवेयर में CAM विवरण जोड़ें।
- Automatic Shutter Design Picker चालू करेंAutomatic Shutter Design Picker सक्षम करें ताकि प्रत्येक shutter को उसके dimension के आधार पर निकटतम आकार का shutter design मिले।
- catalogue में basket और pull-out hardware को समझेंजानें कि basket और pull-out hardware item का उपयोग BOQ और pricing के लिए कैसे होता है, बिना cut list या production को प्रभावित किए।
- cut list के अनुसार carcass और shutter के dimension समझेंजानें कि carcass और shutter के बीच आम तौर पर gap या tolerance कैसे होता है।
- समझें कि end panel कैसे कोड किए जाते हैं और drawings में कैसे दिखाए जाते हैंजानें कि end panel का अपने cabinet से अलग कोड नहीं होता।
- Use clone group to copy hardware into your own folderCopy hardware items from the Infurnia library into your own folder with the clone group shortcut instead of recreating them.
- corner कैबिनेट के लिए समर्पित corner unit का उपयोग करेंजब कैबिनेट corner में हो, तो केवल standard base unit पर निर्भर रहने के बजाय catalogue के समर्पित corner unit का उपयोग करें।
SKU गुण, मूल्य निर्धारण और नियम47
- properties, brand और finish के साथ catalogue में नया SKU जोड़ेंcatalogue SKU बनाएँ, उसके properties, brand और finish का विवरण भरें, और उसे draft के रूप में रखें या एक साथ कई जोड़ें।
- corner unit के लिए अलग construction style बनाएँcorner unit को उनका अपना construction style दें ताकि वे आपके सामान्य cabinet styles के साथ रह सकें।
- catalogue आइटम के price संपादित करें, बल्क में भीडाउनलोड की गई catalogue स्प्रेडशीट के माध्यम से catalogue आइटम का डिफ़ॉल्ट price एक-एक करके या बल्क में सेट या बदलें, और समझें कि sales चैनल कब इसका पालन करना बंद कर देता है।
- Add hardware और SKU स्तर पर accessory pricingAdvanced Pricing में sales channel के अंतर्गत hardware and accessories जोड़कर SKU पर price करें।
- hardware SKU की pricing unit बदलेंhardware SKU को उसकी default pricing unit से custom unit पर स्विच करें, ताकि item उसी तरह गिना जाए जैसे आप उसका price तय करते हैं।
- SKU के लिए अतिरिक्त प्रॉपर्टी और manufacturing details संपादित करेंप्रति SKU या बल्क में अतिरिक्त प्रॉपर्टी और manufacturing details संपादित करें, फिर बदलाव लागू होने के लिए प्रकाशित करें और रीफ़्रेश करें।
सभी दिखाएँ (47)
- profile shutter का price कैसे निकाला जाता हैजानें कि constituent element से बने profile shutter का कुल price कैसे निकलता है।
- constraints और rules कैसे material, finishes, pricing और hardware को नियंत्रित करते हैंजानें कि constraints और rules यह नियंत्रित करते हैं कि कौन से material और finishes साथ आते हैं, pricing कैसे व्यवहार करती है, और hardware और finishes स्वचालित रूप से कैसे लागू होते हैं।
- दोहरावपूर्ण मैन्युअल material प्रविष्टि से बचने के लिए construction style का उपयोग करेंconstruction style लागू करें ताकि पूर्व-निर्धारित material सेटिंग्स, dimension, sizing rules और फिनिश एक साथ कई unit तक पहुँचें, बजाय हर फ़ील्ड में एक-एक करके टाइप करने के।
- hardware catalogue और hardware pricing एक साथ कैसे काम करते हैंजानें कि hardware catalogue आपके hardware item और फ़ोल्डर कैसे रखता है, जबकि pricing area में उन hardware item के लिए दरें दर्ज की जाती हैं।
- hardware SKU को price करें और unresolved pricing को bulk में fix करेंhardware item को price करने, unpriced SKU को sales channel से map करने और publish के बाद नए price confirm करने के लिए individual-SKU bulk edit का उपयोग करें।
- catalogue सेटिंग्स में tax सहित प्रति शीट core material price सेट करेंcore material को price करने के लिए material की सेटिंग्स खोलें और उसकी SQ properties pricing संपादित करें, तथा catalogue से अप्रयुक्त material हटाएँ।
- SKU properties में shutter design से shutter price सेट करेंSKU properties में shutter design से दर सेट करके shutter का price तय करें, और अलग-अलग price वाले variants को अलग SKU में split करें।
- मौजूदा SKU में min/max sizing rules जोड़ेंमौजूदा SKU में न्यूनतम और अधिकतम depth, width and height के नियम जोड़ें, ताकि सिस्टम सीमा से बाहर की प्रविष्टियों को ब्लॉक करे और डिज़ाइन त्रुटियों को रोके।
- catalogue आइटम का price क्लोन किए बिना बदलेंक्लोनिंग केवल नाम जैसे अन्य एट्रिब्यूट के लिए आवश्यक है, इसलिए catalogue आइटम का price सीधे मौजूदा आइटम पर संपादित करें, उसे क्लोन न करें।
- unit को अनुकूलित करें और shelf panel दिखाएँ या छिपाएँunit को अनुकूलित करें और catalogue में shelf panel को दृश्यमान या अदृश्य बनाएँ।
- बाल/घटक SKU price sales चैनलों में कैसे तय होती हैंउस इनहेरिटेंस सीढ़ी का पालन करें जो तय करती है कि आपके संदर्भ में बाल या घटक SKU कौन-सी price लेती है।
- डिज़ाइन इंटेलिजेंस नियम कैसे काम करते हैंजानें कि डिज़ाइन इंटेलिजेंस में क्या होता है और इसके constraints, manufacturing rules और hardware rules कहाँ कॉन्फ़िगर किए जाते हैं।
- यह सीमित करें कि किसी cabinet type के लिए कौन से shutter system दिखेंcabinet shutter system configuration पर एक rule बनाएँ ताकि designers को केवल वे shutter system दिखें जो उनके चुने गए cabinet या wardrobe type पर लागू होते हैं।
- आकार-आधारित pricing के लिए हेडबोर्ड को accessories से furniture में ले जाएँहेडबोर्ड को furniture फ़ोल्डर के अंतर्गत रखें ताकि उसकी pricing आकार के अनुसार हो सके।
- अप्रयुक्त catalogue आइटम डिज़ाइनरों से छिपाने के लिए sales चैनल अनमैप करेंअप्रयुक्त या अनचाहे catalogue आइटम डिज़ाइनरों को दिखना बंद करने के लिए आइटम का sales चैनल अनमैप करें, और आइटम की फिर आवश्यकता होने पर मैपिंग बाद में बहाल करें।
- श्रेणी, ब्रांड और डिफ़ॉल्ट विकल्पों के साथ designer-input नियम जोड़ेंएक designer-input नियम बनाएँ ताकि डिज़ाइनर डिज़ाइन के दौरान ड्रॉपडाउन से हार्डवेयर या कंपोनेंट चुन सकें, और एक आइटम डिफ़ॉल्ट के रूप में पहले से चयनित रहे।
- ऐसे material के लिए भी दरें जोड़ें जो अभी उपयोग में नहीं हैंहर material को दर दें ताकि डिज़ाइनर बाद में जो भी material उपयोग करे, वह बिना price के ग्राहक तक न पहुँचे।
- furniture unit मेन्यू से unit की ऊँचाई समायोजित करेंकिसी furniture unit की ऊँचाई सीधे उसके furniture unit मेन्यू से बदलें।
- admin portal sales channel pricing के माध्यम से SKU का unit बदलेंकिसी catalogue SKU, जैसे edgeband, का unit बदलें, बिना पूरे प्रोजेक्ट का unit बदले।
- Configure design constraints in edit modeOpen the constraint in edit mode, give it a name, and enter the same name in the role description so it controls panel finish.
