Infurnia സഹായം
Production

സ്ട്രിപ്പ് ലൈറ്റ് ഗ്രൂവ് ആഴം എങ്ങനെ സെറ്റ് ചെയ്യുന്നു, പരിശോധിക്കുന്നു

സ്ട്രിപ്പ്-ലൈറ്റ് SKU-യുടെ ഗ്രൂവ് ആഴം ഒരു പാനൽ ഗ്രൂവ് ചെയ്യണോ, എത്ര ആഴത്തിൽ ചെയ്യണോ എന്ന് തീരുമാനിക്കുന്നതെങ്ങനെയെന്നും CAM ഔട്ട്പുട്ടിൽ ഫലം എങ്ങനെ പരിശോധിക്കാമെന്നും അറിയുക.

  1. പാനലിൽ ഘടിപ്പിച്ച സ്ട്രിപ്പ് ലൈറ്റ് ഒരു ഗ്രൂവ് കട്ട് ചെയ്യണോ എന്നത് കാറ്റലോഗിലെ സ്ട്രിപ്പ്-ലൈറ്റ് SKU തീരുമാനിക്കുന്നു, ഡിസൈനിലെ ഒന്നും അല്ല: SKU അധിക പ്രോപ്പർട്ടി groove_depth (mm). പൂജ്യം അല്ലെങ്കിൽ ഇല്ലാത്തത് എന്നാൽ ലൈറ്റ് പാനൽ മുഖത്ത് പുറത്തായി ഇരിക്കുന്നു — ഗ്രൂവ് ഇല്ല, മെഷീനിംഗ് ഓപ്പറേഷനും ഇല്ല. പൂജ്യമല്ലാത്തത് എന്നാൽ ലൈറ്റ് അതേ ആഴത്തിൽ പാനലിലേക്ക് താഴ്ത്തിയിരിക്കുന്നു (അതിന്റെ സ്ഥാനം പാനൽ കനത്തിലേക്ക് മാറുന്നു), പാനൽ ഒരു കട്ടിനായി രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നു; CAM-ൽ എത്തുന്ന ഗ്രൂവ് സ്ട്രിപ്പിന്റെ മുഴുവൻ എൻവലപ്പിനും തുല്യമാണ്, ഡിസൈനർ പ്രയോഗിച്ച ഏതെങ്കിലും നീളം കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകൾ ഉൾപ്പെടെ — സ്ട്രിപ്പ് നീട്ടിയാൽ ഗ്രൂവും പിന്തുടരും. ബന്ധപ്പെട്ട SKU പ്രോപ്പർട്ടി additional_length ലൈറ്റിനെ (അതുവഴി ഗ്രൂവിനെ) പാനലിന്റെ അറ്റം-മുതൽ-അറ്റം അളവിനേക്കാൾ നീളമുള്ളതോ ചെറുതോ ആക്കുന്നു, അതിനാൽ പാനലിനേക്കാൾ അൽപം ചെറുതായ ഗ്രൂവ് പലപ്പോഴും ഉദ്ദേശിച്ചതാണ്, പിശകല്ല; Inset Midpoint നീള മോഡ് ആന്തരിക മുഖങ്ങളിൽ അതിനെ കൂടുതൽ ചെറുതാക്കുന്നു. 'no groove in output'-നുള്ള സപ്പോർട്ട് ഫ്ലോ: (1) കാറ്റലോഗ് അഡ്മിനിൽ സ്ട്രിപ്പ്-ലൈറ്റ് SKU-യിലെ groove_depth പരിശോധിക്കുക; (2) സ്ട്രിപ്പ് ലൈറ്റ് ആ പാനലിൽ ഘടിപ്പിച്ച പാനൽ-തല സ്ട്രിപ്പ് ലൈറ്റ് ആണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക; (3) കാറ്റലോഗ് മാറ്റങ്ങൾക്ക് ശേഷം ഡിസൈൻ വീണ്ടും റൺ ചെയ്യുക — പുനർകണക്കുകൂട്ടലിനിടയിൽ SKU പ്രോപ്പർട്ടികൾ വായിക്കുന്നു. ഓറിയന്റേഷൻ തിരിച്ചിട്ട പാനലുകളിൽ Internal/External വശ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സ്വയമേവ മാറുന്നു, അതിനാൽ ഗ്രൂവ് ഭൗതികമായി ശരിയായ മുഖത്ത് വീഴുന്നു.

