Catalogue
ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು: 482 · ವಿಭಾಗಗಳು: 7
Catalogue structure and hierarchy41
- ಡ್ರಾಯರ್ ಚಾನೆಲ್ಗಳಂತಹ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಉಪವರ್ಗವನ್ನು ಸೇರಿಸಿನಿಮ್ಮ ಕೆಟಲಾಗ್ಗೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಚಾನೆಲ್ಗಳಂತಹ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕೆಟಗರಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಉಪವರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸಿ.
- ಅಡ್ಮಿನ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಫರ್ನಿಚರ್ ಹೇಗೆ ಸಂಘಟಿಸಲಾಗಿದೆಅಡ್ಮಿನ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನ ಫರ್ನಿಚರ್ ಸೆಕ್ಷನ್ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಅಲ್ಲದ ಫರ್ನಿಚರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ; ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ಗುಂಪು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು ವೇರ್ಹೌಸ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿವೇರ್ಹೌಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾದ ಶಟರ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಮತ್ತೆ ರಚಿಸುವ ಬದಲು ಲೈಬ್ರರಿ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ಕ್ಲೈಂಟ್ನ ಸ್ವಂತ ಶಟರ್ ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ನಕಲಿಸಿ.
- ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ wall ಘಟಕಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವರ್ಗ ಮತ್ತು ಉಪವರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸಿಬ್ರಾಂಡ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವರ್ಗವನ್ನು ಉಪವರ್ಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ wall ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ನಿರ್ಮಿಸುವ ಬದಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಇಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರ ಬದಲಿಸಬಹುದು.
- ಪ್ರತಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕ್ಯಾಟಗರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿಪ್ರತಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೂ ತನ್ನದೇ ಕ್ಯಾಟಗರಿ ನೀಡಿ, ಇದರಿಂದ ಡ್ರಾ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳು, ಚಾನೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಂಜ್ಗಳು design portal ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.
- ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಹುಡುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಐಟಂಗಳಿಗೆ ಹೆಸರಿಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಪ್ರತಿ ಐಟಂಗೆ ಅದು ಯಾವ ಯೂನಿಟ್ ಟೈಪ್ ಆಗಿದೆಯೋ ಅದರ ಹೆಸರಿಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಂದುವ ಉಪ-ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಫೈಲ್ ಮಾಡಿ, ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಎಸ್ಕೆಯು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಿ.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿ (41)
- admin portal ಸೆಟ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ರೋಲ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಂಚಿದ ಪ್ರಕಟಣೆಗಾಗಿ Catalogue Manager ರೋಲ್ ನೀಡಲು admin portal ಗೆ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡಿ.
- ಒಂದು ಉಪವರ್ಗ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ಒಂದು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಗುಂಪನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿಹೊಸ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಉಪವರ್ಗ ರಚಿಸಿ, ನಂತರ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಗುಂಪನ್ನು ಅದರೊಳಗೆ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ನಿಂದ ಉಪವರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಉಪವರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ ತೋರಿಸುವ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಂದ Create new ಉಪವರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಗುಂಪುಗಳು.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಐಟಂಗೆ ಟ್ಯಾಗ್ ಅನ್ವಯಿಸಿಟ್ಯಾಗ್ ರಚಿಸಿ, ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಐಟಂ ತೆರೆಯಿರಿ, ಟ್ಯಾಗ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಿ.
- Edit group properties ಮೂಲಕ ಗುಂಪನ್ನು ಬದಲಿಸಿಐಟಂಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸುವ ಬದಲು Edit group properties ಬಳಸಿ, ಮೂರು-ಚುಕ್ಕೆ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಐಟಂನ ಗುಂಪನ್ನು ಬದಲಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಐಟಂನ ಕ್ಯಾಟಗರಿ ಪ್ರಕಾರ ಪರಿಶೀಲಿಸಿಕ್ಯಾಟಗರಿ ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿದರೂ ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ಯಾಟಗರಿಯ ಎಡಿಟ್ ಬಟನ್ನಿಂದ ಓದಿ ಐಟಂ ಯಾವ ಕ್ಯಾಟಗರಿ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಸೇರಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿ.
- admin portal ನಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಉಪವರ್ಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿಡ್ರಾಯರ್-ಸಿಸ್ಟಂ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳಂತಹ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಉಪವರ್ಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಅವು ಕಾಣಿಸುವ ಆರ್ಡರ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಬೇಕಿಲ್ಲದವುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ವರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಯಾವ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ವರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವು ಒಂದೇ ಮುಖ್ಯ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಇರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಟಗರಿಗಳ ಮೇಲಿನ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳು ಫಿನಿಶ್ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತವೆಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಕೆಟಗರಿಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿದ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳು ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್ಗೆ ನೀಡುವ ಫಿನಿಶ್, ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೈಸ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ವರ್ಗಗಳು, ಉಪವರ್ಗಗಳು, ಗುಂಪುಗಳು ಮತ್ತು ಎಸ್ಕೆಯುಗಳ ಮೇಲೆ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿಕೆಳ ಹಂತಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವಂತೆ ಯಾವುದೇ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ, ಮತ್ತು Manage Tags ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಟ್ಯಾಗ್ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ.
- ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಯೂನಿಟ್ ಟೈಪ್ ಪ್ರಕಾರ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಉಪವರ್ಗಗಳಾಗಿ ಸಂಘಟಿಸಿಡಿಸೈನರ್ಗಳು ರೈಟ್ ಸೆಟ್ನಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಉಪವರ್ಗಗಳಾಗಿ ಗುಂಪು ಮಾಡಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಯೂನಿಟ್ ಟೈಪ್ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಪ್ರಕಾರ ವಿಭಜಿಸಿ.
- ಬಲ್ಕ್ ಎಸ್ಕೆಯು-ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಎಡಿಟರ್ ತಲುಪಿ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಬಲ್ಕ್-ಆಕ್ಷನ್ಸ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಬಲ್ಕ್ ಎಸ್ಕೆಯು-ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಎಡಿಟರ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಯೂನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಫೀಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ.
- ಮೂಲ ವರ್ಗದಲ್ಲೇ ಉಳಿಯುವ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಮರು-ವರ್ಗೀಕರಿಸಿಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳಂತಹ ವರ್ಗದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದ ಐಟಂ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಫೈಲ್ ಆಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸರಿಸಲು ಮರು-ವರ್ಗೀಕರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಡಿಸೈನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರೀಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು non-PU ಫಿನಿಶ್ಗಳಿಗೆ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಡಿಸೈನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರೀಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು non-PU ಫಿನಿಶ್ಗಳಿಗೆ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಸೇರಿಸಿ.
- Division ಮತ್ತು category type eligibility ಜೊತೆಗೆ ಟ್ಯಾಗ್ ಸೇರಿಸಿಟ್ಯಾಗ್ಗೆ ಹೆಸರು ನೀಡಿ, ಅದರ tag type ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಅದು ಅನ್ವಯವಾಗುವ divisions ಮತ್ತು category types ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಟ್ಯಾಗ್ ರಚಿಸಿ.
- ವರ್ಗಗಳು, ಉಪ-ವರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಪ್ರಕಟಿಸಿ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಿನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ವರ್ಗ, ಉಪ-ವರ್ಗ ಅಥವಾ ಗುಂಪನ್ನು ತಕ್ಷಣ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲು ಅದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿ.
- ಪ್ರತಿ category ಗೆ category type ನಿಯೋಜಿಸಿInfernia ತನ್ನ items ಗಳ properties ಮತ್ತು behaviour ತಿಳಿಯಲು ಪ್ರತಿ category ಗೆ category type ನೀಡಿ.
- ಇರುವ ಕೆಟಗರಿ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಎಡಿಟ್ ಬಟನ್ ಮೂಲಕ ಪರಿಶೀಲಿಸಿಒಂದು ಐಟಂಗೆ ಯಾವ ಕೆಟಗರಿ ಪ್ರಕಾರ ಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು, ಇರುವ ಕೆಟಗರಿಯ ಎಡಿಟ್ ಬಟನ್ ತೆರೆದು ಅಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಸೆಟ್ ಆಗಿರುವ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಓದಿ.
- ಇನ್ಹೆರಿಟೆಡ್ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಸ್ಕೆಯುನ ಸ್ವಂತ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಎಸ್ಕೆಯು ತನ್ನ ವರ್ಗ, ಉಪ ವರ್ಗ ಮತ್ತು ಗುಂಪಿನಿಂದ ಪಡೆಯುವ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ನಂತರ ಎಸ್ಕೆಯುನ ಸ್ವಂತ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಉಳಿಸಿ.
- ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳ ಮೊದಲು admin portal ನಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿಪ್ರತಿ ವಿಶಿಷ್ಟ ಐಟಂಗೆ admin portal ನಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಗ್ ರಚಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಅವುಗಳಿಗೆ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.
- ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸದೆ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿಯಾವುದೇ ಆರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ; ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಹೆಸರಿನ ಟ್ಯಾಗ್ ಸೇರಿಸಿದರೆ ಎರರ್ ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಕಲು ರಚನೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಅಡ್ಮಿನ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಸಬ್-ಕೆಟಗರಿ ಎಡಿಟ್, ಟ್ಯಾಗ್ ಮತ್ತು ಡಿಲೀಟ್ ಮಾಡಿಸಬ್-ಕೆಟಗರಿಯ ಗೇರ್ ತೆರೆದು ಅದರ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ, ಅದರ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಆರ್ಡರ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ, ಕೆಟಗರಿಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಗ್ಗೆ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ದೃಢೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಡಿಲೀಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಟಾಪ್-ಲೆವೆಲ್ ಕೆಟಗರಿಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಟಲಾಗ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿadmin portal ಕೆಟಲಾಗ್ ಯಾವ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಟಾಪ್-ಲೆವೆಲ್ ಕೆಟಗರಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಘಟಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ಗಳು, ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ಗಳು, ವಾಲ್ಪೇಪರ್ಗಳು, ಫ್ಲೋರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗೋಡೆ ಟೈಲಿಂಗ್ ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಟ್ಯಾಗ್ ಪಿಕ್ಕರ್ನಿಂದ ಕಾಣೆಯಾದ ಅಥವಾ ಅನ್ವಯಿಸದ ಟ್ಯಾಗ್ ಸರಿಪಡಿಸಿಟ್ಯಾಗ್ ಪಿಕ್ಕರ್ನಿಂದ ಏಕೆ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಐಟಂಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲು ಏಕೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಐಟಂನ ಕೆಟಗರಿ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಕೆಟಲಾಗ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಕೆಟಗರಿ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಸಬ್ಕೆಟಗರಿಗಳನ್ನು ಆರ್ಡರ್ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿಪ್ರತಿ ಸಬ್ಕೆಟಗರಿಗೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆರ್ಡರ್ ಸಂಖ್ಯೆ ನೀಡಿ, ಆಗ ಕೆಟಗರಿ ಮೆನು ನೀವು ಬಯಸಿದ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅವನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ವರ್ಗ ಮತ್ತು ಉಪವರ್ಗದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಓದಿ, ಉಪವರ್ಗಗಳು ಅಥವಾ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಶೀರ್ಷಿಕೆಯಿಂದ ನೀವು ಯಾವ ವರ್ಗವನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೋಡಿ, ನಂತರ ಪರದೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಹೊಸ ಉಪವರ್ಗಗಳು ಅಥವಾ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.
- ಅಡ್ಮಿನ್ Tags ಪುಟದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಗ್ ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಓದಿಅಡ್ಮಿನ್ Tags ಪುಟದ ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್ ಟ್ಯಾಗ್ನ ವರ್ಗಗಳು, ಗುಂಪುಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಏನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ.
- ಟ್ಯಾಗ್, ಎಸ್ಕೆಯು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ರೂಲ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಗ್ರೂವಿಂಗ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿಗ್ರೂವಿಂಗ್ ಟ್ಯಾಗ್ ರಚಿಸಿ, ಮಲ್ಟಿ-ಸೆಲೆಕ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿತ ಐಟಂಗಳಿಗೆ ಅದನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ, ನಂತರ ಎಸ್ಕೆಯು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ರೂಲ್ಸ್ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ.
- Infurnia ತಯಾರಿಸಿದ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಸ್ವಂತ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಿTags ಪುಟದಲ್ಲಿನ All, Owned ಮತ್ತು ನಾನ್-ಓನ್ಡ್ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಯಾವ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು Infurnia ರಚಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವವು ನಿಮ್ಮ ಸಂಸ್ಥೆಗೆ ಸೇರಿವೆ ಎಂದು ನೋಡಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಸೆಕ್ಷನ್ಗಳಾಗಿ ಹೇಗೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಯಾವ ಸೆಕ್ಷನ್ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟಗರಿಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕ್ಯಾಟಗರಿಗಳು ಹೇಗೆ ಇರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಐದು-ಹಂತದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಮರ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಪ್ರತಿ ಐಟಂ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ Division > Category > Sub-category > Group > SKU ಮರದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಗರಿ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಹಾಗೂ ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಹಂತಗಳು ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಟ್ಯಾಗ್ ಅಳಿಸಿದಾಗ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿಟ್ಯಾಗ್ ಅಳಿಸಿದರೆ ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರತಿ ಕೆಟಗರಿ, ಉಪ-ಕೆಟಗರಿ, ಗ್ರೂಪ್ ಮತ್ತು ಎಸ್ಕೆಯುನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಅದರ ಕೆಟಗರಿ-ಪ್ರಕಾರ ಅರ್ಹತೆ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟೊಮೇಷನ್ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತದೆ; ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಇಲ್ಲ.
- ಒಂದು business unit ನಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಗ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲInfurnia-global, org ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು BU ಮಟ್ಟದ ಟ್ಯಾಗ್ scopes ಯಾವ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಟ್ಯಾಗ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಸೃಷ್ಟಿಯ ನಂತರ ಟ್ಯಾಗ್ನ ವರ್ಗ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲಸೃಷ್ಟಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಗ್ನ ಅನ್ವಯತೆ ಯಾವುದಕ್ಕೆ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಟ್ಯಾಗ್ ಸಂಪಾದನೆ ಕರೆ ಏನನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಏನನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಹಾಗೂ ಅಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಮರು-ಟ್ಯಾಗಿಂಗ್ ನಿಜವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- Edit Category ನಲ್ಲಿ Category Name ಮತ್ತು Category Type ಏಕೆ ಬೂದುಬಣ್ಣದಲ್ಲಿವೆInfurnia ಒದಗಿಸುವ category ಯಲ್ಲಿ Edit Category ನಲ್ಲಿ Category Name ಮತ್ತು Category Type ಬೂದುಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುವುದೇಕೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೂ ಏನನ್ನು ಬದಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
ಮೆಟೀರಿಯಲ್, ಫಿನಿಶ್ ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್112
- ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಫಿನಿಶ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಲಿಂಕ್ ಆಗುತ್ತವೆಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಫಿನಿಶ್ ಅದರ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಕಾಣೆಯಾದಾಗ ಲಿಂಕ್ಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- Edgeband Linking ಮೂಲಕ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫಿನಿಶ್ ಓವರ್ರೈಡ್ ಮಾಡಿEdgeband Linking ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಆರಿಸಿ, ಒಂದು ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಯೂನಿಟ್ನಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಯುನಿಟ್ನ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಿಸಿಯುನಿಟ್ನ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ಗಳಿಂದ ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ವರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಉಪವರ್ಗಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಲ್ಕ್-ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿಫಿನಿಶ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಬ್ರಾಂಡ್ ಮೂಲಕ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಅನೇಕ ಹೋಲುವ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಲ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ.
- ಲೆಫ್ಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ ಬದಲಿಸಿSelect a unit and change its material from the left panel, re-selecting it as often as needed to match the customer's colour.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ನವೀಕರಿಸಿಪ್ರಾಡಕ್ಟ್ ವಿವರಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಬದಲಿಸಲು ಪುಟವನ್ನು ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಶಟರ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗೆ ಬದಲಿಸಿ.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿ (112)
- ರಾ ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗದ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಅಥವಾ ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ವಯಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ರಾ ಬೋರ್ಡ್ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾರದು.
- ಪ್ರಿಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಫಿನಿಶ್ ಎರಡೂ ಸೈಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆಪ್ರಿಲ್ಯಾಮಿನೇಶನ್ ಫಿನಿಶ್ ಆಯ್ಕೆಯು ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಎರಡೂ ಸೈಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೂ ಏನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಅಡ್ಮಿನ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ನ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಿಮೆಟೀರಿಯಲ್ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬದಲಿಸಿ, ಅವು ಆ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ನ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗುವಂತೆ ಮಾಡಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ flex ply ನಂತಹ ಕಸ್ಟಮ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೇರಿಸಿಕರ್ವ್ಡ್ ಅಥವಾ ಫ್ಲೆಕ್ಸಿಬಲ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಬಳಸುವ ಫ್ಲೆಕ್ಸಿಬಲ್ ಪ್ಲೈವುಡ್ನಂತಹ, ಈಗಾಗಲೇ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ರಚಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಅದು ಡಿಸೈನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಲಿಸ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- Infurnia ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಏನಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿಯಾವ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ಗಳು, ಎಡ್ಜ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ Infurnia ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಫಿನಿಶ್ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ನಮೂದುಗಳಲ್ಲದೆ Infurnia ಡೀಫಾಲ್ಟ್ಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅಥವಾ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಐಟಂ ತೆರೆದು ಅದರ ಶಟರ್ ಫಿನಿಶ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಹೊಸ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳು ಅವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡೆಲ್ ನಂಬರ್ ಮತ್ತು ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೇರಿಸಿಕಡ್ಡಾಯವಾದ ಮಾಡೆಲ್ ನಂಬರ್ ಮತ್ತು ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೇರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ರೀಲೋಡ್ ನಂತರ ಅದು design portal ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಪ್ರಿಲ್ಯಾಮಿನೇಟೆಡ್ ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್-ಲ್ಯಾಮಿನೇಟೆಡ್ ಪ್ಲೈಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿಪ್ರಿಲ್ಯಾಮಿನೇಟೆಡ್ ಪ್ಲೈಗಳಿಗೆ Prelam Both ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ; ಪೋಸ್ಟ್-ಲ್ಯಾಮಿನೇಟೆಡ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲಿಂಕಿಂಗ್ ಬೇಡ.
- ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡಲು Admin ನಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಫಿನಿಶ್ ವರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸಿAdmin ನಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಫಿನಿಶ್ ವರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಪಟ್ಟಿಯ ಬದಲು ನಿಮ್ಮದೇ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡಿ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕೆಟಗರಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್, ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್, ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಮತ್ತು ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ಗಳು ಕೆಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ತಿಳಿದು ಅವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಿ.
- ಗುಂಪನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ವಿಸಿಬಿಲಿಟಿ ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ಗಳನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿಹೊಸ ಉಪವರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಗುಂಪನ್ನು ಅದಕ್ಕೆ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು ಡಿಸೈನ್ ಫ್ರಂಟ್ ಎಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ವಿಸಿಬಿಲಿಟಿ ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.
- ಫಿನಿಶ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಉಪವರ್ಗ ಸೇರಿಸಿಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೊದಲು ಫಿನಿಶ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಉಪವರ್ಗವನ್ನು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಲೆದರ್ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್, ರಚಿಸಿ.
- Lamination Type ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೀಲ್ಯಾಮ್ ಬೋರ್ಡ್ನ ಫಿನಿಶ್ ಬದಲಿಸಿಸರಿಯಾದ ಫಿನಿಶ್ ಎಸ್ಕೆಯುಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುವಂತೆ Lamination Type ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೀಲ್ಯಾಮ್ ಬೋರ್ಡ್ನ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಕೋಡ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ವಿಂಡೋ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮಾಡಿಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಗಳಿಗೆ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಕೋಡ್ ಅಥವಾ ಅಂತಹ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಕೋಡ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೋಡ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಲ್ಯಾಮಿನೇಶನ್ ಟೈಪ್ ಒಟ್ಟು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಿದ ಲ್ಯಾಮಿನೇಶನ್ ಟೈಪ್, ನೀವು ನಮೂದಿಸುವ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಈಗಾಗಲೇ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಕೋರ್ ಮಾತ್ರವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
- Linked SKUs ಮೂಲಕ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಹಾರ್ಡ್ವೇ ಎಸ್ಕೆಯುಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಲು Linked SKUs ಸೆಕ್ಷನ್ ಮೂಲಕ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಹಾರ್ಡ್ವೇ ಎಸ್ಕೆಯುಗೆ ಜೋಡಿಸಿ.
- ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗೆ ಇಂಟರ್ನಲ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ನ ಇಂಟರ್ನಲ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಅದರ Lamination Type ಟ್ಯಾಬ್ನಿಂದ ಜೋಡಿಸಿ.
- ಫಿನಿಶ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ನಲ್ಲಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನ ಫಿನಿಶ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ರಚಿಸಿ ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಅದು ಫಿನಿಶ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
- ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಿಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಎಂಟ್ರಿಯನ್ನು ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳು ಬಳಸುವ ಬೋರ್ಡ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಿಸಿ.
- ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು ಫಿನಿಶ್ ಉಪವರ್ಗವನ್ನು ಸೇರಿಸಿನಿಮ್ಮ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಘಟಿಸಲು ಫಿನಿಶ್ ಉಪವರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸಿ.
- ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಪ್ಲೈ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಸೇರಿಸಿಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಪ್ಲೈ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಎಂಟ್ರಿ ರಚಿಸಿ.
- CSV ಮೂಲಕ ಕಸ್ಟಮ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಸ್ಕೆಯು ಹಾಗೂ ರಾ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಪ್ರೈಸ್ಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಪ್ಲೈ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಕಾಸ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ರಾ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳಿಗೆ ಕಾಸ್ಟ್ ಪ್ರೈಸ್, ಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಶೇಕಡಾವಾರು ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಮಾರ್ಜಿನ್ ನಮೂದಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಸೆಲ್ಲಿಂಗ್ ಪ್ರೈಸ್ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳಿಗೆ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿಎಸ್ಕೆಯು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಫಿನಿಶ್ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಡುವಂತೆ ಫಿನಿಶ್ ನಮೂದಿನ ಮೇಲೆಯೇ ಫಿನಿಶ್ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- CSV ಫೈಲ್ನಿಂದ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ಗಳನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಆಗಿ ರಚಿಸಿಒಂದು ವಿಭಾಗ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ ವರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, CSV ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ ಅದನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅನೇಕ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ.
- ಸಂಪಾದಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾನ್-ಓನ್ಡ್ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿನೀವು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ಓನ್ಡ್ ಎಂಟ್ರಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ; ಬೇಕಾದರೆ ಬಲ್ಕ್ ಆಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೈಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ.
- ಫಿನಿಶ್ಡ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೀಲ್ಯಾಮ್ ಆಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೀಲ್ಯಾಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ ಫಿನಿಶ್ಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ನಂತರ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲಾಗದು.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ಗೆ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ, ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಯಾರಸೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಫಿನಿಶ್ ಹುಡುಕಿಫಿನಿಶ್ ಕ್ಯಾರಸೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಫಿನಿಶ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಆರ್ಡರ್ ಆಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಸರಿನಿಂದ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹುಡುಕುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಕ್ಯೂಸಿ ಬಳಸಿ ಇಡೀ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಬದಲಿಸಿಆಯ್ದ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಯಾವ ಎಲ್ಲಾ ರೂಮ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ, ನಂತರ ರೂಮ್ವಾರು ಅಥವಾ ಇಡೀ ಡಿಸೈನ್ಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಬದಲಿಸಿ.
- carcass ಮತ್ತು back panel ಅನ್ನು ಒಂದೇ finish code ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿadmin portal ನಲ್ಲಿ material, finish ಮತ್ತು thickness ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಸಿಸ್ಟಂ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ prelam board ಘಟಕವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಎಸ್ಕೆಯು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೂಲಕ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸಂಬಂಧ ಅನ್ವಯವಾಗುವಂತೆ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ.
- ಕಾರ್ಕಾಸ್ ವಿಸಿಬಲ್ ಮತ್ತು ಇನ್ವಿಸಿಬಲ್ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಗೆ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಥಿಕ್ನೆಸ್ ಹೊಂದಿಸಿadmin portal ನಲ್ಲಿ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ವಿಸಿಬಲ್ ಹಾಗೂ ಇನ್ವಿಸಿಬಲ್ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಫೀಲ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಿ.
- admin portal ನಿಂದ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಆಗಿ ಸೇರಿಸಿadmin portal ನಿಂದ ಬಲ್ಕ್ ಫಿನಿಶ್ ನಮೂದಿನ ಭಾಗವಾಗಿ ಒಂದು ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಸೇರಿಸಿ.
- ಬಲ್ಕ್ ಕ್ರಿಯೇಟ್ ಅಥವಾ ಸಾಲಿನಿಂದ ಸಾಲಿಗೆ ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೇರಿಸಿಫಿನಿಶ್ನಂತಹ ಕೆಟಗರಿಗೆ ಬಲ್ಕ್ ಕ್ರಿಯೇಟ್ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಅಥವಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸಾಲಿನಿಂದ ಸಾಲಿಗೆ ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ವಯಿಸಿಎಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಬಳಸುವ ಬದಲು, ಗೋಡೆ ಯೂನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಗ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ರೂಪಾಂತರಗಳಾಗಿ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಮಾಡಿಗ್ಲಾಸ್ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರತಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ನಮೂದಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಪ್ಲೇನ್, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಟಿಂಟೆಡ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೌನ್ ಟಿಂಟೆಡ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಪ್ರಕಾರ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಕೆಟಗರಿ, ಸಬ್ಕೆಟಗರಿ, ಗ್ರೂಪ್ ಮತ್ತು ಎಸ್ಕೆಯು ಮೂಲಕ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿchange-from-catalog ಕ್ಯಾರಸೆಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಟಗರಿ, ಸಬ್ಕೆಟಗರಿ ಮತ್ತು ಗ್ರೂಪ್ ಮೂಲಕ ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಆಯ್ದ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಕ್ಲೋನ್ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ಗುಂಪಿಗೆ ನಕಲಿಸಿನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಹೊಸ ಗುಂಪು ಅಥವಾ ಫೋಲ್ಡರ್ಗೆ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನಕಲಿಸಿ.
- ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಗುಂಪು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿHardware > Core Materials ನಲ್ಲಿ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಗುಂಪು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ ಚಿತ್ರ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಬೋರ್ಡ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಹೆಸರು, ಎಸ್ಕೆಯು, ERP ಕೋಡ್, ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ.
- ಆಡ್ಮಿನ್ನಲ್ಲಿ edge band ವರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಉಪವರ್ಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿಆಡ್ಮಿನ್ section ನಲ್ಲಿ edge ವರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಉಪವರ್ಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ edge band ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತಗೊಳಿಸಿ, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ವಿವರಣೆಗೂ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ order ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಒಂದೇ ಕೋರ್ನ ಪ್ರೀಲ್ಯಾಮ್ ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್ಲ್ಯಾಮ್ಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿಒಂದು ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ನ ಪ್ರೀ-ಲ್ಯಾಮಿನೇಟೆಡ್ ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್-ಲ್ಯಾಮಿನೇಟೆಡ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, ಇದರಿಂದ ಫಿನಿಶ್ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.
- ಬೋರ್ಡ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಜೇಷನ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ಗಳಿಗೆ ಗ್ರೇನ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿಬೋರ್ಡ್ ಲೇಔಟ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಜೇಷನ್ ಮತ್ತು ಸೈಟ್ ಇನ್ಸ್ಟಾಲೇಷನ್ ಸುಗಮವಾಗಿ ನಡೆಯಲು ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಗ್ರೇನ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಿನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ನಮೂದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಿ.
- ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲಿಂಕಿಂಗ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಹೊಂದುವ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ತಾನಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸೆಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಲಿಂಕ್ಡ್ ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆದ್ಯತೆ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆಅಡ್ಮಿನ್ ಆದ್ಯತೆ "Favour Linked Edgeband Over Edgeband Source" ಸಿಸ್ಟಮ್ ಯಾವ ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಫಿನಿಶ್, ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಗಿ ಹೇಗೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಫಿನಿಶ್, ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಗಿ ಹೇಗೆ ಗುಂಪು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಗುಂಪನ್ನು ನಿಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಎಡ್ಜ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ಗಳಿಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿಎಡ್ಜ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಐಟಂಗಳಾಗಿದ್ದು, ಪರಸ್ಪರ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಲಿಂಕ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಮೀಸಲಾದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ವರ್ಗದಿಂದ ಸ್ಟೇನ್ಲೆಸ್-ಸ್ಟೀಲ್ ಕಾರ್ಕೇಸ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಸ್ಟೇನ್ಲೆಸ್-ಸ್ಟೀಲ್ ಕಾರ್ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಅದರದೇ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ವರ್ಗದಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ; ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಆಯ್ಕೆಯು ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- admin portal ನಲ್ಲಿ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿadmin portal ನಲ್ಲಿ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ತೆಳುವಾದ ಶೀಟ್ ಬೇಕಾದಾಗ ತನ್ನದೇ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಇರುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ರಚಿಸಿ.
- ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಮಿನೇಶನ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಹೊಂದಿಸಿಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಮಿನೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಎಸ್ಕೆಯು ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ಗಳಿಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಮೇಲೆ ಲ್ಯಾಮಿನೇಶನ್ ಟೈಪ್ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿಎಸ್ಕೆಯು ಮೇಲೆ Lamination Type ಟ್ಯಾಬ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ಟೈಪ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಡ್ಜ್ಗಳಿಗೆ ಕಟ್ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ವಯಿಸಿಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಲೆಫ್ಟ್, ರೈಟ್, ಫ್ರಂಟ್ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಕ್ ಎಡ್ಜ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಟ್ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮೂಲವನ್ನು ಕಸ್ಟಮ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಇದು ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಇನ್ನರ್ ಮತ್ತು ಔಟರ್ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಿಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ ಇನ್ನರ್ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಮತ್ತು ಔಟರ್ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬೋರ್ಡ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ9mm, 11mm, 12mm, 17mm, 18mm ಅಥವಾ 25mm ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.
- ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಾಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ವೇರಿಯಂಟ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಡಿಟೇಲ್ಸ್ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ನಕಲು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಾಸ್ಟ್, ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ನಮೂದನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ.
- ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸದನ್ನು ಸೇರಿಸಿಇರುವ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಅನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ, ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸೇರಿಸಿ ಹೊಸ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ವೇರಿಯಂಟ್ ರಚಿಸಿ.
- Core material ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಗರಿಷ್ಠ 25 mm ಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ವಸ್ತುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಗರಿಷ್ಠ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಮೆಟೀರಿಯಲ್ನ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ನೋಡಿ ಅದರ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಕಾಣಿಆ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬಳಸುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ನ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.
- ವುಡನ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಲ್ಯಾಮಿನೇಷನ್ಗಳಿಗೆ 'has grain' ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿಗ್ರೇನ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಡಲು ವುಡನ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಲ್ಯಾಮಿನೇಷನ್ಗಳಿಗೆ 'has grain' ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ.
- ಫಿನಿಶ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ನಮೂದಿಸಿಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ನ ಎಸ್ಕೆಯು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವಾಗ, ಫಿನಿಶ್ ಇಲ್ಲದ ರಾ ಬೋರ್ಡ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ನಮೂದಿಸಿ.
- ಫಿನಿಶ್ ಎಸ್ಕೆಯುನ grain ಹೇಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಫಿನಿಶ್ ಎಸ್ಕೆಯುನ grain ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ 'Has Grain' (has_grain) ಆಗಿ ಹೇಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್ QC mode ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿ ಫಿನಿಶ್ಗೆ ಎಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು MR ಗ್ರೇಡ್ ಪ್ಲೈವುಡ್ನಂತಹ ಇತರ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಯಾವ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಲಿಂಕಿಂಗ್ನಿಂದ ಶಟರ್ ಫಿನಿಶ್ ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧಾರವಾಗುತ್ತದೆಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಶಟರ್ನ ಕಾಣುವ ಫಿನಿಶ್, ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ನಿಂದ ಅಲ್ಲ, ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಆಗಿರುವ ಫಿನಿಶ್ನಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸಂಪಾದಿಸಿದಾಗ ಎಸ್ಕೆಯು ಥಂಬ್ನೇಲ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಉಳಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಜೋಡಿಸಿದಾಗ ಎಸ್ಕೆಯುನ ಪ್ರದರ್ಶನ ಚಿತ್ರ ಏಕೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ನವೀಕರಣಗಳು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸದಂತೆ ಹೇಗೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ದಪ್ಪ ಬೋರ್ಡ್ನ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಆಗಿ ತೆಳುವಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ತೆಳುವಾದ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಸರಿಯಾದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬಳಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
- ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಕೋರ್ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಕೋರ್ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಯಾವ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ.
- ವೇರ್ಹೌಸ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ವೇರ್ಹೌಸ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ರೇಂಜ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳಿಗೆ ಕ್ಯಾಟಗರಿಗಳು, ಉಪ-ಕ್ಯಾಟಗರಿಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರೂಪ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸಿರೇಂಜ್ಗಳು, ಯೂನಿಟ್ ಟೈಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಲಿಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಡಿಸೈನರ್ಗಳು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕ್ಯಾಟಗರಿಗಳು, ಉಪ-ಕ್ಯಾಟಗರಿಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರೂಪ್ಗಳಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿ.
- ಇಂಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಫೇಸ್ ಫಿನಿಶ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಗ್ಲಾಸ್-ಫ್ರಂಟೆಡ್ ಯುನಿಟ್ಗಳಿಗೆ Prelam Internal ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಫೇಸ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಫಿನಿಶ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರೀಲ್ಯಾಮ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಎದುರು ಸೈಡ್ಗೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗೆ ಲ್ಯಾಮಿನೇಶನ್ ಟೈಪ್ ಮತ್ತು ಲಿಂಕ್ ಆದ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕೋರ್ ಹೊಂದಿಸಿಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗೆ ಲ್ಯಾಮಿನೇಶನ್ ಟೈಪ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು Edit SKU Properties ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಎಡಿಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮೂಲಕ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಸೇರಿಸಿ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಿಕೇವಲ ಪಾರ್ಟಿಷನ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ, ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟೈಪ್ ಹಾಗೂ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ರೂಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ಲೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಗ್ಲೂ ಪ್ರೈಸ್ ಅನ್ವಯಿಸಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನ ಗ್ಲೂ ಪ್ರೈಸ್ ಜಾರಿಗೆ ಬರಲು ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ರೂಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ಲೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
- ಆದ್ಯತೆಗಳ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಆದ್ಯತೆಗಳ ಮೂಲಕ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ನಂತಹ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ನಿಂದ ಗ್ಲಾಸ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಗ್ಲಾಸ್, ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿದ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಒಂದು ಯೂನಿಟ್ನ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೀರಿಯಲ್ ನಂಬರ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿಮೆಟೀರಿಯಲ್ ನಿಜವಾದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಐಟಂ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಯೂನಿಟ್ನ ಫಿನಿಶ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಹೆಸರಿನ ಮೇಲೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮಾಡಿ ಅದರ ಸೀರಿಯಲ್ ನಂಬರ್ ಓದಿ.
- 36mm ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ವರ್ಗವಾಗಿ ರಚಿಸಿ36mm ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಆಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, Core Materials ಅಡಿಯಲ್ಲಿ 36mm ಎಸ್ಕೆಯು ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಉಪ-ವರ್ಗ ಸೇರಿಸಿ.
- ಕೋಡ್, ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಎಸ್ಕೆಯು ರಚಿಸಿHardware > Core Materials ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಪ್ರೊಕ್ಯೂರ್ಮೆಂಟ್ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಸೇರಿಸಿ.
- ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳಿಗೆ ವಿಸಿಬಲ್ ಮತ್ತು ಇನ್ವಿಸಿಬಲ್ ಎಡ್ಜ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿಕಾರ್ಕಾಸ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಸಿಬಲ್ ಮತ್ತು ಇನ್ವಿಸಿಬಲ್ ಎಡ್ಜ್ಗಳು ರೈಟ್ ಆಗಿ ಬರುವಂತೆ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ.
- ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಫಿನಿಶ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಕಡಿತವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸಿಪ್ರೊಫೈಲ್ನ ಫಿನಿಶ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಕಡಿತವನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಬದಲಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ನವೀಕರಣಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟೈಪ್ ಪ್ರಕಾರ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎಡ್ಜ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿಡ್ರಾಯರ್ ಕಾರ್ಪಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾಯರ್ ಬಾಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ (ಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಬಾಟಮ್) ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಶೀಟ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಇಮೇಜ್ ಕಾಲಂ ತುಂಬಿಸಿPut the display image file name with its extension in the display image column so the material catalogue import sheet is accepted.
- ಸರ್ಚ್ ಬಳಸಿ ಬ್ರಾಂಡ್ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಬ್ರಾಂಡ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಿಫಿಲ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ರಾಂಡ್ ಹೆಸರನ್ನು ಸರ್ಚ್ ಮಾಡಿ ಬಾಹ್ಯ ಬ್ರಾಂಡ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಬ್ರಾಂಡ್ನ ಐಟಂಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿ.
- Select Brands ಮತ್ತು Apply ಬಳಸಿ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಿನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳಿಗೆ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿ, ನಂತರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಆ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡಿ.
- ಬ್ರಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಿನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬ್ರಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಹಾಗೂ ಸಿಮೆಂಟ್ ಫಿನಿಶ್ಗಳಂತಹ ಫಿನಿಶ್ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಂದ ಫಿನಿಶ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಂಕುಚಿಸಿ.
- ಬ್ರಾಂಡ್ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿಬ್ರಾಂಡ್ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಫಿನಿಶ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಆ ಬ್ರಾಂಡ್ನ ಐಟಂಗಳು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
- ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಉಪವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಗುಂಪು ಮಾಡಿಸಾಲಿಡ್ಸ್, ಗ್ಲಾಸಿ, ಲಿನೆನ್ ಮತ್ತು ವುಡನ್ನಂತಹ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡಲು ಉಪವರ್ಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.
- base material ನಿಂದ custom finish ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಹೆಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆcore material ಮೇಲೆ finish ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ custom finish ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳು ಏನನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾರು ಅವುಗಳನ್ನು ಓದಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಹೊರಗಿನ ಬಣ್ಣ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಗುವಂತೆ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಘನ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿದ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಅದರ ಹೊರಗಿನ ಬಣ್ಣ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಗುವಂತೆ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಘನ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ.
- Lamination Type ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಪ್ರತಿ ಫಿನಿಶ್ ಸೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಐದು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲೈ ಮಾಡಿ ಎಸ್ಕೆಯು ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೆರೆದ ನಂತರ ಉಳಿಸಿದ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಿ.
- ಬಣ್ಣದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದು ಬದಲಾಯಿಸಿಬಣ್ಣದ ಇರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದು ಅದರ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಸದನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.
- ಎಲ್ಲಾ ಬ್ರಾಂಡ್ಗಳ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಬ್ರಾಂಡ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿಫಿಲ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ರಾಂಡ್ ಆಯ್ಕೆ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಪಟ್ಟಿಯು ವೇರ್ಹೌಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬ್ರಾಂಡ್ನ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಫಿನಿಶ್ಗಳಿಗೆ ಮಾಡೆಲ್ ನಂಬರ್, ಹೆಸರು, ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮಾಹಿತಿ ಉಳಿಸಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಫಿನಿಶ್ ಉಳಿಸುವಾಗ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಮಾಡೆಲ್ ನಂಬರ್, ಹೆಸರು, ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ವಿವರಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿ.
- ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೊದಲು ಬ್ರಾಂಡ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಮೊದಲು ಬ್ರಾಂಡ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಆಗ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಪಟ್ಟಿಯು ಎಲ್ಲಾ ಬ್ರಾಂಡ್ಗಳ ಬದಲು ಆ ಬ್ರಾಂಡ್ನ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
- 25mm ಪೋಸ್ಟ್-ಲ್ಯಾಮಿನೇಟೆಡ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ಗಾಗಿ ಕೋರ್ ಅನ್ನು 23mm ಗೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಪ್ರತಿ ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ 1mm ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಸೇರಿಸಿದಾಗ 25mm ಫಿನಿಶ್ಡ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಯೀಲ್ಡ್ ಆಗುವಂತೆ admin portal ನಲ್ಲಿ ಕೋರ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು 23mm ಗೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡದೆ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ ರಚಿಸುವಾಗ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡದೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಶಟರ್ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಗೋಚರತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಹೊಂದಿಸಿಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಗೋಚರವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗುಪ್ತ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಸೈಡ್ ಎಡ್ಜಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗೋಚರ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಸೈಡ್ಗಳಿಗೂ ಎಡ್ಜಿಂಗ್ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
- ರಚನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿಮೆಟೀರಿಯಲ್ ರಚಿಸುವಾಗ ಫಿನಿಶ್ ಪ್ರಕಾರದಂತಹ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
- ಫಿನಿಶ್ ಎಸ್ಕೆಯುನ ಮೆಟೀರಿಯಲ್, ಲಿಂಕ್ಡ್ ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಬಲ್ಕ್ ಇಮೇಜ್ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿಫಿನಿಶ್ ಎಸ್ಕೆಯುನ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಪ್ರಿವ್ಯೂ, ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್, ರ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಸೇವ್ ಮಾಡಿ, ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಇಮೇಜ್ಗಳಿರುವ CSV ಯಿಂದ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಆಗಿ ರಚಿಸಿ.
- ಫಿನಿಶ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳಿಗೆ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಆಧಾರದೊಂದಿಗೆ ಫಿನಿಶ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಣೆಯಾಗುವ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.
- ಅಡ್ಮಿನ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಂದ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಪ್ರದರ್ಶನ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಿಕಟ್ಲಿಸ್ಟ್ ಲೇಬಲ್ಗಳು ಚಿಕ್ಕ ಹೆಸರನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಅಡ್ಮಿನ್/ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಹೆಸರನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ.
- ಕೆಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ನ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಿಕೆಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ನ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
- ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಬೋರ್ಡ್ ಟೈಪ್ ಪ್ರಕಾರ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ; 18mm ಎಂಬುದು ಕಾರ್ಕಾಸ್ನ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್, ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಗೂ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಸಬ್ಕ್ಯಾಟಗರಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಸಬ್ಕ್ಯಾಟಗರಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ '163 plus' ನಂತಹ ಸಂಖ್ಯೆ ಏನನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಹೆಚ್ಚು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳು ಹೇಗೆ ರಿವೀಲ್ ಆಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಇರುವ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮ್ಯಾಟ್ ಫಿನಿಶ್ ಮತ್ತು ಹೈ ಗ್ಲಾಸ್ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ಗಳಂತಹ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಿ.
- ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ವೇರ್ಹೌಸ್ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಬ್ರಾಂಡೆಡ್ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು Add from Warehouse ಮೂಲಕ ತನ್ನಿ, ಇದರಿಂದ ಅವು ಫಿನಿಶ್ಗಳ ಸೆಕ್ಷನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು.
ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್, ಕನೆಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಮೆಷಿನಿಂಗ್117
- ಕೆಟಲಾಗ್ಗೆ ಎಸ್ಕೆಯು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ Add hardwareಪ್ರೈಸ್ ನಮೂದಿಸುವ ಮೊದಲು ಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಹಿಂಜ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕೆಟಗರಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ.
- ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ admin ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಮೂಲಕ ನಕಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿadmin ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಕಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಎಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾಗುವಂತೆ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಲೈಬ್ರರಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ.
- ಗಾತ್ರ ಆಧಾರಿತ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣ ಲಾಜಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿಪ್ರತಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಅದರ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಪ್ರೈಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ, ನಂತರ ಉದ್ದ ಆಧಾರಿತ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಪ್ರಮಾಣ ಲಾಜಿಕ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ವೇರ್ಹೌಸ್ನಿಂದ ಹಿಂಜ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ಗೆ ಚಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿರುವ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಚಾನೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಅದು ಪ್ರತಿ ಡ್ರಾಯರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ utility hardware ಐಟಂ ಸೇರಿಸಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ hardware ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ utilities ಗುಂಪಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ push-to-open ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂನಂತಹ utility hardware ಐಟಂ ಸೇರಿಸಿ.
- ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸೇರಿಸಿಗ್ಯಾಸ್ ಲಿಫ್ಟ್-ಅಪ್ ಅಥವಾ ರೋಲಿಂಗ್ ಶಟರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂಗಳಂತಹ ಶಟರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಹಾಗೂ ಬಿಒಕ್ಯೂ ಅನುಸರಿಸುವಂತೆ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿ (117)
- ಮೂಲ ಹಿಂಜ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಇದ್ದ ನಂತರವೇ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿಮೊದಲು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಹಿಂಜ್ ಎಸ್ಕೆಯು ರಚಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಪುಶ್-ಟು-ಓಪನ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂನಂತಹ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದು ಸಿಗುತ್ತದೆ.
- ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಹಿಂಜ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಹಿಂಜ್ ಪ್ರಮಾಣವು ಎತ್ತರ ಆಧಾರಿತ ನಿಯಮವನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ನಕಲಿಸದೆ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಬದಲಿಸಿನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ನಕಲಿಸುವ ಬದಲು ಅವುಗಳ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಬದಲಿಸಿ.
- ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಗ್ರೂವಿಂಗ್ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಗ್ರೂವಿಂಗ್ ಮೌಲ್ಯ, ಪ್ರತಿ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ಗೆ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು admin portal ಡೀಫಾಲ್ಟ್ಗಳು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಆಯ್ದ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇಡೀ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಬದಲಾಯಿಸಿಆಯ್ದ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇಡೀ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಸದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅಳಿಸಿದ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ಯಾವಾಗಲೂ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಹೆಸರಿನಿಂದ ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಅದರ ಹೆಸರು ಅಥವಾ ಕೋಡ್ನಿಂದ ಹುಡುಕಿ.
- admin portal ಮೂಲಕ Add hardware ಐಟಂಗಳುadmin portal ನಲ್ಲಿ ವೇರ್ಹೌಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ ಮೆನುಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂಚರಿಸಿ Add hardware ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿನೀವು ಬಳಸುವ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅದರ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಡ್ರಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಬದಲಿಸಬಹುದು.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಸ ಪಾರ್ಟ್ ಆಗಿ ಸೆಟಪ್ ಮಾಡಿಹಾರ್ಡ್ವೇ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ, ಕ್ಲೋನ್ಗೆ ಹೊಸ ಹೆಸರು ನೀಡಿ, ಹೊಸ ಪಾರ್ಟ್ಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಅದರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಬಳಕೆಗೆ ಮೊದಲು ಹಿಂಜ್ಗಳನ್ನು hardware-hinges ವರ್ಗದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
- Machining Type ಮೂಲಕ accessory ಎಸ್ಕೆಯುನಲ್ಲಿ machining ಟೂಲ್ಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿMachining Type ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಎಸ್ಕೆಯುನಲ್ಲಿ ಮೆಷಿನ್ ಮತ್ತು ಟೂಲ್ ಉಳಿಸಿ, accessory ಎಸ್ಕೆಯುಗೆ ಸರಿಯಾದ CNC ಟೂಲ್ ಜೋಡಿಸಿ.
- admin portal ನಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ಕೆಟ್, ಪುಲ್-ಔಟ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಗರ್ ರಾಡ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲು admin portal ನಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಹಾಗೂ ಹ್ಯಾಂಗರ್ ರಾಡ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಕಿಚನ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಕಿಚನ್ ಫರ್ನಿಚರ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಒಳಗಿನ ಪಾರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಸೆಟಪ್ ಮಾಡಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಶಟರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂಗೆ ಹೋಗಿ, ಸೆಟಪ್ ಮಾಡಲು ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಧಿಸುವ ಶಟರ್ಗಳಿಗೆ ಜೀರೋ-ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಹಿಂಜ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಲಂಬ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಇಲ್ಲದೆ ಶಟರ್ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಧಿಸಿದಾಗ ಜೀರೋ-ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ (ಫುಲ್ ಓವರ್ಲೇ) ಹಿಂಜ್ ಬಳಸಿ.
- ಆರ್ಟಿಕಲ್ ನಂಬರ್, ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಎತ್ತರದಿಂದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಹುಡುಕಿಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಆರ್ಟಿಕಲ್/ಮಾಡೆಲ್ ನಂಬರ್ನಿಂದ ಹುಡುಕಿ; ಯಾವುದೂ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಎತ್ತರದಿಂದ ಹುಡುಕಿ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಿಯಮಗಳು ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ಗೆ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಬಗೆಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಿಯಮವು ಒಂದು ಫರ್ನಿಚರ್ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ಗೆ ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸೇರಿಸುವ ಬಗೆಯನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಜೊತೆಗೆ quantity ಆಟೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಆಗಿ ಸೇರುವಂತೆ hardware ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ, ಒಂದು design ನಲ್ಲಿಒಂದು design ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಇರಿಸಿದಾಗ ಅಗತ್ಯವಿರುವ quantity ಆಟೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಆಗಿ ಸೇರುವಂತೆ hardware ಐಟಂಗಳನ್ನು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸಂಘಟಿಸಿಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ವರ್ಗದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಿರ್ವಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬ್ರಾಂಡ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಕಾರ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ admin ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ನೀಡಿManufacturing Settings ನಲ್ಲಿ generic ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಹುಡುಕಿ, ಡೋವೆಲ್ನ ಹೆಸರು, ಮಾಡೆಲ್ ನಂಬರ್ ಮತ್ತು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಬದಲಿಸಿ.
- SKU properties ಮೂಲಕ J ಮತ್ತು C gola cut-out ಅನ್ನು Pocketing ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿJ ಮತ್ತು C gola cut-out ಗಳಿಗೆ machining type ಅನ್ನು Pocketing ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು cut-out ಸರಿಯಾಗಿ machined ಆಗುವಂತೆ right tool ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಗ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಹಾರ್ಡ್ವೇ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ಲಾಸ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿಪ್ರೈಸಿಂಗ್ಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಗ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಹಾರ್ಡ್ವೇ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ಲಾಸ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ.
- ಮಿನಿ-ಫಿಕ್ಸ್, ಡಬಲ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಜ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಲಿಂಕ್ ಆಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿಮಿನಿ-ಫಿಕ್ಸ್, ಡಬಲ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಜ್ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತವೆ.
- ಗೋಲಾ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಜೋಡಣೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಸೆಟಪ್ನಲ್ಲಿ ಗೋಲಾ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳು ಕಾರ್ಕಾಸ್ಗೆ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಆಗುತ್ತವೆಯೇ ಅಥವಾ ಶಟರ್ಗೆ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಆಗುತ್ತವೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಯಾವ ಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಕಟ್ ಲಿಸ್ಟ್ಗೆ ಸೇರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿಯಾವ ಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಕಟ್ ಲಿಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿವೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಇರಿಸಿದ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹೇಗೆ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಸೇರಿಸಿHardware > Edge Bands ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಸೇರಿಸಿ, ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್, Tape Width ಮತ್ತು ಕಡ್ಡಾಯ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮಾಹಿತಿ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ.
- right hardware category ಅಡಿಯಲ್ಲಿ kitchen drawer ಮತ್ತು ಚಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿdrawer systems hardware category ಅಡಿಯಲ್ಲಿ kitchen drawer ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು drawer channels category ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಟೆಲಿಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಅಥವಾ ಕ್ವಾಡ್ರೋ ಚಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ಲಿಫ್ಟ್-ಅಪ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲಾಪ್-ಡೌನ್ ಶಟರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಲಿಫ್ಟ್-ಅಪ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲಾಪ್-ಡೌನ್ನಂತಹ ಇತರ ಶಟರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ತನ್ನಿ, ಇದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು.
- ಶಟರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ಗೆ ಮೊದಲು ನಾನ್-ಹ್ಯಾಂಡಲ್, ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ಲಾಸ್ ಸೇರಿಸಿನಿಮ್ಮ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂಗೆ ಬೇಕಾದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ಲಾಸ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಸೆಟಪ್ ಮಾಡಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನ Utilities ಸೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ push-to-open ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸೇರಿಸಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನ Utilities ಸೆಕ್ಷನ್ಗೆ push-to-open ಯಂತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಅದರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದೂ ಸೇರಿದಂತೆ.
- ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಟಗರಿಗೆ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಯಾಟಗರಿಗೆ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಸೇರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ರೀಲೋಡ್ ನಂತರ ಅದು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- ವಿಕರ್ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ ಇರುವ ಟಾಲ್ ಯೂನಿಟ್ ಅನ್ನು ಅಂದಾಜಿಸಿಬಾಟಮ್ ಡ್ರಾಯರ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ ಸೇರಿಸಿ, ವಿಕರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಸಿಯಾ ಆಫ್ ಮಾಡಿ ವಿಕರ್ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ ಇರುವ ಟಾಲ್ ಯೂನಿಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಿ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇಯ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನಮೂದುಗಳಾಗಿ ಅಥವಾ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಾಗಿ ಗುಂಪು ಮಾಡಿಹಾರ್ಡ್ವೇಯ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ನಮೂದುಗಳಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆಯೇ ಅಥವಾ ಒಂದೇ ನಮೂದಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ನಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಗಳಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
- ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಇಲ್ಲದ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡುತ್ತವೆಕೆಲವು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಶಟರ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ, ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಕ್ರೂ ಮಾಡಿ ಜೋಡಿಸುವ ಪಾರ್ಟ್ ಆಗಿ ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಅಡ್ಮಿನ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅನ್ನು ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡುವ ರೀತಿadmin portal ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್, ಪರಿಕರಗಳು, ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್, ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಎಡಿಟ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಮೂಲಕ ಎಸ್ಕೆಯು ಅನ್ನು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿಎಸ್ಕೆಯು ಆ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಜೊತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಅಕ್ಸೆಸರಿ ಎಸ್ಕೆಯು ಅನ್ನು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಐಟಂಗೆ ಜೋಡಿಸಿ.
- ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮ್ಯಾಪ್ ಆಗದಿದ್ದಾಗ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದು ಮರುಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮ್ಯಾಪ್ ಆಗದ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದು, ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವಂತೆ ಮರುಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ.
- ಬ್ರಾಂಡ್ಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಹಿಂಜ್ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿಬ್ರಾಂಡ್ಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ, ಅಡ್ಮಿನ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುವ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಹಿಂಜ್ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿ.
- ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಮೂಲಕ ನಕಲಿಸಿದ ಲೆಗ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಬದಲಿಸಿಕನೆಕ್ಟರ್ ಫೋಲ್ಡರ್ನಿಂದ ಬರುವ ಆದರೆ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನ ಪಾರ್ಟ್ ಅಲ್ಲದ ಲೆಗ್ನ ಎಸ್ಕೆಯು ಬದಲಿಸಲು, ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಸಂಪಾದಿಸಿ.
- admin portal ಮೂಲಕ 3D ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮಾಡೆಲ್ಗಳನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿadmin portal ಮೂಲಕ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ 3D ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮಾಡೆಲ್ಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ಗೆ ಫಿಂಗರ್ ಗ್ರೂವ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸೇರಿಸಿಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗ್ರೂವ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಮಿನ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಸೇರಿಸಿ.
- ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಮೆನು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಕಿಚನ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಇನ್ಸರ್ಟ್ ಮೆನು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಶಟರ್ ಯೂನಿಟ್, ಡ್ರಾಯರ್ ಯೂನಿಟ್, ಪುಲ್-ಔಟ್, ಸಿಂಕ್ ಯೂನಿಟ್, ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ ಮತ್ತು ಉಪಕರಣ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ; ಹಲವು ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಇರಿಸಿದ ನಂತರ ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿವಿನ್ಯಾಸಕರು ಅವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗಾಗಿ ಬ್ರಾಂಡ್, SKU name ಮತ್ತು ಆರ್ಟಿಕಲ್ ನಂಬರ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಬ್ರಾಂಡ್ ಹೆಸರು, SKU name ಮತ್ತು ಆರ್ಟಿಕಲ್ ನಂಬರ್ ದಾಖಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪಾರ್ಟ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲು ಸ್ಕ್ರೂ ಡಯಾಮೀಟರ್ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ಐಟಂ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಿರಿ.
- ಗ್ರೂವ್ ಮೆಷಿನಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸಾಿಂಗ್ಗೆ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಾ ಟೂಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಗ್ರೂವ್ ಕಾಂಟೂರ್ನಲ್ಲಿ ಮೆಷಿನಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಸಾ ಟೂಲ್ ಹೊಂದಿಸಿ, ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಎಸ್ಕೆಯುನ ಗ್ರೂವ್ ಅನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ರೂಟಿಂಗ್ ಬದಲು ಸಾಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಕಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಯೂನಿಟ್ ಟೈಪ್ ಪ್ರಕಾರ ಶೆಲ್ಫ್ ರಿವೀಲ್ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಬದಲಿಸಿdesign portal ನಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಫ್ ರಿವೀಲ್ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 15 mm ನಂತಹ ಇನ್ನೊಂದು ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಮತ್ತೆ ಬದಲಿಸಿ.
- ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅಥವಾ ನಾನ್-ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಿಪ್ರತಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪ್ರಕಾರ ನೀಡಿ, ಇದರಿಂದ ಡಿಸೈನರ್ಗಳು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮತ್ತು ನಾನ್-ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಚಾನೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಡ್ರಿಲ್ ಆಳವನ್ನು ಸೊನ್ನೆ ಮಾಡಿadmin portal ನಲ್ಲಿರುವ ವೇರ್ಹೌಸ್ನಿಂದ ಹೊಸ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಬ್ರಾಂಡ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಪ್ರತಿ ಎಂಟ್ರಿಗೆ ಸೈಜ್ ಇಲ್ಲದೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಚಾನೆಲ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿಪ್ರತಿ ಸೈಜ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಎಂಟ್ರಿ ರಚಿಸುವ ಬದಲು ಒಂದು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಎಂಟ್ರಿ ಎಲ್ಲಾ ಚಾನೆಲ್ ಉದ್ದವನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುವಂತೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಚಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ.
- ಶಟರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಾಸ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ, ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಲ್ಲಶಟರ್ಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ಗೆ ಸೇರಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನ್ನು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಸೆಟಪ್ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಇರಿಸಿ.
- ಡ್ರ್ಯಾಗ್-ಅಂಡ್-ಡ್ರಾಪ್ ಬಳಕೆಗಾಗಿ admin portal ನಲ್ಲಿ ಲೆವೆಲರ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿಸಂಬಂಧಿತ ರೇಂಜ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಲೆವೆಲರ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳು ಡ್ರ್ಯಾಗ್-ಅಂಡ್-ಡ್ರಾಪ್ ಬಳಕೆಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ.
- ಫರ್ನಿಚರ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಆಡ್ಮಿನ್ನಿಂದ ಆಂತರಿಕ ಡ್ರಾಯರ್ ರಚನೆ ಸಂಪಾದಿಸಿಫರ್ನಿಚರ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ admin portal ನಿಂದ ಆಂತರಿಕ ಡ್ರಾಯರ್ ರಚನೆ ಸಂಪಾದಿಸಿ.
- finish ಮತ್ತು item number ಮೂಲಕ hardware item ಹುಡುಕಿCatalog Hardware ತೆರೆಯಿರಿ, finish ಮೂಲಕ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಂಕುಚಿಸಿ, ನಂತರ ಉಪವರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ hardware ಘಟಕವನ್ನು ಹುಡುಕಲು item number ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
- ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗಾಗಿ ವರ್ಗ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಐಟಂ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ವರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಆ ವರ್ಗದ ಐಟಂ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟೈಪ್, ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಟೈಪ್ ಮೇಲೆ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಿಯಮಗಳು ಹೇಗೆ ಹೊಂದುತ್ತವೆಎರಡು ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ನಡುವೆ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ವಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇ ಆಯ್ಕೆ ಡಿಸೈನರ್ ಆಧಾರಿತವೋ ಅಥವಾ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವೋ ಎಂಬುದು ಹೇಗೆಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇ ಆಯ್ಕೆಯ ಎರಡು ಬಗೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಜನರೇಷನ್ ಯಾವುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಶಟರ್ ಕೋರ್, ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಶಟರ್ ಕೋರ್, ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟೈಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ನ Shutter Height Reduction ನೀವು ಇರಿಸುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕನಿಷ್ಠ-ಗರಿಷ್ಠ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗಿನ ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೈಜಿಂಗ್ ರೂಲ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆಕನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಹೊಂದಿರುವ ಸೈಜಿಂಗ್ ರೂಲ್, ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಗಾತ್ರಗಳ ಬದಲು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗಿನ ಯಾವುದೇ ಅಗಲವನ್ನು ಡಿಸೈನರ್ಗಳು ನಮೂದಿಸಲು ಹೇಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿದ ಹಿಂಜ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು Manufacturing Settings ನಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿಹಿಂಜ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಕ್ಲೋನ್ ಜಾರಿಗೆ ಬರಲು ಅದನ್ನು Manufacturing Settings ನಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಮತ್ತೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ.
- ಮ್ಯಾಚಿನಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಿಜವಾದ ಆಪರೇಷನ್ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿಎಸ್ಕೆಯು ಮೇಲೆ ಮ್ಯಾಚಿನಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ, ಅದು ನಿಜವಾಗಿ ನಡೆಸಿದ ಆಪರೇಷನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವಂತೆ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇ ಲೈಬ್ರರಿ ಐಟಂಗಳನ್ನು ವರ್ಗಗಳ ನಡುವೆ ಸರಿಸಿಯಾವ ಹಾರ್ಡ್ವೇ ಲೈಬ್ರರಿ ಐಟಂಗಳನ್ನು ವರ್ಗಗಳ ಅಥವಾ ಉಪವರ್ಗಗಳ ನಡುವೆ ಸರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನು ಮೊದಲು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕಾರ್ನರ್ ಅಥವಾ ಸೆಂಟರ್ ರೂಪಾಂತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಗ್ಲಾಸ್ ಕ್ಲಿಪ್ಗಳ ಪ್ರೈಸ್ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿಗ್ಲಾಸ್ ಕ್ಲಿಪ್ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲೂ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಅನ್ವಯವಾಗುವಂತೆ ಪ್ರಮಾಣ ನಿಯಮವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ.
- ಡೀಫಾಲ್ಟ್ Hettich ಡ್ರಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಡ್ರಿಲ್ ವಿವರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿವೇರ್ಹೌಸ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಅನ್ವಯಿಸಿ, ನಂತರ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ Hettich ಡ್ರಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಅಥವಾ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ.
- ಮೂರು-ಚುಕ್ಕೆ ಮೆನು ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಬದಲಿಸಿಕನೆಕ್ಟರ್ ಬಳಸಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆ ಅದನ್ನು ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಳೆಯದಕ್ಕೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಹಳೆಯದನ್ನು ಅಳಿಸುವ ಮೊದಲು rules ನಲ್ಲಿ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಬದಲಿಸಿಬೇಡವಾದ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಿಂದ ಅಳಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರತಿ rule ನಲ್ಲಿ ಬದಲಿಸಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಗಾತ್ರ ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ-ಗರಿಷ್ಠ ಶ್ರೇಣಿಯಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಗಾತ್ರ ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಗಾತ್ರದ ಶ್ರೇಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಡಿಸೈನರ್ಗಳು ಆ ಮಿತಿಗಳೊಳಗಿನ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇಗೆ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಯೂನಿಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಕ್ಯೂರ್ಮೆಂಟ್ ಸೆಟ್ ಸೈಜ್ ಹೊಂದಿಸಿಹಾರ್ಡ್ವೇ ಸರಿಯಾದ ಖರೀದಿಸಬಹುದಾದ ಯೂನಿಟ್ ಆಗಿ ಎಣಿಸಲ್ಪಡಲು ಮತ್ತು ಶುಲ್ಕ ವಿಧಿಸಲ್ಪಡಲು ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಯೂನಿಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಕ್ಯೂರ್ಮೆಂಟ್ ಸೆಟ್ ಸೈಜ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಡ್ರಾಯರ್ ಚಾನೆಲ್ ಆಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಡ್ರಾಯರ್ ಆಳ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ admin portal ನಲ್ಲಿನ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಡ್ರಾಯರ್ ಚಾನೆಲ್ ಆಳವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಪ್ರತಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಗೋಲಾ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಶಟರ್ ಕಡಿತ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಗೋಲಾ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಶಟರ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಡ್ತ್ ಅಂಡ್ ಹೈಟ್ನ ಕಡಿತ ಮೌಲ್ಯವು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಏಕೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಹಿಂಜ್ ಹೆಡ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಮಾರ್ಕಿಂಗ್ ಡ್ರಿಲ್ಗಳನ್ನು 5 mm ಡಯಾಮೀಟರ್ ಮತ್ತು 1 mm ಆಳಕ್ಕೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಹಿಂಜ್ ಹೆಡ್ ಡ್ರಿಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ದೊಡ್ಡ ಡಯಾಮೀಟರ್ನಲ್ಲಿಯೇ ಬಿಟ್ಟು, ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಕಿಂಗ್ ಡ್ರಿಲ್ಗಳನ್ನು 5 mm ಡಯಾಮೀಟರ್ ಮತ್ತು 1 mm ಆಳಕ್ಕೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ.
- OBJ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮ್ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು OBJ ಫೈಲ್ಗಳಾಗಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.
- ಅಡ್ಮಿನ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ Add connector ಕಾರ್ಡ್ಗಳುಪೂರ್ಣ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳಿರುವ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಔಟ್ಪುಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುವಂತೆ ಅಡ್ಮಿನ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ Add connector ಕಾರ್ಡ್ಗಳು.
- admin catalog accessories ನಿಂದ strip light ಗಳನ್ನು catalogue ಗೆ ಸೇರಿಸಿaccessories ಅಡಿಯಲ್ಲಿ admin catalogue ಮೂಲಕ accessories catalogue ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ variant ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ strip light ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಆಳ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಚಿನಿಂಗ್ ಹಾಗೂ ಡ್ರಿಲ್ಲಿಂಗ್ ವಿವರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಎಂಟ್ರಿಯ ಆಳ ಬದಲಿಸಿ, ಅದರ ಮ್ಯಾಚಿನಿಂಗ್ ಆಕಾರ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಔಟ್ಪುಟ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಿಲ್ಲಿಂಗ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಡಿಟೇಲ್ಸ್ ಉಳಿಸಿ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಾಗಿ Check presence in cabinetsನಕಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೊದಲು ಯಾವುದೇ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಡ್ ನಿಜವಾಗಿ ಬಳಕೆಯಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಎಡ್ಜ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ವೇರಿಯಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿಹ್ಯಾಂಡಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಇಲ್ಲದೆ ಎರಡೂ ಎಡ್ಜ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ವೇರಿಯಂಟ್ಗಳು ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿವೆ.
- ಹೊಸ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ ರಚಿಸಲು ಕನೆಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಎರಡನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿರುವಂತೆ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಟೂ ಡ್ರಿಲ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ.
- ಹೊಸ ಸೈಜ್ ರಚಿಸಲು ಇರುವ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿಬೇರೆ ಸೈಜ್ನ ಇರುವ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಕ್ಲೋನ್ ಅನ್ನು admin portal ನಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಿಸಿ ಮತ್ತು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿ ಹೊಸ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಸೈಜ್ ರಚಿಸಿ.
- drawer ಹಾರ್ಡ್ವೇ panel ಅಗತ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು channel ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಂರಚಿಸಿpanel ಅಗತ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿ, ಅವನ್ನು drawer ಹಾರ್ಡ್ವೇ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು drawer ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ Channel Width ಮತ್ತು Channel Depth ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಕನೆಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಒಂದು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎರಡರ ಡ್ರಿಲ್ಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿಪ್ಯಾನೆಲ್ ಒಂದು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎರಡರ ಡ್ರಿಲ್ಗಳನ್ನು ಕನೆಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಎರಡೂ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಡ್ರಿಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅದೇ ಕಾರ್ಡ್ನಿಂದ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಜೆನೆರಿಕ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ರೀಬ್ರಾಂಡ್ ಮಾಡಿಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಡೋವೆಲ್ ಒಂದು ಜೆನೆರಿಕ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವೇರಿಯಂಟ್ಗಾಗಿ ಹೊಸ ಗುಂಪು ರಚಿಸಿಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವೇರಿಯಂಟ್ ಇರುವ ಗುಂಪಿಗೆ ಹೊಂದದಿದ್ದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ತನ್ನದೇ ಗುಂಪು ನೀಡಿ, ನಂತರ ಅದರ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಅದಕ್ಕೆ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗಳಿಗೆ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ರಚಿಸಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅಥವಾ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗೆ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ರಚಿಸಿ.
- ಪ್ರತಿ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂಗೆ ಅನೇಕ ಶಟರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಬೇಕಾದರೂ ಶಟರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಿಂಗಲ್-ಸ್ವಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲಾಪ್-ಡೌನ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್, ನಂತರ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಆದ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ ಆಯ್ಕೆಗಾರವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ ಆಯ್ಕೆಗಾರವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಕೈಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಪ್ರತಿ ಅಳತೆಗೂ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಸರಿಯಾದ ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಸರ್ಚ್ ಬಾರ್ ಬಳಸಿ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿರುವ ಸರ್ಚ್ ಬಾರ್ ಬಳಸಿ.
- ಯುಟಿಲಿಟಿ ಸೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿವೆಂಟಿಲೇಶನ್ ಗ್ರಿಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೇಸ್ಟ್ ಬಿನ್ಗಳಂತಹ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಯುಟಿಲಿಟಿ ಸೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಾದ್ಯಂತ consumable ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆconsumable ಅನ್ನು designer ಗೆ ಬಿಡುವ ಬದಲು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಾದ್ಯಂತ ಸಿಸ್ಟಂ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಖರೀದಿಸಿದ ಹಾರ್ಡ್ವೇ ಎಸ್ಕೆಯುನಿಂದ ಡ್ರಾಯರ್ ಚಾನೆಲ್ ಅಗಲ ಹೇಗೆ ಬರುತ್ತದೆಡ್ರಾಯರ್ ಚಾನೆಲ್ ಅಗಲವು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿನ 3D ಮಾಡೆಲ್ಗಿಂತ ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಖರೀದಿಸುವ ಹಾರ್ಡ್ವೇ ಎಸ್ಕೆಯು ಅನ್ನು ಏಕೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆಸ್ಕ್ರೂಗಳಂತಹ ಹಾರ್ಡ್ವೇಯನ್ನು ನಿಖರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಬಾಕ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ಹೀಗಾಗಿ 278 ಸ್ಕ್ರೂಗಳು ಬೇಕಾಗುವ ಡಿಸೈನ್ 278 ಸ್ಕ್ರೂಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ವೇರ್ಹೌಸ್ನಿಂದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆವೇರ್ಹೌಸ್ನಿಂದ ಸೇರಿಸಿದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಇಂಚುಗಳ ಬದಲು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕಣ್ಣಿನ ಐಕಾನ್ ಮೂಲಕ ಇರಿಸಿದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಹೆಸರನ್ನು ಗುರುತಿಸಿಫರ್ನಿಚರ್ ಹೆಸರನ್ನು ತೋರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ವಸ್ತುವನ್ನು ಅದರ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ನಮೂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ ಅಲ್ಲಿ ಅದರ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳಿಂದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿಎಲ್ಲಾ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ನೋಡುವ ಬದಲು, ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಫಿಲ್ಟರ್ ಬಳಸಿ.
