Infurnia ಸಹಾಯ
Catalogue

ಫಿನಿಶ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿ

ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಆಧಾರದೊಂದಿಗೆ ಫಿನಿಶ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಣೆಯಾಗುವ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.

  1. Material Properties ಮೋಡಲ್ (ಎಸ್‌ಕೆ‌ಯುಗಳ ಮೇಲೆ ಫಿನಿಶ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ/ಸಂಪಾದಿಸುವಾಗ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ Color ಅಥವಾ Texture ಎಂಬ ಆಧಾರ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. Texture ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕು - ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ 'Please upload a texture file' ನಿಂದ Save ತಡೆಯುತ್ತದೆ; ಮತ್ತೆ Color ಗೆ ಬದಲಿಸಿದರೆ ಸೇವ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಆದ ಯಾವುದೇ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಅಳಿಸಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಅಪ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕೂಡಲೇ ಸಂಗ್ರಹವಾಗುತ್ತವೆ (ಪ್ರತಿ ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಒಂದು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಆಸೆಟ್ ರಚಿಸುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ಸ್ಲೈಡರ್‌ಗಳು/ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗಳು PBR-ಶೈಲಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು (ರಫ್‌ನೆಸ್, ಮೆಟಲ್‌ನೆಸ್, ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮಿಷನ್ ಇತ್ಯಾದಿ; ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮಿಷನ್ ಅವಲಂಬಿತ ಕೆಲವು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಂತಹವು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ಪ್ಲೇಸ್‌ಹೋಲ್ಡರ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ) ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ. ತಿಳಿಯಬೇಕಾದ ವಿಚಿತ್ರ: ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಅಗಲ/ಎತ್ತರದ 'lock aspect ratio' ಟಾಗಲ್ ಪ್ರತಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗೆ ಬ್ರೌಸರ್‌ನ localStorage ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ - ಅದು ಮೆಷಿನ್‌ಗಳ ಅಥವಾ ಬಳಕೆದಾರರ ನಡುವೆ ಸಿಂಕ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಟಾಗಲ್ ಸ್ಥಿತಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು. Material Templates (ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಹೆಸರಿಟ್ಟ ಪ್ರೀಸೆಟ್‌ಗಳು) ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ: ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಹೆಸರು ಕಡ್ಡಾಯ ('Material Template name cannot be empty'), ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು restore ಕ್ರಿಯೆ ಸಂಪಾದಿತ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ನ ಸಂಗ್ರಹಿತ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಫಿನಿಶ್/ಪ್ಯಾನೆಲ್-ಕೋರ್ ಎಸ್‌ಕೆ‌ಯುಗಳ CSV ಬಲ್ಕ್-ಕ್ರಿಯೇಟ್‌ಗೆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು ಮುಖ್ಯ, ಅಲ್ಲಿ material_template_id ಉಲ್ಲೇಖ ಶೀಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಇರುವ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬೇಕು.

    ✓ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 18, 2026 ರಂದು ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ
  2. ಆಧಾರ ಗುಣಲಕ್ಷಣ Texture ಆಗಿದ್ದಾಗ, ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್ ಆಧಾರ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಜೊತೆಗೆ ಐಚ್ಛಿಕ ಬಂಪ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಮತ್ತು ನಾರ್ಮಲ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನೂ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಆದ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್‌ನ ಟಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಳವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

    ✓ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 18, 2026 ರಂದು ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ
  3. ಫಿನಿಶ್ ಯಾವ ರೆಂಡರ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

