ਕਿਹੜੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਇੱਕ ਕੋਟੇਸ਼ਨ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ
ਉਹ ਮੈਚ ਨਿਯਮ ਵੇਖੋ ਜੋ ਤੈਅ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਆਈਟਮਾਂ ਕਦੋਂ ਜੋੜੀ ਗਈ ਮਾਤਰਾ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਮਿਲ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਕੋਟੇਸ਼ਨ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਸ਼੍ਰੇਣੀ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੈਚ ਨਿਯਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਜੋੜੀ ਗਈ ਮਾਤਰਾ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ।
✓ 10 ਅਕਤੂਬਰ 2026 ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਵਿੱਚ ਜਾਂਚਿਆ ਗਿਆਆਮ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਉਦੋਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ SKU ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ/ਡੂੰਘਾਈ/ਉਚਾਈ 0.01mm ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਕਰਵਡ ਸ਼ਟਰ ਪੈਨਲ ਇੱਕ ਅਪਵਾਦ ਹਨ: ਦੋ ਕਰਵਡ ਪੈਨਲ ਜੋ ਇੱਕੋ ਕੋਰਡ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਆਪਣੀ ਫਲੈਟਨ ਕੀਤੀ ਚੌੜਾਈ ਜਾਂ ਰੇਡੀਅਸ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੇ ਹਨ, ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਕੋਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਕਾਊਂਟਰਟਾਪ ਫਿਨਿਸ਼ SKU + ਮੋਟਾਈ ਉੱਤੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।
ਸਕਰਟਿੰਗ, ਕਾਰਨਿਸ ਅਤੇ ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਪੈਨਲ SKU + ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਮਾਪਾਂ (0.001mm ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ) ਉੱਤੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।
ਸਾਦੇ ਹੈਂਡਲ ਸਿਰਫ਼ SKU ਉੱਤੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।
Gola and profile handles merge on SKU + dimensions (0.0001mm).
ਕਾਊਂਟਰਟਾਪ ਪੈਨਲ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਪੂਰੀ ਬਣਾਵਟ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ (ਕੋਰ, ਦੋਵੇਂ ਫਿਨਿਸ਼, ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਕਿਨਾਰਾ ਬੈਂਡ, ਦੋਵੇਂ ਗੂੰਦ, ਅਤੇ ਕੱਟ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ)।
ਟਾਈਲਿੰਗ ਕਟਿੰਗ ਸਵੀਪ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਸਿਰਫ਼ SKU ਉੱਤੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਲੰਬਾਈਆਂ ਜੋੜੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।