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自動衝突処理がハードウェアの干渉を解決する方法

他の要素と干渉するハードウェアの位置を、小さな追加オフセットを加えてソフトウェアが解決する方法について説明します。

  1. ハードウェアの位置が設定され、それが他の要素と干渉する場合、ソフトウェアは自動衝突処理を適用します。指定された位置に小さな追加値を加えて干渉を解決します。

  2. 自動衝突処理は、ハードウェア名に automatic collision handling として表示されます。

  3. 適用されたオフセットは、パネルの edit オプションで表示および編集できます。