캐비닛 단위의 셔터와 몸통 마감 설정
유닛을 선택한 뒤 속성 패널에서 셔터와 몸통 마감 및 심재를 편집합니다.
캐비닛 단위의 셔터와 몸통 재질 선택(셔터 외부 마감, 몸통 외부 마감 및 심재)은 유닛을 선택한 뒤 속성 패널에서 편집하며, 그룹 선택을 사용하면 여러 유닛을 함께 변경할 수 있습니다.
셔터 마감, 몸통 외부 마감, 몸통 내부 마감, 그리고 몸통과 셔터의 심재는 모두 유닛을 선택한 뒤 속성 패널에서 설정합니다.
✓ 2026년 10월 21일에 제품에서 확인됨
유닛을 배치하면 내부 마감, 셔터 내부 마감 및 심재가 왼쪽 속성 패널에 표시되므로, 설정된 기본값이 유닛에 적용되었는지 확인할 수 있습니다.
✓ 2026년 10월 19일에 제품에서 확인됨마감 소스가 'Shutter External'(Materials > External Finish > Source)로 설정된 셔터 또는 서랍 전면 패널은 이를 자동으로 가져오므로, 캐비닛 단위의 셔터 마감을 변경하면 해당 유닛에서 이를 상속하는 모든 셔터가 한 번에 업데이트됩니다.
✓ 2026년 10월 21일에 제품에서 확인됨
개별적으로 재정의된 패널은 자체 재질을 유지하며 캐비닛 단위의 변경을 따르지 않습니다. 이것이 한 셔터가 나머지와 함께 업데이트되지 않는 일반적인 이유입니다.
✓ 2026년 10월 21일에 제품에서 확인됨
몸통 재질과 몸통 뒷판 심재에도 이와 유사한 유닛 단위 상속이 있습니다.
셔터의 경우 심재는 셔터의 심재 설정에서 직접 설정합니다(셔터는 유닛의 셔터 심재에서 심재를 상속합니다).
✓ 2026년 10월 21일에 제품에서 확인됨
셔터의 심재는 사용자 지정 재질 또는 일반 유리와 같은 특정 재질로 변경할 수 있습니다.
몸통 외부 및 내부 마감은 셔터 마감과 별도로 설정합니다.
✓ 2026년 10월 21일에 제품에서 확인됨
몸통 테두리가 보일 때 몸통 외부 마감을 셔터와 같은 색상으로 설정하거나, 목재 톤과 같은 대비 색상으로 설정할 수 있습니다.

측면 패널은 동일한 셔터 외부 마감을 따르도록 설정할 수 있습니다.
✓ 2026년 10월 21일에 제품에서 확인됨
높은 유닛이나 로프트의 측면 패널, 또는 롤링 셔터 유닛의 측면 패널처럼 노출되는 패널에 사용합니다.