- Keep hardware systems owned and apply silver option settingsLearn how cloning and deletion of models supports managing hardware variants.
- Linked SPUs ಮೂಲಕ ಸ್ಕ್ರೂ ಎಸ್ಕೆಯು ಅನ್ನು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿಸಂಬಂಧಿತ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೂ ಎಸ್ಕೆಯು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಬಳಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಸ್ಕ್ರೂಗಳು Bill of Quantities ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ.
- Catalog > Hardware > Connectors ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಿನಿಫಿಕ್ಸ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿCatalog ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮಿನಿಫಿಕ್ಸ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು Hardware > Connectors ಗೆ ಹೋಗಿ.
- Manufacturing Settings ನಲ್ಲಿ ಕನೆಕ್ಟರ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಬದಲಾಯಿಸಿಅಡ್ಮಿನ್ Manufacturing Settings > Connectors ನಲ್ಲಿ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ, ಆಯ್ದ ರೂಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಿ, ಅಥವಾ ಯಾವುದೂ ಅದನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದಾಗ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿ.
- ಖಾತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ ನೇಮ್ಗಳನ್ನು ಮರುಹೆಸರಿಸಿಗ್ರಾಹಕರ ಮಾನದಂಡಗಳು ಗ್ಲೋಬಲ್ ಮಾನದಂಡದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದಾಗ, ಒಂದು ಖಾತೆಗೆ ಡಬಲ್-ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮತ್ತು ಮಿನಿಫಿಕ್ಸ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳಂತಹ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಮರುಹೆಸರಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗೆ J ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಶಟರ್ ಕಡಿತವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವ ಕಡಿತವನ್ನು ಶಟರ್ಗಳು ತೋರಿಸುವಂತೆ ಪ್ರತಿ J ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಕಡಿತದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಲೆಫ್ಟ್/ರೈಟ್ ಟಾಲರೆನ್ಸ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಡ್ರಾಯರ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಆಪ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಲೆಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ರೈಟ್ ರಿಡಕ್ಷನ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.
- ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿ-ಉದ್ದದ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಕ್ಯೂರ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಪ್ರೊಫೈಲ್ನ ಉದ್ದದ ಮೌಲ್ಯ, ಪ್ರೊಕ್ಯೂರ್ಮೆಂಟ್ ಯೂನಿಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೈಸ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಷ್ಟು ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುತ್ತದೆ.
- ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಉದ್ದದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗಾಗಿ ಪ್ರೊಕ್ಯೂರ್ಮೆಂಟ್ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಯೂನಿಟ್ ಹೊಂದಿಸಿಆ ಐಟಂಗೆ ಪ್ರತಿ ಸೆಟ್ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಉದ್ದ ಎಂದರೆ ಏನು ಎಂದು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ತಿಳಿಯಲು ಎಸ್ಕೆಯು ಮೇಲೆ ಪ್ರೊಕ್ಯೂರ್ಮೆಂಟ್ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಕ್ಯೂರ್ಮೆಂಟ್ ಯೂನಿಟ್ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಹೈರಾರ್ಕಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಬ್ರಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಉಪವರ್ಗಗಳಾಗಿ ಸೆಟ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿಫಿನಿಶ್ಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ಹೈರಾರ್ಕಿಕಲ್ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳನ್ನು (ಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ಗಳು) ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ.
- ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮಾತ್ರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿಸ್ಪೇಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅಂತಹುದೇ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮಾತ್ರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ.
- Structure composite units in the catalogueStructure composite units such as cabinets with back panels, shutters and hardware in the catalogue.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸೇರಿಸುವಾಗ CAM ವಿವರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿಡ್ರಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗೆ CAM ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- Automatic Shutter Design Picker ಆನ್ ಮಾಡಿಪ್ರತಿ ಶಟರ್ ತನ್ನ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹತ್ತಿರದ ಗಾತ್ರದ ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ ಪಡೆಯಲು Automatic Shutter Design Picker ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿನ ಬಾಸ್ಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಪುಲ್-ಔಟ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಬಾಸ್ಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಪುಲ್-ಔಟ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಕಟ್ ಲಿಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದೆ ಬಿಒಕ್ಯೂ ಮತ್ತು ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕಟ್ ಲಿಸ್ಟ್ ಎದುರು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಕಾರ್ಕಾಸ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ನಡುವೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗ್ಯಾಪ್ ಅಥವಾ ಟಾಲರೆನ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಕೋಡ್ ಆಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ತೋರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಅವು ಸೇರಿರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೋಡ್ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಫೋಲ್ಡರ್ಗೆ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಕಲಿಸಲು ಕ್ಲೋನ್ ಗ್ರೂಪ್ ಬಳಸಿಮತ್ತೆ ರಚಿಸುವ ಬದಲು ಕ್ಲೋನ್ ಗ್ರೂಪ್ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಬಳಸಿ Infurnia ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಫೋಲ್ಡರ್ಗೆ ನಕಲಿಸಿ.
- ಕಾರ್ನರ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾದ ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಕಾರ್ನರ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಕೇವಲ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸದೆ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನ ಮೀಸಲಾದ ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಎಸ್ಕೆಯು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು47
- ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಬ್ರಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ನೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ಹೊಸ ಎಸ್ಕೆಯು ಸೇರಿಸಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಎಸ್ಕೆಯು ರಚಿಸಿ, ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಬ್ರಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ ವಿವರಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಆಗಿ ಇರಿಸಿ ಅಥವಾ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಅನೇಕ ಸೇರಿಸಿ.
- ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ ರಚಿಸಿಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಅವುಗಳದೇ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ ನೀಡಿ, ಇದರಿಂದ ಅವು ನಿಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಸ್ಟೈಲ್ಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಇರುತ್ತವೆ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಐಟಂ ಪ್ರೈಸ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ, ಬಲ್ಕ್ನಲ್ಲೂ ಸೇರಿದಂತೆಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಐಟಂಗಳ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಪ್ರೈಸ್ ಅನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಅಥವಾ ಬಲ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಬದಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ ಯಾವಾಗ ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- Add hardware ಮತ್ತು ಎಸ್ಕೆಯು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಕ್ಸೆಸರಿ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್Advanced Pricing ನಲ್ಲಿ ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಸೆಸರಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಎಸ್ಕೆಯು ಮೇಲೆ ಪ್ರೈಸ್ ಮಾಡಿ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಎಸ್ಕೆಯುನ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಯೂನಿಟ್ ಬದಲಿಸಿಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಅನ್ನು ಅದರ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಯೂನಿಟ್ನಿಂದ ಕಸ್ಟಮ್ ಯೂನಿಟ್ಗೆ ಬದಲಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರೈಸ್ ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಎಸ್ಕೆಯುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಡಿಟೇಲ್ಸ್ ಸಂಪಾದಿಸಿಪ್ರತಿ ಎಸ್ಕೆಯುಗೆ ಅಥವಾ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಡಿಟೇಲ್ಸ್ ಸಂಪಾದಿಸಿ, ನಂತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಜಾರಿಗೆ ಬರಲು ಪ್ರಕಟಿಸಿ ಮತ್ತು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿ.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿ (47)
- ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಶಟರ್ನ ಪ್ರೈಸ್ ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆಕಾನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯುಯೆಂಟ್ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಶಟರ್ನ ಒಟ್ಟು ಪ್ರೈಸ್ ಹೇಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಮೆಟೀರಿಯಲ್, ಫಿನಿಶ್, ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಕಾನ್ಸ್ಟ್ರೇಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ರೂಲ್ಸ್ ಹೇಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆಯಾವ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ಗಳು ಸೇರಬಹುದು, ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಹಾಗೂ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಾನ್ಸ್ಟ್ರೇಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ರೂಲ್ಸ್ ಹೇಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮ್ಯಾನ್ಯುಯಲ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ನಮೂದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು, ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳು, ಸೈಜಿಂಗ್ ರೂಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫಿನಿಶ್ಗಳು ಒಂದೊಂದು ಫೀಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅನೇಕ ಯುನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ತಲುಪುವಂತೆ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ನಿಮ್ಮ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಫೋಲ್ಡರ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಏರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಆ ಐಟಂಗಳಿಗೆ ದರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಮೂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಪ್ರೈಸ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಗೆಹರಿಯದ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಲ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಿಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರೈಸ್ ಮಾಡಲು ವೈಯಕ್ತಿಕ-ಎಸ್ಕೆಯು ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಬಳಸಿ, ಪ್ರೈಸ್ ಮಾಡದ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳಿಗೆ ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ ನಕ್ಷೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ನಂತರ ಹೊಸ ಪ್ರೈಸ್ಗಳನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಸೇರಿಸಿ ಪ್ರತಿ ಶೀಟ್ಗೆ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಪ್ರೈಸ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಪ್ರೈಸ್ ಮಾಡಲು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ತೆರೆದು ಅದರ SQ properties ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಬಳಸದ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಎಸ್ಕೆಯು ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ನಿಂದ ಶಟರ್ ಪ್ರೈಸ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಎಸ್ಕೆಯು ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ನಿಂದ ಅದರ ರೇಟ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿ ಶಟರ್ಗೆ ಪ್ರೈಸ್ ನೀಡಿ, ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಪ್ರೈಸ್ ಇರುವ ವೇರಿಯಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳಾಗಿ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಇರುವ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ/ಗರಿಷ್ಠ ಸೈಜಿಂಗ್ ರೂಲ್ಸ್ ಸೇರಿಸಿಇರುವ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಡೆಪ್ತ್, ವಿಡ್ತ್ ಅಂಡ್ ಹೈಟ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಸಿಸ್ಟಂ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಹೊರಗಿನ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡದೆ ಅದರ ಪ್ರೈಸ್ ಬದಲಿಸಿಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡುವುದು ಹೆಸರಿನಂತಹ ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಐಟಂನ ಪ್ರೈಸ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡದೆ ಅದೇ ಐಟಂನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸಿ.
- ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡಿಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಫ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಗೋಚರ ಅಥವಾ ಅಗೋಚರ ಮಾಡಿ.
- ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಚೈಲ್ಡ್/ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಪ್ರೈಸ್ಗಳು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧಾರವಾಗುತ್ತವೆನಿಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಚೈಲ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಯಾವ ಪ್ರೈಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಲ್ಯಾಡರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
- ಡಿಸೈನ್ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ ರೂಲ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆಡಿಸೈನ್ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ ಏನನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕನ್ಸ್ಟ್ರೇಂಟ್ಸ್, ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ರೂಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ರೂಲ್ಸ್ ಎಲ್ಲಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಆಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಟೈಪ್ಗೆ ಯಾವ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳು ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ನಿಯಮ ರಚಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಡಿಸೈನರ್ಗಳು ತಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅಥವಾ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಟೈಪ್ಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತಾರೆ.
- ಗಾತ್ರ ಆಧಾರಿತ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಹೆಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು accessories ನಿಂದ ಫರ್ನಿಚರ್ಗೆ ಸರಿಸಿಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಂತೆ ಹೆಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಫರ್ನಿಚರ್ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
- ಬಳಸದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಡಿಸೈನರ್ಗಳಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲು ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿಬಳಸದ ಅಥವಾ ಬೇಡವಾದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಡಿಸೈನರ್ಗಳು ನೋಡದಂತೆ ತಡೆಯಲು ಐಟಂನ ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಐಟಂ ಮತ್ತೆ ಬೇಕಾದರೆ ನಂತರ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ.
- category, brand ಮತ್ತು default ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ designer-input rules ಸೇರಿಸಿdesign ಸಮಯದಲ್ಲಿ designers ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ನಿಂದ hardware ಅಥವಾ components ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು designer-input rule ರಚಿಸಿ; ಒಂದು ಐಟಂ default ಆಗಿ ಮೊದಲೇ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳಿಗೂ ರೇಟ್ ಸೇರಿಸಿಪ್ರತಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗೂ ರೇಟ್ ನೀಡಿ, ಇದರಿಂದ ಡಿಸೈನರ್ ನಂತರ ಬಳಸುವ ಯಾವುದೇ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಪ್ರೈಸ್ ಇಲ್ಲದೆ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗೆ ಹೋಗದು.
- ಫರ್ನಿಚರ್ ಯೂನಿಟ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಯೂನಿಟ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಫರ್ನಿಚರ್ ಯೂನಿಟ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅದರ ಫರ್ನಿಚರ್ ಯೂನಿಟ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಬದಲಿಸಿ.
- admin portal ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಎಸ್ಕೆಯುನ ಯೂನಿಟ್ ಬದಲಿಸಿಒಟ್ಟು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಯೂನಿಟ್ ಬದಲಾಗದಂತೆ ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ನಂತಹ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಎಸ್ಕೆಯುನ ಯೂನಿಟ್ ಬದಲಿಸಿ.
- ಎಡಿಟ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೈನ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರೇಂಟ್ಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿಎಡಿಟ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಕನ್ಸ್ಟ್ರೇಂಟ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ಅದಕ್ಕೆ ಹೆಸರು ನೀಡಿ, ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅದೇ ಹೆಸರನ್ನು ರೋಲ್ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಐಟಂಗಳಿಗೆ ಸೈಜಿಂಗ್ ರೂಲ್ಸ್ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿpreference and settings, design app configuration ಅಡಿಯಲ್ಲಿ admin portal ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಐಟಂಗಳಿಗೆ ಸೈಜಿಂಗ್ ರೂಲ್ಸ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿ.
- ಹೊಸ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ ರಚಿಸಿಹೊಸ ಚಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕೋಟೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವವರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ನಿಯೋಜಿಸಿ, ಡಿಸೈನರ್ಗಳಿಗಲ್ಲ.
- ಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಯೂನಿಟ್ನಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗಿರುವ ಚಾನೆಲ್ ಪ್ರೈಸ್ ಸರಿಪಡಿಸಿಸೀಡ್ ಮಾಡಿದ ಕಸ್ಟಮ್ ಚಾನೆಲ್ ಪ್ರೈಸ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಪ್ರೈಸ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ.
- ಕಾಣೆಯಾದ ಪ್ರೈಸ್ ಸರಿಪಡಿಸಿ: ಪ್ರೈಸ್ ಟೈಪ್ ಲಗತ್ತು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ನಿಯೋಜನೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿಪ್ರೈಸ್ ಟೈಪ್ನ ಚಾನೆಲ್ ಲಗತ್ತು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ನಿಯೋಜನೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಒಂದು ಪ್ರೈಸ್ ಅಥವಾ ಐಟಂ ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ಗೆ ಏಕೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಮಾಡಿದ ಐಟಂಗಳಿಂದ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್, ಕೋಟೇಶನ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿಸಿಸ್ಟಮ್ ಅದರ ಪ್ರೈಸ್, ಕೋಟೇಶನ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಬಿಲಿಟಿ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸುವಂತೆ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಐಟಂ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಮಾಡಿ.
- ಡಿಸೈನ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರೇಂಟ್ಗಳು ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಎಸ್ಕೆಯುಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತವೆಡಿಸೈನ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರೇಂಟ್ಗಳು ಒಂದು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗೆ ಡಿಸೈನರ್ ಯಾವ ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಪ್ ಆದ ಕೆಟಗರಿಗಳು ಹಾಗೂ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳು ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- G ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಶಟರ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆಶಟರ್ಗೆ G ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಸೇರಿಸಿದಾಗ ಹೈಟ್ ರಿಡಕ್ಷನ್ ಏಕೆ ಬೇಕು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಆ ಕಡಿತವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ (Sales Channel) ನಲ್ಲಿ Selling Price ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆSelling Price ತೋರಿಸಲು Default Price ಸೆಕ್ಷನ್ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಪ್ರೈಸ್ಗೆ ಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಹಾಗೂ ಶಟರ್ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಎಸ್ಕೆಯು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಂದ ಘಟಕ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿಎಸ್ಕೆಯು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆದು, ಘಟಕ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು 'edit SKU structure' ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ನಿಖರವಾದ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಸರಿಯಾದ accessory ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಬಾಸ್ಕೆಟ್ಗಳಂತಹ accessory ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಗಾತ್ರಕ್ಕೂ ಬೇರೆ ಪ್ರೈಸ್ ಇರುತ್ತದೆ.
- ಎಸ್ಕೆಯು ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಎಸ್ಕೆಯುಗೆ ಪ್ರೈಸ್ ಮಾಡಿಒಂದು ಎಸ್ಕೆಯುಗೆ ಅದರ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಜಿನ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ ಪ್ರೈಸ್ ಹೊಂದಿಸಿ.
- Accessories ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕುಶನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ಗೆ ಪ್ರೈಸ್ ಮಾಡಿಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ವಿಧಾನ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಕುಶನ್ ಐಟಂ ಅನ್ನು Accessories ವರ್ಗದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ಗೆ ಪ್ರೈಸ್ ಮಾಡಿ.
- ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ಗೆ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿಚಾನೆಲ್ಗೆ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಯಾವವು ಮ್ಯಾಪ್ ಆಗುತ್ತವೆ, ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಪ್ರೈಸ್ resolve ಆದಾಗ ಯಾವ fields ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೋಡಿಪ್ರೈಸ್ record ಏನನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ field ಒದಗಿಸುವ record ಅನ್ನು system ಹೇಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ತನ್ನ ಪ್ರೈಸ್ ಅನ್ನು ಘಟಕಗಳಿಂದ ಪಡೆಯಲು ಎಸ್ಕೆಯು ಹೊಂದಿಸಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಎಸ್ಕೆಯು ತನ್ನ ಪ್ರೈಸ್ ಅನ್ನು ಫಿಕ್ಸೆಡ್ CPU ಮೌಲ್ಯದಿಂದ ಅಥವಾ ಅದರ ಘಟಕ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳಿಂದ ಪಡೆಯುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಮಾಡೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ರೆಡಿ-ಮೇಡ್-ಅಗಲದ ಐಟಂಗಳಿಗೆ ಆಟೋಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಮಾಡೆಲ್ಗೆ ಯಾವಾಗ ಆಟೋಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ವೈರ್ ಬಾಸ್ಕೆಟ್ಗಳಂತಹ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ರೆಡಿ-ಮೇಡ್-ಅಗಲದ ಐಟಂಗಳಿಗೆ ಯಾವಾಗ ಆಫ್ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
- admin portal ಸೈಜಿಂಗ್ ರೂಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಎತ್ತರದ ಮಿತಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿನಿಗದಿತ ಎತ್ತರವನ್ನು ಮೀರದಂತೆ admin portalನಲ್ಲಿ ಎಂಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಸೈಜಿಂಗ್ ರೂಲ್ಸ್ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ.
- ನಿಯಮದ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳಿಗೆ ಬಲ್ಕ್ ಆಗಿ ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿadmin portal ನಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಗ್ ರಚಿಸಿ, ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಒಮ್ಮೆಗೇ ಅನೇಕ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳಿಗೆ ಅದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳ ಬದಲು ನಿಯಮಗಳು ಟ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಿ.
- 'use default price' ಆನ್ ಮಾಡಿದರೆ ಅದೇ save ನಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಅಳಿಸಿಹೋಗುತ್ತವೆdefault price ಗೆ link ಆನ್ ಮಾಡಿದಾಗ ನಮೂದಿಸಿದ ಮೌಲ್ಯಗಳು, formulas ಮತ್ತು channel-specific settings ಗಳಿಗೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಎಸ್ಕೆಯು ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳು, ಮಾಡೆಲ್ ನಂಬರ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಎಸ್ಕೆಯು ತನ್ನ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮಾಡೆಲ್ ನಂಬರ್ಗೆ ಯಾವ ಮಿತಿಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ ಪ್ರೈಸ್ ಬದಲಿಸದೆ CSV ಮೂಲಕ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಪ್ರೈಸ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಿಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ ಪ್ರೈಸ್ ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸದೆ CSV ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಎಸ್ಕೆಯು ನ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಪ್ರೈಸ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಆಗಿ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಿ.
ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡುವುದು66
- ಚಂದಾದಾರಿತ ಚಾನೆಲ್ನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕೆಟಲಾಗ್ಗೆ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿಚಾನೆಲ್ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಹಂಚಿಕೆಯಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಅನುಮೋದನೆಯಾದ ನಂತರ, ಚಂದಾದಾರಿತ ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಒಆರ್ಜಿ ಅಥವಾ ಬಿಸಿನೆಸ್ ಯೂನಿಟ್ಗೆ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- ಎಸ್ಕೆಯುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ catalogue items ಗಳನ್ನು clone ಮಾಡಿ ಮತ್ತು bulk edit ಮಾಡಿಇರುವ catalogue items ಗಳನ್ನು clone ಮಾಡಿ, ಅವುಗಳ sizes ಮತ್ತು names ಗಳನ್ನು bulk edit ಮಾಡಿ, ಅವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಿ.
- ನಕಲಿ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಎಸ್ಕೆಯು ಗುಂಪನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಬಲ್ಕ್ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿಒಂದೇ ಕೋಡ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಕಲಿ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳ ಇಡೀ ಗುಂಪನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ.
- ಸ್ವಂತ ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರ್ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳಿಗೆ ಯಾವ Edit SKU Properties ಟ್ಯಾಬ್ಗಳು ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿನಿಮ್ಮ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಸ್ವಂತವಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್, ಬೇರೆ ಸ್ಟೋರ್ನಿಂದ ಸೇರಿಸಿದ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅಥವಾ ಕ್ಲೋನ್ಗೆ Edit SKU Properties ಯಾವ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ಫೀಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ.
- ಹೊಸ ಎಸ್ಕೆಯು ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಇರುವ ಎಸ್ಕೆಯು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ ಅದರ ರಚನೆ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿಇರುವ ಎಸ್ಕೆಯು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ ಹೊಸ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಎಸ್ಕೆಯು ರಚಿಸಿ, ನಂತರ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಅದರ ರಚನೆ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಹೊಸ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ಗಳಿಗೆ ಎಸ್ಕೆಯು ಮತ್ತು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಫಿನಿಶ್ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ, ಅದೇ ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಗ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಬೇರೆ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ನೀಡಲು.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿ (66)
- SKU ನ ಕೋಡ್ ಅಥವಾ article number ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿSKU ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ ಉಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು; SKU ನ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು article number ಹಾಗೆಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಸಂಪಾದಿಸುವ ಮೊದಲು ಎಸ್ಕೆಯು ಒಡೆತನ ಪರಿಶೀಲಿಸಿಎಸ್ಕೆಯು ಖಾತೆಯ ಒಡೆತನದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಒಡೆತನವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಅಥವಾ ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿವೇರ್ಹೌಸ್ನಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಲ್ಯಾಮಿನೇಟ್ ಅಥವಾ ಫಿನಿಶ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುವ ಒಂದನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಿ.
- ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿದ ಎಸ್ಕೆಯು ನ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಬದಲಿಸಿಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಹೊಸ ಎಸ್ಕೆಯು ನ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಡಿಸೈನರ್ಗಳು design portal ನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
- Admin Portal ನಲ್ಲಿ Catalogue Manager ಪ್ರವೇಶ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಿಡಿಸೈನರ್ಗಳಿಗೆ Admin Portal ನಿಂದ Catalogue Manager ಪ್ರವೇಶ ನೀಡಿ, ಇದರಿಂದ ಅವರು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮತ್ತು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಕೆಲಸ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೂ ಎಸ್ಕೆಯು ಸೇರಿಸಿಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೂ ಎಸ್ಕೆಯು ರಚಿಸಿ, ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅದನ್ನು ಹೊಸ ಗುಂಪಿಗೆ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ.
- ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿadmin portal ನಲ್ಲಿ ಕೋರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅಥವಾ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ನಿಂದ ರೈಟ್ ವಿಭಾಗ, ಉಪ-ವರ್ಗ ಮತ್ತು ಗುಂಪಿಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿ.
- ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಆಗಿ ಸೇರಿಸಿಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಒಂದೇ ಬಲ್ಕ್ ಆಪರೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವು ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.
- ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಳಸದ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಎಸ್ಕೆಯು ಗುಂಪನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿಎಸ್ಕೆಯು ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್ ಮಾಡದ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಗುಂಪನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ.
- ಮೊದಲಿನಿಂದ external drawer stack SKU ರಚಿಸಿಗುಂಪನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅದರ SKU structure ಸಂಪಾದಿಸಿ drawer stack SKU ನಿರ್ಮಿಸಿ.
- Edit SK properties ನಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇ ಎಸ್ಕೆಯುನ ಬ್ರಾಂಡ್ ಹುಡುಕಿಹಾರ್ಡ್ವೇ ಎಸ್ಕೆಯುನ ಬ್ರಾಂಡ್ ನೋಡಲು Edit SK properties ತೆರೆಯಿರಿ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಅದು ಮರುಬಳಕೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಶಟರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ.
- ಮಾಡೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಮಾಡಿAdd SKU ಫಾರ್ಮ್ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ಮಾಡೆಲ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಹೈಟ್, ವಿಡ್ತ್ ಮತ್ತು ಡೆಪ್ತ್ ಅನ್ನು ಎಸ್ಕೆಯುನ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ಗಳಾಗಿ ನಮೂದಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಗುಂಪನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಬಳಸುವ ಡೆಪ್ತ್ ವೇರಿಯಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿನಿಮ್ಮ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇರುವ ಡೆಪ್ತ್ ವೇರಿಯಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಲು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಗುಂಪನ್ನು ಡ್ಯುಪ್ಲಿಕೇಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಹೊಸ ಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸೇರಿಸಲು ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿಇರುವ ಡ್ರಾಯರ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ, ಕ್ಲೋನ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ ಹೊಸ ಟ್ಯಾಂಡೆಮ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಗುಂಪನ್ನು ಅದರ ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೈಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಗುಂಪನ್ನು ಕಾಪಿ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಹೊಸ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳು ಅದೇ ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೈಸ್ ಸೆಟಪ್ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ; ಮೂಲ ಗುಂಪಿನ ಕೆಟಗರಿಯಲ್ಲಿ ಗಮ್ಯ ಸಬ್ಕೆಟಗರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
- ಹೊಸ ಪಾರ್ಟ್ ಸೇರಿಸಲು ಹಾರ್ಡ್ವೇ ಐಟಂ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಹಾರ್ಡ್ವೇ ಐಟಂ ಸೇರಿಸಲು, ಹೋಲುವ ಐಟಂ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲೋನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
- Clone a material group and link the new finishClone a material group, pick its destination, and link the new finish to the right core material.
- ಸ್ವಂತದ್ದಲ್ಲದ ವೇರ್ಹೌಸ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಅದರ ಗುಂಪಿಗೆ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿಸ್ವಂತದ್ದಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರಿಸುವ ವೇರ್ಹೌಸ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಅದರ ಇರುವ ಗುಂಪಿಗೆ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ನಕಲು ಕ್ಲೈಂಟ್ನ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ಸೇರಿ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು.
- ಅದೇ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಒಡೆತನವಿಲ್ಲದ ಎಸ್ಕೆಯು ಅನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ ಅದನ್ನು ಒಡೆತನದ್ದಾಗಿಸಿಒಡೆತನವಿಲ್ಲದ ಎಸ್ಕೆಯು ಅನ್ನು ಅದೇ ಗುಂಪಿಗೆ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ, ಆಗ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಒಡೆತನದ ಪ್ರತಿ ಇರುತ್ತದೆ; ನಂತರ ಒಡೆತನವಿಲ್ಲದ ಮೂಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಎಸ್ಕೆಯು ಅನ್ನು ಅದೇ ಗುಂಪಿಗೆ ಅಥವಾ ಹೊಸ ಗುಂಪಿಗೆ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿಎಸ್ಕೆಯು ಅನ್ನು ಅದರದೇ ಗುಂಪಿಗೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಹೆಸರಿಸುವ ಹೊಸ ಗುಂಪಿಗೆ ನಕಲಿಸಲು ಕ್ಲೋನ್ ಡೈಲಾಗ್ ಬಳಸಿ.
- ಸ್ವಂತ ಮಾಲೀಕತ್ವದ, ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಎಸ್ಕೆಯು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿನಾನ್-ಓನ್ಡ್ ಅಥವಾ ವೇರ್ಹೌಸ್ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ, ಆಗ ಅದು ನಿಮ್ಮ ವರ್ಕ್ಸ್ಪೇಸ್ನ ಮಾಲೀಕತ್ವಕ್ಕೆ ಬಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾಗುತ್ತದೆ.
- ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡದ ಬ್ರಾಂಡ್ಗಳಿಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬ್ರಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡದ ಯಾವುದೇ ಬ್ರಾಂಡ್ಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬ್ರಾಂಡ್ ರಚಿಸಿ.
- ಆರ್ಟಿಕಲ್ ನಂಬರ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಬಳಸದ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಎಸ್ಕೆಯು ಅನ್ನು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹೊಂದುವ ಆರ್ಟಿಕಲ್ ನಂಬರ್ ಇಲ್ಲದ ಡೆಪ್ತ್ ವೇರಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು, ಅದರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಅನುಮೋದನೆಗೆ ಮೊದಲು ಡಿಸೈನರ್-ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಎಸ್ಕೆಯು ಸಂಪಾದಿಸಿಅನುಮೋದಿತವಲ್ಲದ ಡಿಸೈನರ್ ರಚಿಸಿದ ಎಸ್ಕೆಯು ಅನ್ನು ಯಾರು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂಪಾದನೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನ್ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- admin portal ಲೆಫ್ಟ್ ಸೈಡ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಹುಡುಕಿಫರ್ನಿಚರ್ನಂತಹ ಐಟಂಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು admin portal ಲೆಫ್ಟ್ ಸೈಡ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
- ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ನಿರ್ವಹಣಾ ಪ್ರವೇಶ ನೀಡಿಖಾತೆ ಮಾಲೀಕರ ಪರವಾಗಿ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಸಂಪಾದಿಸಲು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅನುಮತಿಸಲು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ನಿರ್ವಹಣಾ ಪ್ರವೇಶ ನೀಡಿ.
- ಸ್ಟೋರ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಇಲ್ಲದ ಆಟೋ-ಕ್ರಿಯೇಟ್ ಆದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮಾಡಿಸ್ಟೋರ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಇಲ್ಲದ ಆಟೋ-ಕ್ರಿಯೇಟ್ ಆದ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳು ಯಾವುವು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪ್ರೈಸ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಟ್ರೀಯಲ್ಲಿ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳು ಮತ್ತು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿಎಸ್ಕೆಯು ಅನ್ನು ಬೇರೆ ಗುಂಪಿಗೆ ಅಥವಾ ಗುಂಪನ್ನು ಬೇರೆ ಉಪ-ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ಅದೇ ವರ್ಗ ಪ್ರಕಾರದೊಳಗೆ ಇದ್ದು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಮರುಸಂಘಟಿಸಿ.
- ಎಸ್ಕೆಯು ಸೇರಿಸುವಾಗ ಅದಕ್ಕೆ ಹೆಸರು ನೀಡಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿadmin portal ನಲ್ಲಿ ಎಸ್ಕೆಯು ಸೇರಿಸುವಾಗ ಕಡ್ಡಾಯ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ನಂತರ ಎಸ್ಕೆಯು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ ಆ ಹೆಸರನ್ನು ಬದಲಿಸಿ.
- ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿದ ದಪ್ಪನಾದ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು build-up ಟಿಪ್ಪಣಿ ಹೊಂದಿಸಿದಪ್ಪನಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡುವಾಗ, ನಿಜವಾದ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು Thickness ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ build-up ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು brackets ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಿ.
- ಎಸ್ಕೆಯು ಕ್ಲೋನಿಂಗ್ ಏನನ್ನು ನಕಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಹೆಸರುಗಳುಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿದ ಎಸ್ಕೆಯು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನನ್ನು ನಕಲಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾವ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ನಕಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಬ್ರಾಂಡ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ಬ್ರಾಂಡ್ಗಳು ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆಸ್ವಂತ, Infurnia ಜಾಗತಿಕ ಮತ್ತು ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಬ್ರಾಂಡ್ಗಳು ಬ್ರಾಂಡ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದರೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಹೊಸ ಎಸ್ಕೆಯು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು catalogue group ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿgroup card ನ + ನಿಂದ ಎಸ್ಕೆಯು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಎರಡು dialog ಗಳ ಮೂಲಕ catalogue group ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ.
- ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ, ಇರುವ ಅಥವಾ ಹೊಸ ಗುಂಪಿಗೆ ಬಲ್ಕ್ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿಆಯ್ದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಗುಂಪಿಗೆ, ಇರುವ ಗುಂಪಿಗೆ ಅಥವಾ ಹೊಸ ಗುಂಪಿಗೆ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ; ಪ್ರತಿ ಎಸ್ಕೆಯುಗೂ ಪ್ರೈಸ್ ನಕಲಿಸಬೇಕೆ ಮತ್ತು ಮೂಲಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಬೇಕೆ ಎಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
- ಹೊಸ height ವೇರಿಯಂಟ್ ರಚಿಸಲು catalogue ಗುಂಪನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿcatalogue ಗುಂಪನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ನಕಲು 'copy of' ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯದೊಂದಿಗೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ನೀವು ಹೊಸ height ವೇರಿಯಂಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.
- ಹ್ಯಾಂಡಲ್, ಪುಲ್-ಔಟ್ ಅಥವಾ ಚಾನೆಲ್ ವೇರಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿಇರುವ ಎಸ್ಕೆಯು ಅನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ, ಕ್ಲೋನ್ಗೆ ಹೊಸ ಹೆಸರು ನೀಡಿ ಹೊಸ ಹ್ಯಾಂಡಲ್, ಪುಲ್-ಔಟ್ ಅಥವಾ ಚಾನೆಲ್ ವೇರಿಯಂಟ್ ರಚಿಸಿ.
- ಹೊಸ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಗಾತ್ರ ರಚಿಸಲು ಎಸ್ಕೆಯು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿಇರುವ ಎಸ್ಕೆಯು ಪ್ರತಿ ಮಾಡಿ ಅದರ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಮಾಡೆಲ್ ನಂಬರ್ ಬದಲಿಸಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಗಾತ್ರ ರಚಿಸಿ.
- ಮೊದಲಿನಿಂದ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಗ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿಗ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗಾಗಿ ಇರುವ ವೇರ್ಹೌಸ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಅನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆಗ ಹೊಸ ಐಟಂ ಸರಿಯಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.
- ಕಾಪಿ ಆಫ್ ಕಾಪಿ ಬದಲು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿಇರುವ ಗುಂಪನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ನಮೂದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿ ಎಡ್ಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಉಪವರ್ಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಾಗಿ ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ ರಚಿಸಿInfurnia ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಾಗಿ ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಸಬ್ಸ್ಕ್ರೈಬರ್ಗಳಿಂದ ಬ್ಲಾಕ್ ಆದ ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ ಅಳಿಸಿಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ ಅಳಿಸಲು ಸಬ್ಸ್ಕ್ರೈಬರ್ ಬ್ಲಾಕ್ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ, ಮತ್ತು ಯಾವ ಚಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ತೆಗೆಯಲಾಗದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಗುಂಪಿನ ಹೆಸರನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಗುಂಪನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿಗುಂಪಿನ ಹೆಸರನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಗುಂಪನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿ.
- admin portal ನ Brands ಪುಟದಲ್ಲಿ ಬ್ರಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಸೇರಿಸಿOrg Brands, Global Brands ಮತ್ತು Deleted Brands ಟ್ಯಾಬ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಬ್ರಾಂಡ್ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು Brands ಪುಟದ ಟಾಪ್ ರೈಟ್ನಿಂದ ಬ್ರಾಂಡ್ ಸೇರಿಸಿ.
