Infurnia സഹായം
Design

എഡ്ജ്ബാൻഡ് തിരഞ്ഞെടുപ്പ്, ലിങ്കിംഗ്, ദൃശ്യത എന്നിവ നിയന്ത്രിക്കുക

നിയമങ്ങളാൽ എഡ്ജ്ബാൻഡ് എങ്ങനെ സ്വയം തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്നു, ഫിനിഷുകളുമായി എങ്ങനെ ലിങ്ക് ചെയ്യുന്നു, പ്രൊഫൈലുകളാൽ എങ്ങനെ നീക്കം ചെയ്യുന്നു, 3D മോഡലിൽ എങ്ങനെ കാണിക്കുന്നു എന്നിവ അറിയുക.

  1. 'my edgeband changed/disappeared on its own' വിശദീകരിക്കാൻ സാധാരണയായി പല സ്വഭാവങ്ങളുണ്ട്. (1) തുറന്ന (ദൃശ്യമായ), തുറക്കാത്ത (മറഞ്ഞ) അരികുകൾക്ക് വെവ്വേറെ ലക്ഷ്യ ഉയരമോ കനമോ മാനുഫാക്ചറിംഗ് നിയമങ്ങൾക്ക് സജ്ജമാക്കാം; അത്തരം ഒരു നിയമം പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, ദൃശ്യതാ വിഭാഗം ഒത്തുപോകുന്ന ഓരോ അരികും, ആവശ്യപ്പെട്ട വലുപ്പവുമായി ഒത്തുപോകുന്ന അതേ കാറ്റലോഗ് ഗ്രൂപ്പിലെ എഡ്ജ് ബാൻഡ് SKU-വിലേക്ക് മാറ്റുന്നു, മൂല്യം 0 ആക്കിയാൽ ആ അരികുകളിലെ എഡ്ജ് ബാൻഡ് പൂർണ്ണമായും നീക്കം ചെയ്യുന്നു. ഗ്രൂപ്പിൽ ആവശ്യപ്പെട്ട വലുപ്പവുമായി ഒത്തുപോകുന്ന SKU ഇല്ലെങ്കിൽ, എഡ്ജ് ബാൻഡ് അതേപടി നിലനിർത്തുകയും, ആ പാനലിലും അരികിലും ആവശ്യപ്പെട്ട വലുപ്പവും നിലവിലെ SKU-വും പേരെടുത്ത് പറഞ്ഞ് ഒരു ഡിസൈൻ-നിയന്ത്രണ ലംഘനം അടയാളപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു; ഒത്തുപോകുന്ന SKU കണ്ടെത്തുകയോ നിയമം ഇനി ബാധകമല്ലാതാകുകയോ ചെയ്താൽ ലംഘനം മായുന്നു. നിയമ റിപ്പോർട്ട് ഓരോ അരികിന്റെയും പഴയ, പുതിയ SKU രേഖപ്പെടുത്തുന്നു, എഡ്ജ്-ബാൻഡ്-വലുപ്പം-കണ്ടെത്തിയില്ല എന്ന ലംഘനങ്ങൾ അവ ഉൾപ്പെടുന്ന പാനലും അരികും സഹിതം ലിസ്റ്റ് ചെയ്യുന്നു. (2) എഡ്ജ് ബാൻഡിംഗ് ബാധകമല്ല എന്ന് കാറ്റലോഗ് എൻട്രി പറയുന്ന ഒരു എഡ്ജ് പ്രൊഫൈൽ പ്രയോഗിക്കുമ്പോൾ, ആ അരികിൽ നിന്ന് എഡ്ജ് ബാൻഡ് സ്വയം നീക്കം ചെയ്യുകയും ഏതൊക്കെ അരികുകളെ ബാധിച്ചു എന്ന് അറിയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. (3) 3D-യിൽ എഡ്ജ് ബാൻഡുകൾ കാണാമോ എന്നത് ഒരു ദൃശ്യ മുൻഗണനയാണ് ('visualize edgeband'): ഓണായിരിക്കുമ്പോൾ എഡ്ജ് ബാൻഡുകൾ പാനലിനു ചുറ്റും നേർത്ത വ്യത്യസ്ത സ്ട്രിപ്പുകളായി റെൻഡർ ചെയ്യുന്നു; ഓഫായിരിക്കുമ്പോൾ അവ ഔട്ട്പുട്ടുകളിലും പ്രൈസിംഗിലും ഇപ്പോഴും കണക്കാക്കപ്പെടുന്നുണ്ടെങ്കിലും പാനൽ അവയില്ലാതെ വരയ്ക്കുന്നു (എഡ്ജ് ബാൻഡ് വില ഓരോ അരികിന്റെയും ഫിനിഷ്ഡ് നീളവും വേസ്റ്റേജ് ഫാക്ടറും ചേർത്ത് കണക്കാക്കുന്നു). തുറന്നത് vs തുറക്കാത്തത് എന്ന വർഗ്ഗീകരണം അരികിന്റെ ഇൻഹെറിറ്റൻസ് ഉറവിടത്തെ (ദൃശ്യ vs അദൃശ്യ എഡ്ജ്ബാൻഡ് ചാനൽ) അനുസരിക്കുന്നു, അതിന്റെ അക്ഷരാർത്ഥ ഓറിയന്റേഷനെയല്ല.

