עזרה של Infurnia

“All trade words in English” is not ready for these pages yet, so they are shown with “Common trade words in English”.

Design

כניסה לחדר ויציאה ממנו מתוך בורר הרמות

בחרו חדר כדי לעבוד בתוכו, וחזרו לרמת הקומה כשסיימתם.

  1. בורר החדרים מופיע בסרגל הניווט העליון ברגע שאתם ברמת הקומה או ברמת החדר.

  2. הכניסה לחדר מתבצעת מבורר הרמות בפינה הימנית העליונה של תצוגת העיצוב.

  3. כניסה לחדר מסתירה את הקירות שאינם גובלים בו, כך שקל יותר לעבוד בתוך החלל.

  4. כניסה לחדר היא גם הדרך להגיע לתקרה ולמשטחי הריצוף של אותו חדר: לאחר הכניסה לחדר, הקירות שאינם גובלים בו והאלמנטים שמחוצה לו מוסתרים, כך שניתן להחיל משימות תקרה וריצוף על משטחי החדר עצמו.

    ✓ נבדק במוצר ב-11 באוקטובר 2026
  5. בחירת חדר ברמת החדר חשובה גם בשלב התלת-ממד, שבו אותה בחירת חדר משמשת להקלת העיצוב בתוך אותו חדר.

    ✓ נבדק במוצר ב-11 באוקטובר 2026
  6. ברמת החדר בפריסה הדו-ממדית, לוחות אחרים מוסתרים ולא נמחקים, ולכן הם מופיעים שוב כשחוזרים לרמה רחבה יותר.

    ✓ נבדק במוצר ב-11 באוקטובר 2026
  7. יציאה מחדר מתבצעת על ידי חזרה לרמת הקומה (הקרקע) מאותו בורר.

  8. בכל מעבר בין World, Building, Floor או Room, האפליקציה: (1) שומרת רשומה חדשה בהיסטוריית הגרסאות של העיצוב בשם ⁦'Switched to <level name>'⁩ - כך שמעברי רמות מופיעים בהיסטוריית הגרסאות וניתן לשחזר אותם כמו כל שינוי אחר; (2) מחזירה את הכלי הפעיל ל-Move גם בדו-ממד וגם בתלת-ממד, ומבטלת כל כלי ציור שהיה פעיל; (3) מזיזה את המצלמה למיקום ברירת מחדל סביר עבור הרמה החדשה, כך שזווית מצלמה מותאמת אישית אינה נשמרת בין מעברי רמות; ו-(4) מנקה את בחירת השרטוט הנוכחית. זוהי התנהגות צפויה, לא אובדן נתונים - השתמשו בהיסטוריית הגרסאות אם עליכם לחזור אחורה.

    ✓ נבדק במוצר ב-9 באוקטובר 2026