- catalogue items के लिए sizing rules कॉन्फ़िगर करेंpreference and settings, design app configuration में admin portal के अंतर्गत catalogue items के लिए sizing rules सेट करें।
- Create a separate sales channel to build and test a new catalogueAssign the new channel only to the people working on the pricing and quotation, not to designers.
- tax या display unit पर गलत channel price ठीक करेंseeded custom channel price को पहचानें और default price संपादित करने के बजाय उसे सही करें।
- गुम price ठीक करें: price type संबद्धता और उपयोगकर्ता असाइनमेंट जाँचेंजानें कि किसी sales channel के लिए price या item क्यों नहीं दिखता — price type की channel संबद्धता और उपयोगकर्ता के असाइनमेंट की जाँच करें।
- catalogue किए गए आइटम से pricing, quotation और manufacturing आउटपुट प्राप्त करेंप्लेटफ़ॉर्म पर एक आइटम बनाएँ और catalogue करें ताकि सिस्टम उसका price, quotation और manufacturability आउटपुट स्वचालित रूप से जनरेट कर सके।
- डिज़ाइन बाधाएँ फ़िनिश को material और SKU से कैसे जोड़ती हैंजानें कि डिज़ाइन बाधाएँ यह कैसे नियंत्रित करती हैं कि किसी material के लिए डिज़ाइनर कौन-सी फ़िनिश देख सकता है, और मैप की गई श्रेणियाँ और SKU कैसे परिभाषित होते हैं।
- G profile reduce shutter height को कैसे संभालता हैजानें कि shutter में G profile handle जोड़ने पर height reduction क्यों आवश्यक है और catalogue में उस कटौती को कैसे कॉन्फ़िगर करें।
- Pricing (Sales Channel) में Selling Price की गणना कैसे होती हैदेखें कि Default Price अनुभाग डिफ़ॉल्ट price में tax जोड़कर Selling Price कैसे दिखाता है, और panel तथा shutter pricing विकल्प कैसे काम करते हैं।
- SKU सेटिंग्स से कंपोनेंट एडिटर खोलेंSKU सेटिंग्स खोलें और कंपोनेंट एडिटर खोलकर कैबिनेट बनाने के लिए 'edit SKU structure' चुनें।
- सटीक pricing के लिए सही accessory आकार चुनेंबास्केट जैसे accessory आइटम के लिए सही आकार चुनें, क्योंकि हर आकार का price अलग होता है।
- SKU properties advanced pricing के माध्यम से एक SKU का price करेंकिसी एक SKU के advanced pricing में tax और margin लागू करके उसका प्रति unit price सेट करें।
- Accessories के अंतर्गत कुशन को प्रति unit price करेंकुशन आइटम को Accessories श्रेणी के अंतर्गत रखें और उसका price प्रति unit करें, क्योंकि वहाँ कोई अन्य pricing विधि संभव नहीं है।
- sales channel पर SKU प्रकाशित करेंकिसी channel में SKU जोड़ें और समझें कि कौन से mapped, skipped या removed होते हैं।
- देखें कि हल किया गया price कौन-से फ़ील्ड लेता है और कहाँ सेजानें कि price रिकॉर्ड में क्या-क्या होता है और सिस्टम वह रिकॉर्ड कैसे चुनता है जो हर फ़ील्ड देता है।
- किसी SKU को उसका price constituent से लेने के लिए सेट करेंचुनें कि कोई catalogue SKU अपना price fixed CPU मान से लेता है या अपने constituent material से।
- मॉडल और रेडीमेड-चौड़ाई वाले आइटम के लिए ऑटोस्केलिंग सेट करेंतय करें कि किस मॉडल के लिए ऑटोस्केलिंग सक्षम करनी है और किस fixed रेडीमेड-चौड़ाई वाले आइटम, जैसे wire बास्केट, के लिए इसे बंद करना है।
- admin portal sizing rules में end panel height की सीमा सेट करेंadmin portal में end panels के लिए sizing rules कॉन्फ़िगर करें ताकि डिज़ाइनर तय की गई ऊँचाई से अधिक न जा सकें।
- नियम शर्तों को चलाने के लिए material को बल्क में टैग करेंadmin portal में एक टैग बनाएँ, उसे catalogue से एक साथ कई material पर लागू करें, और नियमों में अलग-अलग material के बजाय टैग का संदर्भ दें।
- 'use default price' चालू करने पर उसी सेव में दर्ज किए गए सभी मान हट जाते हैंजानें कि डिफ़ॉल्ट price के लिंक को चालू करने पर दर्ज किए गए मानों, फ़ॉर्मूलों और चैनल-विशिष्ट सेटिंग्स के साथ क्या होता है।
- SKU dimension, model number और additional property नियमों को समझेंजानें कि एक SKU अपने default dimension कैसे संग्रहीत करता है, model number पर कौन-सी सीमाएँ लागू होती हैं, और additional properties को कैसे मान्य किया जाता है।
- CSV के माध्यम से sales-channel price बदले बिना default price अपडेट करेंCSV के साथ प्रत्येक SKU का default price record बल्क में अपडेट करें, जबकि sales-channel price अपरिवर्तित रहें।
कैटलॉग आइटम बनाना और क्लोन करना66
- सब्सक्राइब किए गए चैनल से SKU अपने कैटलॉग में लाएँचैनल के सार्वजनिक रूप से शेयर होने और आपकी सब्सक्रिप्शन स्वीकृत होने के बाद, सब्सक्राइब किए गए sales चैनल से SKU अपने org या business unit में जोड़ें।
- SKU से मिलान के लिए catalogue आइटम क्लोन करें और बल्क एडिट करेंमौजूदा catalogue आइटम क्लोन करें और उनके साइज़ और नाम बल्क एडिट करें ताकि वे विशिष्ट SKU से मिलें।
- डुप्लिकेट SKU हटाएँ और पूरे SKU समूह को एक साथ बल्क क्लोन करेंएक कोड के अंतर्गत डुप्लिकेट SKU हटाएँ और सभी SKU के पूरे समूह को एक बार में क्लोन करें।
- जाँचें कि owned और store SKU के लिए Edit SKU Properties के कौन-से टैब दिखाई देते हैंदेखें कि Edit SKU Properties आपके संगठन के owned core material, किसी अन्य store से जोड़े गए core material या clone के लिए कौन-से टैब और फ़ील्ड दिखाता है।
- मौजूदा SKU को clone करें और नया building करने के बजाय उसकी संरचना संपादित करेंमौजूदा SKU को clone करके नया catalogue SKU बनाएँ, फिर शुरू से building करने के बजाय उसकी संरचना संपादित करें।
