Infurnia ସହାୟତା
Pricing

ଆଉଟପୁଟ୍ ପରିମାଣ ସହିତ ଏକ ଫର୍ନିଚର୍ ୟୁନିଟ୍ N ଥର ବିଲ୍ କରନ୍ତୁ

ଟପ୍-ଲେଭଲ୍ ଫର୍ନିଚର୍ ଉପରେ ଏକ ଆଉଟପୁଟ୍ ପରିମାଣ ସେଟ୍ କରନ୍ତୁ, ଯାହାଫଳରେ କୋଟେସନ୍ ସେହି ୟୁନିଟ୍ ଏବଂ ଏହା ଭିତରେ ଥିବା ସମସ୍ତ ଜିନିଷକୁ ଜ୍ୟାମିତି ନକଲ ନକରି N ଥର ବିଲ୍ କରେ।

  1. ଏକ ଟପ୍-ଲେଭଲ୍ ଫର୍ନିଚର୍ ୟୁନିଟ୍ ଉପରେ ଆଉଟପୁଟ୍ ପରିମାଣ N > 1 ସେଟ୍ କରିବା ଦ୍ୱାରା କୋଟେସନ୍ ସେହି ୟୁନିଟ୍ ଏବଂ ଏହା ଭିତରେ ଥିବା ସମସ୍ତ ଜିନିଷକୁ ଜ୍ୟାମିତି ନକଲ ନକରି N ଥର ବିଲ୍ କରେ।

    ✓ ଅକ୍ଟୋବର 22, 2026 ରେ ପ୍ରଡକ୍ଟରେ ଯାଞ୍ଚ କରାଯାଇଛି
  2. ଗୁଣକ ଟପ୍-ଲେଭଲ୍ ଫର୍ନିଚର୍ ଉପରେ ରହେ (ଅନ୍ୟ କୌଣସି ସ୍ଥାନରେ ସେଟ୍ କଲେ କୋଟେସନ୍ ଉପରେ କୌଣସି ପ୍ରଭାବ ପଡ଼େ ନାହିଁ)।

    ✓ ଅକ୍ଟୋବର 22, 2026 ରେ ପ୍ରଡକ୍ଟରେ ଯାଞ୍ଚ କରାଯାଇଛି
  3. ଧାଡ଼ିଗୁଡ଼ିକ ସଂଗ୍ରହ କରାଯିବା ସମୟରେ ପ୍ରତି ମୂଲ୍ୟ ଆଧାର ଅନୁସାରେ ଗୁଣନ ହୁଏ: ପ୍ରତି-ୟୁନିଟ୍ ଧାଡ଼ିରେ ପରିମାଣ x N, ପ୍ରତି-କ୍ଷେତ୍ରଫଳ ଧାଡ଼ିରେ କ୍ଷେତ୍ରଫଳ x N, ପ୍ରତି-ଲମ୍ବ ଧାଡ଼ିରେ ଲମ୍ବ x N ହୁଏ।

  4. ପ୍ରତି-ସେଟ୍ ଧାଡ଼ିଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରଥମେ ସେମାନଙ୍କ କ୍ରୟ ଆଧାର (କ୍ଷେତ୍ରଫଳ କିମ୍ବା ଲମ୍ବ) କୁ ରୂପାନ୍ତରିତ ହୁଏ ଏବଂ ତାପରେ ଗୁଣନ ହୁଏ, ତେଣୁ ସେଟ୍ ରାଉଣ୍ଡିଂ ଡିଜାଇନ୍‌ରେ ସେହି SKU ର ଅନ୍ୟ ସମସ୍ତ ବ୍ୟବହାର ସହିତ ଏକତ୍ରିତ N-ଗୁଣା ବ୍ୟବହାର ଉପରେ ଗଣନା କରାଯାଏ — ଯାହା N କ୍ୟାବିନେଟ୍‌କୁ ପ୍ରତି କ୍ୟାବିନେଟ୍ ପାଇଁ N ପୃଥକ ଡିଜାଇନ୍ ଠାରୁ ଶସ୍ତା କରିପାରେ, କାରଣ ସେଟ୍ ରାଉଣ୍ଡ୍-ଅପ୍ ଥରେ ହିଁ ହୁଏ।

  5. ପ୍ୟାନେଲ୍ ଧାଡ଼ି ଏବଂ ଯେଉଁ ଧାଡ଼ିଗୁଡ଼ିକର SKU ବିନ୍-ପ୍ୟାକ୍ ହୋଇଛି, ସେଗୁଡ଼ିକ ବଦଳରେ ପ୍ରତି ନକଲ ପାଇଁ ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ବିସ୍ତାରିତ ହୁଏ, ତେଣୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ନକଲ ନିଜର ଜ୍ୟାମିତିରୁ ମୂଲ୍ୟ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରାଯାଏ।

  6. ଫର୍ନିଚର୍‌ର ନିଜ ଧାଡ଼ି ପରିମାଣ N ଦେଖାଏ ଏବଂ ଏହାର ମୂଲ୍ୟ ସେହି ଅନୁସାରେ ଗୁଣିତ ହୁଏ (କ୍ୟାବିନେଟ୍ ଧାଡ଼ିର ମୂଲ୍ୟ ଏହାର ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକର ଯୋଗଫଳ ଗୁଣା N)।

    ✓ ଅକ୍ଟୋବର 22, 2026 ରେ ପ୍ରଡକ୍ଟରେ ଯାଞ୍ଚ କରାଯାଇଛି
  7. ଏକ ଧାଡ଼ିର ପରିମାଣ କେବଳ ସେତେବେଳେ ଗୁଣିତ ହୁଏ ଯଦି ଆରମ୍ଭରୁ ଏହାର ଏକ ଧନାତ୍ମକ ପରିମାଣ ଥିଲା।