ಮೊದಲಿನಿಂದ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಗ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ
ಗ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗಾಗಿ ಇರುವ ವೇರ್ಹೌಸ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಅನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆಗ ಹೊಸ ಐಟಂ ಸರಿಯಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.
ವೇರ್ಹೌಸ್ನಿಂದ ಸೇರಿಸಿದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ, ಕ್ಲೋನ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಹೆಸರು ಕೊಡುವುದು ಬೆಂಬಲಿತ ವಿಧಾನ — ಏಕೆಂದರೆ ಕ್ಲೋನ್ ನಿಮ್ಮ ವರ್ಕ್ಸ್ಪೇಸ್ಗೆ ಸೇರಿದ್ದು, ನೀವು ಕೊಡುವ ಹೊಸ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ; ಹೀಗೆ design portal ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಇದು ಎಡ್ಜ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಎಸ್ಕೆಯುಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ — ಒಂದನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಿ ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಿಸಿದರೆ ಮೂಲದ ಸಂಗ್ರಹಿತ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಕ್ಲೋನ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ; ಹಾಗಾಗಿ ಒಂದು ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ಗೆ ಹೆಸರಿಸಿದ ಎಸ್ಕೆಯು ಇನ್ನೊಂದು ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಕಟ್ ಲಿಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯೂಸಿ ವರದಿಗಳು ಸಂಗ್ರಹಿತ ತಿಕ್ನೆಸ್ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಸರನ್ನು ನಂಬುವ ಬದಲು ಎಸ್ಕೆಯುನಲ್ಲೇ ತಿಕ್ಕ್ನೆಸ್ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಬದಲಿಸಿ.
ಗ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಐಟಂ ಅನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ರಚಿಸುವ ಬದಲು ಇರುವ ವೇರ್ಹೌಸ್ ಎಸ್ಕೆಯು ಅನ್ನು ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ — ಏಕೆಂದರೆ ಗ್ಲಾಸ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಬೇಕು, ಸ್ವಯಂ ರಚಿಸಿದ ಐಟಂಗಳು ಫ್ರಂಟ್ ಎಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ವರ್ತಿಸದೇ ಇರಬಹುದು.