- नए material और thickness के लिए SKU और समूहों को क्लोन करेंcatalogue से finish SKU की प्रतिलिपि बनाएँ और समूहों को क्लोन करें ताकि वही board या glass अन्य thickness में उपलब्ध कराया जा सके।
सभी दिखाएँ (66)
- SKU का कोड या article नंबर बदले बिना उसका नाम बदलेंSKU के properties को संपादित करके और सहेजकर किसी भी समय SKU का नाम बदलें, और SKU का कोड और article नंबर वही रहते हैं।
- catalogue SKU संपादित करने से पहले SKU का स्वामित्व जाँचेंजानें कि कोई SKU केवल तभी संपादित किया जा सकता है जब उसका स्वामित्व account के पास हो, और catalogue स्वामित्व कहाँ दिखाता है।
- लेमिनेट या फ़िनिश को क्लोन करके नाम बदलेंwarehouse में न होने वाला लेमिनेट या फ़िनिश बनाने के लिए किसी मिलते-जुलते लेमिनेट या फ़िनिश को क्लोन करके उसका नाम बदलें।
- क्लोन किए गए SKU का नाम और dimension संपादित करेंक्लोन करने के बाद, नए SKU का नाम और dimension अपडेट करें ताकि डिज़ाइनर design portal में विकल्प देख सकें।
- Admin Portal में Catalogue Manager एक्सेस दें और हटाएँडिज़ाइनरों को Admin Portal से Catalogue Manager एक्सेस दें ताकि वे catalogue डेटा अपलोड और अपडेट कर सकें, और उनका catalogue कार्य पूरा होने पर इसे हटा दें।
- connector के अंतर्गत hardware catalogue में एक screw SKU जोड़ेंconnector के अंतर्गत hardware catalogue में एक screw SKU बनाएँ, फिर अधिक साइज़ जोड़ने के लिए उसे एक नए group में clone करें।
- core material जोड़ें और एक cabinet को catalogue में प्रकाशित करेंadmin portal पर core material बनाएँ और किसी cabinet या wardrobe को उसके construction से सही division, sub-category और group में प्रकाशित करें।
- एक-एक करके क्लोन करने के बजाय फ़िनिश को बल्क में जोड़ेंहर एक को क्लोन और नाम बदलने के बजाय एक बल्क operation में एक साथ कई फ़िनिश बनाएँ।
- आकार जोड़ने और अप्रयुक्त SKU हटाने के लिए SKU समूह का क्लोन बनाएँSKU आकार जोड़ने और उन आकारों को हटाने के लिए जिनका stock अब नहीं रखा जाता, catalogue समूह का क्लोन बनाएँ।
- खरोंच से एक बाहरी drawer स्टैक SKU बनाएँएक समूह जोड़कर और फिर उसकी SKU structure संपादित करके एक drawer स्टैक SKU बनाएँ।
- Edit SK properties में हार्डवेयर SKU का ब्रांड खोजेंहार्डवेयर SKU का ब्रांड देखने के लिए Edit SK properties खोलें।
- hardware के साथ catalogue में डिज़ाइन किया गया cabinet construction प्रकाशित करेंएक cabinet construction प्रकाशित करें ताकि वह पुनः प्रयोग योग्य हो जाए और अपने shutter mechanism hardware को स्वतः साथ लेकर चले।
- एक मॉडल जोड़ें और उसके default dimension सेट करेंAdd SKU फ़ॉर्म के माध्यम से catalogue में एक मॉडल जोड़ें और SKU के default dimension के रूप में उसकी ऊँचाई, चौड़ाई और गहराई दर्ज करें।
- catalogue समूह को क्लोन करें और केवल उन्हीं depth variants को संपादित करें जिन्हें आप उपयोग करते हैंcatalogue समूह की प्रतिलिपि बनाएँ ताकि आप केवल उन्हीं depth variants को संपादित कर सकें जो वास्तव में आपकी सूची में मौजूद हैं।
- नया tandem brand जोड़ने के लिए drawer system को क्लोन करेंकिसी मौजूदा drawer system को क्लोन करके और क्लोन को संपादित करके नया tandem drawer brand जोड़ें।
- किसी हार्डवेयर समूह को उसके sales चैनल मैपिंग और price के साथ क्लोन करेंकिसी हार्डवेयर समूह को कॉपी करें ताकि नए SKU वही sales चैनल मैपिंग और price सेटअप बनाए रखें, तथा मूल समूह की श्रेणी में एक गंतव्य उपश्रेणी चुनें।
- नया part जोड़ने के लिए hardware item को क्लोन करेंलाइब्रेरी में मौजूद न हो ऐसा hardware item जोड़ने के लिए किसी मिलते-जुलते item को क्लोन करें और क्लोन में बदलाव करें।
- material समूह को क्लोन करें और नई फ़िनिश को लिंक करेंmaterial समूह को क्लोन करें, उसका गंतव्य चुनें, और नई फ़िनिश को सही core material से लिंक करें।
- not-owned warehouse hardware item को उसके group में clone करेंजो warehouse hardware item not owned दिखता है, उसे उसके मौजूदा group में clone करें, ताकि copy client के catalogue का हिस्सा बने और उसे edit किया जा सके।
- उसी समूह में एक unowned SKU को क्लोन करके उसे owned बनाएँएक unowned SKU को उसी समूह में क्लोन करें ताकि समूह में एक owned प्रति हो, फिर unowned मूल को हटा दें।
- SKU को उसी समूह या नए समूह में क्लोन करेंकिसी SKU को उसके अपने समूह या आपके द्वारा नामित नए समूह में कॉपी करने के लिए क्लोन डायलॉग का उपयोग करें।
- SKU का क्लोन बनाकर अपनी स्वामित्व वाली, संपादन योग्य प्रति प्राप्त करेंकिसी non-owned या warehouse आइटम का क्लोन बनाएँ ताकि वह आपके वर्कस्पेस के स्वामित्व में आ जाए और पूरी तरह संपादन योग्य हो जाए।
- बाज़ार में सूचीबद्ध न किए गए ब्रांडों के लिए व्यक्तिगत ब्रांड बनाएँबाज़ार में सूचीबद्ध न किए गए किसी भी ब्रांड के लिए व्यक्तिगत ब्रांड बनाएँ।
- जब कोई article number मौजूद न हो, तो catalogue से अप्रयुक्त SKU हटाएँकिसी अप्रयुक्त SKU को, जैसे बिना मेल खाते article number वाला depth variant, उसके settings menu से हटाएँ।
- Edit a designer-owned SKU before it is approvedLearn who can change an unapproved designer-created SKU and how to unblock edits by other users.
