Finger groove panel ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳು
FGP ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಅದರ ಗ್ರೂವ್ ಬೇಸ್-ಯೂನಿಟ್ ಶಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಟ್ ಆಗಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಅದು ಎಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
ಒಂದು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಐಟಂ ತನ್ನ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ FGP ಎತ್ತರವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಫಿಂಗರ್-ಗ್ರೂವ್ (FGP/J-ಗ್ರೂವ್) ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ ಶಟರ್ ಸಿಸ್ಟಂಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಫಿಂಗರ್ ಗ್ರೂವ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಸೇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಗ್ರೂವ್ ಸ್ವತಃ ಅದು ತಲುಪುವ ಪ್ರತಿ ಶಟರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವೆಪ್ಟ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಆಗಿ ಕಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಈಗ ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ ಟೈಪ್ನಲ್ಲೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ ಅಥವಾ ಫ್ಲೋರ್-ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ನರ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ.
ಗ್ರೂವ್ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಶಟರ್ನ ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ನ ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣ 'bottom' ಆಗಿದ್ದರೆ ಬಾಟಮ್ನಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಟಾಪ್ ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಇರುವ ಗ್ಯಾಸ್-ಲಿಫ್ಟ್ ಯೂನಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರೂವ್ ಟಾಪ್ ಎಡ್ಜ್ನಲ್ಲಲ್ಲ, ಎರಡು ಫ್ಲಾಪ್ಗಳ ನಡುವೆ ಜಾಯಿಂಟ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.
ಕಟ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ನ ಫಿಂಗರ್-ಗ್ರೂವ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ (ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸ್ಲಾಂಟ್, ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗೆ ರಚಿಸಿದ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್) ಮತ್ತು ಶಟರ್ನ ಒಳ ಅಥವಾ ಹೊರ ಫೇಸ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು.
ಗ್ರೂವ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತನ್ನ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಶಟರ್ನಿಂದ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳಲ್ಲಿ 'Finger Groove Panel' ಆಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಗ್ರೂವ್ ಕಟ್ ತನ್ನದೇ ಮೆಟೀರಿಯಲ್, CAM ಲೇಯರ್, ಮೆಷಿನಿಂಗ್ ಟೈಪ್, ಟೂಲ್ ಆಯ್ಕೆ, ಗರಿಷ್ಠ ಟೂಲ್ ಡಯಾಮೀಟರ್ ಮತ್ತು ಕನ್ವರ್ಟ್-ಟು-ರೌಟಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು.
ಕಾರ್ಕಾಸ್ ಕೂಡ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: ಟಾಪ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು FGP ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಜೊತೆಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿದ FGP ಟಾಪ್-ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಗ್ಯಾಪ್ನಷ್ಟು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಪೋಸ್ಡ್ ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ಡೆಪ್ತ್ ಅನ್ನು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ನ ಸೈಡ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಡೆಪ್ತ್ ರಿಡಕ್ಷನ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣದಷ್ಟು (ಡೀಫಾಲ್ಟ್ 30 mm) ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಇಲ್ಲದ ಡ್ರಾಯರ್ಗಳಿಗೆ ಈ ಫಿಂಗರ್-ಗ್ರೂವ್ ಮಾಡೆಲ್ ಬಳಸಬೇಕಾದದ್ದು — ಅದು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಗ್ರೂವ್ ಗ್ಯಾಪ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಇಲ್ಲದೆ ಡ್ರಾಯರ್ ತೆರೆಯಲು ಬೆರಳಿಗೆ ರೂಮ್ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಫಿಂಗರ್ ಗ್ರೂವ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾಯರ್ ಫೇಸಿಯಾಗಳಿಗೂ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು; ಅಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯರ್ ಫ್ರಂಟ್ ಅನ್ನು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಘೋಷಿಸಿದ ಡ್ರಾಯರ್ ಹೈಟ್ ರಿಡಕ್ಷನ್ನಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಬೇಸ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳಿಗಿಂತ ಎತ್ತರದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಟಾಲ್ ಯೂನಿಟ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಮೇಲಿನ ಶಟರ್ನಲ್ಲಿ ಫಿಂಗರ್ ಗ್ರೂವ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಬೇಕಾದಾಗ, ಒಟ್ಟಾರೆ ಟಾಲ್ ಯೂನಿಟ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ವಿವರಣೆ ಬಹಳ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಟಿಷನ್-ಮಟ್ಟದ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಉದ್ದೇಶ ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ.