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캐비닛 단위의 셔터와 몸통 마감 설정

유닛을 선택한 뒤 속성 패널에서 셔터와 몸통 마감 및 심재를 편집합니다.

  1. 캐비닛 단위의 셔터와 몸통 재질 선택(셔터 외부 마감, 몸통 외부 마감 및 심재)은 유닛을 선택한 뒤 속성 패널에서 편집하며, 그룹 선택을 사용하면 여러 유닛을 함께 변경할 수 있습니다.

  2. 셔터 마감, 몸통 외부 마감, 몸통 내부 마감, 그리고 몸통과 셔터의 심재는 모두 유닛을 선택한 뒤 속성 패널에서 설정합니다.

    ✓ 2026년 10월 21일에 제품에서 확인됨
  3. 유닛을 배치하면 내부 마감, 셔터 내부 마감 및 심재가 왼쪽 속성 패널에 표시되므로, 설정된 기본값이 유닛에 적용되었는지 확인할 수 있습니다.

    ✓ 2026년 10월 19일에 제품에서 확인됨
  4. 마감 소스가 'Shutter External'(Materials > External Finish > Source)로 설정된 셔터 또는 서랍 전면 패널은 이를 자동으로 가져오므로, 캐비닛 단위의 셔터 마감을 변경하면 해당 유닛에서 이를 상속하는 모든 셔터가 한 번에 업데이트됩니다.

    ✓ 2026년 10월 21일에 제품에서 확인됨
  5. 개별적으로 재정의된 패널은 자체 재질을 유지하며 캐비닛 단위의 변경을 따르지 않습니다. 이것이 한 셔터가 나머지와 함께 업데이트되지 않는 일반적인 이유입니다.

    ✓ 2026년 10월 21일에 제품에서 확인됨
  6. 몸통 재질과 몸통 뒷판 심재에도 이와 유사한 유닛 단위 상속이 있습니다.

  7. 셔터의 경우 심재는 셔터의 심재 설정에서 직접 설정합니다(셔터는 유닛의 셔터 심재에서 심재를 상속합니다).

    ✓ 2026년 10월 21일에 제품에서 확인됨
  8. 셔터의 심재는 사용자 지정 재질 또는 일반 유리와 같은 특정 재질로 변경할 수 있습니다.

  9. 몸통 외부 및 내부 마감은 셔터 마감과 별도로 설정합니다.

    ✓ 2026년 10월 21일에 제품에서 확인됨
  10. 몸통 테두리가 보일 때 몸통 외부 마감을 셔터와 같은 색상으로 설정하거나, 목재 톤과 같은 대비 색상으로 설정할 수 있습니다.

  11. 측면 패널은 동일한 셔터 외부 마감을 따르도록 설정할 수 있습니다.

    ✓ 2026년 10월 21일에 제품에서 확인됨
  12. 높은 유닛이나 로프트의 측면 패널, 또는 롤링 셔터 유닛의 측면 패널처럼 노출되는 패널에 사용합니다.