- admin portal के left-side मेनू पर catalogue खोजेंफर्नीचर जैसे आइटम प्रबंधित करने के लिए admin portal के left-side मेनू पर catalogue विकल्प खोजें।
- उपयोगकर्ता को catalogue प्रबंधन पहुँच देंcatalogue प्रबंधन पहुँच दें ताकि एक विश्वसनीय उपयोगकर्ता खाता स्वामी की ओर से catalogue संपादित कर सके।
- बिना store SKU वाले auto-created panel को संभालेंजानें कि बिना store SKU वाले auto-created panel क्या हैं और उन्हें अलग से price कैसे करें।
- catalogue ट्री में SKU और समूहों को स्थानांतरित करेंएक ही श्रेणी प्रकार के भीतर रहते हुए, किसी SKU को दूसरे समूह में या किसी समूह को दूसरी उप-श्रेणी में ले जाकर catalogue को पुनर्गठित करें।
- SKU जोड़ते समय उसका नाम दें और बाद में उसका नाम बदलेंadmin portal में SKU जोड़ते समय अनिवार्य नाम दर्ज करें, फिर SKU का विवरण संपादित करके उस नाम को बाद में बदलें।
- क्लोन किए गए मोटे board पर thickness और build-up नोट सेट करेंजब आप किसी board को क्लोन करके उसे मोटा बनाते हैं, तो वास्तविक thickness को Thickness फ़ील्ड में और कोई भी build-up नोट brackets फ़ील्ड में दर्ज करें।
- What SKU cloning copies and its default namesSee exactly what a cloned SKU duplicates, which defaults it fills in, and what it never copies.
- ब्रांड सूची में कौन से ब्रांड दिखाई देते हैंदेखें कि ब्रांड सूची में कौन से अपने, Infurnia global और subscribed-catalogue ब्रांड दिखाई देते हैं और आप प्रत्येक के साथ क्या कर सकते हैं।
- नया SKU जोड़ें और catalogue समूह क्लोन करेंसमूह कार्ड के + से SKU जोड़ें और उसके दो डायलॉग से catalogue समूह क्लोन करें।
- SKU को उसी, किसी मौजूदा या नए समूह में बल्क क्लोन करेंचयनित catalogue SKU को उसी समूह, किसी मौजूदा समूह या नए समूह में क्लोन करें, और प्रत्येक SKU के लिए चुनें कि price कॉपी करनी है या मूल प्रविष्टियाँ हटानी हैं।
- नया height variant बनाने के लिए catalogue group को clone करेंcatalogue group को clone करें ताकि copy 'copy of' prefix के साथ दिखे और आप उससे नया height variant बना सकें।
- हैंडल, pull-out या चैनल वेरिएंट का क्लोन बनाएँकिसी मौजूदा SKU को क्लोन करके और क्लोन का नाम बदलकर नया हैंडल, pull-out या चैनल वेरिएंट बनाएँ।
- Clone a SKU to create a new hardware sizeCreate an additional hardware size by copying an existing SKU and changing its name and model number.
- building से शुरू करने के बजाय glass और hardware को क्लोन करेंglass और hardware के लिए किसी मौजूदा warehouse SKU को क्लोन करना बेहतर है, ताकि नया आइटम सही तरह से काम करे।
- क्लोन समूह बनाएँ और कॉपी की कॉपी के बजाय नाम बदलेंमौजूदा समूह को क्लोन करके और प्रत्येक प्रविष्टि का नाम ठीक से बदलकर edge band उपश्रेणियाँ जोड़ें, ताकि catalogue साफ़ रहे।
- catalogue में किसी ब्रांड के लिए sales channel बनाएँInfurnia catalogue में किसी ब्रांड के लिए sales channel बनाएँ और अपडेट करें।
- subscribers द्वारा blocked sales channel को delete करेंsubscriber block को clear करें ताकि sales channel delete किया जा सके, और जानें कि कौन-से channels कभी हटाए नहीं जा सकते।
- समूह का नाम खोजकर उसे ढूँढ़ेंसमूह का नाम खोजकर उसे ढूँढ़ें।
- admin portal के Brands पेज पर ब्रांड खोजें और जोड़ेंOrg Brands, Global Brands और Deleted Brands टैब का उपयोग करें, ब्रांड नाम से खोजें और Brands पेज के top right से ब्रांड जोड़ें।
- किसी category में Add From Warehouse बटन खोजेंadmin portal के catalogue में एक category खोलें ताकि उसके toolbar में Add From Warehouse बटन दिखे और आप warehouse आइटम जोड़ सकें।
- channel subscriptions व्यवसायिक unit के बीच कैसे काम करते हैंजानें कि किसी public sales channel की सदस्यता आपके पूरे संगठन और नए व्यवसायिक unit पर कैसे लागू होती है।
- डिज़ाइनर द्वारा बनाए गए व्यक्तिगत SKU कैसे काम करते हैंजानें कि व्यक्तिगत SKU कैसे केवल उनके निर्माता को दिखाई देते रहते हैं, जब तक कि उन्हें संगठन catalogue में अनुमोदित नहीं कर दिया जाता।
- व्यक्तिगत रूप से डिज़ाइनर द्वारा बनाए गए SKU कैसे निजी रहते हैंजानें कि डिज़ाइनर द्वारा व्यक्तिगत आइटम के रूप में बनाए गए SKU केवल उनके स्वामी को क्यों दिखाई देते हैं और एडमिन या अन्य डिज़ाइनरों को कभी नहीं।
- SKU और समूहों को क्लोन करते समय टैग कैसे व्यवहार करते हैंजानें कि SKU को क्लोन करते समय कौन से टैग स्थानांतरित होते हैं और समूह को क्लोन करते समय किन्हें फिर से बनाना होता है।
- जिन global catalogue SKU आपके स्वामित्व में नहीं हैं, उनसे आइटम लिंक करेंकिसी global catalogue SKU को अपनी किसी sub-category में क्लोन करें ताकि आप कॉपी पर लिंक सेट कर सकें।
- किसी समूह को स्वामित्व वाला बनाएं ताकि उसकी वस्तुओं को स्थानांतरित किया जा सकेजानें कि समूह के स्वामित्व वाला होने तक उसकी सामग्री को स्थानांतरित क्यों नहीं किया जा सकता।
- catalogue SKU सहेजते समय अब मॉडल नंबर अनिवार्य हैcatalogue SKU पर मॉडल नंबर अनिवार्य है।
- SKU को उसी category type के मौजूदा समूह में ले जाएँSKU को उसके settings menu से गंतव्य समूह चुनकर मौजूदा समूह में ले जाएँ, बशर्ते दोनों समूह एक ही category type के हों।
- किसी ब्रांड के sales चैनल को सब्सक्राइब करके उसके आइटम जोड़ेंउस ब्रांड के sales चैनल को सब्सक्राइब करके अपने catalogue में ब्रांडेड हार्डवेयर या डिज़ाइन जोड़ें।
