Infurnia मदत
Design

एजबँड निवड, लिंकिंग आणि दृश्यमानता नियंत्रित करा

नियमांद्वारे एजबँड आपोआप कसा निवडला जातो, फिनिशशी कसा जोडला जातो, प्रोफाइलद्वारे कसा काढला जातो आणि 3D मॉडेलवर कसा दाखवला जातो ते जाणून घ्या.

  1. 'my edgeband changed/disappeared on its own' साठी सामान्यतः अनेक कारणे असतात. (1) उत्पादन नियम उघड्या (दृश्य) आणि न उघडलेल्या (लपलेल्या) कडांसाठी स्वतंत्रपणे लक्ष्य उंची किंवा जाडी ठरवू शकतात; असा नियम लागू झाल्यावर, ज्या कडेचा दृश्यमानता वर्ग जुळतो ती प्रत्येक कड त्याच कॅटलॉग गटातील विनंती केलेल्या आकाराशी जुळणाऱ्या एज बँड SKU वर बदलली जाते, आणि मूल्य 0 केल्यास त्या कडांवरील एज बँड पूर्णपणे काढला जातो. गटातील कोणताही SKU विनंती केलेल्या आकाराशी जुळत नसल्यास, एज बँड जसाच्या तसा ठेवला जातो आणि त्या पॅनेल व कडेवर डिझाइन-मर्यादा उल्लंघन नोंदवले जाते, ज्यात विनंती केलेला आकार आणि सध्याचा SKU नमूद केले जातात; जुळणारा SKU सापडल्यावर किंवा नियम लागू न राहिल्यावर हे उल्लंघन दूर होते. नियम अहवालात प्रत्येक कडेसाठी जुना आणि नवीन SKU नोंदवला जातो, आणि edge-band-size-not-found उल्लंघने त्यांच्या पॅनेल व कडेसह सूचीबद्ध केली जातात. (2) ज्या एज प्रोफाइलच्या कॅटलॉग नोंदीत एज बँडिंग लागू नाही असे म्हटले आहे ते लागू केल्यास त्या कडेवरील एज बँड आपोआप काढला जातो आणि कोणत्या कडा प्रभावित झाल्या ते कळवले जाते. (3) 3D मध्ये एज बँड दिसू शकतात का हे दृश्य प्राधान्य आहे ('visualize edgeband'): सुरू असल्यास एज बँड पॅनेलभोवती पातळ वेगळ्या पट्ट्यांप्रमाणे दिसतात; बंद असल्यास पॅनेल त्यांच्याशिवाय काढले जाते, तरीही ते आउटपुट आणि किंमतीत मोजले जातात (एज बँड किंमत प्रत्येक कडेसाठी तिच्या तयार लांबी आणि वाया जाण्याच्या घटकावरून मोजली जाते). उघडे वि. न उघडलेले वर्गीकरण कडेच्या इनहेरिटन्स स्रोतानुसार (दृश्य वि. अदृश्य edgeband चॅनेल) असते, तिच्या शब्दशः दिशेनुसार नाही.

  2. एज बँडिंग प्रत्येक पॅनेल बाजूसाठी नियुक्त केले जाते, त्यामुळे शटरला दिसणाऱ्या पुढील बाजूस एक एज बँड असू शकतो तर उर्वरित कार्कास बाजूंना दुसरा.

  3. एज बँड व्हिज्युअलायझेशन पर्याय सुरू केल्यास केवळ डेटामध्ये नाही तर 3D मॉडेलवर प्रत्यक्ष बँड दिसतात.

  4. एज बँड अन्यथा पॅनेलच्या फिनिश किंवा कोअरचे अनुसरण करतो केवळ तेव्हाच जेव्हा तो कॅटलॉगमध्ये त्या मटेरियलशी जोडलेला असतो.

  5. एज बँड लिंकिंग प्रत्येक पॅनेलसाठी ठरवता येते किंवा युनिटकडून (कार्कास/शटर/बाह्य/अंतर्गत) इनहेरिट होते.

  6. तो दुवा बदलल्यास निश्चित झालेला एज बँड पुन्हा लागू होतो — दुवा काहीही निश्चित करत नसल्यास तो काढण्यासह.

  7. एज बँडचा रंग प्रत्येक पॅनेल बाजूसाठी निवडता येतो, त्यामुळे पुढील बाजूस विशिष्ट रंग (उदाहरणार्थ जांभळा) ठरवता येतो तर इतर बाजूंचे स्वतःचे बँड कायम राहतात.

  8. उघड्या पॅनेलची एजबँड जाडी तिचा एजबँड ज्या फिनिशशी जोडलेला आहे त्याचे अनुसरण करते — एजबँड शटर फिनिशशी जोडलेला असल्यास तो शटरची एजबँड जाडी इनहेरिट करतो, आणि ज्या फिनिशची टेप वेगळ्या जाडीची आहे त्याला जोडल्यास ती जाडी लागू होते.

  9. Bulk Edit SKU Structure द्वारे एकाच वेळी अनेक पॅनेलसाठी एजबँड इनहेरिटन्स बदलता येते: पॅनेल निवडा, एजबँड इनहेरिटन्स custom वर ठेवा आणि नंतर आवश्यक एजबँड निवडा.

  10. साइटवर कधीही न दिसणाऱ्या पॅनेल बाजूंवरील एज बँडिंग — जसे बॅक पॅनेलच्या लपलेल्या कडा किंवा टॉप पॅनेलच्या डाव्या/उजव्या कडा — ऐच्छिक आहे आणि ती सोडून देता येते, तर दिसणाऱ्या बाजूंना त्यांचा एज बँड मिळतोच.

  11. एज बँड मटेरियल कॅबिनेट स्तरावर बदलता येते, जे कॅबिनेटमधील सर्व शटर आणि कट कडांना लागू होते.