- ವರ್ಗದಲ್ಲಿ Add From Warehouse ಬಟನ್ ಹುಡುಕಿAdd From Warehouse ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಟೂಲ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ರಿವೀಲ್ ಮಾಡಲು admin portal's Catalogue ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ವರ್ಗ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ವೇರ್ಹೌಸ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- ಬಿಸಿನೆಸ್ ಯುನಿಟ್ಗಳಾದ್ಯಂತ ಚಾನೆಲ್ ಸಬ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಷನ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ಗೆ ಸಬ್ಸ್ಕ್ರೈಬ್ ಮಾಡುವುದು ನಿಮ್ಮ ಇಡೀ ಸಂಸ್ಥೆಗೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಬಿಸಿನೆಸ್ ಯುನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಡಿಸೈನರ್ ರಚಿಸಿದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆಸಂಸ್ಥೆಯ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ಅನುಮೋದನೆ ಆಗುವವರೆಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳು ಅವುಗಳ ರಚಿಸಿದವರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ವಿನ್ಯಾಸಕರು ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿ ರಚಿಸುವ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳು ಹೇಗೆ ಖಾಸಗಿಯಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆವಿನ್ಯಾಸಕರು ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿ ರಚಿಸುವ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳು ಅವರ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಎಡ್ಮಿನ್ಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಇತರ ವಿನ್ಯಾಸಕರಿಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಎಸ್ಕೆಯು ಮತ್ತು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡುವಾಗ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆಎಸ್ಕೆಯು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡುವಾಗ ಯಾವ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳು ವರ್ಗಾವಣೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಗುಂಪನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡುವಾಗ ಯಾವುದನ್ನು ಮತ್ತೆ ರಚಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ನಿಮ್ಮ ಒಡೆತನದಲ್ಲಿಲ್ಲದ global catalogue ಎಸ್ಕೆಯುಗೆ items ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿglobal catalogue ಎಸ್ಕೆಯು ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮದೇ ಒಂದು sub-category ಗೆ clone ಮಾಡಿ, ನಂತರ copy ಮೇಲೆ links ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.
- ಗುಂಪನ್ನು owned ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಅದರ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸರಿಸಬಹುದುಗುಂಪು owned ಆಗುವವರೆಗೆ ಅದರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಸರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಉಳಿಸುವಾಗ ಮಾಡೆಲ್ ನಂಬರ್ ಈಗ ಕಡ್ಡಾಯಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಮೇಲೆ ಮಾಡೆಲ್ ನಂಬರ್ ಕಡ್ಡಾಯ.
- ಅದೇ ಕೆಟಗರಿ ಪ್ರಕಾರದ ಇರುವ ಗುಂಪಿಗೆ ಎಸ್ಕೆಯು ಒಯ್ಯಿರಿಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳು ಒಂದೇ ಕೆಟಗರಿ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ್ದರೆ, ಎಸ್ಕೆಯು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಗಮ್ಯ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಎಸ್ಕೆಯು ಒಂದು ಇರುವ ಗುಂಪಿಗೆ ಒಯ್ಯಿರಿ.
- ಬ್ರಾಂಡ್ನ ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ಗೆ ಸಬ್ಸ್ಕ್ರೈಬ್ ಮಾಡಿ ಅದರ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಆ ಬ್ರಾಂಡ್ನ ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ಗೆ ಸಬ್ಸ್ಕ್ರೈಬ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಬ್ರಾಂಡೆಡ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅಥವಾ ಡಿಸೈನ್ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿ.
- Brands ಪುಟದ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾಣೆಯಾದ ಎಡಿಟ್ ಅಥವಾ ಡಿಲೀಟ್ ಐಕಾನ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿOrg, Global ಮತ್ತು Deleted Brands ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ, ಎಡಿಟ್ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಶ್ ಐಕಾನ್ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಏಕೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದಂತೆ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸೇರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- Understand the subscription request lifecycle for sales channelsFollow a sales channel subscription request from submission through auto-approval or manual review to its final state, and learn how to undo an approved subscription.
- ಎಸ್ಕೆಯು ಕ್ಲೋನಿಂಗ್ ಯಾವುದನ್ನು ನಕಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿದ ಎಸ್ಕೆಯು ತನ್ನದೇ ನಕಲಿಸಿದ ಮೆಟೀರಿಯಲ್, ಮಾಡೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಮೂಲ ಬ್ರಾಂಡ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
- ವೇರ್ಹೌಸ್ನಿಂದ ಸೇರಿಸಿ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಗುಂಪು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ನಿಂದ ವೇರ್ಹೌಸ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಿ, ಉಪ-ವರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೊದಲು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಟಿಕ್ ಮಾಡಿ; ನೀವು ಅದನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವವರೆಗೆ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಬಲ್ಕ್ ಕ್ಲೋನ್ನಲ್ಲಿ Clone Sales channel mapping and Prices ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ ಬಳಸಿಎಲ್ಲಾ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳ ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೈಸ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಹೆಡರ್ ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ ಟಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಾಲುಗಳು ಮಾತ್ರ ಟಿಕ್ ಆಗಿರುವಾಗ ಅದರ ಅನಿಶ್ಚಿತ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಡಿಸೈನರ್ ರಚಿಸಿದ ಎಸ್ಕೆಯು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಇಲ್ಲಡಿಸೈನರ್ ಆಗಿ ನೀವು ರಚಿಸಿದ ಎಸ್ಕೆಯು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಅನುಮೋದಿಸುವವರೆಗೆ ಖಾಸಗಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನುಮೋದನೆ ಏನನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಬಲ್ಕ್ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್40
- ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸುವ ಬದಲು ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿಪ್ರತಿ ಎಸ್ಕೆಯುವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸುವ ಬದಲು ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಕಾರ್ಯದಿಂದ ಒಮ್ಮೆಗೇ ಅನೇಕ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಪ್ರೈಸ್ ಸೆಕ್ಷನ್ನಿಂದ ಎಸ್ಕೆಯುನ ಸೆಲ್ಲಿಂಗ್ ಪ್ರೈಸ್ ಬದಲಿಸಿಒಂದೊಂದೇ ಎಸ್ಕೆಯು ಎಡಿಟ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಬಲ್ಕ್-ಎಡಿಟ್ CSV ಫ್ಲೋ ಮೂಲಕ ಒಂದೇ ಪ್ರೈಸ್ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಅನೇಕ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- CSV ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಪ್ರೈಸ್ಗಳನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿCSV ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಪ್ರೈಸ್ ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತೆ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅನೇಕ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳ ಪ್ರೈಸ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲು ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿಒಂದು ಕೆಟಗರಿಗೆ ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ತೆರೆದು ಅವುಗಳ ಡೈಮೆನ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅನೇಕ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಿ.
- CSV ಮೂಲಕ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳು ಮತ್ತು ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿವೇರ್ಹೌಸ್ನಿಂದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಿ ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ CSV ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳು, ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್, ಪ್ರೈಸ್, ಮಾರ್ಜಿನ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲ್ಕ್ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೂಲಕ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಹಲವು ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಎಸ್ಕೆಯು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು Bulk Actions ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿ (40)
- ಬಲ್ಕ್ ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು CSV ಮೂಲಕ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಅನೇಕ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿಒಂದೊಂದಾಗಿ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಸೆಲೆಕ್ಟ್ ಆಲ್, ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಅಥವಾ CSV ರೌಂಡ್ ಟ್ರಿಪ್ ಮೂಲಕ ಅನೇಕ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಿಸಿ.
- ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಅನೇಕ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಬಲ್ಕ್-ಎಡಿಟ್ ಫೈಲ್ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಎಸ್ಕೆಯು ಮೇಲೆ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಪ್ರೈಸ್ ನಮೂದಿಸಿಬಲ್ಕ್-ಎಡಿಟ್ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಫೈಲ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಎಸ್ಕೆಯು ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರೈಸ್ ಸಂಪಾದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳಿಗೆ ಪ್ರೈಸ್ ನಮೂದಿಸಿ.
- CSV ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ವಿಝಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಆಗಿ ರಚಿಸಿBulk Create via CSV ವಿಝಾರ್ಡ್ನಿಂದ Excel ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ವರ್ಗದಿಂದ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಆಗಿ ರಚಿಸಲು ಅದನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.
- ಹುಡುಕಾಟ ಮತ್ತು Bulk actions ಮೂಲಕ ನಕಲಿಸಿದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಡಿಲೀಟ್ ಮಾಡಿಹುಡುಕಾಟದಿಂದ ನಕಲಿಸಿದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ನಂತರ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿನ ನಕಲಿ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿ.
- ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಅಳಿಸಿತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾದ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದವುಗಳ ಟಿಕ್ ತೆಗೆಯಿರಿ ಮತ್ತು Bulk Actions ಮೆನುವಿನಿಂದ Bulk Delete ರನ್ ಮಾಡಿ.
- ಇರುವ ಯೂನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆದ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ ಅನ್ವಯಿಸಿಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, Bulk Edit SKU Structure ನಲ್ಲಿ Import from Styles ಬಳಸಿ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆದ ಸ್ಟೈಲ್ ತನ್ನಿ, ನಂತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ದೃಢೀಕರಿಸಿ.
- Bulk Delete: ಎಸ್ಕೆಯುಗಳು ಮತ್ತು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಅಳಿಸಿBulk Delete ಹರಿವಿನ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಅನಗತ್ಯ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ; ಯಾವುದು ತೆಗೆದುಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿಯಿರಿ.
- CSV ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿಪ್ರೈಸಿಂಗ್ CSV ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮೂಲ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಏನಾದರೂ ತಪ್ಪಾದರೆ Restore ಲಭ್ಯವಿದೆ.
- ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಎಸ್ಕೆಯು: ಮುನ್ನೋಟ, ಮೋಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಿದ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳುಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಯಾವ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳು ಕೈಬಿಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದು ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಐಟಂಗಳ ಬಲ್ಕ್ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಶೀಟ್ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿಬಲ್ಕ್ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಶೀಟ್ನ ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲೋಡ್ಗೆ ಬೇಕಾದ ಕ್ಯಾಟಗರಿ, ಉಪವರ್ಗ, ಗುಂಪು ಮತ್ತು ಎಸ್ಕೆಯು ವಿವರಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ.
- ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಡಿಲೀಟ್ ಮಾಡದೆ ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿಆಯ್ದ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಡಿಲೀಟ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ನಿಂದ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಅನ್ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಸೇರಿಸಿದ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳಿಗೆ ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಚಲಾಯಿಸಿ.
- ಬಲ್ಕ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ನಕಲಿಸಿದ ಕಾಲಮ್ಗಳಾದ G ಮತ್ತು H ಅನ್ನು CSV ಆಗಿ ಸೇವ್ ಮಾಡಿಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ರೌನ್ ಫಿನಿಶ್ಗಳಂತಹ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಮತ್ತು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಲು CSV ಫೈಲ್ ಬಳಸಿ.
- ಒಂದು ಕೆಟಗರಿ ಅಥವಾ ಗುಂಪಿಗೆ ಬಲ್ಕ್ ಎಸ್ಕೆಯು-ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಸಂಪಾದನೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ನಿಗದಿಸಿಇಡೀ ಕೆಟಗರಿ ಅಥವಾ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಬಲ್ಕ್ ಎಸ್ಕೆಯು-ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಸಂಪಾದನೆ ಅದರೊಳಗಿನ ಪ್ರತಿ ಎಸ್ಕೆಯುಗೂ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸುವ ಬದಲು.
- ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಿದ ಅಥವಾ ಹುಡುಕಿದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಮೊದಲು ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಹುಡುಕಾಟದಿಂದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಂಕುಚಿಸಿ, ನಂತರ ತೋರಿಸಿದ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ; ಅವನ್ನು ಬದಲಿಸಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆ ಅಳಿಸಿಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಆರ್ಕೈವ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್: ದೈನಂದಿನ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಡಂಪ್ ವಿನಂತಿಸಿ ಮತ್ತು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಡಂಪ್ ವಿನಂತಿಸಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು CSV ಆಗಿ ಅಥವಾ ಲಭ್ಯವಿದ್ದಾಗ JSON ಆಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.
- ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಬಹು ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಟಿಕ್ ಮಾಡಿದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿಪ್ರತಿ ಸಾಲನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ, ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಟಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಲು ಅವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಹಲವು ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ ರಚಿಸಿದ ನಂತರ ಅಡ್ಮಿನ್ನಲ್ಲಿ ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಡ್ಮಿನ್ನಲ್ಲಿ ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲಾ ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ಗಳಾದ್ಯಂತ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿನಿಮ್ಮ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಟಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳಿಗೆ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸುವಾಗ ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಿಹೊಸದಾಗಿ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದ ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಲು ನವೀಕರಣವನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಏನನ್ನೂ ಕಳುಹಿಸುವ ಮೊದಲು CSV ಅಪ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನದ ಸ್ವಂತ ಡೌನ್ಲೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಬಲ್ಕ್-ಸೆಲೆಕ್ಷನ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮಿಸಿಬಲ್ಕ್-ಸೆಲೆಕ್ಷನ್ ಮೋಡ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಎಸ್ಕೆಯು ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಟಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಿಡಲು ಹೆಡರ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, Escape ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನ ಕ್ಯಾರೆಟ್ ಬಳಸಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ ಆಗಿ ಎಕ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿಪೂರ್ಣ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಬಿಸಿನೆಸ್ ಯೂನಿಟ್ಗೂ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ ಆಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ತಾಜಾ ಆಗಿ ಇರಿಸಿ.
- ಬಲ್ಕ್ ಕ್ರಿಯೇಟ್ ಜಾಬ್ಗಳು ಹೇಗೆ ರನ್ ಆಗಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತವೆಬಲ್ಕ್ ಕ್ರಿಯೇಟ್ ಜಾಬ್ ಹೇಗೆ ಕ್ಯೂ ಆಗುತ್ತದೆ, ಸಾಲಿನಿಂದ ಸಾಲಿಗೆ ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಮೇಲ್ ಮೂಲಕ ನಿಮಗೆ ವರದಿ ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಬಲ್ಕ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತೊರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆಯಾವ ಫೀಲ್ಡ್ಗಳು ಪ್ರಕಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಕನ್ಫರ್ಮ್ ಬಟನ್ ಏಕೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಉಳಿಸಿದ ಸ್ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಎಡಿಟರ್ಗೆ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿಕಿಚನ್ ಬೇಸ್ ಸ್ಟೈಲ್ನಂತಹ ಉಳಿಸಿದ ಸ್ಟೈಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಯುನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.
- ಬಲ್ಕ್ ಕ್ರಿಯೇಟ್ ಜಾಬ್ ಅನ್ನು ರಿವರ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಶಾಶ್ವತ ಹಾರ್ಡ್ ಡಿಲೀಟ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಬಲ್ಕ್ ಕ್ರಿಯೇಟ್ ಜಾಬ್ ಅನ್ನು ರಿವರ್ಟ್ ಮಾಡಿದರೆ ಅದು ರಚಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಎಸ್ಕೆಯು ಅನ್ನು ಅವುಗಳ ಪ್ರೈಸ್, ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಇನ್ವೆಂಟರಿ, ಲಿಂಕ್, ಟ್ಯಾಗ್, ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ ಮತ್ತು 3D ಮಾಡೆಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಹಾರ್ಡ್ ಡಿಲೀಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಬಲ್ಕ್ ಡಿಲೀಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ದೃಢೀಕರಿಸಿBulk Delete Preview ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಬಯಸಿದರೆ ಗುಂಪುಗಳನ್ನೂ ಡಿಲೀಟ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಡಿಲೀಶನ್ಗಳು ಶಾಶ್ವತ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಸಂಪಾದಿತ ಫೀಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು SKU ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಆಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿಬದಲಾಯಿಸಿದ ಫೀಲ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಸಂಪಾದನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿ ಎಸ್ಕೆಯುಗೆ ದೃಢೀಕರಿಸಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿ.
- ಆಯ್ದ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಚಲಾಯಿಸಿಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಮೋಡಲ್ನಲ್ಲಿ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಎಸ್ಕೆಯುಗೆ ಅಥವಾ ಆಯ್ದ ಎಲ್ಲಾ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳಿಗೆ ಸೇಲ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್ ಪ್ರೈಸ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಉಪವರ್ಗಗಳ ಮೂಲಕ ವೇರ್ಹೌಸ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿವೇರ್ಹೌಸ್ನಿಂದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ, ಒಂದು ಉಪವರ್ಗವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಐಟಂಗಳು ಆಯ್ಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ.
- ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಬಳಸಿ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಹಲವು ಫಿನಿಶ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಗ್ರೇನ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವು ಫಿನಿಶ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಮೂಲಕ ಒಮ್ಮೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಗ್ರೇನ್ ಗುರುತಿಸಿ.
- Upload CSV for Bulk Create: ಪ್ರಯತ್ನದ ಹೆಸರು, ದೋಷಗಳು vs ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳು, 5MB ಚಿತ್ರ ಮಿತಿBulk Create SKUs ಗಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಯ assets ZIP ಜೊತೆಗೆ CSV ಅಥವಾ Excel ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಯಾವ ಮಾನ್ಯತೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುವು ಕೇವಲ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಅಡ್ಮಿನ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ Bulk Actions ಮೆನು ಬಳಸಿಅಡ್ಮಿನ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನ Bulk Actions ಮೆನುವಿನಿಂದ Bulk Edit, Bulk Clone, Bulk Edit via CSV, Bulk Clone via CSV ಮತ್ತು Bulk Create ತೆರೆಯಿರಿ; ಅಗತ್ಯವಿರುವಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
- ಬಲ್ಕ್-ಆಪರೇಷನ್ ಇಮೇಲ್ ಯಾರಿಗೆ ತಲುಪುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವರದಿಯಲ್ಲಿ ಏನಿರುತ್ತದೆಬಲ್ಕ್ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಅಥವಾ ಬಲ್ಕ್ ಎಡಿಟ್ ಇಮೇಲ್ ಯಾರಿಗೆ ತಲುಪುತ್ತದೆ, ಅದರ ಜೊತೆಗಿನ ವರದಿಯಲ್ಲಿ ಏನಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಲ್ಕ್ ಪ್ರೈಸ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಯಾವಾಗ ಜಾರಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
ಟ್ಯಾಗ್ಗಳು, ಶೆಡ್ಯೂಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಡ್ಮಿನ್ ಸೆಟಪ್59
- ವೇರ್ಹೌಸ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನು ಕಾಣದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿಸೇರಿಸಿದ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳು ಮತ್ತು ಡೆಪ್ರಿಕೇಟೆಡ್ ಗುಂಪುಗಳು ಐಟಂಗಳನ್ನು ವೇರ್ಹೌಸ್ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಹೊರಗಿಡುವುದೇಕೆ ಮತ್ತು ಅವನ್ನು ಬದಲಿಗೆ ಎಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಆರ್ಟಿಕಲ್ ನಂಬರ್ ಏಕೆ ಏನನ್ನೂ ಹುಡುಕುವುದಿಲ್ಲಆರ್ಟಿಕಲ್ ನಂಬರ್ ಏಕೆ ಹುಡುಕಲು ಸಿಗದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಬದಲಾಗಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಲೆವೆಲ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ನಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಯುನಿಟ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಮಿನ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಲೆವೆಲ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ನಿಂದ ಅಡ್ಮಿನ್ಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಯುನಿಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ಗಳಿಗೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿನ ಕಿಚನ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳು ಅವುಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವಂತೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ.