- Brands पेज के टैब और गायब edit या delete आइकन को समझेंजानें कि Org, Global और Deleted Brands कैसे अलग हैं, edit और trash आइकन केवल आपके अपने संगठन के brands पर ही क्यों दिखते हैं, और किसी brand को कैसे जोड़ें ताकि वह चुनने योग्य हो जाए।
- sales चैनल के लिए सदस्यता अनुरोध के जीवनचक्र को समझेंsales चैनल सदस्यता अनुरोध को सबमिशन से लेकर ऑटो-अनुमोदन या मैन्युअल समीक्षा के माध्यम से उसकी अंतिम स्थिति तक ट्रैक करें, और जानें कि अनुमोदित सदस्यता को कैसे पूर्ववत करें।
- समझें कि SKU की क्लोनिंग में क्या कॉपी होता है और क्या साझा रहता हैदेखें कि क्लोन किए गए SKU को उसका अपना कॉपी किया गया material, मॉडल और इमेज कैसे मिलते हैं, लेकिन वह मूल ब्रांड की ओर ही इंगित करता रहता है।
- Add From Warehouse ब्रांड फ़िल्टर और समूह चयन का उपयोग करेंwarehouse को ब्रांड से फ़िल्टर करें, उप-श्रेणी चुनें और लागू करने से पहले समूहों को टिक करें, और ध्यान रखें कि ब्रांड फ़िल्टर तब तक बना रहता है जब तक आप उसे रीसेट नहीं करते।
- बल्क क्लोन में Clone Sales channel mapping and Prices चेकबॉक्स का उपयोग करेंएक साथ हर SKU की sales channel mapping और price चुनने के लिए हेडर चेकबॉक्स पर टिक करें, और जब केवल कुछ पंक्तियाँ टिक हों तो उसकी indeterminate स्थिति पढ़ें।
- डिज़ाइनर द्वारा बनाया गया SKU कैटलॉग में क्यों नहीं हैडिज़ाइनर के रूप में आपके द्वारा बनाया गया SKU तब तक निजी रहता है जब तक कोई Catalog Manager उसे स्वीकृत नहीं करता, इसलिए स्वीकृति से यह बदलता है।
बल्क में बनाएँ और बल्क में संपादित करें40
- व्यक्तिगत रूप से संपादित करने के बजाय SKU को बल्क एडिट करेंप्रत्येक SKU को अलग-अलग संपादित करने के बजाय बल्क एडिट फ़ंक्शन से एक साथ कई SKU अपडेट करें।
- price section से किसी SKU का selling price बदलेंएक समय में एक SKU संपादित करने के बजाय bulk-edit CSV flow के माध्यम से एक ही price परिवर्तन एक साथ कई SKU पर लागू करें।
- CSV डाउनलोड और अपलोड के माध्यम से कैटलॉग price का बल्क एडिट करेंCSV डाउनलोड करके, price कॉलम संपादित करके और उसे वापस अपलोड करके एक साथ कई SKU के price अपडेट करें।
- dimension और placement सेट करने के लिए SKU का बल्क एडिट करेंकिसी श्रेणी के लिए बल्क एडिट opening करके और उनके dimension और placement को संपादित करके एक साथ कई SKU अपडेट करें।
- Bulk edit hardware SKUs and sales channel via CSVFilter and add hardware from the warehouse, then bulk edit individual SKUs, sales channel, price, margin and tax using CSV downloads.
- चयन सभी और बल्क क्रियाओं के माध्यम से एक साथ कई SKU को बल्क संपादित करेंसूची में हर SKU चुनें और Bulk Actions के माध्यम से उन्हें एक साथ संपादित करें।
सभी दिखाएँ (40)
- बल्क क्रियाओं और CSV के साथ एक साथ कई catalogue आइटम संपादित करेंएक-एक करके संपादित करने के बजाय select all, बल्क एडिट या CSV राउंड ट्रिप से कई catalogue आइटम एक साथ बदलें।
- निर्माण परिवर्तन लागू करने के लिए wardrobe SKU structure का बल्क संपादन करेंप्रत्येक unit को अलग-अलग संपादित करने के बजाय एक साथ कई wardrobe SKU में निर्माण परिवर्तन लागू करें।
- bulk-edit फ़ाइल से या SKU पर catalogue SKU price दर्ज करेंcatalogue SKU के लिए price या तो bulk-edit pricing फ़ाइल डाउनलोड करके, भरकर और अपलोड करके दर्ज करें, या सीधे अलग-अलग SKU पर price संपादित करके दर्ज करें।
- CSV template wizard से catalogue SKU बल्क में बनाएँBulk Create via CSV wizard से Excel template डाउनलोड करें, इसे श्रेणी-दर-श्रेणी भरें, और बल्क में SKU बनाने के लिए इसे अपलोड करें।
- search और Bulk actions के माध्यम से कॉपी किए गए catalogue आइटम को बल्क में हटाएँsearch से कॉपी किए गए catalogue प्रविष्टियों को अलग करें और उन्हें एक साथ हटाएँ, फिर cabinet में डुप्लिकेट unit साफ़ करें।
- बहुत सारे SKU एक साथ हटाएँहटाने के लिए SKU चुनें, रखने वाले SKU का टिक हटाएँ और Bulk Actions मेनू से Bulk Delete चलाएँ।
- मौजूदा unit पर अपडेट किया गया construction style लागू करेंunit चुनें, Bulk Edit SKU Structure में Import from Styles से अपडेट किया गया style लाएँ, फिर बदलावों की समीक्षा करें और पुष्टि करें।
- Bulk Delete: SKU और समूहों को स्थायी रूप से हटाएँBulk Delete प्रक्रिया से अनचाहे SKU और उनके समूह catalogue से साफ़ करें, और ठीक-ठीक जानें कि क्या हटता है और क्या रहता है।
- CSV के माध्यम से catalogue pricing का बल्क संपादनpricing CSV डाउनलोड करें, केवल संपादन योग्य मान संपादित करें और इसे फिर से अपलोड करें ताकि आपके परिवर्तन मूल स्नैपशॉट के विरुद्ध सत्यापित हों; कुछ गलत होने पर Restore उपलब्ध है।
- SKU का बल्क संपादन: पूर्वावलोकन, मोड और हटाए गए SKUSKU चुनें, व्यक्तिगत या सामान्य संपादन चुनें, और यह जानते हुए बल्क संपादन प्रकाशित करें कि कौन से SKU बाहर हो सकते हैं।
- catalogue आइटम के लिए बल्क अपलोड शीट भरेंबल्क अपलोड शीट की प्रत्येक पंक्ति में वह category, subcategory, group और SKU विवरण भरें जो अपलोड के लिए आवश्यक है।
- SKU को हटाए बिना sales चैनल से हटाएँचयनित SKU को हटाने के बजाय उन्हें bulk में sales चैनल से unmap करें, और बाद में जोड़े गए SKU के लिए bulk edits फिर से चलाएँ।
- कॉपी किए गए कॉलम G और H को CSV के रूप में सहेजें ताकि material के बल्क अपडेट लागू किए जा सकेंसिस्टम में crown finishes जैसे material को बल्क में संपादित और अपडेट करने के लिए CSV फ़ाइल का उपयोग करें।
