免费月度渲染额度如何按最便宜优先的方式应用
了解每个计费周期的免费渲染额度如何计算,以及如何在渲染和 AI 增强之间使用,并了解按席位方案下有哪些变化。
每个计费周期,每个组织都会根据其许可证获得免费渲染额度:许可证用户数 × 按比例计算的使用比率 × 配置的每许可证免费额度数量。这些免费额度会在收取任何费用之前自动应用,并且按最便宜优先的方式应用:周期内所有可计费项目——渲染和 AI 增强(每项 0.2 额度)合并计算——按额度成本升序排序,免费额度按此顺序抵扣;处于边界的项目会获得部分百分比折扣。该周期的收费金额为 max(0, 总使用额度 − 总免费额度)。未使用的免费额度不会结转到下一个周期(唯一的结转是进入宽限期结算,即未付账单中未使用的赠送额度可抵扣宽限期用量)。因此,如果客户询问为什么便宜的渲染显示 100% 折扣,而昂贵的渲染却被全额收费,这是最便宜优先的分配方式,并非错误。免费额度会根据实时许可证数据重新计算,因此在周期中途添加许可证会按比例增加额度池。
已迁移到较新的按席位方案的组织运作方式不同:每个席位都有自己的月度额度,每个用户的渲染和 AI 增强仅从其自己席位的额度中扣费——席位之间不会共享未使用的额度,也不适用最便宜优先的排序。在周期中途购买的许可证上的席位会获得按比例计算的额度。
当渲染或 AI 增强被阻止并显示错误 RENDER_OVERAGE_CAP_EXCEEDED 时,说明该组织配置了渲染超额上限,而此作业的可计费部分会使该周期的付费渲染额度超过上限。该检查在触发渲染之前以及每次 AI 增强(enhance、create-and-enhance、re-enhance)之前运行。重要细节:完全由剩余免费额度覆盖的渲染仍会通过,0 额度的 HD 渲染永远不会被阻止,因为上限只计算实际会被收费的额度。适用哪些免费额度取决于组织的计费模式:在较新的按席位方案下,每个用户使用自己席位的月度额度(周期中途获得的席位按比例计算),而在较旧的方案下,组织共享一个免费额度池。如何处理:具有 catalog manager、project manager 或 accounts manager 角色的组织用户可以调高或移除上限(自助商店设置;取消设置即表示无限制),或者客户可以等待下一个计费周期,届时收费用量会重置为零。在按席位方案下,已用完自己席位额度的用户也可以被转移到仍有额度的席位,或者在没有席位的情况下被分配一个席位。在建议客户移除上限之前,请与客户确认该上限是否是作为预算控制而有意设置的——许多组织设置它正是为了防止意外的超额账单。