- design portal ನಿಂದ ಎಸ್ಕೆಯು ಕ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿdesign portal ನಲ್ಲಿ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ; ಇದು ಅಡ್ಮಿನ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಡಿಸೈನ್ಗಳಿಗೆ ಪುಷ್ ಮಾಡಲು ಆದ್ಯತೆಯ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ.
- ಎಸ್ಕೆಯು ಕ್ಯಾಶೆ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿ ಹಳೆಯ ಡಿಸೈನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಿಎಸ್ಕೆಯು ಕ್ಯಾಶೆ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಇರುವ ಡಿಸೈನ್ಗಳು ಮತ್ತೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ ಬದಲಾದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಿ (59)
- ಬಣ್ಣದ ಗೊಂದಲ ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಎಸ್ಕೆಯು ರಚಿಸಿಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೂ ತನ್ನದೇ ಎಸ್ಕೆಯು ನೀಡಿ, ಆಗ ಡಿಸೈನರ್ಗಳು ಬಣ್ಣದ ಹಂತವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವ ಬದಲು ಸರಿಯಾದದ್ದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
- ಶೂನ್ಯ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ತಪ್ಪಿಸಲು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಿಂದ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಳೆಯ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ, ಅವು ಶೂನ್ಯ ಪ್ರೈಸ್ಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು.
- ಹಲವು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇಳಿಸುವ ಕಾಂಪೋಸಿಟ್ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆಕಾಂಪೋಸಿಟ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಒಂದೇ ಎಸ್ಕೆಯುವಿನಲ್ಲಿ ಹಲವು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಇಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಯೂನಿಟ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಫಿಕ್ಸೆಡ್ ಜೋಡಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಡಿಸೈನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿಈಗಾಗಲೇ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಡಿಸೈನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಅಳಿಸಲಾದ ಎಸ್ಕೆಯು ಇನ್ನೂ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತಿರುವುದರ ಕಾರಣ ತಿಳಿಯಿರಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನಿಲ್ಲದ ಎಸ್ಕೆಯು ನಿಮ್ಮ ಡಿಸೈನ್ ಅಥವಾ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಡೇಟಾದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕಾಣಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರಣ ತಿಳಿಯಿರಿ.
- 3D Model ಟ್ಯಾಬ್ ಮೂಲಕ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಎಸ್ಕೆಯುಗೆ 3D ಮಾಡೆಲ್ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಐಟಂನ ಎಸ್ಕೆಯುನ 3D Model ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡೆಲ್ ಫೈಲ್ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಡಿಸೈನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅದಕ್ಕೆ 3D ಮಾಡೆಲ್ ನೀಡಿ.
- Add hardware ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ವೇರಿಯಂಟ್ಗೆ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಇಮೇಜ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಸ್ಕೆಯು ಆಗಿಶಟರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂಗಳಂತಹ Add hardware ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅಡ್ಮಿನ್ನಲ್ಲಿ ಎಸ್ಕೆಯು ಆಗಿ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವೇರಿಯಂಟ್ಗೆ ಅದರದೇ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಇಮೇಜ್ ನೀಡಿ, ಇದರಿಂದ ಡಿಸೈನರ್ಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ ಸರಿಯಾದದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಆಯ್ದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಲ್ಕ್ ಆಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಿಅಡ್ಮಿನ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ Bulk Actions ಬಳಸಿ, ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಅನೇಕ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸ್ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.
- SL number, ERP ಕೋಡ್, ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು SR number ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಶೆಡ್ಯೂಲ್ ರಚಿಸಿಹೊಸ ಶೆಡ್ಯೂಲ್ ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ SL number, ERP ಕೋಡ್, ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು SR number ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- ವೇರ್ಹೌಸ್ನಿಂದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿಡಿಸೈನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ವೇರ್ಹೌಸ್ನಿಂದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.
- ಪಿಕರ್ ಟೂಲ್ ಅಥವಾ ಐಟಂ ಮೂರು-ಚುಕ್ಕೆ ಮೆನು ಮೂಲಕ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿಐಟಂನ ಮೂರು-ಚುಕ್ಕೆ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಅಥವಾ ವ್ಯೂಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಏನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಲಿಂಕ್ಡ್ SKU ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿದ ನಂತರ design portal ಕ್ಯಾಶೆ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿಲಿಂಕ್ಡ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿ, ನಂತರ design portal ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಶೆ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಡಿಸೈನ್ಗಳು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಹಳೆಯ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಎಸ್ಕೆಯು ಕ್ಯಾಶೆ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅಥವಾ ರೂಲ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಡಲು ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಿದ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳು ಕಾಣಿಸಲು ಹಳೆಯ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಎಸ್ಕೆಯು ಕ್ಯಾಶೆ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿ.
- ಹಳೆಯ ಡಿಸೈನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಜಾಗತಿಕ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಎಸ್ಕೆಯು ಕ್ಯಾಶೆ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿಹಳೆಯ ಡಿಸೈನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಎಸ್ಕೆಯು ಕ್ಯಾಶೆ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಅವು ಖಾತೆಗೆ ಮೂಲತಃ ಸೆಟ್ ಮಾಡಿದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಲಾಜಿಕ್ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ.
- ಎಸ್ಕೆಯು ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಥಂಬ್ನೇಲ್ ಹೊಂದಿಸಿsave ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ನಿಮ್ಮ ಎಸ್ಕೆಯು ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ, ಮತ್ತು ಆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ನೋಟವನ್ನು ಎಸ್ಕೆಯು ಥಂಬ್ನೇಲ್ ಆಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ.
- OBJ ನಂತಹ ಬೆಂಬಲಿತ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗಳಲ್ಲಿ 3D ಮಾಡೆಲ್ಗಳನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿOBJ ನಂತಹ ಬೆಂಬಲಿತ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡೆಲ್ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಕಸ್ಟಮ್ 3D ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಸೇರಿಸಿ.
- admin portal ನಲ್ಲಿ ಎಸ್ಕೆಯು ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಿಒಂದು ಘಟಕದ ಕನಿಷ್ಠ/ಗರಿಷ್ಠ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ವಿಡ್ತ್ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಲು admin portal ತೆರೆಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ 'from warehouse' ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ'from warehouse' ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ತೆರೆಯಿರಿ.
- ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸುವ props ಅನ್ನು admin portal ಅಥವಾ catalogue ಗೆ ಸೇರಿಸಿTV ಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ TV ಮಾದರಿಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸುವ props ಅನ್ನು admin portal ಅಥವಾ catalogue ಗೆ ಸೇರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿ designer ಒಂದೇ prop ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
- ಗ್ಲಾಸ್ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ನಮೂದುಗಳಾಗಿ ಸೇರಿಸಿಫ್ರಾಸ್ಟೆಡ್, ಟಿಂಟೆಡ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಗ್ಲಾಸ್ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನಮೂದುಗಳಾಗಿ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿ.
- Admin Portal ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಮಾಡೆಲ್ಗಳು, ಯೂನಿಟ್ಗಳು, ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ Admin Portal ಯಾವ ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಎಸ್ಕೆಯು ಮೇಲೆ ಡ್ರೈವ್ ಲಿಂಕ್ ಮೂಲಕ CAM ಮತ್ತು ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಡಿಟೇಲ್ಸ್ ಸೇರಿಸಿಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಎಸ್ಕೆಯುಗೆ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಇಮೇಜ್ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಸ್ಕೆಯು ರೆಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ CAM ಅಥವಾ ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಡಿಟೇಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಡ್ರೈವ್ನಿಂದ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ.
- ಎಸ್ಕೆಯು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಲೈಟ್ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬೇಸ್ನಿಂದ ಸೀಲಿಂಗ್ಗೆ ಬದಲಿಸಿಲೈಟ್ಗಳ ನಿಯೋಜನೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬೇಸ್ನಿಂದ ಸೀಲಿಂಗ್ಗೆ ಬದಲಿಸಿ, ಒಂದೊಂದು ಎಸ್ಕೆಯು ಆಗಲಿ ಅಥವಾ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಆಗಲಿ, ಲೈಟ್ಗಳು ಫ್ಲೋರ್ನಲ್ಲಿ ಇಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ.
- ನಿಮ್ಮ ಸಂಸ್ಥೆ ನಿಜವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿನಿಮ್ಮ ಸಂಸ್ಥೆ ನಿಜವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಕತ್ತರಿಸಿ, ಅದು ನಿಖರವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೀಯವಾಗಿ ಉಳಿಯುವಂತೆ ಮಾಡಿ.
- ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಗ್ರೂಪ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ.ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿದ ಗ್ರೂಪ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಸೇವ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಡಿಸೈನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಶ್ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿ, ಆಗ ಬದಲಾವಣೆ ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
- admin portal ನಿಂದ ಇಡೀ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿಇಡೀ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು admin portal ಅನ್ನು ಸರ್ವಸಮಾವೇಶಿ ಪೋರ್ಟಲ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿ.
- ಗುಂಪು ಮಾಡಿ OBJ ಫೈಲ್ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಹೊಸ 3D ಎಸ್ಕೆಯು ರಚಿಸಿಗುಂಪು ಮಾಡಿ OBJ ಫೈಲ್ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ 3D ಎಸ್ಕೆಯು ರಚಿಸಿ; ಯಾವ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ವರ್ಗಗಳು 3D ಮಾಡೆಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಡಿ.
- ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಿಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲೂ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಿ, ನಂತರ ಈಗ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಿ.
- ಗ್ಲಾಸ್ ಶೆಲ್ಫ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಿಗಾಗಿ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್-ಸೈಡ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿಶೆಲ್ಫ್ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಬಳಸುವ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಗ್ಲಾಸ್ ಶೆಲ್ಫ್ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್-ಸೈಡ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆನ್ ಮಾಡಿ.
- admin portal ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಿCatalogue ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಭಾಗವನ್ನು ತೆರೆದು ಅದರ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ನಂತರ ರೈಟ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಿ.
- ಲಿಂಕ್ಡ್ SKU ಅಳಿಸಿಹೋದ ನಂತರ ರಿಸಾಲ್ವ್ ಆಗದ ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸರಿಪಡಿಸಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅಡ್ಮಿನ್ನಿಂದ ಲಿಂಕ್ಡ್ ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಅಳಿಸಿಹೋದಾಗ ಡಿಸೈನ್ ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಮಾನ್ಯ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಎಸ್ಕೆಯುಗೆ ಏಕೆ ರಿಸಾಲ್ವ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ತಪ್ಪು ಪ್ರಕಾರದಂತೆ ವರ್ತಿಸುವ ಯೂನಿಟ್ ಸರಿಪಡಿಸಿಯೂನಿಟ್ ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಕಾರದಂತೆ ವರ್ತಿಸುವಂತೆ ಅದರ ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು admin portal ನಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಿ.
- SKU ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಹೋವರ್ ಮಾಡಿ ಅದರ ಪೂರ್ಣ ಹೆಸರನ್ನು ನೋಡಿಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಹೋವರ್ ಮಾಡಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾದ SKU name ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಓದಿ, ಮತ್ತು ಯಾವ ಎಸ್ಕೆಯು ತೆರೆದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಿಂದ ಖಚಿತಪಡಿಸಿ.
- ಡಿಸೈನ್-ಟೂಲ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಟ್ರೀ ಖಾಲಿ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆಡಿಸೈನ್ ಟೂಲ್ನಲ್ಲಿನ ವರ್ಗ ಟ್ರೀ, ಡಿಸೈನರ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಭಾಗಗಳು, ವರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಉಪ-ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಏಕೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ವೇರ್ಹೌಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರುವ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಡಿಸೈನರ್ಗಳಿಗೆ ಗೋಚರವಾಗಿಸಿಡಿಸೈನರ್ಗಳು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಅನುವಾಗುವಂತೆ ವೇರ್ಹೌಸ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿ.
- admin portal ನಲ್ಲಿ Catalogue ಮೆನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಿಸಂಸ್ಥೆಯ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು Catalogue ಮೆನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವರ್ಗದ ಉಪವರ್ಗಗಳ ಪುಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.
- ಎಸ್ಕೆಯು ಕಾರ್ಡ್ನಿಂದ Component Editor ತೆರೆಯಿರಿಎಸ್ಕೆಯುನ ರಚನೆಯನ್ನು Component Editor ನಲ್ಲಿ ತೆರೆದು ಅದರ SKU Type ನೋಡಿ, ಅದರದೇ Save ಮತ್ತು Reset ಬಟನ್ಗಳಿಂದ ಸಂಪಾದಿಸಿ.
- ಕ್ಲೈಂಟ್ನ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿರುವ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಕಾಣೆಯಾದವುಗಳನ್ನು ಡಿಸೈನ್ನಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿಕ್ಲೈಂಟ್ನ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿರುವ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಕಾಣೆಯಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನೇರವಾಗಿ design portal ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೈನ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ.
- ಮರುಬಳಕೆಗಾಗಿ admin portal ನಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಮೊದಲೇ ನಿರ್ಮಿಸಿadmin portal ನಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯ ಡ್ರಾಯರ್ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವು ಮರುಬಳಕೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವಂತೆ ಇರಿಸಿ.
- ಎಲ್ಲಾ ಡಿಸೈನರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಶೆಡ್ಯೂಲ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿಒಂದು ಡಿಸೈನ್ ಶೆಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಆಗಿ ಉಳಿಸಿ, ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಡಿಸೈನರ್ ಅದನ್ನು ಹೊಸ ಡಿಸೈನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲಿ.
- 'deleted' ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಾಟಮ್-ಅಪ್ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಡೆಪ್ರಿಕೇಟ್ ಮಾಡಿತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಗ್ರೂಪ್, ಸಬ್-ಕ್ಯಾಟಗರಿ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಟಗರಿ ಪಿಕರ್ಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಏಕೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮರಳಿ ತರುವುದು, ಮತ್ತು ಡೆಪ್ರಿಕೇಶನ್ ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಬಾಟಮ್-ಅಪ್ ಆರ್ಡರ್ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ನಂತರ ಎಸ್ಕೆಯು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಪುಟವನ್ನು ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಬದಲಿಸಿದ ನಂತರ ಪುಟವನ್ನು ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳ ಪಕ್ಕದ ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಟಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳು, ಡ್ರಾಯರ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪುಲ್-ಔಟ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳು.
- ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಸಂಪಾದಿಸಿ ಮತ್ತೆ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಕರದ 3D ಮಾಡೆಲ್ ಬದಲಿಸಿಬಾಸ್ಕೆಟ್ ಅಥವಾ ಪುಲ್-ಔಟ್ನಂತಹ ಪರಿಕರದ 3D ಮಾಡೆಲ್ ಬದಲಿಸಲು, ಇರುವ ಮಾಡೆಲ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಟೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಿಸಿ, ಮತ್ತೆ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.
- ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಾಪಾರ ಬಳಸುವ ಯೂನಿಟ್ ಟೈಪ್ಗಳಿಗೆ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿನಿಮ್ಮ ವ್ಯಾಪಾರ ಬಳಸದ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಇದರಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಂಬಂಧಿತ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತಾರೆ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಹುಡುಕಾಟ ನಡೆಸಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಓದಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಹುಡುಕಾಟ ತೆರೆಯಿರಿ, ಕೀವರ್ಡ್ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಹೆಸರಿನ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಜೊತೆಯಾಗಿ ಇರಬಹುದುಒಂದೇ ಅಥವಾ ಹೋಲುವ ಹೆಸರಿನ ಎರಡು ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಇರಬಹುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ; ಒಂದು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದಂತೆ ಕಂಡರೂ ಇನ್ನೊಂದು ಹೋಗಿದೆ ಎಂದರ್ಥವಲ್ಲ.
- ಎಸ್ಕೆಯುಗಳಿಗೆ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಚಿತ್ರ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್, ಅಡ್ಮಿನ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಸ್ಥಿರ ಎಸ್ಕೆಯು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- Use filter search to narrow laminates by brand and applySelect the matching entries and click Apply to narrow the catalogue list to just those items.
- ಕ್ಲೈಂಟ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ Infernia ನ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ 3D ಮಾಡೆಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿInfernia ನ ಸ್ವಂತ ಫರ್ನಿಚರ್ ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಸಿಗೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ 3D ಮಾಡೆಲ್ಗಳಿವೆ; ಇವು ಕ್ಲೈಂಟ್ನ KTO ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಫರ್ನಿಚರ್ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿವೆ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿರುವ ರಟ್ಟನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ರಟ್ಟನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಿ.
- ವಿನ್ಯಾಸ ಘಟಕದ ಹಿಂದಿನ ಎಸ್ಕೆಯು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು RSU ಬಳಸಿRSU ನಲ್ಲಿ ಅದರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಓದಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಘಟಕವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಯಾವ ಎಸ್ಕೆಯು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
- ಈಗಾಗಲೇ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಬಳಸಿಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್/ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಈಗಾಗಲೇ ಲಭ್ಯವಿದೆ.
- ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಏನನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಮಾಡೆಲ್ ಫರ್ನಿಚರ್, ಪ್ರಾಪ್ಸ್, ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ಶಟರ್ ಡಿಸೈನ್ಗಳಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.