- बल्क SKU-structure संपादन को किसी श्रेणी या समूह तक सीमित करेंपूरी श्रेणी या समूह चुनें ताकि बल्क SKU-structure संपादन उसके भीतर के हर SKU पर लागू हो, न कि उन्हें एक-एक करके संपादित किया जाए।
- फ़िल्टर किए गए या खोजे गए catalogue सूची में SKU चुनेंपहले फ़िल्टर या खोज से सूची को सीमित करें, फिर दिखाए गए SKU चुनें, यह जानते हुए कि उन्हें बदलने पर आपका चयन हट जाएगा।
- Archive Catalogue: दैनिक catalog dump का अनुरोध करें और उसे डाउनलोड करेंकिसी विशिष्ट समय बिंदु का catalog dump अनुरोधित करें, फिर उसे CSV के रूप में डाउनलोड करें या, उपलब्ध होने पर, JSON के रूप में।
- ग्रिड में एक साथ कई SKU बनाएं और टिक किए गए rows को publish करेंहर row भरकर, जिन rows को आप चाहते हैं उन्हें टिक करके, और upload को finalize करने के लिए उन्हें publish करके एक साथ कई SKU जोड़ें।
- construction style बनाने के बाद admin में base unit का बल्क एडिट करेंconstruction style बनाने के बाद admin में बल्क एडिट से सभी base unit एक साथ अपडेट करें।
- catalogue में sales channels के बीच SKU का बल्क एडिट करेंअपने SKU चुनें, एडिटिंग मोड चुनें, sales channels पर टिक करें, फिर प्रकाशित करने से पहले सभी चुने गए SKU पर बदलाव लागू करें।
- बल्क एडिट प्रकाशित करते समय sales चैनल अपडेट की पुष्टि करेंनए मैप किए गए sales चैनल के साथ बल्क एडिट प्रकाशित करते समय अपडेट की पुष्टि करें, और कुछ भी भेजने से पहले CSV अपलोड को उसी प्रयास के अपने डाउनलोड से जाँचें।
- कैटलॉग पेज पर बल्क-चयन मोड में प्रवेश करें और बाहर निकलेंबल्क-चयन मोड में प्रवेश करने के लिए SKU चेकबॉक्स पर टिक करें और बाहर निकलने के लिए हेडर नियंत्रण, Escape या बैक-केयरट का उपयोग करें।
- catalogue को स्प्रेडशीट के रूप में एक्सपोर्ट करेंपूरा catalogue प्रति business unit स्प्रेडशीट के रूप में डाउनलोड करें और डाउनलोड लिंक को ताज़ा रखें।
- बल्क क्रिएट जॉब कैसे चलती हैं और परिणाम कैसे रिपोर्ट करती हैंजानें कि बल्क क्रिएट जॉब कैसे कतार में लगती है, पंक्ति-दर-पंक्ति प्रोसेस होती है, और ईमेल द्वारा आपको रिपोर्ट कैसे भेजती है।
- SKU structure के बल्क संपादन कैसे प्रकाशित और रद्द किए जाते हैंजानें कि कौन-से फ़ील्ड प्रकाशित होते हैं, confirm बटन क्यों अक्षम रह सकता है, और संपादन कब खो जाते हैं।
- सहेजी गई स्टाइल को bulk structure editor में आयात करेंकोई सहेजी गई स्टाइल चुनें, जैसे kitchen base style, और उसकी संरचना सभी चयनित unit पर लोड करें।
- बल्क क्रिएट जॉब को रिवर्ट करें और उसके स्थायी हार्ड डिलीट को समझेंपूर्ण हुई बल्क क्रिएट जॉब को रिवर्ट करने पर उसके बनाए हर SKU को उनके price, मैपिंग, inventory, लिंक, टैग, प्रॉपर्टी और 3D मॉडल सहित स्थायी रूप से हार्ड-डिलीट कर दिया जाता है।
- बल्क डिलीट की समीक्षा करें और पुष्टि करेंBulk Delete Preview जाँचें, वैकल्पिक रूप से समूहों को भी हटाएँ, और समझें कि catalogue से हटाना स्थायी है।
- संपादित फ़ील्ड की समीक्षा करें और SKU structure के बल्क परिवर्तन प्रकाशित करेंसंशोधित फ़ील्ड पर फ़िल्टर करें, अपने संपादनों की समीक्षा करें, और उन्हें पुष्टि करके हर चयनित SKU पर प्रकाशित करें।
- चयनित SKU पर बल्क एडिट चलाएँबल्क एडिट मोडल में एडिटिंग मोड चुनें और प्रति SKU या सभी चयनित SKU के लिए sales channel price और tax सेट करें।
- उपश्रेणी के अनुसार warehouse आइटम चुनेंwarehouse से आइटम जोड़ते समय, किसी उपश्रेणी पर क्लिक करने से उसके अंतर्गत सभी आइटम चुन लिए जाते हैं।
- bulk edit से एक साथ कई finishes पर grain सेट करेंcatalogue में finishes चुनकर और bulk edit के माध्यम से एक बार लागू करके कई finishes पर एक साथ grain चिह्नित करें।
- Upload CSV for Bulk Create: attempt का नाम, errors बनाम warnings, 5MB की image सीमाBulk Create SKUs के लिए वैकल्पिक assets ZIP के साथ CSV या Excel फ़ाइल अपलोड करें, और देखें कि कौन-से validation परिणाम अपलोड रोकते हैं और कौन-से केवल चेतावनी देते हैं।
- एडमिन catalogue में Bulk Actions मेनू का उपयोग करेंएडमिन catalogue के Bulk Actions मेनू से Bulk Edit, Bulk Clone, Bulk Edit via CSV, Bulk Clone via CSV और Bulk Create खोलें, जहाँ आवश्यक हो वहाँ पहले आइटम चुनें।
- bulk-operation ईमेल किसे मिलता है और रिपोर्ट में क्या होता हैजानें कि bulk upload या bulk edit ईमेल किसे मिलता है, उसकी संलग्न रिपोर्ट में क्या सूचीबद्ध होता है, और bulk price परिवर्तन कब प्रभावी होते हैं।
टैग, शेड्यूल और एडमिन सेटअप59
- ऐसे hardware item खोजें जो अब warehouse में नहीं दिखतेजानें कि जोड़े गए SKU और deprecated समूह क्यों items को warehouse सूची से बाहर रखते हैं, और उन्हें इसके बजाय कहाँ खोजें।
- क्यों कोई article संख्या catalogue में कुछ नहीं ढूँढ पातीजानें कि कोई article संख्या खोजने योग्य क्यों नहीं हो सकती और उसके बजाय आइटम कैसे खोजें।
- wardrobe level construction से admin catalogue में एक designed unit publish करेंwardrobe level construction से admin को publish करके अपने designed unit को catalogue में सहेजें।
- कैबिनेट और wardrobe के लिए डिफ़ॉल्ट carcass और shutter material प्राथमिकताएँ सेट करेंडिफ़ॉल्ट carcass और shutter material प्राथमिकताएँ सहेजें ताकि हर नए प्रोजेक्ट में kitchen और wardrobe कैबिनेट इन्हीं के साथ शुरू हों।
- design portal से SKU कैश को ज़बरदस्ती रीफ़्रेश करेंdesign portal पर रीफ़्रेश क्रिया चलाएँ, जो डिज़ाइनों में admin catalogue परिवर्तन भेजने का पसंदीदा स्थान है।