  2. എഡ്ജ് ബാൻഡിംഗ് ഓരോ പാനൽ വശത്തിനും പ്രത്യേകം നൽകുന്നു, അതിനാൽ ഷട്ടർ കാണുന്ന മുൻവശത്തിന് ഒരു എഡ്ജ് ബാൻഡും ബാക്കി കാർക്കസ് വശങ്ങൾക്ക് മറ്റൊന്നും വഹിക്കാം.

  3. എഡ്ജ് ബാൻഡ് വിഷ്വലൈസേഷൻ ഓപ്ഷൻ ഓണാക്കിയാൽ ഡാറ്റയിൽ മാത്രമല്ല, 3D മോഡലിൽ യഥാർത്ഥ ബാൻഡുകൾ കാണിക്കുന്നു.

  4. ഒരു എഡ്ജ് ബാൻഡ് പാനൽ ഫിനിഷിനെയോ കോറിനെയോ പിന്തുടരുന്നത്, കാറ്റലോഗിൽ അത് ആ മെറ്റീരിയലുമായി ലിങ്ക് ചെയ്തിരിക്കുമ്പോൾ മാത്രമാണ്.

  5. എഡ്ജ് ബാൻഡ് ലിങ്കിംഗ് ഓരോ പാനലിനും സജ്ജമാക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ യൂണിറ്റിൽ നിന്ന് (കാർക്കസ്/ഷട്ടർ/എക്സ്റ്റേണൽ/ഇന്റേണൽ) ഇൻഹെറിറ്റ് ചെയ്യാം.

  6. ആ ലിങ്ക് മാറ്റുന്നത് റിസോൾവ് ചെയ്ത എഡ്ജ് ബാൻഡ് വീണ്ടും പ്രയോഗിക്കുന്നു — ലിങ്ക് ഒന്നുമില്ലാത്തതിലേക്ക് റിസോൾവ് ചെയ്യുമ്പോൾ അത് നീക്കം ചെയ്യുന്നത് ഉൾപ്പെടെ.

  7. എഡ്ജ് ബാൻഡ് നിറം ഓരോ പാനൽ വശത്തിനും തിരഞ്ഞെടുക്കാം, അതിനാൽ മുൻവശത്തിന് ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട നിറം (ഉദാഹരണത്തിന് പർപ്പിൾ) സജ്ജമാക്കാം, മറ്റ് വശങ്ങൾ അവയുടെ സ്വന്തം ബാൻഡ് നിലനിർത്തും.

  8. തുറന്ന പാനലിന്റെ എഡ്ജ്ബാൻഡ് കനം അതിന്റെ എഡ്ജ്ബാൻഡ് ലിങ്ക് ചെയ്തിരിക്കുന്ന ഫിനിഷിനെ പിന്തുടരുന്നു — എഡ്ജ്ബാൻഡ് ഷട്ടർ ഫിനിഷുമായി ലിങ്ക് ചെയ്തിരിക്കുകയാണെങ്കിൽ അത് ഷട്ടറിന്റെ എഡ്ജ്ബാൻഡ് കനം ഇൻഹെറിറ്റ് ചെയ്യുന്നു, ടേപ്പിന് വ്യത്യസ്ത കനമുള്ള ഒരു ഫിനിഷുമായി ലിങ്ക് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ പകരം ആ കനം പ്രയോഗിക്കുന്നു.

  9. Bulk Edit SKU Structure വഴി ഒരുമിച്ച് പല പാനലുകൾക്കും എഡ്ജ്ബാൻഡ് ഇൻഹെറിറ്റൻസ് മാറ്റാം: പാനലുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, എഡ്ജ്ബാൻഡ് ഇൻഹെറിറ്റൻസ് കസ്റ്റമായി സജ്ജമാക്കുക, തുടർന്ന് ആവശ്യമായ എഡ്ജ്ബാൻഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

  10. സൈറ്റിൽ ഒരിക്കലും കാണാത്ത പാനൽ വശങ്ങളിലെ എഡ്ജ് ബാൻഡിംഗ് — ബാക്ക് പാനലിന്റെ മറഞ്ഞ അരികുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ടോപ്പ് പാനലിന്റെ ഇടത്/വലത് അരികുകൾ പോലെ — ഓപ്ഷണലാണ്, ഒഴിവാക്കാം, ദൃശ്യമായ വശങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും അവയുടെ എഡ്ജ് ബാൻഡ് ലഭിക്കും.

  11. എഡ്ജ് ബാൻഡ് മെറ്റീരിയൽ കാബിനറ്റ് തലത്തിൽ മാറ്റാം, അത് കാബിനറ്റിലെ എല്ലാ ഷട്ടറുകൾക്കും കട്ട് എഡ്ജുകൾക്കും ബാധകമാകും.