    ✓ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 18, 2026 ರಂದು ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ
  4. ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ರಚಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಆದಾಗ (UI ಅಥವಾ ಎಂಟರ್‌ಪ್ರೈಸ್ API), ಅದರ properties JSON ಲಿಂಕ್ ಆದ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ವಿರುದ್ಧ ಮಾನ್ಯಗೊಳಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ: ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಹೆಸರುಗಳ ನಿಖರ ಗುಂಪನ್ನು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ (colour, opacity, ರಫ್‌ನೆಸ್, metalness, ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ). ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸದ ಯಾವುದೇ ಕೀ ಸೇವ್ ಅನ್ನು PROPERTY_KEY_MISMATCH_WITH_MATERIAL_TEMPLATE_PROPERTY ಯೊಂದಿಗೆ ವಿಫಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಣೆಯಾದ ಕೀಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ — ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಉಪಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೇವ್ ಆಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯ ವೈಫಲ್ಯ ಎಂದರೆ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಒಂದು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗೆ ಬರೆದ properties ಪೇಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು material_template_id ನೀಡುತ್ತಾ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವುದು: ಹಳೆಯ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗೆ ಮಾನ್ಯವಾದ ಕೀಗಳು ಹೊಸದರ ವಿರುದ್ಧ ತಿರಸ್ಕೃತವಾಗುತ್ತವೆ. ಜನರನ್ನು ಎಡವಿಸುವ API ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು: properties ಅನ್ನು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ JSON ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಗಿ ಕಳುಹಿಸಬೇಕು — ಪಾರ್ಸ್ ಮಾಡಲಾಗದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ MATERIAL_CREATION_FAILURE (ಅಥವಾ MATERIAL_UPDATE_FAILURE) ನೊಂದಿಗೆ ವಿಫಲವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಬದಲು ಅರೇ ಕಳುಹಿಸಿದರೆ INVALID_PARAMS ನೊಂದಿಗೆ ವಿಫಲವಾಗುತ್ತದೆ. material_template_id ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ದೋಷ MATERIAL_TEMPLATE_NOT_FOUND. ಕ್ಲೈಂಟ್ ಈ ದೋಷಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವರಿಗೆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ತರಲು, ಅದರ property labels ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲು, ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಪೇಲೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಆ ಕೀಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲು ಹೇಳಿ.

  5. ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು file ಮತ್ತು name ಎಂಬ ಎರಡು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ form-data ಆಗಿ ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಬೆಂಬಲಿತ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು jpeg, jpg ಮತ್ತು png. ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಒಂದು ಇಮೇಜ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಜೊತೆಗೆ ಅದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ತನ್ನ ಇಮೇಜ್ ಒಳಗೊಂಡ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅನುಮತಿಗಳು: ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಸ್ಟೋರ್ ಅಥವಾ ಬಿಸಿನೆಸ್ ಯೂನಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ catalogue-manager ಹಕ್ಕುಗಳು ಬೇಕು, ಆದರೆ ಡಿಸೈನರ್‌ಗಳಿಗೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅನುಮತಿ ಇದೆ — catalogue ನಿರ್ವಹಣಾ ಹಕ್ಕುಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಡಿಸೈನರ್ ಡಿಸೈನ್ ಆ್ಯಪ್‌ನಿಂದ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಬಳಸಲು, ಅದರ id ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ನ 'map' ಗುಣಲಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೇವ್ ಆಗುವಾಗ ಆ ಆಧಾರ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾತ್ರ ಮಾನ್ಯಗೊಳಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ: ಮ್ಯಾಪ್ id ಇರುವ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಸೇವ್ ವಿಫಲವಾಗುತ್ತದೆ (MATERIAL_CREATION_FAILURE / MATERIAL_UPDATE_FAILURE), ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್‌ನ ಇಮೇಜ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ನ ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇ ಸ್ವಾಚ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಇತರ ಮ್ಯಾಪ್ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳು — normal, ambient occlusion, bump, metalness ಮತ್ತು ರಫ್‌ನೆಸ್ ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳು — ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ id ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಸೇವ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವ ಪರಿಶೀಲನೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು id ಯಾವುದೇ ದೋಷವಿಲ್ಲದೆ ಸೇವ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸರಳವಾಗಿ ರಿಸಾಲ್ವ್ ಆಗದೆ ವಿಫಲವಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಲೈಂಟ್ ತಮ್ಮ normal ಅಥವಾ ರಫ್‌ನೆಸ್ ಮ್ಯಾಪ್ 'does nothing' ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ, ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು id ನಿಜವಾದ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.