- SKU कैशे रीफ़्रेश करके पुराने डिज़ाइन में हार्डवेयर अपडेट करेंSKU कैशे रीफ़्रेश करें ताकि मौजूदा डिज़ाइन बिना दोबारा मॉडलिंग के बदले हुए हार्डवेयर मान ले लें।
सभी दिखाएँ (59)
- रंग-चयन की उलझन से बचने के लिए प्रत्येक रंग के लिए अलग SKU बनाएँप्रत्येक रंग को अपना SKU दें, ताकि डिज़ाइनरों को रंग चरण छोड़ने के बजाय केवल सही SKU चुनना पड़े।
- शून्य pricing से बचने के लिए catalogue से अप्रचलित SKU हटाएँपुराने SKU हटाएँ ताकि वे शून्य price पर रिज़ॉल्व होना बंद कर दें।
- composite SKU कई कैबिनेट को एक साथ कैसे ड्रॉप करते हैंcomposite SKU आपको एक ही SKU में कई कैबिनेट रखने देता है, ताकि सभी unit अपनी fixed व्यवस्था में एक साथ आ जाएँ।
- डिज़ाइन में catalogue आइटम का पुनः उपयोग करेंcatalogue में पहले से जोड़े गए आइटम का डिज़ाइन में पुनः उपयोग किया जा सकता है।
- समझें कि हटाया गया SKU अभी भी pricing और design में क्यों दिखाई देता हैजानें कि catalogue में मौजूद न रहने वाला SKU अभी भी आपके design या pricing डेटा में क्यों दिख सकता है।
- 3D Model टैब के माध्यम से hardware SKU पर 3D मॉडल अपलोड करेंडिज़ाइन में hardware item को 3D मॉडल देने के लिए, उसके SKU के 3D Model टैब पर मॉडल फ़ाइल अपलोड करें।
- Add hardware विकल्पों को SKU के रूप में, प्रत्येक वेरिएंट के लिए एक डिस्प्ले इमेज के साथAdd hardware विकल्पों को, जैसे shutter mechanism, admin में SKU के रूप में जोड़ें और प्रत्येक वेरिएंट को उसकी अपनी डिस्प्ले इमेज दें ताकि डिज़ाइनर उन्हें अलग पहचान सकें और सही वाला चुन सकें।
- चयनित कैबिनेट पर एक साथ construction style लागू करेंadmin में कैबिनेट चुनकर और Bulk Actions का उपयोग करके एक साथ कई कैबिनेट पर एक construction style लागू करें।
- SL number, ERP code, picture और SR number फ़ील्ड जोड़कर schedule बनाएँनया schedule बनाने के लिए आवश्यक SL number, ERP code, display picture और SR number फ़ील्ड जोड़ें।
- warehouse से catalogue में SKU डाउनलोड करेंwarehouse से catalogue SKU डाउनलोड करें ताकि वे designs में उपयोग के लिए उपलब्ध हो जाएँ।
- picker tool या item के three-dot menu से material settings खोलेंकिसी material की settings item के three-dot menu से या viewport में material चुनकर खोलें, फिर देखें कि ये settings क्या नियंत्रित करती हैं।
- linked SKU material बदलने के बाद design portal cache रीफ़्रेश करेंlinked material का बदलाव सहेजें, फिर design portal settings में cache रीफ़्रेश करें ताकि designs उसे ले लें।
- पुराने design में SKU cache को refresh करें ताकि catalogue परिवर्तन लागू होंपुराने design में SKU cache को refresh करें ताकि catalogue या rule परिवर्तन उठाए जाएँ और अद्यतन SKU दिखाई दें।
- पुराने डिज़ाइनों में वैश्विक hardware बहाल करने के लिए SKU कैश रीफ़्रेश करेंपुराने डिज़ाइनों पर SKU कैश रीफ़्रेश चलाएँ ताकि वे खाते के लिए मूल रूप से सेट hardware लॉजिक ले सकें।
- SKU अनुकूलन मैन्युअल रूप से सहेजें और थंबनेल सेट करेंsave पर क्लिक करके अपने SKU अनुकूलन सहेजें, और उस समय वर्तमान दृश्य को SKU थंबनेल के रूप में सेट करें।
- OBJ जैसे समर्थित फ़ॉर्मेट में 3D मॉडल अपलोड करेंOBJ जैसे समर्थित फ़ॉर्मेट में मॉडल अपलोड करके कस्टम 3D एलिमेंट जोड़ें।
- admin portal में SKU constraints देखें और संपादित करेंकिसी component के लिए min/max cabinet width और depth निर्धारित करने वाले constraints देखने और संपादित करने के लिए admin portal खोलें।
- catalogue में 'from warehouse' विकल्प सक्रिय करें'from warehouse' विकल्प को सक्रिय करने के लिए कोई भी catalogue खोलें।
- अक्सर उपयोग होने वाले props को admin portal या catalogue में जोड़ेंTV images या विशिष्ट TV models जैसे अक्सर उपयोग होने वाले props को admin portal या catalogue में जोड़ें, ताकि हर designer वही prop ले।
- glass वेरिएंट को अलग catalogue प्रविष्टियों के रूप में जोड़ेंfrosted, tinted और अन्य glass वेरिएंट को catalogue में अलग प्रविष्टियों के रूप में जोड़ें।
- Admin Portal catalog में models, unit, material और pricing संग्रहीत होते हैंजानें कि catalog के अंतर्गत Admin Portal में कौन-सा backend data होता है।
- SKU पर ड्राइव लिंक के माध्यम से CAM और manufacturing details संलग्न करेंहार्डवेयर SKU के लिए एक डिस्प्ले इमेज अपलोड करें और SKU रिकॉर्ड में ड्राइव से उसकी CAM या manufacturing details लिंक करें।
- SKU properties में light placement को base से ceiling में बदलेंlight को floor पर रखे जाने से रोकने के लिए उनका placement विकल्प base से ceiling में बदलें — एक बार में एक SKU के लिए या बल्क में।
- केवल वे आइटम रखकर catalogue साफ़ करें जिन्हें आपका संगठन वास्तव में उपयोग करता हैअपने catalogue को उन material और हार्डवेयर तक सीमित करें जिन्हें आपका संगठन वास्तव में उपयोग करता है, ताकि यह सटीक और प्रबंधनीय बना रहे।
- कैटलॉग हार्डवेयर में group strip light को क्लोन करें ताकि वह डिज़ाइन में दिखाई दे।क्लोन किए गए group strip light को कैटलॉग हार्डवेयर में सहेजें, फिर design settings में कैश रीफ़्रेश करें ताकि बदलाव डिज़ाइन में दिखाई दे।
- पूरे catalogue को admin portal से नियंत्रित करेंपूरे catalogue को नियंत्रित करने के लिए admin portal को मुख्य पोर्टल के रूप में उपयोग करें।