  2. ഒരു സ്ട്രിപ്പ് ലൈറ്റിനുള്ള ഗ്രൂവിംഗ് ഉപയോഗിച്ച സ്ട്രിപ്പ് ലൈറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ പ്രൊഫൈൽ SKU-യിൽ നിന്ന് സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഗ്രൂവ് അടയാളങ്ങൾ അത് ഘടിപ്പിച്ച പാനലിന്റെ കട്ടൗട്ട്/CAM ഔട്ട്പുട്ടിൽ ദൃശ്യമാകുന്നു.

  3. ഫലമായ ഗ്രൂവ് 2D പാനൽ CAM ഡ്രോയിംഗിൽ പരിശോധിക്കാം, അവിടെ കാണിക്കുന്ന ഗ്രൂവ് ആഴം നൽകിയ ഗ്രൂവ് ആഴത്തിനും CAM മുൻഗണനകളിൽ സെറ്റ് ചെയ്ത അധിക ആഴ ടോളറൻസിനും തുല്യമാണ്.

  4. L-ആകൃതിയിലുള്ള അല്ലെങ്കിൽ പെന്റഗണൽ കോർണർ-യൂണിറ്റ് പാനലുകളിൽ, ഒരു 'strip light' യഥാർത്ഥത്തിൽ L രൂപപ്പെടുത്തുന്ന രണ്ട് ലംബ സ്ട്രിപ്പ് ലൈറ്റുകളാണ്, ദൃശ്യമായതിലെ പ്രോപ്പർട്ടി മാറ്റങ്ങൾ അതിന്റെ സഹോദരനിലേക്ക് പ്രതിഫലിക്കുന്ന വിധത്തിൽ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു (Extension Parameters ഒഴികെ — അവ ഓരോ കാലിനും ബാധകമാണ്). ഉൾവശത്തെ കോണിൽ ഇരട്ടി കനം ഒഴിവാക്കാൻ, രണ്ടാം കാലിന്റെ ദൃശ്യ ബോഡി സ്ട്രിപ്പിന്റെ സ്വന്തം ആഴത്തോളം സന്ധിയിൽ നിന്ന് ബോധപൂർവം അകന്ന് നിൽക്കുന്നു. എന്നാൽ ഗ്രൂവ് കട്ട് ബോധപൂർവം സന്ധി വരെ നീട്ടിയിരിക്കുന്നു — അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് കാലുകൾ കൂടിച്ചേരുന്നിടത്ത് പാനലിന്റെ കട്ട് ചെയ്യാത്ത ഒരു നേർത്ത അവശിഷ്ടം അവശേഷിക്കും. അതിനാൽ CAM/MES ഔട്ട്പുട്ടിൽ രണ്ടാം കാലിന്റെ ഗ്രൂവ് ആ സ്ട്രിപ്പ് ലൈറ്റിന്റെ ബോഡിയേക്കാൾ സ്ട്രിപ്പിന്റെ ആഴത്തോളം നീളമുള്ളതാണ്. ഇത് ഉദ്ദേശിച്ചതാണ്, ഡാറ്റ പൊരുത്തക്കേടല്ല. ഈ ഓവർഹാംഗ് രണ്ടാം കാലിന് മാത്രമാണ്; ചതുരാകൃതിയിലുള്ളതും ത്രികോണാകൃതിയിലുള്ളതുമായ പാനലുകളിൽ ഒരിക്കലുമില്ല, ഒന്നാം കാലിന്റെ ഗ്രൂവ് അതിന്റെ ബോഡിയുമായി യോജിക്കുന്നു. ഒരു ഫാക്ടറി L-കോണറിൽ 'the groove is longer than the LED profile' റിപ്പോർട്ട് ചെയ്താൽ, അത് സന്ധി അറ്റമാണെന്നും അധിക നീളം സ്ട്രിപ്പിന്റെ ആഴത്തിന് തുല്യമാണെന്നും ഉറപ്പാക്കുക — തുടർന്ന് സമാധാനിപ്പിക്കുക. വിപരീത ലക്ഷണം (രണ്ട് ഗ്രൂവുകൾ കൂടിച്ചേരേണ്ട കോണിൽ കട്ട് ചെയ്യാത്ത ഒരു വരമ്പ് അവശേഷിക്കുന്നത്) യഥാർത്ഥ വൈകല്യമാണ്: പാനലിന്റെ ആകൃതി തരവും അത് type-7 L പാനൽ ആണോ എന്നതും ഉൾപ്പെടുത്തി എസ്കലേറ്റ് ചെയ്യുക.