- समूह बनाकर और OBJ फ़ाइल अपलोड करके नया 3D SKU बनाएँसमूह बनाकर और OBJ फ़ाइल अपलोड करके 3D SKU बनाएँ, और ध्यान रखें कि कौन-सी catalogue श्रेणियाँ 3D मॉडल नहीं रख सकतीं।
- कैबिनेट द्वारा उपयोग किए जा रहे connector को हटाएँहर उस कैबिनेट में connector बदलें जो उसे उपयोग करता है, फिर अब अप्रयुक्त connector को हटाएँ।
- glass shelf annotations के लिए catalogue-side सेटिंग सक्षम करेंcatalogue-side सेटिंग चालू करें ताकि glass shelves shelf types के लिए उपयोग की जाने वाली annotation style में दिखें।
- admin portal में catalogue श्रेणियाँ खोजें और उन्हें फ़िल्टर करेंश्रेणियाँ देखने के लिए Catalogue के अंतर्गत कोई division खोलें, फिर सही items तक पहुँचने के लिए उन्हें खोजें और फ़िल्टर करें।
- उस edgeband को ठीक करें जो उसके linked SKU के हटाए जाने के बाद हल नहीं होताजानें कि catalogue admin से linked edgeband SKU हटाए जाने पर कोई design edgeband वैध catalogue SKU में क्यों हल होना बंद कर देता है।
- गलत प्रकार के रूप में व्यवहार करने वाले unit को ठीक करेंunit का placement मान admin portal में सही करें ताकि वह right प्रकार के रूप में व्यवहार करे।
- किसी SKU शीर्षक पर हॉवर करके उसका पूरा नाम देखेंकिसी काटे गए SKU name को उसके शीर्षक पर हॉवर करके पूरा पढ़ें, और properties panel से पुष्टि करें कि कौन-सा SKU खुला है।
- डिज़ाइन-टूल कैटलॉग ट्री खाली श्रेणियों को कैसे छिपाता हैजानें कि डिज़ाइन टूल में श्रेणी ट्री केवल वे डिवीज़न, श्रेणियाँ और उप-श्रेणियाँ क्यों दिखाता है जिनमें ऐसे SKU हैं जिन तक डिज़ाइनर की पहुँच है।
- Make warehouse-only items visible to designersAdd warehouse items into the catalogue so designers can see and use them.
- admin portal में Catalogue मेनू पर जाएँसंगठन की श्रेणियों तक पहुँचने और प्रत्येक श्रेणी के उपश्रेणी पृष्ठ पर जाने के लिए Catalogue मेनू खोलें।
- SKU कार्ड से Component Editor खोलेंकिसी SKU की संरचना को Component Editor में खोलकर उसका SKU Type देखें और उसके अपने Save और Reset बटनों से उसे संपादित करें।
- डिज़ाइन में catalogue आइटम चुनें या अनुपलब्ध आइटम अनुकूलित करेंग्राहक के catalogue में मौजूद आइटम चुनें और ड्रॉप करें, और अनुपलब्ध कोई भी चीज़ सीधे design portal में डिज़ाइन या अनुकूलित करें।
- पुनः उपयोग के लिए admin portal में external drawer set पहले से बनाएँadmin portal में external drawer set बनाएँ और उन्हें तैयार रखें ताकि उनका पुनः उपयोग किया जा सके।
- सभी डिज़ाइनरों के लिए catalogue में एक schedule टेम्पलेट प्रकाशित करेंएक डिज़ाइन schedule को टेम्पलेट के रूप में सहेजें, उसे catalogue में प्रकाशित करें, और हर डिज़ाइनर उसे नए डिज़ाइन में दोबारा उपयोग कर सके।
- 'deleted' catalogue स्तर को पुनर्प्राप्त करें और bottom-up क्रम में deprecate करेंजानें कि हटाया गया group, sub-category या category केवल pickers से क्यों गायब होता है, उसे कैसे वापस लाया जाए, और deprecation का bottom-up order क्या होना चाहिए।
- catalogue में बदलाव के बाद SKU चुनने से पहले पेज को फिर से लोड करेंcatalogue में बदलाव करने के बाद, पेज को फिर से लोड करें, फिर cabinet catalogue पर जाएँ और संबंधित SKU के आगे दिए गए चेकबॉक्स पर टिक करें, जैसे base unit, drawer unit और pull-out unit।
- डाउनलोड, संपादन और पुनः अपलोड करके accessory का 3D मॉडल बदलेंबास्केट या pull-out जैसे accessory का 3D मॉडल बदलने के लिए मौजूदा मॉडल डाउनलोड करें, उसे मॉडलिंग टूल में संपादित करें और वापस अपलोड करें।
- catalogue को अपने व्यवसाय में उपयोग होने वाले unit type तक सीमित करेंजिन unit का आपका व्यवसाय उपयोग नहीं करता, उन्हें हटा दें ताकि उपयोगकर्ताओं को केवल प्रासंगिक विकल्प दिखें।
- catalogue खोज चलाएँ और परिणाम पढ़ेंcatalogue खोज खोलें, कीवर्ड टाइप करें, और समझें कि मिलानों की रैंकिंग और दायरा कैसे तय होता है।
- समान नाम वाले connector catalogue में साथ-साथ मौजूद रह सकते हैंजानें कि एक ही या समान नाम वाले दो connector catalogue में दोनों मौजूद रह सकते हैं, और एक का हटा हुआ दिखना इसका मतलब नहीं कि दूसरा भी चला गया है।
- SKU के लिए catalogue छवि समर्थन को समझेंजानें कि catalogue केवल admin catalogue में अपलोड की गई स्थिर SKU छवियों का समर्थन करता है।
- ब्रांड के अनुसार लैमिनेट को सीमित करने और लागू करने के लिए फ़िल्टर खोज का उपयोग करेंमेल खाने वाली प्रविष्टियाँ चुनें और catalogue सूची को केवल उन्हीं आइटम तक सीमित करने के लिए Apply पर क्लिक करें।
- क्लाइंट catalogue में Infernia के अंतर्निहित 3D मॉडल का उपयोग करेंInfernia की अपनी फर्नीचर लाइब्रेरी में बेड सहित 3D मॉडल हैं, जो क्लाइंट के KTO मॉड्यूलर फर्नीचर से अलग रखे गए हैं।
- catalogue से rattan डिज़ाइन और fabric material का उपयोग करेंcatalogue में पहले से मौजूद rattan डिज़ाइन और fabric material खोजें और उन्हें अपने डिज़ाइन में उपयोग करें।
- किसी डिज़ाइन घटक के पीछे के SKU को जाँचने के लिए RSU का उपयोग करेंRSU में किसी डिज़ाइन घटक का विवरण पढ़कर पता लगाएँ कि वह वास्तव में कौन-सा SKU उपयोग करता है।
- पहले से उपलब्ध standard catalogue का उपयोग करेंकाम शुरू करने के लिए एक सुविकसित standard/default catalogue पहले से उपलब्ध है।
- catalogue में क्या संग्रहीत होता हैजानें कि catalogue में कौन-से मॉडल फर्नीचर, props, accessories और shutter design संग्रहीत होते हैं।